Hajoaminen testissä

Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on reaaliaikaisia ​​strategiaelementtejä. Se oli se peleihin, kuten Command & Conquer: Renegade, Taistelualue , tai Enemy Territory: Quake Wars on kauan poissa. Ja hemmetti: Oli aika, että saat vihdoinkin olla jälleen kerran strategi ja asevalmistaja. Ja parasta yhdistettynä jännittävään tarinaan syvällisessä universumissa. Kaikki mikä tuo Hajoaminen kanssa… mutta valitettavasti minun täytyy jälleen vaimentaa iloa tässä paikassa. Vaikka kokenut pomo ja Halotoinen keksijä Marcus Lehto huomautti hajota monissa paikoissa, että se on melko pienen studion debyyttiteos, kaivo lopussa, mutta on.

Moniajo

Nimikkeen pelattavuus, täydellinen sekoitus on riittävän kova sellaisenaan, jos haluat tukea vain yhtä genreä. Haluat saada kaksi saman hatun alle, se on tietysti vielä hieman hankalampaa. Hajoaminen luo tämän tasapainotuksen erittäin hyvin. Gravcycle-pyörällä istuva – pohjimmiltaan kelluva torni, jossa on moottoripyörän istuin – kelluu egon näkökulmasta tasojen läpi ja isoilla aseilla (sinulla on aina ensisijainen ja toissijainen ase) vastustaja tiivistää viljaa. Samaan aikaan, mutta sinä ohjasit hänen maajoukkojaan, jotka koostuvat yhdestä neljään kilpailijasta. Ohjaus on yhtä helppoa kuin se vaatii taistelujen nopeutta: hiiren vasen painike laukaisee kanuunat, hiiren oikea painike on kontekstiherkkä komento. Haluatko tulla kutsutuksi: merkit ovat maassa, se on liikekäsky. Napsauttaminen vastustajaa on määräys keskittyneelle hyökkäykselle ja tärkeitä kohteita vuorovaikutukseen. Jokainen komento on aina voimassa koko tiimille. Mikrojohtaminen romahtaa; yhtä tilausta ei voida antaa. Toistaiseksi niin yksinkertaista. Kohokohta: kaksi alinta neljästä vaikeustasosta, RTS-komponentti on melkein mitätön ja voit Hajoaminen enemmän tai vähemmän tavallisina Shooter-peleinä: Gravcycle jakaa voimakkaita vahinkoja, viholliset ovat pelkkä määrä uhkaavia ja tekoälyystäväsi voivat hyvin pitää huolta itsestään. Jos vaihdat kuitenkin jommallakummalla kahdesta korkeammasta vaihteesta, sinä yksin, yhtä hyvin kuin mitään mahdollisuutta. Se, joka tuo tänne tiiminsä, on aina parhaassa mahdollisessa asemassa, ja heidän yksilölliset erikoiskykynsä, kuten kranaatit, aika, hidastuskentät tai kranaatit oikeaan aikaan, menetetään toivottomasti. Adrenaliini käytännössä taattu ovat prosessin häiriöitä.

Valitettavasti asiassa on koukkunsa: varsinkin asetovereidesi tekoäly antaa mielellään aikaa turhautumiseen. Valitettavasti näitä ei voida toteuttaa, nimittäin toisaalta liikekäskyt ovat aina järkeviä, toisaalta peräkkäiset komennot eivät liity toisiinsa. Selvennetään esimerkillä: oletetaan, että haluan tuoda tiimini suojan taakse korkealle Position in Position -asemalle ulos laaksosta lähestyen vihollisia mahdollisimman hyvin pihdeissä. Nyt kannen takana (!) on liikekäsky, käy niin kuin kerran, että kollegamme seisovat mainitun barrikadin edessä tai vieressä. Ja voi, yksi sitten käsky kohdistaa tuli tiettyyn vastustajaan. Näissä tapauksissa Robo-kaverit hyökkäävät sisään pääsääntöisesti sokeasti päästäkseen siitä eroon ja olemaan aivan liian iloisia saadessaan sovittua hyvän asennon muutamaa sekuntia ennen.









Robotit robotteja vastaan…

Robo-kollegoista puheen ollen: Miksi kaikki robotit ovat ja mitä on Hajoaminen ollenkaan? Ihmiskunnalla on Hajoaminenmaailmankaikkeus jälleen doom-liikkeen reunalle. Tie ulos kyvystä siirtää mielensä kuolemattomaan robottikehoon; vulgo ”Integraatio” tarjotaan. Monet tekivät, jotkut kieltäytyivät ja muutamat, jotka tekivät, olivat pahoja… ja heillä oli punaiset silmät. Eh selvä. Nyt siellä on Paha, nimeltään Reyonne, pari sydämessä ja vastarinta. Gravcycle-Pilot Romer Shoalin peltikalvossa, joka oli Robo-mainossiirron suuren tähden integroinnin alussa, olet nyt, joten kentällä on kourallinen Reyonnen vastarintataistelijoita.

Näet: Maailma Hajoaminen ja sen hahmot, hänelle tarinan tapaamisen aikana, olivat itse asiassa kaikki hyviä todelliseen eepokseen, täynnä kysymyksiä siitä, mikä tekee meistä ihmisiä, miksi taistelemme ja niin edelleen ja niin edelleen. Saalista on se, että joukkue ei ole onnistunut hyödyntämään tätä potentiaalia. Varsinkin kampanjan alku on tässä suhteessa todella heikko. Tarinankerronnassa on aukkoja, tehtävät näyttävät hajallaan ja hahmoja ja heidän suhteitaan ei koskaan esitetä kunnolla. Lisäksi tehtävien väliset kohdat, joissa täytyy juosta nykyisessä tukikohdassa ja kollegoiden kanssa voi jutella, jos kuolleisuus ja tylsät leveät reitit, pakollinen osa on aivan turhaa ja turhaa tekoa. Kahdeksan tunnin kampanjan toisesta puoliskosta lähtien V1 Interactive on onnistunut kertomaan todella yhtenäisen ja jännittävän tarinan. Haluaisin, mutta valitettavasti kaikki ymmärtävät, ettei kestä niin kauan.

Tämä johtuu myös siitä, että pari ensimmäistä tehtävää repiä itsensä pois jakkarasta. Matkusi tiukasti lineaarisilla tasoilla Checkpointista Checkpointiin (jäännökset muuten koko ajan), ammut samoihin, nimettömiin Robo-kätyreihin ja anna maahenkilökunnan anonyymisti vapauttaa vankeja tai avata konttia kerättäviksi osiksi. Vasta sen jälkeen, kun toiminta kiihtyy; heittää perässäsi yhä useampia vihollisia (myös esim. pomot ovat) ja saa sen tapahtumaan uusien näkökohtien, kuten häiriöimpulssien ja muiden kautta. hieman monipuolisempi.









Taktisten yksityiskohtien heikkoudet

Myös pelin hienouksia poissa taisteluista kentällä on oltava V1 kritiikkiä vastaan. Siitä puuttuu syvyyttä. Esimerkiksi Tinker with Chips -päivitykseen kerättyjen tehtävien aikana ei ole mahdollista vain omia kykyjään, vaan myös joukkuetovereidesi kykyjä. Lyhyemmät jäähtymisajat, enemmän terveyttä ja vastaavia, mutta minun silmissäni niillä on vain vähän vaikutusta. Et voi myöskään valita itseäsi, ketkä joukkuetovereistasi ovat mukanasi tehtävissä. Myös Gravcycles-virityksen, -poiston ja -säädön aikana hukkaan meni uskomattoman paljon potentiaalia. Et voi valita aseita tehtäviin. Tämä ei ole vain huono, vaan myös pitää toistoarvon alhaisena.

Tekniikka-tahrat

Tekniikan tapauksessa Team ei ole yhtä hyvin peitetty todella kunnialla. Unreal Engineä käytettiin itse asiassa paljon paremmin. Varsinkin edelliseen verrattuna Sodan vaihteet vaikuttaa Hajoaminen voimakkaina pölyisinä aikoina: Tasot eivät ole yksityiskohtaisia, tekstuurit ovat hieman liian epäselviä, hahmomallit (tietysti, jos Robo-luonto) ovat tasaisia, ja vaikutukset ovat mukavia, mutta ei sen enempää. Testijärjestelmäni parantamiseksi, ääni välikohtauksissa on jatkuvasti ”out of sync” oli, ja Äänet eivät myöskään erotu erityisesti, auttaa myös välttämättä keskimääräistä heikompaa kokonaisvaikutelmaa.

Lopussa (#Sandwich Feedback) saanen myös jälleen kerran kehuja laulaa: Ohjauksesta ja liikkeestä huomaat hieman Halokokea. Sanoa: Tässä kaikki on ”naulankantaan". Gravcycle on huippuluokan pilotti, hit-Feedback on erinomainen ja näppäimistön asettelu idioottivarma. Näin sen pitäisi olla.









Moninpeli

Osassa on kolme tilaa: Collector, Retrieval ja Zone Control. Uudet nimet vanhoille tuttaville: Team Deathmatch, Capture the Flag ja Domination. Pelataan täällä, ei ole yllättävää, aina Gravcycle-Pilotina tiiminsä mukana. Tämän voit vapaasti koota yhdeksästä saatavilla olevasta KI-hävittäjästä. Ensimmäinen kahakka, pystyimme pelaamaan, juoksi niin pitkälle kuin teknisesti kunnossa ja oli melko hauskaa. Ainakin taistelut kilpailevat muita Gravcycle-pilotteja vastaan, mutta ne tuntuivat hyvin erilaiselta peliltä verrattuna yksinpelikampanjan Fightingiin.

Johtopäätös

Sekoitus ja maailmankaikkeus Hajoaminen oli niin paljon potentiaalia... valitettavasti pieni Studio Marcus Lehdon ympärillä, tämä, mutta ei täysin hyödynnetty. Ei pelin kulku tai edes tarina. Lopussa Hajoaminen, joten melko vankka Shooter strategiaelementeillä muodostui, kun taas varsinkin lopussa oli varmasti hetkensä, mutta joka kulmasta ja päistä puuttuu vielä hienosäätöä. Sijainti on hankala, joten toisaalta en voi laittaa otsikkoa tuskin kenellekään sydämelle. Jos mitään, niin todellakin vain loistaville reiteille, hyvin toimiva Gameplay Mix on tarpeeksi ärsyttävää, jotta näet puutteet lavastus- ja syvyysrajoissa. Mutta toisaalta toivon seuraajaa, joka voi rakentaa osan Yksi ja toinen ”todellisen kokoisen idean saavuttaminen … ei tule, kun ensimmäisessä osassa he epäonnistuvat. Hmph.

Mitä hajoaminen on? Sekoitus FPS:ää ja RTS:ää scifi-tarinalla
Alustat: PC, XBOX One, PlayStation 4
Testattu: PC:llä, Intel Core i7-3300k, 16 Gt RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Kehittäjä/julkaisija: V1 Interactive, yksityinen osasto
Julkaisu: 16. kesäkuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu