테스트 중인 히트맨 2

벌써 일곱 번째로, 덴마크 개발 스튜디오 IO Interactive는 우리를 계약 킬러 Agent 47의 역할에 빠져들게 했습니다. 작년에 개발 도중에 퍼블리셔 Square Enix가 중단되었을 때 우리는 최신 부분과 전체 게임 시리즈를 거의 잃을 뻔했습니다. 하지만 권리는 IOI에 남아 있어 새로운 파트너 워너 브라더스와 함께 프로젝트가 완료되었습니다. 전작과 달리 Hitman 2는 에피소드 형식으로 제공되지 않지만 출시 직후 전체 범위를 제공합니다.

에이전트 47

늘 그렇듯이 우리는 에이전트 47을 장악합니다. 대머리 암살자는 전문적이고, 감정이 없고, 정확하고, 대부분 상대적으로 과묵한 사람으로 가장 잘 묘사됩니다. 그는 말이 아닌 행동의 사람입니다. 이 히트맨은 아마도 그가 자신의 일을 매우 창의적으로 수행한다는 깃발에 쓰여질 수 있을 것입니다. 하지만 그것에 대해서는 제가 설명하겠습니다. 2016년의 전작과 마찬가지로 IO Interactive는 흥미로운 이야기를 전달하려고 합니다. 전작에 대한 배경 지식이 없으면 게임에 "Hitman Part 2"라는 제목이 붙을 수도 있기 때문에 매우 빨리 부담감을 느끼게 될 것입니다. 이야기는 첫 번째 부분의 사건에서 직접 이어지며 처음으로 에이전트 47의 과거에 대한 통찰력을 제공합니다. 내러티브는 전통적으로 중요한 위치를 차지하지 않지만, ~였다 스릴 넘치는 에이전트 스릴러로 구성되었으며, 항상 더 많은 것에 대한 호기심을 불러일으켰습니다. 불행하게도 마지막에는 난제와 많은 미해결 질문이 남게 됩니다. 전작을 놓쳤다면 Lagacy-Pack을 통해 메인 메뉴에서 비용을 들여 쉽게 따라잡을 수 있습니다.

히트맨 노하우

현장에 도착하면 숙련된 Hitman 플레이어가 먼저 발견 투어를 시작합니다. 경비병이 길을 막지 않는 한 임무 지역은 일반적으로 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 따라서 중요한 목표를 식별할 수 있고 흥미로운 인물로 경로를 각인할 수 있으며 솔루션의 무게를 측정할 수 있습니다. 무엇보다도 스크루드라이버나 쥐약 같은 물건을 가끔 가지고 다니는 것이 좋습니다. 이런 물건이 언제 필요할지 결코 알 수 없습니다. 물론 훈련된 계약 살인범은 적절한 피복을 사용하여 제한 구역에 접근할 수 있습니다. 이것을 "빌리는" NPC가 많이 있습니다. 당신이 경비원, 정원사, 웨이터 또는 마스코트인지 여부에 관계없이 세상은 당신에게 다르게 반응하고 목표를 향한 새로운 길을 열어줄 것입니다. 성급한 히트맨 초보자들은 좀 더 과감하게 장애물을 자유롭게 제거할 수 있지만, 좀 더 정교한 액션이 눈에 띄자마자 바로 추격하는 것이 바람직하다. 계약 살인범은 눈에 보이지 않고 지능적이며 조용하고 신중합니다. 그들은 가능한 한 눈에 띄지 않게 작업을 수행하기 위해 몰래, 기어 오르고 속입니다.



스토리 미션과 챌린지

광범위한 지역을 탐색할 때 Agent 47은 수다스러운 방문객과 대화를 나누는 경우가 많습니다. 스토리 미션이 잠금 해제될 미션 목표에 적합한 것을 알려주세요. 이를 따르면 매번 독창적인 순서로 보상받는 보다 고전적인 선형 접근 방식을 경험하게 됩니다. 이러한 임무는 특히 처음으로 명령이 거부되는 경우 탁월한 진입 보조 수단이 됩니다. 각 목표에는 서로 다른 솔루션 가능성이 있으며, 이는 모두 매우 다르게 플레이되므로 재생 가치도 엄청나게 높아집니다. 각 위치는 또한 개별적인 도전에 도전합니다. 예를 들어, 명령을 이행하려면 특수 무기나 변장을 사용해야 합니다.

스토리 미션이나 챌린지를 완료하면 장비, 의상 등을 잠금 해제할 수 있습니다. 다음 주문에 사용할 수 있습니다. 처음으로 미션을 완료하면 처음 플레이할 때 발견한 영역에 따라 다음 시도를 위해 몇 가지 새로운 시작점이 잠금 해제됩니다.

월드투어

이야기는 6개의 매우 다양한 장소를 통해 진행됩니다. 뛰어난 레벨 디자인과 믿을 수 없을 정도로 세밀한 환경은 모든 탐험가의 심장을 더욱 빠르게 뛰게 만듭니다. Hitman 2는 내가 게임에서 본 것 중 가장 상세한 지도를 제공합니다.. 구석구석마다 놀랍도록 흥미로운 것들이 있습니다. 모든 건물, 물건, 동식물은 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 여러 번 플레이해도 항상 새로운 것을 발견할 수 있습니다. 캐릭터 모델에도 같은 정도의 헌신이 주어졌다. 시각적으로 세밀하고 개성이 뛰어나며 거주자에게 외모, 현실적인 일상, 다양한 상황에서의 행동에 영감을 줍니다. 변장에 따라 일반 시민과 경비원의 반응은 완전히 다릅니다. 나의 주의가 산만해지거나 이상한 행동을 하면 이에 상응하는 반응이 뒤따릅니다. 따라서 경비원과의 불쾌한 만남은 다양한 방법으로 해결될 수 있습니다. 예를 들어, 제한 구역을 떠나라는 요청을 따르지 않으면 남자들도 좀 더 거칠어지는 것을 좋아합니다. 자발적으로 항복한다면 경비병을 제압하려고 할 수 있습니다. 다양한 캐릭터 유형의 AI는 세계의 신뢰성에 막대한 부분을 기여합니다. 일부 NPC를 더 오래 따라가는 것이 의미가 있을 뿐만 아니라, 그들의 습관을 연구하고 때가 오면 자신의 목적에 맞게 활용하는 것도 많은 재미입니다.

6개의 주요 미션은 디자인과 접근 방식이 크게 다르기 때문에 각 미션마다 고유한 느낌과 분위기가 있습니다. 남미 정글에는 열대 분위기가 있고, 미국 교외 지역인 버몬트에는 이웃과 같은 바비큐가 있습니다. 이러한 세부 사항에 대한 관심은 뛰어난 시각적 인상을 줄 뿐만 아니라 일반적으로 실용적으로도 사용할 수 있습니다. 정원 호스를 풀거나, 모페드를 조작하거나, 전원 상자를 꺼서 전환 기동을 시작할 수 있습니다. 여기 뛰어난 게임 디자인과 웅장한 레벨 디자인을 결합하여 뛰어난 경험을 선사합니다. 이전에는 뛰어난 디자인을 통해 이러한 품질을 발견하려는 욕구가 자극되었고 결국 보상을 받은 적이 거의 없었습니다.



좀 기다려

모든 주문을 가능한 한 우아하고 눈에 띄지 않게 이행한다는 목표를 설정했다면 무엇보다도 많은 인내심이 필요합니다. 자신만의 보다 창의적인 솔루션을 사용하여 스스로 임무를 완료하려는 경우 특히 그렇습니다. 긴장을 조금 풀고 단순히 모든 가능성을 시험해 보고 싶다면, 자주 실패할 준비가 되어 있어야 합니다. 게임은 때때로 자동으로 저장되지만, 안전을 위해 항상 수동으로 메모리 포인트를 생성하는 것이 좋습니다. 때때로 나는 저장하는 것을 잊어버렸기 때문에 더 길고 부분적으로 어려운 부분을 여러 번 연주해야 했습니다. 안타깝게도 백업을 만드는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. . 테스트한 PlayStation 4 Pro 버전에서도 프로세스가 짜증스러웠습니다.

그 점을 제외하면 게임은 안정적인 프레임 속도와 높은 디테일 풍부함으로 인해 화면에 등장하는 캐릭터가 풍부하더라도 기술적으로 깔끔하게 실행되고 영감을 줍니다. 조명과 텍스트 품질도 전반적인 그래픽 패키지를 크게 향상시킵니다. 앞서 언급한 인공지능과 캐릭터 다양성을 추가하면 기술적으로는 최대한 설득력이 있을 만큼 인상적인 세계를 얻을 수 있다. 테스트 중에 사소한 버그가 눈에 띄었지만 레벨을 완료할 수 없을 만큼 심신을 약화시킨 적은 없었습니다. 또한 미션 전후의 로딩 시간과 메모리 상태에 대해 언급한 로딩으로 인해 인내심이 확실히 소모되었습니다.

프레젠테이션

미션 브리핑은 영화적으로 구성되어 미션 임파서블과 같은 에이전트 스릴러를 연상시켰습니다. 그들은 풍경에 귀를 기울이고 예상되는 조건에 대한 대략적인 개요를 제공하며 특정 시원함 요소를 가지고 있습니다. 반면에 컷신은 이름을 붙일 자격이 거의 없습니다. 음성 해설이 포함된 약간의 애니메이션 스틸만이 이야기를 전달합니다. 여기서는 가능성보다 훨씬 낮습니다. 아이오터랙티브가 왜 이런 프리젠테이션을 하기로 결정했는지는 알 수 없지만, 결국 출판사 변경 등 격동의 전개 때문이었을지도 모르겠습니다. 매우 불행한 일인데, 이는 스토리 표현의 전반적인 인상을 좋은 완충제로 주기 때문입니다. 프레젠테이션의 나머지 부분과 달리, 중간 시퀀스가 ​​​​잘못된 것 같습니다.



게임 모드

메인 스토리 외에도 Hitman 2는 다양한 게임 모드를 제공합니다. “Sniper Assassin은 단독으로 플레이하거나 온라인 협동 모드로 플레이할 수 있습니다. 목표는 "오스트리아 하늘석"에 있는 추가 지도에서 가능한 한 빨리 다른 목적지를 끄는 것입니다. 대부분 카운트다운으로 제한되며, 저격총으로 긴장을 풀고 경비원의 주의를 분산시키고 공격할 완벽한 순간을 기다릴 수 있습니다. 협동 게임 팬에게는 꽤 좋은 오락입니다. 그러나 장기적인 동기 부여를 위해서는 더 많은 다양성이 제공되어야 합니다.

창의적으로 커뮤니티는 미션을 생성하고 다른 플레이어와 공유할 수 있는 "미션 모드"에서 활력을 발산할 수도 있습니다. 특수 무기로만 목표물을 죽일 수 있는 것과 같은 특수 도전 과제를 마음대로 사용할 수 있습니다. 창의적인 플레이어는 이미 이 모드를 통해 몇 가지 모호한 결과를 제공했는데, 이는 매우 도전적이고 다양성도 제공합니다. 그러나 전체 범위에 포함된 지도 편집기가 누락되었습니다.

테스트 당시 아직 베타 단계였던 '고스트 모드'에서는 다른 플레이어와 경쟁할 수 있어 유일한 경쟁 모드를 제공합니다. 가능한 한 빨리 지도에 차례로 나타나는 목적지를 끄는 것이 중요합니다. 제거 횟수가 더 많은 플레이어가 결국 승리합니다. 플레이어들은 서로를 보지만 둘 다 각자의 인스턴스로 실행되므로 상대방의 결과에 영향을 미칠 수 없습니다. 안타깝게도 대부분의 게임에서는 플레이어가 가능한 한 많은 점수를 얻기 위해 패배에 관계없이 골대를 향해 질주하는 결과를 얻었습니다. 더 이상 Hitman의 플레이 스타일과 공통점이 많지 않았습니다. 여기서도 여전히 명확하게 개선되어야 합니다.

'보기 힘든 타깃'들도 컴백을 자축하고 있다. 이 모드는 난이도가 특히 높을 뿐만 아니라 일반적인 조건도 있기 때문에 주로 숙련된 플레이어를 대상으로 합니다. 미션 중에는 저장이나 재시작이 허용되지 않습니다. 각 행동은 임무 결과에 영구적인 영향을 미칩니다. 사망할 경우 명령이 종료됩니다. 무엇보다도 Sean Bean의 가상 이미지가 첫 번째 대상으로 선택되었다는 사실이 저를 웃게 만들었습니다. 이제 배우는 대부분의 역할에서 그녀에게 숟가락을 주는 것으로 알려졌기 때문입니다.



파지트

격동적인 개발에도 불구하고 IO Interactive는 Hitman 2를 통해 본격적인 고품질 게임을 제공합니다. 무엇보다도 훌륭하고 다양한 레벨 디자인이 저에게 완전히 영감을 주었습니다. 매혹적인 스토리 미션 및 도전 과제와 결합된 다양한 접근 방식은 재생 가치를 크게 높입니다. 메인 스토리는 많은 의문점을 해결하지 못한 채 남아있지만, 지속적으로 높은 수준을 유지하고 있습니다. 컷씬만이 뛰어난 프리젠테이션의 전체적인 그림을 흐리게 합니다. 새롭고 친숙한 게임 모드를 통해 스토리 외부에서도 다양성이 제공됩니다. 작은 기술적 결함이 Agent 47과의 모험을 거의 방해하지 않았기 때문에 해당 장르의 모든 팬에게 제한 없이 구매를 권장할 수 있었습니다.



히트맨 2는 무엇인가요? 플레이어가 자신의 명령을 최대한 창의적으로 수행하기 위해 암살자의 역할을 맡는 액션 게임입니다.
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: 플레이스테이션 4 프로
개발자/출판사: IO 인터랙티브/워너 브라더스
풀어 주다: 2018년 11월 13일
링크: 공식 웹 사이트