Life is Strange 2 -testissä + haastattelu tekijöiden kanssa

Elämä on outoa – elämä on outoa. Piti löytää useita samannimisen sarjan hahmoja. Maxin ja kapinallisen Cloen manipuloinnin jälkeen se tapaa tällä kertaa kaksi veljestä Seanin ja Danielin. Valmis, asetettu, sääli…

Tämä ei sovi yhteen oikeiden asioiden kanssa

Ketkä ovat edellisen sarjan osat on pelattu, tietää, että se on Elämä on outoa-universumi-ei tietenkään aina asiat kuumenevat: ajan manipulointi, vaihtoehtoiset realiteetit - kaikki tämä meillä oli jo. Tällä kertaa on kuitenkin kyse telekineesistä ja jälleen kerran kyvystä heittää kahden nuoren elämän rautateiltä.

Tarina alkaa Seanin ja Danielin, elämän isän, enemmän tai vähemmän idyllisestä elämästä yhdessä hänen melkein liian siistinä todeksi pienessä paikassa Seattlessa. On Halloween, Sean on rakastunut parhaan ystävänsä Wing-Man-näytelmiin varmistaakseen hänelle treffin tuleviin juhliin, ja hänen suurin huolensa ovat pikkuveljensä uhkaavat hetket. Kunnes kaikki menee pieleen. Myöhemmin tapahtuva väärinkäsitys, mikään ei ole enää niin kuin oli, ja Sean ja Daniel joutuvat pakenemaan kotoa metsään ilman todellista päämäärää yksin matkalla Minnekään. Ja ikään kuin se ei olisi tarpeeksi huono, sillä näyttää olevan Danielin kykyjä, eikä sillä pitäisi olla tavallinen yhdeksänvuotias…







Yhdessä maailmaa vastaan

Kuten kahdessa edellisessä sarjassa, päätehtävä on jakaminen Elämä on outoa 2 , vuorostaan ​​ympäristöösi tutkittavaksi, vihjeitä kerättäväksi ja sitten keskusteluissa ja vuorovaikutuksessa ympäristösi kanssa hyödynnettäväksi sekä päätöksiksi, joita koko Tarina-historia voi muuttaa. Tällä kertaa vanhemman veljen Seanin hallinta, kasvaminen traagisten tapahtumien jälkeen kotona yön yli ja tilanteet joutuvat käsittelemään itsensä – todelliset aikuiset olisivat liikaa – otat vastuun hänen pikkuveljestään mukaan lukien.

Kuten kaksi ensimmäistä LIS-osia kehruusta ennen kaikkea ihmissuhteet, mikä nyt pelaamisen kannalta on etualalla: Vaikka edeltäjäsi Cloe ja Rachel pystyivät puhumaan ja olemaan vuorovaikutuksessa, on jatkuvasti vaihtoehtoja, Daniel näyttää hänelle asioita, joista Seen puhuu, leikkii hänen kanssaan, hänen kanssaan, kehotetaan häntä kysymään asioita tai häntä auttamaan – esimerkiksi jos puun rungossa on tarve kiivetä. Mitä teet ja annat, määrittää, kuinka suhteenne sujuu ja miten Daniel merkitsi tahdon, mikä puolestaan ​​vaikutti siihen, kuinka hän tulevaisuuden tilanteisiin. Kuitenkaan ei vain suora vuorovaikutuksesi Danielin kanssa määrittää hänen käyttäytymistään, vaan myös tarjoaa hänelle mallin hänestä; hän näkee sinun varastavan jotain, hän houkuttelee myöhemmin päästämään asioista irti.

Vähemmän toimintaa, enemmän vaihtelua

Kuka ensimmäisen alussa Elämä on outoa muistuttaa, tiedä, että ensimmäisen kauden jakso 1 varsinkin kahdesta asiasta oli merkitty: Toimintahetket ja paljon toistoja – ei ole yllättävää, että se meni hahmolle, jonka aika kääntyi takaisin. Mutta tämä ominaisuus ei ainoastaan ​​tee kokemuksesta hieman toistuvaa, kun kuljet aina saman kampuksen samojen hallien läpi, vahvistaen vain Kokonaisuutta. Elämä on outoa 2 alkaa rauhallisemmalla tahdilla, toisaalta, mutta myös varmistaaksemme, että olet ympäristöissä ja taatusti ei kyllästy: Seanin ja Danielin talosta metsän ja huoltoaseman läpi Motelliin tuo seikkailun ensimmäisessä, lähes 3- tunnin jakso.

The Story keskittyy tässä pelin osassa erityisesti kahden päähenkilösi suhteen rakennetta, mutta silti paljon jännittäviä hetkiä ja miten se voisi olla erilaista – joten tee hetki kyynelrauhasten tukahduttamiseksi. Ainoa todellinen kritiikki, jota minulla on edellistä tarinaa kohtaan, on se, että jotkin vuoropuhelut, erityisesti sen alussa, Tiet, aivan kuten ääni, mitä ne ovat: rivit, teini-ikäisten aikuisten suuhun sijoitettiin. Tai tiedätkö teinin, joka kysyy, onko se ”vanhat ihmiset voivat olla siistejä"? Vain…





Fanipalvelua ja yhteislauluhetkiä

Ei Elämä on outoa olisi täydellinen ilman sen upeaa soundtrackia. Kuten osassa 1 mainittiin, ja Ennen myrskyä ovat yksittäisiä kohtauksia jälleen kerran tunnelmallisesti täydellinen valituista melodioista säestettynä. Mitä grafiikan tyyliin luottaa koeteltu sekoitus värikkäitä hahmoja maalausmaisissa ympäristöissä, ja pisteet kuten edeltäjiin.

Edeltäjistä puheen ollen: sarjan tulokkaiden ei tarvitse olla huolissaan, toiminta ei ole ymmärtää, Sean ja Danielin seikkailu voi myös , ilman aiempaa tietoa pelattava ja nautittava. Jokainen, joka on jo sarjan veteraani, voi kuitenkin odottaa monia pienempiä viittauksia. Avainsanat: Hawt, You Dawg.

Episodi 1: Tiet

Life is Strange 2 – Jakso 1: Roads sisältää sekä tunnelman että Gameplayn suoraan edeltäjäänsä, mutta se tuo sarjaan tuoretta tuulta varsinkin johtuen nyt entistä suuremmista vuorovaikutusmahdollisuuksista Danielin kanssa. Itse tarina voi alkaa hitaammin kuin kahdessa ensimmäisessä näytöksessä, mutta alusta alkaen vaihteleva. Henkilökohtaisesti pidin jaksosta erittäin hyvin – alkuperäisestä perheen idyllista katastrofiin ja siitä seuranneeseen kahden veljen suhteen, joka on Seanin käytettävä. Aikaa lisää toimintaan on edelleen runsaasti jaksoissa 2–5. Tästä editorista on siis selkeä ostosuositus!













PÄÄTELMÄ Episodi 2: Säännöt

Jakso 2: Säännöt pari viikkoa loppumisen jälkeen Tiet to: Viimeisen merkinnän tapahtumien jälkeen, nyt alkaneet kaksi veljestä, Danielin joukot ovat kohdistaneet kouluttautumisen ja ensin säännöt tähän maailman edessä pitämään salassa ja Danielin siten suojelemaan. Matka alkaa hylätystä mökistä lumisessa metsässä ja johdattaa Parin isovanhempiensa luo, jotka – kuten veljekset itse – kamppailevat edelleen sen kanssa, että hänen tyttärensä on vain pölystä tehnyt. Minkä sarjan tyypilliset tunteita täynnä olevat hetket, käänne tällä kertaa ensisijaisesti perheen ja perheen sisäisen yhteenkuuluvuuden teemalla ovat seuraavat. Samalla opimme lisää Danielsin ja Seanin äidistä sekä heidän vanhemmistaan ​​sekä jo Demosta, Kapteeni Spiritin mahtavat seikkailut tuntenut Chrisin ja hänen isänsä. Jokainen, joka on pelannut Demoa, voit jättää tämän sen kautta, että sen lukutiedot muodostavat yhteyden suoraan tapahtumiin. Tahti säännöt näyttää olevan jopa hieman levollisempi kuin se Jakso 1, mutta jälleen kerran erilaisia ​​tunteita ja syviä teemoja, ja kiehtoo siksi jopa ilman isoa Action hetkiä.







Episodi 3: The Wastelands

Alussa Episodi 3: The Wastelands , puolestaan ​​on jonkin ajan kuluttua Jakso 2 ohitettu. Seanilla ja Danielilla on yhteistä Cassidyn, Finnin ja muiden vapautta rakastavien nuorten kanssa, jotka ovat asettuneet telttaleirille metsään ja yrittävät ansaita työllä Weed Farmilla, vähän hiiltä rahoittaakseen matkansa Puerto Lobosiin. Asian ongelma: ei niin laillisen Farmin päällikkö kohtelee työntekijöitään kuin Likaa, ja pian se tulee yhteentörmäyksiin, joilla on tuhoisat seuraukset. Loppujen lopuksi sekä Daniel että Sean näyttävät päätyvän vihdoin takaisin johonkin ystävyyssuhteeseen – vaikka heidän oma suhde joutuisikin koetukselle. Ei vähiten Danielin kasvavien kykyjen kautta….
Episodi 3: The Wastelands vielä kerran aistilleen, varsinkin ihmissuhteissa, ja tämä on nuorten Camp-yhtyeen kohtalo juonen keskellä. Keskusteluissa ja muissa aiheissa kerrotaan, mikä on tuonut jokaisen Weed-harvesterin oppimaan, yhdistämispelin ja näkemään, kuinka eri tavalla kukin heistä käsittelee ongelmiaan. Episodi 3: The Wastelands toimii melkein kuin peli asetelman kanssa, näennäinen idylli metsässä, ja sen asukkaiden vaikeat menneisyydet kohtaavat. Myös Seanin kamppailu itsensä kanssa on näyttämössä upeaa: toisaalta hän haluaa suojella veljeään, toisaalta taas vain teiniä, joka tekee ystäviä, flirttailee ja tekee oikeita päätöksiä tarjotussa pelissä – ehkä jopa vähän enemmän kuin vain tehdä niin. Daniel työskentelee Joutomaat , kuitenkin ensimmäistä kertaa, ei vain uhmaavana lapsena, vaan myös kaikki muut, tietoisena vaarallisesta sivuilmeestä, mikä on hänen ja Seanin välinen jännite taitavasti kasvaa. Episodi 3: The Wastelands saattaa siis jälleen kerran tuottaa vain kaksi todellista toimintakohtausta, ja se on myös yleensä hyvin lyhyt, mutta hänen kauniisti muotoiltujen hahmojensa ja dialogien suuren Kirjoittamisen ansiosta. Meillä on siis korkea, vuorostaan ​​peukalo.





Jakson 4 PÄÄTELMÄ: Faith

tuhoisan lopun jälkeen Jakso 3, alkaa Jakso 4: Faith Ensinnäkin erittäin hiljainen: Kaksi kuukautta Farmin räjähdyksestä on kulunut ja Sean on viettänyt suurimman osan ajasta koomassa. Mutta ei vain sitä: Hän on menettänyt silmän murron aikana ja hänen on nyt opittava selviytymään uudesta tasoituksestaan. Outoa kyllä, mutta tämä ei ole edes hänen suurin ongelmansa: Daniel on ollut kadoksissa kohtalokkaasta maatilaillasta lähtien, ja poliisit ovat kelloja ja pillejä, jotka vievät Seanin sairaalasta nuorisovankilaan. Tilanne näyttää toivottomalta – kunnes Sean löytää muistiinpanon Danielin olinpaikasta: Kuten näyttää, vei hänet leiriystävänsä Jacobin luo aina Nevadaan, missä Poika asuu uskonnollisten fanaatikkojen kanssa. Sateesta räystäsissä…
Elämä on outoa 2 esitteli itsensä alusta alkaen paljon rauhallisemmin kuin kaksi edeltäjäänsä, ja Jakso 4 jatkaa tätä Trendi jatkuu. Itse asiassa kolmen tunnin jakso paikoin jopa hieman liian hiljainen, ja Kirjoitus on Usko ei ole aivan edellisten jaksojen tasolla. Kuitenkin myös asettaa meidät neljännen osan toinen Elämä on outoa-kausi upeissa tunnetilanteissa, joihin todella osaat empatiaa, ja harjoittele hätkähdyttävällä tavalla todellisten epäkohtien kritiikkiä. Vaikka Jakso 4: Faith Siksi suurimman osan dialogista ja käyttäjien sarjojen ja toimintajaksojen katselusta tällä kertaa jo hyvin rajoitetusti, se tarjoaa tarpeeksi tunnetta sauvan loppuun asti pitämiseen, ja saa ehdottomasti haluamaan isoon finaaliin, vuoden loppua odotetaan.

Bonusjakso 4: Michel Kochin ja Jean-Luc Canon haastattelu

Ensimmäinen Life is Strange oli suunnattu, kiitos kykymme manipuloida aikaa, selvästi hyvin Action. Elämä on outoa 2, minusta tuntuu, verrattuna enemmän sisäänpäinkääntyneisiin. Se on hiljainen ja keskittyy enemmän hahmoihin ja heidän tunnemaailmaansa, kuten esimerkiksi viime jaksossa [3], jossa kaikki kääntyi leirillä olevan ryhmän puoleen ja olemme käyttäneet paljon aikaa yksinkertaisesti puhumiseen kanssasi. ja tavataan. Näetkö saman?

MK: Se on jännittävää. En olisi kuvaillut ensimmäistä osaa toimintakeskeiseksi.

Ainakin enemmän kuin toinen.

MK: Ah, kyllä, koska ajan kelaus voi.

JL: Ah, kyllä, ymmärrän. Mitä halusimme tehdä Life is Strange 2:lla, keskitymme koulutukseen ja kasvatukseen. Ensimmäisessä Life is Strange -elokuvassa Maxilla oli lahja kääntää aikaa taaksepäin ja kaikilla heidän teoillaan ja päätöksillään oli välitön vaikutus. Pelaajana näki heti, mitä seurauksia oli. Ajattelimme Life is Strange 2:ssa hänen uudella teemallaan, että olisi hienoa antaa pelihahmon yliluonnollinen lahja, mutta Daniel, nähdä kuinka hän kehittyy heidän omien päätöstensä vuoksi. Daniel tekee kunnollista kehitystä viiden jakson aikana, mikä on suurelta osin funktio mitä teet pelaajana. Tältä osin, kyllä, mielestäni tällä kertaa on vähemmän toimintaa, koska teoilla ei ole välittömästi näkyviä seurauksia, mutta kaikesta mitä teet, jokainen dialogi, jokainen pieni teko vaikuttaa Danieliin. Juuri tätä Life is Strange 2.

MK: Ja kyllä, uskon, että olet oikeassa sivuhahmojen suhteen. Halusimme tällä kertaa [jaksossa 3] antaa pelaajalle mahdollisuuden saada selville, keitä he todella ovat – kuka Cassidy, Finn, Penny, Hannah ja kaikki muut, ja halusimme rakentaa tarinan tällä kertaa näiden hahmojen ympärille, sen sijaan, että tekisit sinusta osan jaksosta ristiriitaisen mysteerin tai vastaavan. Kyse on enemmänkin siitä, että haluamme näyttää elämän kaikilta osiltaan, oppia lisää muista ja ymmärtää heidän elämäntyyliään ja ehkä myös ihmisiä, sellaisina kuin näet heidät tosielämässä liian usein. Ja sitten Life is Strange 2:ssa on tietysti myös tietty Road trip -rakenne, jossa tutustuu ihmisiin, ja sitten taas täytyy. Tässä osassa on siis enemmänkin kyse maailmaan ja kaikenlaisten ihmisten tutkimisesta, miten he elävät Amerikassa, tutustuvat, minkä vuoksi myös näytösten tarina on episodinen, kuten ensimmäisessä osassa.

Jokaisella jaksolla on oma avainsanamainen otsikkonsa liittyen toimintaan. Miten nämä jaksot ovat? Aseta ensin teema ja otsikko ja rakenna tämä, vai miten se toimii normaalisti?

MK: Erittäin hyvä kysymys. Normaalisti, jos aloitamme jaksolla, esittelemme itsemme matkailuna: Työskentelemme alusta loppuun, mutta koko ajan minne mennään. Otsikko tulee, aina kun hän tulee, tämä on kuitenkin useimmiten melko varhaisessa kehitysprosessissa. Jokainen jakso pyörii Seanin ja hänen tunteensa ympärillä; otsikko edustaa tietyllä tavalla.

JLC: *Michellelle* Ja sinulla on vielä yksi suunnitelma, jota noudatat, eikö niin? Buddhalainen polku…

MK: Ah, kyllä. Kun kirjoitin Seanin polun, luotan buddhalaisuuteen ”polku, olla mies”, joka sisältää kolme vaihetta: hänen vanhempansa tapettiin, hänen Jumalansa tappaa ja lopulta hänen Mentorinsa tappaa. Vanhempien murha tarkoittaa kapinaa toisten yksilöiden sääntöjä vastaan, Jumalan murha tarkoittaa rikkomista sosiaalisten sääntöjen ja tabujen kanssa, ja Mentorin murha varmistaa, että sinusta tulee itsenäinen henkilö. Ensimmäisessä luvussa Seanin isä kuolee ja suuntaa tähän suuntaan seuraavissa jaksoissa. Siksi jakson 4 nimi on esimerkiksi Faith (Believe). Nämä asiat, mutta eivät vain Sean, vaan samalla tavalla Danielille.

Life is Strange on ollut kolme osaa; kahdessa niistä oli yliluonnollisia elementtejä, a. Näetkö yliluonnollisen jonakin, joka kuuluu Life is Strange -ohjelmaan?

JCL: Kuten tiedät, olimme kumpikaan ennen myrskyn kehittämisessä emme olleet mukana, joten kyllä, meille kuuluu Supernatural joka tapauksessa Life is Strange. Keskeisenä ideana on kertoa hahmojen tarinoita, joihin voit asettua, ja Tarinan todellisista ongelmista, mutta kuitenkin yliluonnollisesta kierteestä, jotta konflikti nostetaan uudelle tasolle. Ensimmäisessä Life is Strange -osassa Max pystyi kääntämään ajan taaksepäin ja olemme käyttäneet tätä elementtiä korostaaksemme heidän heikkouksiaan, jotka olivat päästää irti ja siirtyä eteenpäin tai tehdä päätöksiä. Kykysi on pahentanut näitä ongelmia. Elämä on outoa 2:ssa pääteemanamme on koulutus, joten annoimme Seanille vastuun pienestä lapsesta, tehtävän opettaa hänelle mikä on oikein ja mikä väärin, mutta silti vaikeaa, meistä tämä yliluonnollisia kykyjä omaava lapsi on jäänyt kaipaamaan – koska selvästi hänen käyttäytymisellään on siksi huomattava merkitys ja mahdollisesti myös kohtalokkaita vaikutuksia. Yritämme todellakin käyttää näitä yliluonnollisia elementtejä tarinassa, pyyhkäistä sisään jossain määrin ja tarjota pelaajalle entistä vaikeampia päätöksiä.

Pelissä kaksi veljestä ja heidän perheensä on usein kuvattu susina. Mistä tämä idea tuli?

MK: Ah, tämä idea oli jo alussa, kun Aivoriihi Raoulin kanssa, Lifen toinen luova johtaja on Strange 2. Pelissä Sean Danielin täytyy rauhoittua, yhä uudelleen ja uudelleen, mutta koska hän ei ole sellainen veli , vaikeita aiheita yksinkertaisella tavalla, joka vetoaa, olemme ajatellut tätä metaforaa. Tällä tavalla Sean voi sataa vaikeita asioita ilman sinua suoraan ja Danielia. Danielkin voi helposti olla vihainen ja vaarallinen, mutta se on silti vain lapsi, joka pitää tarinoista ja tarpeista.

JLC: Lisäksi huomasimme, että peliin upeiden susien takana oleva symboliikka sopii. Susilauma ylläpitää aina, perhe on erittäin tärkeä, ja myös jos lauma on pieni, he taistelevat toistensa puolesta. Ranskassa meillä on myös tämä lause ”petit loup” – pieni susi. Sen sanotaan olevan pieniä lapsia ja se on todella mukavaa ja suloista. Kirjoittaessamme ajattelimme, kuinka Sean Daniel voisi kutsua, mutta myös metaforaa ja symboliikkaa.

Life is Strange näyttää, joissakin on hyvin ongelmallisia asioita, kuten huumeriippuvuus tai seksuaalinen hyväksikäyttö. Se oli kehitysvaiheessa kohta, jossa ajattelit: ”Haluaisimme todella esitellä, mutta emme ole varmoja, pystymmekö siihen myös”?

MK: Meillä on tämä kysymys liittyen moniin peliin liittyviin kysymyksiin, koska tiedämme, että monet niistä ovat hyvin kiistanalaisia. Meidän on joka tapauksessa varmistettava, että käsittelemme todellisia asioita suurella huolella ja hyvällä tutkimuksella, koska olemme loukkaantuneita, ei tietenkään kukaan tai epäkunnioittavia haluamme olla. Mutta olet oikeassa, emme anna paljon arvoa viihdyttämiseen ainoassa näytelmässämme, vaan myös tuodaksemme tarinaan syvemmän merkityksen ja käsitelläksemme ehkä liian vähän puhuttuja asioita.

Life is Strange 2 saa vielä kaksi jaksoa, mukaan lukien ne, jotka ilmestyvät ensi keskiviikkona [huomaa: Haastattelu tapahtui ennen julkaisua.] Mitä tällä kertaa on suunniteltu Endsissä – oletan, että niitä tulee lisää?

JLC: Voi olla! *nauraa*

Voi olla! Ensimmäisessä osassa oli kaksi pääpäätettä, ja äskettäin julkaistu Comic perustui yhteen niistä. Onko mielessäsi, kun kirjoitat näitä tarinoita, onko olemassa todellista ja vaihtoehtoista loppua?

JLC: Sarjakuva ei ole toiminut, mutta meillä ei ole Canon-Endingiä, ei Life is Strange ja Life is Strange 2. Haluamme, että kaikki riippuu todellakin pelaajan valinnasta. Emme halua lopettaa hyvänä päätteenä asettaaksemme nämä valinnat hyviksi ja huonoiksi – kaikki riippuu siitä, miltä pelaajista tuntuu ja jos olet päätöksisi kanssa ja olet tyytyväinen, niin se sopii meille täydellisesti. Jos meidän on valittava Canon-pää, meidän on myös määritettävä kanoniset päätökset, eikä sitä koskaan tapahdu, koska haluamme antaa pelaajille oppitunnin, mutta vain uuden kokemuksen hänelle.

MK: Olen myös sitä mieltä, että juuri näin ”Koe oma seikkailusi” pelin rakenne tekee siinä määrin, että se olisi mielestäni virhe sarjan todellisena päätteenä. Kirjoitamme Tarinoita ajatuksella, että jokainen pää voi olla Canon, ja kaikki riippuu vain siitä, kuinka pelaaja päättää, ja huolehdimme myös kaikkien polkujen tarkkailusta ja laajentamisesta sen sijaan, että sanoisit: ”Tämä on tarina, joka meillä on mielessä, ja nyt rakennamme muutaman oksan lisää."

Te Detroit: Become Humanin kaltaiset pelit tunnetaan varmasti, joissa pelaajat näkevät jokaisen kulkemasi tarinapolun puussa ja voivat myös palata takaisin tutkimaan muita polkuja. Voitko kuvitella sellaista Life is Strangeille?

JLC: Kyllä, tiedän nämä pelit, ja meillä on jokaisen jakson lopussa tehty yhteenveto jotain vastaavaa. Siellä näet jokaisen päätöksen ja oppii myös, mitkä muut tuotokset eivät olisi olleet mahdollisia. Life is Strange 2:ssa meillä on myös yhteenveto Danielille, mies näkee mitä on valinnut, vaikka sinulla ei olisi suoraa vaikutusta. Huomaamme, että pelikokemus on tietysti – jos pelaaja voi kokea tarinan yksinkertaisesti, tietämättä liikaa kaikista mahdollisista poluista.

MK: Lisäksi se olisi se, että voit esimerkiksi Detroitissa tehdä enimmäkseen binaarisia päätöksiä. Elämä on outoa ovat kaksi Danielin reaktiot ovat usein 3, 4 tai jopa 5 pientä Seanin tekoa, ja tämä monimutkaisuus olisi läsnä polkupuussa on erittäin vaikeaa.

Viimeinen kysymys: Mitkä kohtaukset ovat suosikkisi pelissä?

JCL: Koska emme tietenkään vieläkään paljasta mitään jaksoista 4 ja 5, rajoitamme kolmeen ensimmäiseen jaksoon.

MK: Luulen, että minulle se on ensimmäisen jakson alku. Ensimmäisen näytöksen loppu Estebanin kuolemalla toimii täydellisesti. Olen todella nauttinut tämän osan kirjoittamisesta ja pääjohtajalle. Minusta hän on niin mahtava, koska opit lyhyessä ajassa todella kaiken Seanista, hänen ystävistään, hänen suunnitelmistaan, hänen suhteestaan ​​isäänsä ja veljeään – ja sitten hänen koko elämänsä on Twistissä ja tulenvaihdossa. pää. Rakastan tätä kohtausta yksinkertaisesti.

Hyvin tunteikas.

MK: tarkalleen. Mielestäni olemme tehneet todella hyvää työtä.

JLC: Minun on todella vaikea päättää, mutta rakastan kohtausta Episode 3:ssa, kaikkialla nuotion ympärillä. Halusimme vangita tähän kohtaukseen sen ilmapiirin, jossa ollaan yksinkertaisesti yhdessä muiden ihmisten kanssa pientä keskustelua tai syvällistä keskustelua varten, kun olet ulkona nuotiolla. Luulen, että kaikki tietävät tunteen, jota tarkoitan.

Kiitos haastattelusta!



Mikä elämä on outoa 2? Tarinateknisesti itsenäinen jatko ihmissuhteita käsittelevälle sarjalle, joka määräytyy sinun teoistasi ja päätöksistäsi
Alustat: PS4, Xbox One, PC
Testattu: PS4-versio
Kehittäjä / Julkaisija: Dontnod / Square Enix
Vapauta: 27. syyskuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu