PREVIEW EVENT: ANIME SHOWCASE PÅ BANDAI NAMCO

Forleden drev min aktivitet som journalist mig tilbage til fødestedet for den legendariske digter Johann Wolfgang von Goethe, Frankfurt am Main. Var blevet inviteret af Bandai Namco Entertainment til at skabe en Anime Showcase. Udgiveren gav os muligheden for, at hans stadig uudgivne Anime-titler kunne spilles, en første konklusion at drage, og endelig tage beslutningen om, hvorvidt det er det værd i hype-toget for den nævnte titel at komme med. (Her er den obligatoriske togfløjteindsats)

Jeg havde blandt andet mulighed for at se den nyligt annoncerede Arcade fodboldtitel, Kaptajn Tsubasa , og den første officielle presse-Byg pre-test. Passende nok var der også hovedpersonens trøje som gave, fantastisk! Samlet set havde jeg omkring fem timer til at teste fem titler, og da jeg ikke har haft nogle i en demo, der tog længere end 15 minutter, er det derfor svært at konkludere. Alligevel vil jeg ikke dele mine indtryk med dig!

One Piece: Pirate Warriors 4

Om to måneder ser det ud til at være den næste del af Pirate Warriors-serien: One Piece: Pirate Warriors 4. Som det er typisk for spilserien, den fjerde gren som en Beat – 'em-up. Ved første øjekast, har ikke ændret sig i forhold til den forrige så meget. Men vi kommer først til indholdet af spillene: hvad har jeg nogensinde spillet?

I den cirka 15-minutters session fik jeg lov til at indsnuse den første Mission on Whole Cake Island i. Ikke kontrolleret min overraskelse, jeg var hovedpersonen, Monkey D. Luffy, animeens, men rivalerne Charlotte Katakuri, som kendere vil være et kendt ansigt. I det færdige spil kan du selvfølgelig spille den legendariske stråhat, men også andre pirater, såsom Big Mom eller Kaido, for kampene vil være tilgængelige.

Udover den klassiske Button-Mashing var der i løbet af de 15 minutter rigtig meget at lave. Desværre var skærmen fyldt så fuld, at det var svært at finde vej. Titlen så meget visuelt tiltalende ud, og også de overdrevne iscenesatte kombinationer, som var min karakter, var smukt designet, men i kombination med det hurtige Gameplay og de filtede titusindvis af enheder på skærmen, led det af min hjerne, men en smule en informationsoverdosis.

For at være ærlig slår jeg dem op, men ikke rigtig, derfor kan jeg også tilgive min konklusion, kun med en lidt subjektiv note. Alt i alt synes jeg det Et stykke Fans vil helt sikkert nyde den fjerde udløber af Pirate Warriors serie vil være, især da opmærksomheden på detaljer selv for en One Piece-novice som mig, er genkendelig. Personligt kunne jeg ikke forudsige spillet, men hvad skulle ikke være i lyset af det faktum, at min erfaring med Anime, som ikke overstiger 50 følgemærker, overraskende, endelig har Anime nu mere end 900 episoder.







My Hero One's Justice 2

Den første My Hero Academia implementering er stadig i mit hoved brændt. Så, i slutningen af ​​2016, var titlen en af ​​de mest kendte animationsserier i det japanske rum, og også en masse mennesker fra mit miljø, der har med anime og intet andet på hatten, begyndte at interessere sig . Der gik selvfølgelig ikke længe, ​​før det første videospil på markedet var og er knap to år senere dukkede op i My Hero One's Justice. For min smag en lidt uinspireret implementering af Japanese-Hits. Story Mode tilbød næppe noget interessant for seriefans, og også kampsystemet var meget enkelt og havde ikke stof nok til at motivere langsigtet. For mig som en selvkæmpende spil aficionado kaldet en skuffelse i fuld længde. En time havde jeg tid til at overbevise mig selv om, at det var en del af Two pieces, fejlene i den første.

Jeg har spillet Versus Mode mod AI. At vælge fra nogle velkendte ansigter af anime, men også karakterer, der først for nylig er i den animerede serie, og at genkende indtil nu kun for læsere af Manga var var. Desværre har mine bekymringer, og kampsystemet kun ændret sig lidt, til næppe nogen gik i opfyldelse, men. Flyt-listen repræsenterer ikke de tilknyttede karakterer ret tæt, men forsøger at forbedre sig gennem innovation. Desuden kan, som i første del, for lidt kompleksitet til at kunne blive en seriøs konkurrent i Fighting Game-genren byde på. Især da der ikke er nogen speciel funktion er, at My Hero One's Justice 2 at vise for det har.

For mig er der kun at håbe, at historietilstanden har at byde på - Interesseret nok til at holde dem på bolden. The Versus Mode er enkel for min smag, at være konkurrencedygtig noget, der vil komme langsigtet motivation af titlen beregnet til at skade.







One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Ikke for længe, ​​så kan vi ikke den uovervindelige helt Saitama også selvkontrol….Hvad? Vi spiller navnet One Punch, You don't give at all? Korrekt, faktisk! Gennem hele historien kan vi kontrollere, nemlig vores egenskabte helte. I modsætning til mine forventninger tegner vi ikke hovedpersonerne i anime, men en blank tavle. En fed idé, fordi en særlig stor styrke ved den japanske animationsserie, World Building er. Så det er op til vores helt at hævde og kedelige rækker, indtil du står over for store farer.

Samtidig med seriens plot, efter at vi spiller vores egen historie, som på visse punkter krydser animeens. Ham titel til at flytte med sin helt i åbne områder af en klient til den anden, og udføre deres opgaver. Ind i mellem slår du slyngel, i vejen. Ikke kun er præmissen for hans eget navn, men også kampsystemet har en Twist, som gør titlen for mig meget mere interessant.

Mulighederne for spillere ligner dem i alle andre kampspil, springforskellen er den One Punch Man: A Hero Nobody Knows designet til at være defensiv at spille. Hvordan mener jeg helt præcist? Tja, enhver, der kender Anime, ved, er sikker på Saitama, helten, der besejrer alt med et slag. Og det er præcis, hvad der er blevet gjort ved en Mekaniker. I nogle af de konflikter vores karakter er væsentligt svagere end hans modstander, af behovet for at på andre helte under kampen, vent, jeg var nødt til at være forsigtig med at undgå så effektivt som muligt skade. Ud over heltenes ankomster er der også nogle begivenheder, såsom naturkatastrofer, som kan påvirke kampens forløb. Det, der har mig lidt forstyrret, er den forældede grafik, som ikke er året 2020, der skal mødes.

For at være ærlig var det One Punch Man: A Hero Nobody Knows Indtil Anime Showcase endnu ikke er på min radar, har det innovative gameplaydesign dog helt sikkert ændret sig. Kan kun håbe, at resten af ​​spillet, timer føles som den første!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Sværd kunst online var min første Anime, og selvom jeg fra anden sæson for det meste var skuffet, har jeg givet den tredje en chance. Heldigvis, for ellers ville jeg have den nye titel Sword Art Online: Alicization Lycoris lidt til ingen respekt. Rollespillet fortæller plottet om den nuværende Arc: Alicization. Pyh, hvad er jeg glad for at dette navn ikke kan udtales. Valget af en mission, hvor jeg fik lov til at udforske den virtuelle verden Underverden, eller en bosskamp mod Alice, en antagonistin og senere følgesvend til vores helt, Kirito stod mig heller ikke.

Uanset om jeg udforsker eller kæmper, fik kompleksiteten af ​​alle de mulige systemer og spilmekanikker mit hoved til at ryge. Ikke engang det medfølgende Cheat-Sheet med en kort beskrivelse af kontrollerne var i stand til at hjælpe mig. Jeg blev smidt have gjort i Demoen uden en Tutorial, næsten vilkårligt ind i spillet, det gjorde, at jeg ikke blev nemmere. Kampene finder sted i realtid og kan sættes på pause for at give sine ledsagere kommandoer. Hvem spil af denne type kender, med det mener jeg dig, Dragon Age, ved, at der er en vis tid, under sådanne omstændigheder, at finde rundt.

Efter noget tid havde jeg nogenlunde en idé om, hvad jeg laver, så jeg vovede mig til chefkampen. Dette var smukt iscenesat og var ækvivalenten til anime. I princippet var jeg i stand til at overbevise videospillet på området for optikken fuld. Kampen var ret svær, hvilket nok i høj grad ligger i min uvidenhed. Generelt havde jeg hele tiden følelsen af, at jeg ikke skulle til spillet og ikke omvendt. Endelig kan jeg ikke anmode om en Demo, til mig alle mekanik inden for et par minutter til at undervise, på den anden side, jeg var ikke involveret, derfor muligheden for mig helt på oplevelsen. For jeg er ret forsigtig med min dømmekraft, men jeg vil stadig læne mig ud af vinduet og påstå, at titlen har meget at byde på, hvis man blander sig i den.







Kaptajn Tsubasa

Hvordan siger man så smuk? Det bedste til sidst! Og præcis som det var for mig, da jeg testede videospillene Bandai Namco Underholdning. Hvem kender ikke kaptajn Tsubasa? Og nej, jeg mener ikke kicker, og ve, at nogen af ​​jer har forvirret det! Kaptajn Tsubasa er nok den mest berømte fodbold Anime, og var også i 80'erne, især i Tyskland meget populær. Med en genstart fra 2018, den animerede fodboldserie, vovet mod nutidens ungdom, og på grund af det var ikke nok, er der som en opfølgning på dette år, et privat spil til Anime, som omhandler opkomsten af ​​Tsubasa Oozora fra skolesporten til den professionelle Liga.

Jeg havde mulighed for med et af to hold at spille enten mod AI eller de venlige PR-kontakter fra udgiveren. Alternativt kunne jeg vælge mellem Toho Academy og Nankatsu Middle School, sidstnævnte skole har navnet Tsubasa Oozora give under egne rækker. Hver af spillerne har deres egne aktive og passive evner, som har indflydelse på spillestilen. Der er også combo Moves, som involverer mere end én spiller, og dermed kan flere spillere udføres. Men det er ikke alt! Typisk for Sporten er det ved at få bolden i mål. Spillets flow fra kerneprincippet er således til titler, der ligner meget anden fodbold.

En stor forskel er dog, men i hvert fald, fuldstændig overdreven iscenesættelse. Enhver, der kender Anime, ved, hvad jeg rapporterer. De bolde der bliver skudt af to spillere på samme tid, spiller, akrobaten bare mellem skud, det kunne næsten ikke være mere banalt. Hvilket ikke er at sige, at dette er noget dårligt, tværtimod, det er præcis det, der overbeviste mig om kaptajn Tsubasa. Og dette overdrevne stopper ikke gameplay-påvirkningen. Ingen af ​​de nævnte ting handler om en sekvens, men et "normalt" spil for spillerne.

Hvis jeg skulle citere min notesbog, ville det kun være min konklusion af ren synonym for ordet sjov, men jeg har svært ved at formulere mig anderledes i denne henseende. Arcade-titlen har ikke bundet mig uden grund indtil det sidste minut til min stol. Spilprincippet er sjovt, og det smarte design lægger grundlaget for et system, som kan drage enormt stor nytte af mangfoldigheden af ​​spillere og færdigheder. Kan kun håbe, at Bandai Namco Entertainment, i modsætning til konkurrenterne, spillerbasen for en række fodboldspillere til kasseapparatet spørger, så kan Kaptajn Tsubasa en plads i min spilsamling for at være sikker.







KONKLUSION

Anime Showcase har endnu en gang vist mig, hvad Bandai Namco Entertainment har alt i butikken, og det er det, vi i år kan se frem til. Selvfølgelig var der nogle titler, som jeg personligt var mindre overbevist om end af den anden. I samtalen med andre journalister på stedet, men også mig, er det endnu en gang klart, at ånderne, især omkring videospil, bliver skilt.