Willy Morgan and the Curse of Bonetown i testen

Moderne pirater, ja det er muligt? Willy Morgan and the Curse of Bonetown forsøger at finde en balance mellem traditionel pirathistorie og moderne eventyr! I tilfælde af store modeller, såsom Guybrush og LeChuck, er det den unge Willy må sige-ikke let sammenlignet med deres fans.

Pirates and Adventures har altid været en vellykket og populær kombination. Så det er ikke underligt, at udviklere imaginarylab denne succes understøtter formlen. Willy Morgan and the Curse of Bonetown præsenteres fra begyndelsen, med sine ungdommelige hovedpersoner og Tutorial, hvor han de dele af sin Cykel og sammen bygger behov, snarere på en ung målgruppe henvendt. Willy er en klog og god dreng, der er på jagt efter sandheden om sin fars forsvinden, helt alene... på et sted fyldt med pirater. Disse er dog mere tilbøjelige til at være morsomme, virkelig farlige.

Ti år er gået siden Willys far, den berømte arkæolog Henry Morgan - arbejde under forskning forsvandt sporløst. I mellemtiden, Willy og hans mor, alt håb opgivet ... til dagen til ti-årsdagen for forsvinden, ankommer et brev. Forfatteren, Willys far er! I dette advarer han sin søn og beder ham om at komme på samme tid til Bonetown, hans undersøgelser fortsætter. Grund nok for teenageren til at hoppe på sin cykel og gå til baggrunden for den mystiske hændelse, nu endelig på jorden. Videre til Bonetown, den berygtede piratby.







Så farverigt, så farverigt, det er så farverigt.

For at matche den tegneserieagtige grafik, som vil blive præsenteret i high definition 3D. Efter at man har vænnet sig til den noget fiskeagtige udsigt, med afrundede hjørner, hvide, så gerne. Kontrol af Willy Morgan and the Curse of Bonetown er enkel og for det meste intuitiv. Højreklik observerede et objekt, venstreklik eller interager med det. Beholdningen kan åbnes med musehjulet og er traditionelt placeret i bunden af ​​skærmen. Rummet byder på komfort og funktion, alle de brugbare genstande i udsigt. Selv et kort er ikke til stede, men dette er et separat objekt i inventaret og skal aktiveres hver gang en ekstra af det. Her er en genvej ville have været til at fungere. Skærmskiftet kan accelereres med et dobbeltklik, så du ikke skal vente hver gang, indtil Willy er gewatschelt til den anden ende.

Nightingale, jeg hører din klap.. eller ej.

Så mens grafikken og brugergrænsefladen til at udføre pligtopfyldende deres arbejde, om sprogspørgsmålet, er desværre ikke helt så godt. Især i tilfælde af de forskellige indbyggere Bonetowns er der altid igen, som i det tilfælde, hvor mikrofonen blev holdt for langt væk. Som et resultat mumler piraterne uforståeligt, og du er nødt til at stole på teksten på skærmen. Willy er dog ikke altid let at forstå på farten. Også musikken optræder mere eller mindre atmosfærisk i baggrunden og ændrer sig alt efter placeringen. Mens der ikke er noget nyt Monkey Island zu er afrundet, det er en god præsentation af konsekvent fra. En tysk oversættelse er tilgængelig, et stemmeoutput mangler, men i betragtning af det lille udviklingsteam er det dog forståeligt.







Rigtig sjovt?

Hvordan er indholdet af historien og gags og/eller deres tæthed? Fælder er gåderne virkelig svære at knække nødder, eller bare en tåge? Fordi udviklerne lytter til Lucas Arts-klassikere, er dette forventningen en smule højere. Svaret på det er dog opdelt i to dele. Mens gåderne er behageligt logiske, men det er mest traditionelle Søge- og kombinationsopgaver. Mere sofistikeret ekspert kan være nogle opkald. Der er (op til mindst en fejltænding, der kostede mig mange nerver) næppe irriterende "Jeg prøver nu bare blindt hver genstand, hver genstand" faser.

Mens Willy Morgan and the Curse of Bonetown med hensyn til puslespil, så ganske som hvid, er spillet i Story og Gags tilbage lidt på den lette side af vejen. Velegnet til den oprindeligt henvendte unge publikum, minder historien, men snarere til en teenager roman, og også Gags er harmløse og skader ingen. En hamster i mikroovnen, den vil ikke give efter for Bonetown, må ikke Willy bruge ifølge moderen dette endnu. Men der er en omtale af læge Fred (i hvert fald i Achievements). Apropos præstationer, som der er så få af, og disse omfatter også nidkære undersøgelser. Også disse spillere vil blive belønnet for at blive hos de "uvigtige" objekter. Og som der er så få af i spillet. Hentydninger til fiktive og rigtige pirater er ikke kun i tilfældet med Willys far, "Henry Morgan", men for de fleste indbyggere i byen er disse kun efterkommere af kaptajn Kidd's Crew. Hemmeligheden bag skatten skal du løse ret traditionelt ved hjælp af en skurvognsjagt på skattekortet. Også forskellige hentydninger er skjult i spillet. Blandt andet var nogle af Marvel's Avengers i piratbyen og et kig på de forskellige portrætter i spillet også et par morsomme bagateller.

KONKLUSION

Som et selverklæret spil for fans af LucasArts Adventures har Willy Morgan and the Curse of Bonetown er et ret højt mål at sætte sig. Også selvom det ikke er på niveau med Tentaklens dag eller Monkey Island er, come Out er bestemt et dejligt lille eventyr (spillets varighed søger efter indskud på ca. 5 timer), hvilket også – men ikke kun – til børn anbefales. Hvis imaginært laboratorium begyndelsen af ​​vanskeligheder i det tekniske område, især sproget spørgsmål, fix kan, kan glubende Adventure Fans på søgen efter Curse of Bonetown gøre.

Hvad er Willy Morgan and the Curse of Bonetown? Et 3D-peg og klik-eventyr i piratmiljø
Platforme: PC
Testet på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM, GTX1080 8 GB
Udvikler/udgiver: imaginært laboratorium / VLG Publishing
Frigøre: 11. august 2020
Link: Officiel hjemmeside