FIFA19 testataan

Sinun on kysyttävä FIFA:lta – voitko vielä tarjota parannuksia ja innovaatioita täällä vai onko se vain kauniimpi versio lämmitetystä kahvista?

FIFA:n entiset pelaajat ajattelevat heti monenlaisia ​​toimintoja ja toiveita, jotka EA:n tulisi toteuttaa uudessa sarjassa – ja silti näyttää siltä, ​​etteivät he halua kuunnella yhteisöä täällä. FIFA18:n hidastettu vauhti oli luultavasti yksi eniten kritisoiduista muutoksista tuolloin uusimmassa versiossa, mutta pelaajat ovat alistuneet siihen eivätkä ole siirtyneet joukoittain ainoaan vakavaan kilpailijaan PES. Näyttää melkein siltä, ​​​​että FIFA-sarjan EA antaisi anteeksi kaikki heikkoutensa. Mutta EA ei myöskään halua pysähtyä menestyssarjansa kanssa, joten EA löytää aina muutospyynnöt, erityisesti e-urheilun huipuilta, tiensä valmiiseen peliin.

Lisenssit, lisenssit ja lisää lisenssejä

Asia, jota EA on jatkuvasti laajentanut FIFA-sarjan alusta lähtien, on peliin pakattujen lisenssien määrä. Maailmanliiton nimeämislisenssin lisäksi, joka antaa pelin pääsyn maajoukkueille, mukana ovat jälleen kaikki Euroopan suuret liigat, mukaan lukien Itävallan Bundesliiga. Mutta tällä kertaa EA on lisännyt listaan ​​toisen ja UEFA:n Mestarien liigan lisenssin katkeralta kilpailijaltaan Konamin. EA juhlii tätä tosiasiaa pelin kaikilla osa-alueilla: Champions Rise -tekstityksen lisäksi aloitat ensimmäisen pelisi kuvitteellisella Mestarien liigan finaalilla 2019 Paris Saint Germainin ja Juventus Turinin välillä. Ja kuitenkin jo tässä näkee, että myös EA voi loukkaantua, sillä FIFA19:n kannen ja päähahmon Ronaldon muuttuminen Real Madrid Madridista Juventus Turinon ei ole aiheuttanut pelkästään yllätystä urheilumaailmassa, vaan myös toi EA:lle kauhua, koska kaikki piti mukauttaa muutokseen lyhyellä varoitusajalla.



Vanhat tunnetut muunnelmat

EA ei ole juurikaan muuttanut tapaa, jolla luot pelikokemuksesi, mutta sinun on etsittävä erittäin huolellisesti löytääksesi jotain, jota todella kaipaisit. Saat siis jälleen nopean ystävyyspelitilan, jossa voit ohjata koko joukkuetta tutulla tavalla ja pelata yhdessä jopa kolmen ystävän kanssa toisiaan vastaan ​​tai toistensa kanssa. Tila, joka on ollut integroituna pitkään, on joukkueesi viikon peli. Voit valita suosikkijoukkueesi, tukea sitä – ainakin digitaalisesti – ja pelata sydänseurasi seuraavan mestaruusottelun.

Genren edustaja ”aina mukanasi” on turnaustila, jossa voit luoda oman turnauksen ja viettää kiihkeitä turnausiltoja ystäviesi kanssa. Tällä kertaa EA on lisännyt ylimääräisen maininnan turnausmoodiin ja uusien lisenssien ansiosta voit pelata nykyistä Mestarien liigaa, Champions Rise -merkityksessä, suosikkisi kanssa ryhmävaiheesta alkaen. Mukana on myös mahdollisuus aloittaa oma urasi pelaajana tai valmentajana ja tulla ikoniksi – eikä tällä kertaa mitään jätetä pois tai nimetä uudelleen, sillä tästä lähtien Champions Cup on nimeltään Champions League.

Kaikille näille muodoille on olemassa myös verkkoversiot, kuten ennenkin, jotta voit kilpailla kentällä ystävää ja vihollista vastaan. Mitä ei tietenkään pitäisi puuttua, on FIFA Cash Cow, FIFA Ultimate Team. Se, mikä on toiminut hyvin EA:lle viime vuosina, on integroitu myös uusimpaan sivuhaaraan, joten hieman hiottu moodi odottaa taas oikealla rahalla ruokittamista.



Mutta mitä uutta?

Todennäköisesti suurin innovaatio Mestarien liigan hankinnan lisäksi, FIFA19 kokee sen hallinnan ja siitä johtuvan pelin. EA on muuttunut täällä paljon, joten ensimmäinen asia, jonka huomaat, on, että FIFA19 on nyt paljon nopeampi kuin edeltäjänsä – ei silti yhtä nopea kuin isoisänsä FIFA17, mutta silti paljon nopeampi kuin viime vuoden hidastettu jakso. Mutta ei siinä vielä kaikki, he ovat myös omistautuneet laajasti pallonhallinnan, pallokontaktin ja leikkisän luovuuden teemoille. Pallo-oletukset voidaan nyt integroida paljon dynaamisemmin ja tarkemmin pelin kulkuun ja liikkeiden järjestykseen kuin ennen. Pallonhallintaa voidaan nyt myös pelata yhtä tarkasti ja pyöristettynä, mikä ei aiemmin ollut mahdollista FIFA:ssa. Jopa kokemattomat pelaajat tai pelaajat, jotka eivät tiedä kaikkia hallintamahdollisuuksia, pystyvät pelaamaan upeita yhdistelmiä lyhyen ajan kuluttua. Mutta myös sprintti on muuttunut rajusti: Jos vielä oli niin, että pelaaja laittaa pallon eteenpäin kohtalaisessa kehyksessä sprintin aikana, hän siirtää pallon nyt paljon pidemmälle. Tämä vaikeuttaa pallon hallinnassa pysymistä, koska vastustajalla on nyt enemmän mahdollisuuksia poistaa pallo. Syöttöpeli on kokenut toisenkin muutoksen: Jos jokainen lyhyt tai jopa pitkä syöttö on löytänyt täällä ostajansa aiemmin, niin nyt on niin, että se on kohdistettava tarkemmin, muuten nahka on nopeasti takaisin vastustajan mukana. Varsinkin uusi pallonhallinta yhdistettynä uuteen syöttöön johtaa raitistaviin tuloksiin, koska tämä on ensin opittava ja hallittava. Melkein kaikkeen löytyy vielä apu, joka voidaan kytkeä päälle ja pois valikon kautta, mutta maksimitasolla oleva apu on usein enemmän haittaa kuin apua sovittaessa.



Entä Alex Hunter?

Kun FIFA17 esitteli tarinatilan ensimmäistä kertaa, monet ihmiset suhtautuivat toimintaan aluksi epäilevästi – ja kuitenkin päähenkilö Alex Hunter valloitti nopeasti fanien sydämet ja he halusivat tietää, kuinka hänen tarinansa jatkuisi. Näitä jatkoivat viime vuonna, ja hänen paras ystävänsä Danny Williams ja hänen puolisiskonsa Kim Hunter täyttivät lisää elämää. Mitä me teemme nyt? Nyt he haluavat päästää Alexia koskevan tarinan viimeiseen lukuun, koska EA:n vihjeiden mukaan FIFA19:n pitäisi olla viimeinen luku Alexia ympäröivässä tarinassa. Mutta ennen kuin vuodatamme hyvästikyyneleitä, haluaisimme mieluummin kokea sen, mitä meille tarjotaan, koska se on taas melko paljon: Meillä ei ole vain Alexia, josta valita ja pelata, kuten FIFA18:ssa, Kim tai Danny toisinaan joissakin peleissä, mutta hanki koko tarina kaikille kolmelle hahmolle, joka on yhteydessä toisiinsa ja silti riippumaton.

Koko tarina ulottuu koko kaudelle 2018/2019 ja päättyy syyskuuhun 2019 (rikollinen, joka ajattelee täällä pahaa) ja heijastaa kolmen tämän vuoden kokemuksia. Prologissa, jossa ensin pukeudut Kim Hunterin rooliin ja osallistut USA:n naisten maajoukkueen valintaharjoitteluun, voit sitten päättää Alexin tai Dannyn puolesta, jotka ovat kutsuturnauksen finaalissa. Aasian kahden seuransa kanssa ja auttaa siten päättämään, kuka voittaa tämän kaksintaistelun. Prologi päättyy siihen, että Danny on taistellut tiensä Valioliigaan ja odottaa innolla Mestarien liigaa, mutta hän on veljensä varjossa, joka on jo voittanut sen. Kim on liittynyt maajoukkueeseen nuorimpana naisena ja valmistautuu nyt naisten MM-kisoihin, ja Alex on vihdoin onnistunut saamaan paikkansa Real Madridissa – mutta nyt hänen täytyy olla kiireinen brändin ja urheilija Alex Hunterin perustamiseen ilman unohtaa perheen. Prologin päätyttyä voit valita, mitä hahmoa haluat pelata – mutta saat aina suosituksen, jos haluat muuttaa sitä saadaksesi paremman yleiskuvan yhteyksistä. Mutta muutos ei ole pakollinen.

Varsinaisen tarinatilan lisäksi EA ei myöskään jäänyt Journey: Champions -tilaan ja kehitti vain uuden tarinan, ei, se lisäsi nyt uusia pelivaihtoehtoja. Joten et voi pelata vain päähenkilöäsi tai koko joukkuetta, mutta nyt sinulla on kolmas vaihtoehto olla osa joukkuetta. Tämä saattaa kuulostaa hieman oudolta, mutta on järkevää tarinan kontekstissa, koska vaikka sinä Alexina olet joukkuetovereidesi siiven alle ja voit pelata heitä niin sanottuna mentorointijoukkueena, Kimin hyökkääjäpari on se johon hän kuuluu. to. Pelaaminen tällä tavalla on hauskaa ja antaa sinulle valtavan sysäyksen muiden pelaajien kemian parantamiseen. Mutta on myös valtavan uuvuttavaa saada yleiskuva kaikesta. Positiivisena puolena on, että EA ottaa huomioon kaikki aiemmissa osissa tehdyt päätökset – joten silloin tällöin näet häipymisen, joka kertoo, että asiat tapahtuivat, koska päätit tehdä tämän tai tuon.





Eli kaikki hienoa FIFA19:ssä?

Ei aivan, sillä EA on graafisesti maustettu kaikkea, mutta silti FIFA19 vie stadionin tunnelman kellariin. Katsojat vaikuttavat jäykiltä, ​​ikään kuin he eivät olisi kehittyneet enempää viimeisen 5 vuoden aikana. Myös laulut ja laulut katsomoilta näyttävät olevan samoja kautta aikojen, ja jopa stadionit ovat hyvin valittuja, mutta jotenkin rakastumattomia ja kuolleita. Tässä kilpailija PES on selvästi edellä. Jos verrataan taidokkaasti digitalisoitua Arena Auf Schalkea FIFA19:n Santiago-Bernabeu-stadioniin, se on kuin verrattaisiin TV-ohjelmaa elokuvateatteriin. Tässä EA:n olisi pitänyt kiinnittää enemmän huomiota yksityiskohtiin ja mahdollisesti vähentää stadionien määrää, mutta tehdä niistä paljon parempia. Valitettavasti EA ei myöskään tarkoita hyvää Xbox 360:n, PS3:n ja Nintendo Switchin omistajille. Heidän on silti pärjättävä ilman Story Modea ja Frostbite Engineä. Tämä on ymmärrettävää vanhan konsolisukupolven omistajille, mutta varsinkin vaihtokäyttäjät olisivat varmasti iloisia päivityksestä ja olisivat iloisia koko laajuudesta, varsinkin kun heidän ei tarvitse maksaa juuri yhtään vähemmän.

tuloksena

FIFA19:ssä vastikään hankittu Mestarien liigan lisenssi ylittää kaiken. Voit todella nähdä, että EA on ansainnut paljon rahaa saadakseen tämän sopimuksen tänne, ja sen he haluavat näyttää maailmalle – mutta valitettavasti he unohtivat tarjota jotain uutta. Siitä huolimatta he käänsivät oikeat ruuvit tehdäkseen pelistä jälleen houkuttelevamman. Mutta sinun on myös sanottava, että vaatii paljon harjoittelua päästäksesi takaisin peliin. Viime vuoden suuren pettymyksen jälkeen EA on palannut oikeaan suuntaan FIFA19:ssä ja tekee hienoja parannuksia, mutta jättää uran vaihtajalle vähän mahdollisuuksia löytää tiensä peliin. Pelin paremmat animaatiot ja korkeammat resoluutiot ovat kuitenkin havaittavissa, eikä niitä aina voi erottaa todellisista tv-lähetyksistä nopealla vilkaisulla ruutuun, mutta otsikon sielu puuttuu hieman. Sen sijaan peli yrittää luoda niitä loistavalla tarinatilalla, joka ei yksin riitä. Joten ainoa asia, jonka voit tehdä, on viettää yö muutaman ystävän kanssa verkossa tai olohuoneessasi kotona nähdäksesi, kuka on maailman paras jalkapalloilija – tai ainakin olohuoneesi paras.



  • Mikä on Fifa 19? Tunnetuimman jalkapallosimulaation viimeisin versio.
  • Alustat: PC, PS4, XBox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch
  • Testattu: Xbox One X
  • Kehittäjä / Julkaisija: EA Canada, EA Sports / Electronic Arts
  • Vapauta: 28. syyskuuta 2018