Toimita meille kuu kokeeseen

Vuonna 2020 tiede näyttää ensisilmäyksellä olevan fiktiota, täysin pragmaattista ja palaavan varhaisille juurilleen. Uusia käänteitä erittäin osallisessa Action-Adventuressa Toimita meille Kuu, sen onnistuneen julkaisun jälkeen Steamissä ovat nyt myös PlayStation 4:llä ja Xbox Onella, jotka julkaistiin, on kyse kivikuusta sekä suurista toiveista, joita maapallon väestö samassa sarjassa asettaa. Uudesta matkasta kuuhun ei ole mitään vähempää kuin ihmiskunnan selviytyminen riippuu siitä. Tuntuimme olevan jatkuva yökumppanimme jo 1900-luvun puolivälissä. Kaikki sen salaisuudet johtavat vuosisadalle, opetti meille KeokeN Interactive a Better.

Kuun käyttäminen myyttisenä halun kohteena, joka juontaa juurensa historiallisesti joka tapauksessa pitkälle: vuonna 10. Century raportoi itämaisen tarinakokoelman historiasta tuhat ja yksi yö kuusta ja kaikkiin komeisiin koteihin. Vanhin japanilainen satu - romanttinen tarina samalta vuosisadalta, pyörii nuoren naisen ympärillä, jonka koti on kuu, jonne aiot käyttää sijaisvanhempiasi palataksesi. Vuonna 1865 sitten Jule Verne aloitti kirjallisen matkansa maasta kuuhun ja vuonna 1902 Georges Mélièsin kuvaamassa Jules Vernesin romaanissa, mykkäelokuvan inspiroimana, avaruusaluksella patruunamuodossa. sama; sen jälkeen kun tyrmistynyt katsoi miestä kuussa ammus silmässä. Vuonna 1912 Edgar Rice Burroughsin tavoitteena oli jo Mars, ja vuosina 1966–1969 James Tiberius Kirk kidnappasi meidät lähteäkseen miehistönsä kanssa tähtilaivaan Enterprise kaukaisiin galakseihin, rohkealle tehtävälle mennä rohkeasti sinne, minne kukaan ei ole koskaan ollut. ollut. Ensinnäkin alkuperäisen sarjan asetuksista tähtialus Enterprise, koska meillä olisi fiktiivinen kainalosauva, joka symboloi meitä heittoyritystä, toi lopulta todellisuuden, fantasia.

Se oli 21. heinäkuuta 1969 (tarkasti kello 02.56 ja 20 sekuntia nykyisen maailmanajan mukaan, UTC, tai 16.56 ja 20 sekuntia Keski-Euroopan kesäaikaa) television ja radion edessä. lähetyslaitteita, hengitys pysähtyi, kun Neil Armstrong saattoi, kun hän päätti pienellä askeleella jättiläismäisen harppauksen ihmiskunnalle. Kylmän sodan myllerryksen keskellä Yhdysvallat pystyi saattamaan ensimmäiset ihmiset Kuuhun. Nyt valittiin uudeksi kohteeksi Mars, ja myös tieteiskirjallisuusaskel heidän etsiessään kauempana olevia kohteita, jotka laskeutuivat ei vähiten, entä Stanislav Lem Solaris (1961) nauhoitettu vaikuttavasti ihmisen psyyken keskellä. Saman syvyydet, ylivallan ja häikäilemättömyyden parillinen egomania, osoittautuvat viime kädessä tavoitteeksi Toimita meille Kuu. Mutta ei ilman pettyneen tyttären ja isänsä välisen überwürf-suhteen hiljaisia ​​ääniä. Tämä KeokeN Interactive keksii avaruusaluksen joko tarinan suhteen – ja voisi melkein lisätä: ei ollenkaan – taustalla oleva pelattavuus on uusi ja Team luo jännittävän ja ennen kaikkea tunnelmallisen seikkailun, joka ajoi minut kohti vihan loppua. punoitus kasvoissa.

Onnistumisista ja tragedioista, perheistä ja heidän erimielisyyksistään

Toimita meille Kuu on kirjaimellisesti ottaa. Koska peli alkaa raportilla energiakriisistä, jossa vuoden 2030 ihmiskunta oli ohjannut maanpäällisten fossiilisten polttoaineiden tulevan kulutuksen vuoksi. Uusia energialähteitä etsiessään ihmiskunta on kuussa: isotoopin Helium-3 pitäisi korjata se. Tästä syystä Maailman avaruusjärjestö WSA lähettää 2032:n, miehitetyn avaruustehtävän kuuhun rakentamaan sinne siirtomaa, ja Helium-3:n energiantuotannon vähentämiseksi. 2041 puolestaan ​​johtaa ESC:tä tohtori Isaac Johansonin johdolla mikroaaltoenergian siirron (Microwave Power Transmission MPT) poluilla energian lähettämiseksi radioaaltojen kautta maahan. Ei koskaan enää, jotta innostus voidaan minimoida, Johanson tietää, tuleeko maapallon uutta pimeässä.

Mutta euforia tästä teknisestä kehityksestä kestää vain hetken. Koska, ironista kyllä, vuonna 2054 tapahtuu itse kuussa suuri sähkökatkos, joka ei katkaise mitään viestintää maan ja kuun siirtokunnan välillä, mutta samalla mikroaaltotehon Lähetin pysähtyy; että energiaa ei enää siirretä maahan ja kuuhun, valot sammuvat maan päällä uutena. Pettynyt ja yhtä raivoissaan MPT-projektin epäonnistumisesta, hankkeen aiheuttamien suurien odotusten pettymys on ratkaistu, ESC jo seuraavana vuonna. Tähtien sijaan etsiä nopeita ratkaisuja itse aiheutettuihin ongelmiin, sen pitäisi ohjata ihmiskuntaa heidän mielestään maanpäälliseen helvettiin.

Pieni ryhmä ESC:n entisiä työntekijöitä pitää kuitenkin kiinni kuusta ja haluaa kaikesta huolimatta ymmärtää kaiken julkisen vastustuksen, joka on johtanut vuonna 2054 kuusta maahan suuntautuvan energiavirran äkilliseen katkeamiseen. Erämaassa salaisessa tukikohdassa ryhmä työskentelee Fortunan nimellä uudenkuun matkalla, joka toteutetaan vuonna 2059. Astronautina oletamme näkevämme kohteen Kuussa oikealla ja aktivoivamme sen uudelleen. MPT uusi.









No sitten kuuhun!

Ennen kuin saavumme kuun pinnalle ja siten vain MPT:n lähelle, on ensin päästävä raketin autiomaasta ja laukaista. Leiri on jo tyhjä ihmisistä ja olemme vain radion välityksellä yhteydessä Clairen kanssa, MPT:n keksijän, tohtori Isaacin tytär, näyttää meille tien ja tehtävän tärkeyden virittämiseksi. Kaikki todistajat ja Toimita meille Kuu , vain hylätty infrastruktuuri, sähköpostit, audiologit ja värilliset varjot, miehen muodossa olevat halkeamat esittivät katkelmia muistosta, menneistä tapahtumista, entisestä elämästä kuun tukikohdissa. Voidaksemme tehdä saman raketin kanssa, jolla vierailemme erämaassa, täytyy ensin tehdä Camp, pienempiä pulmia, jotka tämä nimi on yleensä tuskin kuin Kytkimien ulottuvuus ja käyttö siirtymällä mobiiliin Lisätty, ratkaista. Astronautimme ohjaa jo painovoimassa, kuten jäällä. Kaikki on vähän kantajaa, jota haluat tarkasta ohjauksesta. Kuitenkin Maneuverin lyhyen asettumisvaiheen jälkeen pelihahmo on minusta erittäin kelvollinen Gamepadista.

Tässä tapauksessa peli muuttuu tapahtuakseen ympäristöstä riippuen kolmannen ja ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Painovoimassa tai simuloidussa ilmapiirissä, jossa ympäristö, olemme kolmannen persoonan näkökulmasta liikkeellä. Näissä kohdissa palapelit ja niihin liittyvät taitopelit ovat yleensä Jump’n’Run-, creep- tai ajoneuvotehtävissä. Peli on varsin monipuolinen ja koko kauden ajan – ei vähiten kuitenkin erittäin tunnelmallinen, syvälliseen Explorationiin kutsuvaan pelimaailmaan – ei tylsää. Lisäksi on tarpeen synkronoida satelliitti radiotornien kanssa sekä kävellä kuun pinnalla Neil Armstrongin ja Buzz Aldrinsin jalanjäljissä; tarkkaavaiset pelaajat törmäävät jopa Apollo 11 -tehtävän avaruuskapseliin. Muita pelin elementtejä ovat, että meillä on aikapainetta, kun happi loppuu säilytettäväksi – liikkuville happilähteille, kun ratkomme erilaisia ​​kytkinpulmia tai hyppäämme kohtia. Mikään näistä ei ole todella uutta, mutta se toimii erittäin tehokkaasti ja voi yleensä vakuuttaa pelaamisen teknisesti.

Kohtaamme avaruusaseman aikana, jossa ei ole painovoimaa, peli vaihtuu First-Person-näkymään. Sitten liukumme avaruusasemien eri huoneiden läpi tai Blowout-rivissä jopa itse tilan. Taitopelissä – tämä on onneksi tässä muodossa, ei toistoa – tarvitsemme noin lehtien välistä vuoria – kuten esimerkiksi vapaan käden kirjastoja tai erilaisten tunnettujen – sijaitsevien akkujen arkistoja. Näiden lehtien välillä on kuitenkin innoissaan myös kaapeli, kolmannessa ja neljännessä osassa mainittu taito ovat pelistä pahoinvointia on myös edelleen vallassa. Kaikkien taitojemme listalla meidän täytyy sukeltaa nyt näissä kaapeleissa tai niiden välillä ollaksemme sähköisiä. Koska kaksi voimaniskua merkitsee astronautimme varmaa kuolemaa. Hanketta mutkistaa kuitenkin se, että meillä ei ole ensimmäisen persoonan näkökulmasta näkyvää ruumista. Olemme ikään kuin kelluvan pään ympärillä ilman vartaloa ja raajoja. Tämä tekee siitä erittäin vaikeaa, vaikka otetaan huomioon sisäänrakennettu hitausmomentti, joka on laskettu liikkumaan esteiden välillä. Tulemme kerran liian usein piiriin, hauskuus alkaa alusta. Kuitenkin, koska molemmat vaiheet kolme ja neljä on varustettu virtaa johtavilla kaapeleilla, voi tästä Passagesta saada todellisen kärsivällisyyden pelin, jonka aikana masennuin vuorotellen kolmen ja neljän lehden välillä. Tarpeeton kärsivällisyyspeli, mutta ennen kaikkea lopussa Toimita meille Kuu päällä testamentti. Tähän surulliseen huippukohtaan, muuten erittäin tunnelmallisessa ja kunnianhimoisessa toimintaseikkailussa, siitä lisää myöhemmin.

Koska molemmat pulmat ja niihin liittyvä taito ovat pelejä, aiemmin jo lyhennettyyn perehtymisvaiheeseen yritettyjen jälkeen ei vain kunnolla hallittavissa, vaan myös monet nollauspisteet jakautuvat yleensä hyvin reilusti. Seurauksena on, että kokeilu- ja erehdysosien välissä oleva kulkutie ei ainakaan liity rasittavaan taaksepäin. Ilmainen kauppa ei kuitenkaan ole mahdollista, ja pelin kulku on lopetettava ennen kuin uusi voidaan aloittaa, muuten se kirjoitetaan muistiin peruuttamattomasti. Liian suuren tilan vuoksi tällaisia ​​rajoituksia ei enää tarvita.









Painoton yhdessäolo

Tehosta näitä klassisia pelirutiineja pelin ensimmäisestä kolmanneksesta lähtien, saamme sivulle pienen kelluvan droidin (ASE-yksikön), joka toimii meille pidennettynä käsivartena. Samaa käytämme ensisijaisesti ilmanvaihtokuiluihin lukituissa tiloissa ja niiden avaamiseen sisältä, jotta voimme myöntää itsellemme tuloaukon. Työntämällä käännymme pienen kelluvan metallipallon ego-perspektiiviin ja tason läpi surinaan. Eikä vähiten niissä kohdissa, joissa vihamieliset ASE-partiot Dodgea varten pikkukaverimme ovat kullan arvoisia, koska voimme tutkia samalla tavalla koko loppupolun.

Audiologit ja muistinpalat

Pelin kulku ei kuitenkaan todellakaan ole mitä Toimita meille Kuu Action-Adventuresta kaikki samat stressiin. Sama toimii, leveä osa on hyvä, mutta ei mitään pohjimmiltaan uutta. Tämä pätee sekä kerronnan tyyliin että tarinan sisältöön, ja silti se on sama, mikä on sitonut minut valkokankaaseen. Kertoo tarinan Toimita meille kuu, ensisijaisesti avaruusasemilla jaetuista viesteistä ja audiologeista, mutta samalla myös ympäristötarinoista, kuten Isaac Johansonin asuinmökeistä tai autiomaassa, pelin alussa, hänen tyttärensä tutkittavista asuntovaunuista ja lukuisista Andreasta. hajallaan olevien yksityiskohtien tasot, maailma Toimita meille Kuu, vaikka ne ovat tyhjiä, herättävät ne henkiin.

Ensisijainen selostustyökalu on kuitenkin audiologit ja lyhyitä menneitä, käytöstä poistettuja dialogeja, voimme kuunnella ASE-yksikkömme avulla. Molemmat näistä Dialogista, joissa yleensä kaksi tai useampi, keltaisena ja oranssina piti ihmisten siluetteja eri asennoissa, samoin kuin eri audiologien tietämystä sekä sisällön suhteen, kuin vakuuttaa näyttelemisellään. Ja vaihteeksi tämä pätee paitsi erinomaisen englanninkieliseen painokseen myös kunnianhimoiseen saksankieliseen lokalisointiin. Yhdessä ympäristötarinoiden, dialogien ja instrumentaalisen pisteytyksen ja äänen kanssa luodaan tunnelmallinen maailma, jossa on jännittävä – ellei yhtä innovatiivinen, niin nimetty ja myös tunteellinen tarina, joka voisi kiinnittää huomioni lopetukseen. Mitä tarkalleen ottaen tapahtui 2054 kuussa? Millainen suhde Clairella on isäsi kanssa? Kuka on Sarah Baker? Ja kuka on ryöstänyt aution kuun, kaikki välipalakoneiden alustat ja päivällisastiat pestyinä ja sitten taas pöydillä ja lattioilla?

Kuun pimeä puoli

On sumea, tämä on erinomainen vaikutelma muutamasta teknisestä ongelmasta, jotka liittyvät pääasiassa suorituskykyyn. Koska vakuuttaa graafisesti suuntautunut, Team Unreal Engine enemmän kuin, jos tasavertainen, erityisesti varjo välkkyy yhä uudelleen ja uudelleen, vahva. Todella ongelmallista on kuitenkin, että nimikkeen suorituskyky on paluussa. Sen lisäksi, että jokainen automaattinen tallennus jumiutuu useiksi sekunneiksi peli, se tulee myöhemmin pelin aikana jyrkkien kuvanopeuden laskujen lisäksi. Todella ärsyttävää on myös pitkät latausajat. Varhaisen Bildschirmtodin jälkeen voi kestää jopa 36 sekuntia, ennen kuin meidän on kokeiltava uutta Passagessa. Se on tunne vasta saman taitopelin kolmannen toiston jälkeen puoli ikuisuutta.

Tämä johtaa minut vähän ennen seikkailun loppua minipeliin, jonka toteutusta en voi ymmärtää koko elämäni ajan. Jälleen kerran meidän on kohdistettava satelliitti hänen vastaanottimeensa. Vaikeuttaa tätä pyrkimystä se, että astronauttimme ei ole kehittynyt narkoleptische taipumuksia, eli johdonmukaisesti tajunnan menetys kamppailee. Lyhyen Ohnmachtsfasenin seurauksena menetämme kaiken hallinnan, jotta kuva alkaa vilkkua, ja astronautimme katse putoaa maahan. Seurauksena on, että menetämme satelliitin hallinnan lisäksi myös näytön, jolla suoritamme satelliitin ja antennin synkronoinnin, aina silmistä. Oikealla sauvalla voimme ohjata päätä ja vasemmalla satelliitia. Olemme voimattomia pysäyttää satelliitin liikettä ei ole helppoa, mutta meidän Astronaut verreißt ja ohjaus on helppoa, jolloin liukumme ulos kapeasta synkronointiikkunasta. Lisäksi tässä toteutetaan myös tietty inertia, mikä tarkoittaa, että satelliitti liikkuu, vaikka hetkeksikin, jos liikutamme häntä, ei liikepulsseja. Ohjausjärjestelmän hitauden, astronautien satelliitin suunnan ylläpitämisen, näkökentän menettämisen ja katseen uuden suunnan tarpeen yhdistelmä näytöllä, salli minun kiroilla äänekkäästi. Toisin kuin muu peli, tämä ei ollut hauskaa!









PÄÄTELMÄ

Tästä huolimatta, Toimita meille Kuu on loistava toimintaseikkailu! Hylättyjen kuun tukikohtien, avaruusasemien ja kuun tutkiminen oman voiman pintaan jännittävän ilmapiirin ja vuoropuhelujen taitavan asettamisen ansiosta on hauskaa. Huolimatta inhimillisestä Tyhjyydestä pelissä, ei koskaan ole tunnetta olevansa keinotekoisessa maailmassa, joka on aina ollut tyhjä. Melko suuri määrä asemien Yksityiskohtia siirtokuntien entisestä arjesta kuussa ja motivoi hänen äkilliseen katoamiseen johtaneiden tapahtumien lisäksi menemään sen pohjalle. Tälle pelaamiselle ei teknisesti tarjota mitään innovaatioita, palapelit ovat yleensä liian helppoja epäonnistua, ja jotkut kohdat perustuvat ensisijaisesti yritys- ja erehdyksiin, kun otetaan huomioon tunnettu pelimekaniikka, ei suurempi paino. Ja graafisesti voi Toimita meille Kuu on suurelta osin vakuuttava.

Ainoat merkittävät suorituskyvyn laskut sekä pitkät latausajat pilaavat vaikutuksen. Ei kuitenkaan niin paljon kuin pelattavuus ja tekniset päätökset, jotka näyttävät olevan ensisijaisesti velkaajan pidentämisen vuoksi. Satelliitin tehtäväsuunnat voivat ohjata mitä tahansa muuta oheislaitetta, kelvollista, peliohjaimella, mutta laitat minut hikoilevaan työhön, joka saisi minut tarttumaan Valerian-rahkaani, jos voisin. Silti suosittelen Toimita meille Kuu kaikkien ystävien tarinapohjainen toimintaseikkailupeli tieteiskirjallisessa ympäristössä, mikä on Tyhjä tila , ja co. hermoja raastavat ovat.

Mikä Deliver Us The Moon on? Tarinapohjainen toiminta-seikkailupeli tieteiskirjallisessa ympäristössä.
Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testattu: PS4:llä
Kehittäjä/julkaisija: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Julkaisu: 24. huhtikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu