3 PC-Indie-peliä, joissa mekanismin onni määräytyy

sana ”random” on yksi vaarallisimmista, mutta myös houkuttelevimmista sanoista, joita videopeleihin on koskaan liitetty. Vaikka onnellisuus on avaintekijä kiinnostavimmissa Bitcoin-kasinopeleissä, monilla satunnaisilla pelaajilla on viha-rakkaus-suhde sattuman elementtiin. Monet väittävät jopa, että onnettomuus tuhosi hyvän strategian tai hyvän tarinan.

Luuletko, että peli on huijaus, koska se on täydellisesti toteutettu suunnitelmasi pilalla, ja perustelut: ”satunnaislukugeneraattori". Tämän seurauksena monet Triple-Keep-A-kehittäjä satunnaisten etälukugeneraattoreiden (RNG).

Mutta satunnaislukugeneraattori on kaikkea muuta kuin kieroutunut mekanismi. Monet Indie Gamesin kehittäjät käyttävät sitä tehdäkseen peleistäsi taas pelattavia. Onnettomuus ei aiheuttanut vain voittoja ja tappioita. Usein pelaajilla on tilaa huolimatta hankalasta asemasta, jossa heitä neuvotaan mukauttamaan strategiaansa. Toisen kerran kohtalo hymyilee sinulle ja peli helpottaa menestystäsi.

Jokaisella tasolla tai täydessä pelissä Through of any menee täysin eri tavalla, joten pelaajan on pakko pysyä valppaana. Tässä on luettelo peleistä, jotka on kehitetty käyttämällä RNG-teknologiaa hämmästyttäviä pelityylejä.



Disco Elysium

Disco Elysium on isometrinen roolipeli ZA/:lta. Peli kertoo tarinan etsivästä, joka kärsii muistin menetyksestä. Hänellä ei ole aavistustakaan missä hän on ja kuka hän on. Kaikki hänen tarvitsee tietää maailmasta, sinun on NPC:n kysymyksiin, tapaatte. Tärkeitä tietoja, jotka sinun on tiedettävä, ovat sen maailman nimet, historia, järjestelmä ja käytännöt, jossa olet. Pelin RNG-mekaniikka vaikuttaa siihen, kuinka hyvin hahmosi käyttäytyy valintaikkunoissa. Päätöksiesi onnistumisen mahdollisuudet riippuvat vahvasti hahmosi arvoista ja siitä, kuinka noppaa putoavat.

Disco Elysiumissa peli jatkuu, vaikka se epäonnistuukin, se vaatii syötteitä. Tämä johtaa virheeseen, joka vaikuttaa tarinaan monin tavoin. Joskus se tarkoittaa vain sitä, että sinun on etsittävä toinen tapa. Toisella kerralla se muutti tarinan täysin.



Spelunky

Spelunky oli ilmainen ohjelmisto, jonka Derek Yu kehitti vuonna 2008. Se julkaistiin Xbox 360:lle, PC:lle ja Playstation 3:lle vuonna 2013. Peli seuraa luolatutkimuksen seikkailuja, jonka tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon arvokkaita esineitä.

Tapahtumapaikka sijaitsee monimutkaisessa luolajärjestelmässä, jossa on monia olentoja, ja tasot on ylitetty, osa pelimekaniikasta on. Kunkin tason järjestely luodaan satunnaisesti. Näin ollen Spelunky tuntuu erilaiselta joka kerta. Olennot reagoivat myös pelaajan toimiin herättääkseen enemmän huomiota.



Minun sotani

Suurin osa sota-aiheisista peleistä pelataan mukana olevien taistelijoiden näkökulmasta. Puolalainen kehittäjä 11-Bit Studios halusi jäljitellä siviilien selviytyjien pelkoa Sarajevon piirityksen aikana, joka oli historian pisin piiritys toisen maailmansodan jälkeen, joka kesti vuosina 1992–1996. Pelissä on monia samoja paikkoja ja paikkoja. hahmoja. Jokaisella alueella voi olla vaihtoehtoinen skenaario seuraavaa peliä, pelaajan kulkua varten. Nämä tekijät valitaan satunnaisperiaatteen mukaisesti.

This war of Mine on selviytymispeli, jossa tavoitteena on hallita resursseja ja yrittää pysyä hengissä. Resurssit voivat sijaita siellä, missä odotat hänen ilmestyvän, mutta resurssien määrä riippuu sattumasta. Lisäksi tapahtuu satunnaisia ​​murtoja, kun raider on matkalla. Sairauksia esiintyy myös mielivaltaisesti, mutta niitä esiintyy todennäköisemmin väsyneillä, loukkaantuneilla tai kylmillä selviytyneillä.

Nämä pelin epävarmuustekijät ovat kiistanalainen aihe pelin suunnittelussa. Monet haluavat tietää, että suunnitelmasi onnistuvat hyvin. Toiset nauttivat kaaoksesta, jonka pelin järjestelmien välinen vuorovaikutus synnyttää. Tässä luettelossa olevat pelit käyttävät luonnetta ”onnellisuus" tarinoiden kertomisen välineenä. Pelin luoma sisältö auttaa sinua tai ei, mutta sinä et määrittele voittoasi. Olette yksinkertaisesti unohtumattomia kokemuksia, joista yksi haluaa kertoa.