Hitman 2 testataan

Tanskalainen kehitysstudio IO Interactive päästää meidät jo seitsemännen kerran sukeltamaan sopimustappaja Agent 47:n rooliin. Melkein hävisimme uusimman osan ja koko pelisarjan, kun Publisher Square Enix putosi viime vuonna kesken kehitystyön. Mutta oikeudet säilyivät IOI:lla, joten projekti saatiin päätökseen uuden kumppanin Warner Brothersin kanssa. Toisin kuin edeltäjänsä, Hitman 2 ei esiinny episodisessa muodossa, vaan tarjoaa täyden pelikentän heti julkaisun yhteydessä.

Agentti 47

Kuten tavallista, otamme agentti 47:n hallintaansa. Kalju osumaa kuvataan parhaiten ammattimaiseksi, tunteettomaksi, tarkaksi ja enimmäkseen suhteellisen hiljaiseksi. Hän on tekojen, ei sanojen mies. Tämän Hitmanin voisi ehkä vielä kirjoittaa lippuun, että hän tekee työnsä melko luovasti – mutta siihen pääsen. Kuten edeltäjänsä vuodelta 2016, IO Interactive yrittää kertoa mielenkiintoisen tarinan. Ilman edeltäjän taustatietoa tuntee itsensä melko nopeasti ylikuormituneeksi, koska peli voi antaa myös otsikon ”Hitman osa 2". Tarina jatkaa suoraan ensimmäisen osan tapahtumista ja antaa ensimmäistä kertaa myös oivalluksia Agent 47:n menneisyyteen. Vaikka tarinalla ei perinteisesti olekaan tärkeää paikkaa, oli rakennettu jännittäväksi agenttitrilleriksi, joka on aina herättänyt uteliaisuutta lisää. Valitettavasti yksi on myös jäänyt loppuun, jossa on cliffhanger ja monia avoimia kysymyksiä. Jos olet missannut edeltäjän, saat sen helposti mukaan päävalikon kautta Lagacy-Packin kautta kustannuksineen.

How to Hitman

Paikalle saavuttuaan kokenut Hitman-pelaaja lähtee ensin löytökierrokselle. Tehtäväalueisiin voi yleensä tutustua vapaasti, kunhan vartijat eivät estä polkuasi. Tärkeät tavoitteet voidaan siten tunnistaa, polut voidaan painaa mielenkiintoisiin hahmoihin ja punnita ratkaisuja. Mukaan kannattaa ottaa silloin tällöin muun muassa esineitä, kuten ruuvimeisseliä ja rotanmyrkkyä – koskaan ei tiedä milloin tarvitset jotain tällaista. Koulutettu sopimusmurhaaja pääsee luonnollisesti rajoitetuille alueille asianmukaisella verhouksella. NPC:itä on paljon ”lainata" näitä. Olitpa vartija, puutarhuri, tarjoilija tai maskotti, maailma reagoi sinuun eri tavalla ja avaa uusia polkuja tavoitteellesi. Kärsimättömät Hitman-aloittelijat voivat vapaasti poistaa esteitä hieman radikaalimmin, mutta heti kun kehittyneempiä toimia tulee näkyviin, on suositeltavaa jatkaa niitä. Sopimusmurhaajat ovat näkymättömiä, älykkäitä, hiljaisia ​​ja varovaisia. He hiipivät, kiipeävät ja pettävät suorittaakseen tehtävän mahdollisimman huomaamatta.



Tarinatehtävät ja haasteet

Tutkiessaan laajoja alueita agenttimme 47 törmää usein keskusteluihin puheliasten vierailijoiden kanssa. Kerro näille jotain, joka on sopiva tehtävän tavoitteiden tarinaan, jotka tehtävät avataan. Jos noudatat niitä, koet klassisemman lineaarisen lähestymistavan, joka palkitaan joka kerta nerokkaalla sekvenssillä. Tällaiset tehtävät ovat erinomaisia ​​pääsyapua, varsinkin ensimmäistä kertaa, kun tilaus evätään. Jokaisella maalilla on erilaiset ratkaisumahdollisuudet, jotka kaikki pelaavat hyvin eri tavalla ja lisäävät siten myös uusinta-arvoa valtavasti. Jokainen paikka haastaa sinut myös yksilöllisiin haasteisiin. Esimerkiksi erityisiä aseita tai naamioita tulisi käyttää tilausten täyttämiseen.

Suorittamalla tarinatehtävät tai haasteet, varusteet, asut ja vastaavat voidaan avata. Näitä voidaan käyttää seuraavassa tilauksessa. Jos suoritat tehtävän ensimmäistä kertaa, useita uusia aloituspisteitä avataan seuraavaa yritystä varten sen mukaan, mitkä alueet löysit ensimmäisen kerran pelatessasi.

Maailmankiertue

Tarina kulkee kuuden hyvin vaihtelevan paikan läpi. Uskomattoman yksityiskohtainen ympäristö yhdistettynä upeaan tasosuunnitteluun saa jokaisen tutkijan sydämen lyömään nopeammin. Hitman 2 sisältää yksityiskohtaisimmat kartat, joita olen koskaan nähnyt pelissä. Jokaisessa kulmassa on jotain mielenkiintoista ihmeteltävää. Jokainen rakennus, esine, kasvisto ja eläimistö on täynnä yksityiskohtia. Useammankin pelin jälkeen voi aina löytää uusia asioita. Samanlaista omistautumista annettiin myös hahmomalleille. Optisesti yksityiskohtaiset ja erittäin yksilölliset ne inspiroivat asukkaita ulkonäöllä, realistisilla päivittäisillä rutiinilla ja käyttäytymisellä erilaisissa tilanteissa. Naamiosta riippuen normaalit kansalaiset ja vartijat reagoivat täysin eri tavalla. Häiriöitä, outoa käytöstäni, seuraa vastaava reaktio. Epämiellyttävät kohtaamiset vartijoiden kanssa voidaan siksi ratkaista monin eri tavoin; jos esimerkiksi ei noudateta kehotusta poistua rajoitusalueelta, miehetkin haluavat olla hieman karkeampia. Jos luovutat vapaaehtoisesti, voit yrittää hukuttaa vartijan. Eri hahmotyyppien tekoäly edistää valtavasti maailman uskottavuutta. Joitakin NPC:itä ei ole vain järkevää seurata pidempään, vaan on myös hauskaa tutkia heidän tapojaan ja käyttää niitä omiin tarkoituksiinsa, kun sen aika tulee.

Kuusi päätehtävää eroavat toisistaan ​​suuresti suunnittelultaan ja lähestymistavaltaan, joten jokaisella tehtävällä on oma persoonallinen kosketuksensa ja tunnelmansa. Etelä-Amerikan viidakossa on trooppista tunnelmaa, kun taas amerikkalaisessa Vermontin esikaupungissa on naapurigrilli. Tämä yksityiskohtiin huomioiminen ei ainoastaan ​​anna erinomaista visuaalista vaikutelmaa, vaan sitä voidaan yleensä käyttää myös käytännössä. Puutarhaletkuja voidaan kiertää auki, mopoja voidaan käsitellä tai sähkörasia voidaan kytkeä pois päältä kiertoliikkeen aloittamiseksi. Tässä yhdistää loistavan pelisuunnittelun ja suurenmoisen tasosuunnittelun erinomaiseksi kokemukseksi. Harvoin ennen löytöhalua on innostanut tässä laadussa erinomainen muotoilu ja lopulta jopa palkittu.



Odota sitä

Jos asetat itsellesi tavoitteeksi täyttää kaikki tilaukset mahdollisimman tyylikkäästi ja huomaamattomasti, tarvitset ennen kaikkea paljon kärsivällisyyttä. Tämä pätee erityisesti, jos haluat suorittaa tehtävän itse luovammalla ratkaisullasi. Jos haluat päästää hieman höyryä ja yksinkertaisesti kokeilla kaikkia mahdollisuuksia, sinun on oltava valmis epäonnistumaan usein. Peli tallentaa automaattisesti aika ajoin, mutta aina kannattaa luoda muistipiste manuaalisesti varmuuden vuoksi. Jouduin välillä soittamaan pidempiä, osittain vaikeita kohtia useita kertoja, koska olin unohtanut tallentaa. valitettavasti varmuuskopion luominen voi kestää jonkin aikaa . Jopa testaamassani PlayStation 4 Pro -versiossa pidin prosessia ärsyttävänä.

Sitä lukuun ottamatta peli toimii teknisesti puhtaasti ja inspiroi jopa runsailla hahmoilla näytöllä, vakaalla kuvanopeudella ja korkealla yksityiskohdilla. Valaistus ja tekstin laatu parantavat myös merkittävästi yleistä grafiikkapakettia. Jos lisäät siihen jo mainitun tekoälyn ja hahmolajikkeen, saat teknisesti erittäin vaikuttavan maailman, joka on mahdollisimman vakuuttava. Pienet virheet tulivat tietooni testin aikana, mutta ne eivät koskaan olleet niin heikentäviä, etten pystyisi suorittamaan tasoa. Myös latausajat ennen ja jälkeen tehtäviä sekä muistitilan yhteydessä mainitut latausajat kuluttavat selvästi kärsivällisyyttä.

Esittely

Tehtävätiedotustilaisuudet olivat elokuvallisesti lavastettuja ja muistuttivat minua agenttitrillereistä, kuten Mission Impossible. Ne virittyvät maisemiin, antavat karkean yleiskuvan odotettavista olosuhteista ja niillä on tietty viileystekijä. Sen sijaan välikohtaukset tuskin ansaitsevat nimeään. Tarinan kertovat vain hieman animoidut still-kuvat äänikomennoilla. Tässä on jäänyt paljon mahdollisuuksien alapuolelle. En ymmärrä, miksi IO Interactive päätti tällaisen esityksen, mutta loppujen lopuksi se saattoi johtua myrskyisestä kehityksestä, mukaan lukien julkaisijan vaihdos. Erittäin valitettavaa, koska tämä antaa tarinan esityksen kokonaisvaikutelman hyvän vaimennuksen. Toisin kuin muu esitys, välisekvenssit näyttävät olevan väärässä paikassa.



Pelitilat

Päätarinan lisäksi Hitman 2 tarjoaa monia muita pelitiloja. ”Sniper Assassinia voi pelata yksin tai verkkoyhteistyössä. Tavoitteena on sammuttaa eri kohteet mahdollisimman nopeasti lisäkartalla, joka sijaitsee kartalla ”Itävallan taivaskivi”. Enimmäkseen lähtölaskenta rajoittaa, voit päästää höyryä kiikarikiväärin avulla häiritä vartijoiden huomion ja odottaa täydellistä iskua. Yhteistyöpelien ystäville varsin mukavaa ajanvietettä. Pitkän aikavälin motivaatiota varten on kuitenkin tarjottava entistä enemmän vaihtelua.

Luovasti yhteisö voi myös päästää höyryä sisään ”Mission Mode”, jossa tehtäviä voidaan luoda ja jakaa muiden pelaajien kanssa. Erikoishaasteet, kuten kohteet voidaan tappaa vain erikoisaseella, ovat käytettävissäsi. Luovat pelaajat ovat jo tuottaneet joitain epäselviä tuloksia tilan kautta, jotka ovat melko haastavia ja tarjoavat myös vaihtelua. Täysin kattava karttaeditori puuttuu kuitenkin.

Sisään ”Ghost Mode", joka oli vielä beta-vaiheessa testaushetkellä, voit kilpailla toista pelaajaa vastaan ​​ja tarjota siten ainoan kilpailutilan. On tärkeää poistaa peräkkäin kartalla näkyvät kohteet käytöstä mahdollisimman pian. Pelaaja, jolla on enemmän eliminaatioita, voittaa lopulta. Vaikka pelaajat näkevät toisensa, molemmat juoksevat omassa tapauksessaan, joten et voi vaikuttaa vastustajan lopputulokseen. Valitettavasti suurin osa peleistäni on johtanut siihen, että pelaajat juoksevat maalilta maaliin ottamatta huomioon tappioita saadakseen mahdollisimman paljon pisteitä. Sillä ei ollut enää paljon yhteistä Hitmanin pelityylin kanssa. Tässä on vielä parannettava selvästi.

The ”vaikeat kohteet” juhlivat myös paluuta. Tämä tila on suunnattu ensisijaisesti kokeneille pelaajille, koska vaikeustaso ei ole erityisen korkea, vaan myös yleiset olosuhteet. Tehtävän aikana tallennus tai uudelleenkäynnistys ei ole sallittua. Jokaisella toiminnalla on pysyvä vaikutus tehtävän lopputulokseen. Kuoleman sattuessa tilaus päättyy. Se, että kaikista asioista virtuaalinen kuva Sean Beanista valittiin ensimmäiseksi kohteeksi, sai minut hymyilemään, sillä näyttelijä tunnetaan nykyään muun muassa siitä, että hän on antanut hänelle lusikan useimmissa rooleissaan.



FAZIT

Myrskyisestä kehityksestä huolimatta IO Interactive tarjoaa Hitman 2:n kanssa täysimittaisen ja laadukkaan pelin. Ennen kaikkea upea ja monipuolinen tasosuunnittelu voisi inspiroida minua täysin. Eri lähestymistavat yhdistettynä kiehtoviin tarinatehtäviin ja haasteisiin lisäävät toiston arvoa merkittävästi. Päätarina jättää monia kysymyksiä vastaamatta, mutta säilyttää jatkuvasti korkean tason. Vain välikohtaukset hämärtävät muuten erinomaisen esityksen kokonaiskuvaa. Tarinan ulkopuolella monipuolisuutta tarjoavat myös uudet ja tutut pelitilat. Pienet tekniset viat tuskin häirinneet seikkailuani Agent 47:n kanssa, joten voin antaa kaikille genren faneille rajoittamattoman ostosuosituksen.



Mikä on Hitman 2? Toimintapeli, jossa pelaaja luiskahtaa salamurhaajan rooliin täyttääkseen käskynsä mahdollisimman luovasti
Alustat: PC, PS4, Xbox One
Testattu: PlayStation 4 Pro
Kehittäjä / Julkaisija: IO Interactive/ Warner Brothers
Vapauta: 13.11.2018
Linkki: Virallinen nettisivu