Blacksad: Under huden i testen

Ifølge Fortælle spil unrühmlichem og den tilhørende indstilling af videospilserien til Bigby Wolf – baseret på tegneserien af Fabler – har nu Péndulo Studios – kendt for peg-og-klik Adventure of the Løb væk serie, en anden tegneseriedetektiv fandt vej til hjemmekonsollerne, og computeren åbnede sig: John Blacksad, en sort kat, og rugende privatdetektiv, der passer til en beige trenchcoat, med affinitet til de forkerte kvinder, dårligt betalte sager og slægts- specifik aversion mod rotter.

Siden år 2000 har den spanske forfatter Duo bestående af Juan Díaz Canales (forfatter) og Juanjo Guranido (underskriver) skrevet i sin eponyme Film noir Detective Comic. Indtil dette tidspunkt har du taget det til fem bind. Oprindeligt til det franske marked tog det ikke lang tid, og oversættelser på de forskellige sprog blev udgivet. Nu lykkedes det derfor for privatdetektiven at tage springet til et helt nyt Medium. I eventyret Blacksad: Under huden vi glider ind i rollen som den navngivne kat i pels, en ung pige i nød for at hjælpe, hvis far hængte sig selv har. Men, som så ofte i Film noir Genre, er ikke engang i den seneste undersøgelse brugt Blacksads alt, som det ser ud i begyndelsen! En metafor for det tvetydige indtryk, som spillet efterlader.

Pet Film noir

John Blacksad er fast besluttet på at være privatdetektiv i et af antropomorfe dyr, der beboede New York i 1950'erne, hvor racisme, sexisme og forvirrende mordsager var på dagsordenen. Blacksad: Under huden er midlertidigt efter den første tegneseriebaserede. Den sorte kat må være det første dokumenterede traume, der allerede står bag: opklaringen af ​​mordet på hans tidligere klient og efterfølgende elsker Natalia Wilford, en berømt skuespillerinde, instrueret af et skud i hovedet i sin egen seng. Belysningen af ​​denne sag giver Blacksad er ikke kun rigelige følelsesmæssige sår, men også det ene eller det andet forbundet med tæsk, udseendet af ham i hans første eventyr blomstrer altid igen – på trods af dyrenes hovedpersoner er eventyret bestemt ikke et børnespil , men holder sig stort set til originalens dystre atmosfære. Under huden Blacksad går i sit spil, besluttede sig for at bruge Sonia Dunn. Det samme er datter af Joe Dunn, ejer og leder af en lokal Bokseklubber, hvor den samme blandt andet kaldes den håbefulde bokser, Robert – kontinuerlige Bobby – Yale trænere. Yale er kort før sin vigtigste kamp for at hjælpe ham med at slå igennem i boksesporten. Men så rammer skæbnen nådesløst: Joe Dunn bliver fundet død, han hængte sig selv med et reb midt i sine egne Boxringes og sin protege Yale, hvert spor mangler. Nu skal den redde datteren i den økonomisk skrantende Bokseklub fra at lukke. Da aflysningen af ​​den længe ventede boksekamp til Yale's ville betyde en vis ruin for Dunn's Boxing Club, bestilte Sonia Dunn John Blacksad, for at Yale kunne finde den længe ventede og omhyggeligt forberedte til at kæmpe, men være kan. Johns undersøgelser gør dog fra begyndelsen mere end bare vanskeligt: ​​Sonia Dunn viser sig at være sagt høfligt, ekstremt usamarbejdsvillig og uberørt over hendes fars død, en lokal gangsterboss, med irske rødder, den skal også spore satte et mål for Yale og forsøger at John for hans egne maskineri klemme og noget ser ud til at være doven på Dunns selvmord, men hvad? Blacksad: Under huden tager for eksponeringen af ​​karaktererne og udviklingen af ​​lysbuen Spændingstid. Film noir ønsker at være nogle velbevarede hemmeligheder vil blive afsløret, før Blacksad er i stand til at kernen i Evil vorzuschnüffeln Genre heri at være meget præcis.









Af detektivarbejde og Ikea skabe

Hvad angår et eventyr – især et med et kriminologisk emne – har vi travlt det meste af spillet for at undersøge forskellige steder til bunds for at lære mere om dyret New York, Blacksads fortid og frem for alt det amerikanske professionelle primære. umtreibende Bobby Yales forsvinden. For at styre til dette formål, Blacksad direkte og ikke via peg og klik Mechanics - af en række detalje-designede scener, som ser ud til at være en-til-en tegneserien er taget, og det samme kan faktisk bringe til live forelsket. Denne Blacksad kontrollerer, i modsætning til dens dyremodel, men mere som en såret Ikea er et yndefuldt huskatteskab siden. Ikke kun vores samtpfotener Snoop reagerer forsinket på input, som jeg altid akavet mod de forskellige møbler, også Blacksad plejer at være bare i en smallere skærm, udskæringer til at kile sig fast i hjørner eller genstande.

Værens uudholdelige tyngde?

Vi beskæftiger os ikke kun med gerningsstedets inspektion og Track, så vi kører en af ​​de mange samtaler med spillets karakterer for at få ny information. Et Multiple Choice-dialogsystem tilgængeligt for os, hvori os, spillet giver frihed til det anderledes spørgsmål – eller til at vælge svarvalg, der styrer samtalen i forskellige retninger og også bestemme, hvor godt eller dårligt vores samtalepartnere taler til os eller vil være. Vi har truffet en beslutning med en rækkevidde, så spillet fortæller os dette pålideligt via Indsæt øverst på skærmen: Så vi har for eksempel i starten mulighed for at dømme manden til en af ​​vores klienter i Snyden eller ej at bevare, men mod et mindre gebyr fra den utro ægtemands tavshed, for ikke at bringe ægteskabet i fare. Vi beslutter os for vores ære som privatdetektiv, og dermed imod det klodsede bestikkelsesforsøg, så indikationen viser, at vi havde besluttet bare at acceptere ægteskabsforliget i stedet for bestikkelsen. Dette er velkendt skik i Telltale-spillene, og i øjeblikket støder vi på disse Mechanics, selv i Horror Adventure af Medan. Den hyppige Gentagelse af denne Mekanisme til formidling af beslutninger, der angiveligt har vidtrækkende konsekvenser af det samme fra fordybelsens synspunkt, er dog kun delvis sympatisk. En dialogbeslutning har faktisk en væsentlig indflydelse på senere scener, så det tidligere indsatte Insert er blot et potentielt overflødigt element; eller med andre ord: det vil have været unødvendigt, fordi spillet vil føre til konsekvenserne uden dette i tankerne. Netop heri er dog den grundlæggende krog af denne Mekanisme, allerede i tilfældet Telltales The Walking Dead serie, åbenbart-en-dage opstod, og i tilfælde af Blacksad: Under huden er klart: for det meste forbliver det i Indlæggene, som os en næsten uudholdelig Heaviness of our Virtual Existence (Nietzsche) formidler til, faktisk i en næsten uudholdelig lethed af samme (Kundera) – i mangelens betydning. af Følge op på vores beslutninger for historiens forløb – flow. Historien er i sig selv, vores beslutninger har sjældent væsentlig indflydelse. Medmindre vi fumler en af ​​de mange Quick Time Events. Så spillet for os selv – i tilfælde af en for tidlig pixeldød, på grund af f.eks. en opladning, skal vi gentage QTE simpelthen skudt i maven og hovedet, eller for at være, men lige før slutningen, en anden hurtigt i slutningen . Faktiske mærkbare ændringer i forhold til vores beslutninger i dialoger i John Blacksads personlighedsprofil, som vi til enhver tid kan se valgmenuen. Der er angivet ved en procentvis indikator for, om vi spiller Blacksad, frem for tavse, individuelle baner, sensitive brooder eller klodsede kludser, der kan skrue op for den simpleste QTE.







En kats sanser

De talrige interviewsituationer, også ikke kun med forskellige muligheder for at miste vores tilhørsforhold, har Blacksad forbedrede sanser, der tillader ham, i en dialogsituation, nogle gange at lytte til de specifikke detaljer, se eller lugte. Et tryk på den tilsvarende knap fryser situationen. Ved hjælp af en cirkel kan vi dække det nu sort-hvide farvede billede til Gamepad'en begynder at vibrere og diameteren af ​​cirklen begynder at forynge. Fra en vis reduktionsgrad til en mindre pil, der derudover peger os på kanten af ​​cirklen i den rigtige retning. På denne måde vil vi aktivere nogle gange nye, vores Til kompromitterende dialogmuligheder, deres produktioner kommer til at bryde igennem, og dermed sandheden lidt efter lidt tættere på eller give os vigtige spor, der giver os mulighed for at drage værdifulde konklusioner.

På Sherlock Holmes stier

Når alt kommer til alt, har nogle af os indsamlet informationsposter i Blacksads Mind Palace, som vi kan tegne ved at forbinde de samme syntetiske kredsløb tilbage, gennem kombinationen af ​​kendt information om, at der er nye beviser for at de -, i - eller endda abduzieren. Faktisk betyder det dog, at vi kun bruger visse udsagn i forhold til hinanden, det trækbare kredsløb Blacksad tager os altid. Når vi har opdaget to linkbare oplysninger, fortæller spillet os, at dette er nyt, ved hjælp af Insert. Så vi kan finde cirka, når du Browser til omklædningsrummet med en racistisk besked, som var smurt ind med rød maling på Yales Spindtür. Når du gennemser skabene, finder vi i enhver anden boxer på et håndklæde, der er farvet med rød farve. Kombinationen af ​​disse to instruktioner gør det muligt for Blacksad at konkludere, at ejeren af ​​skabet med det farvede håndklæde og et konfødereret flag skændt Yales Spindtür, og Yale selv har nedværdiget. Disse konklusioner er normalt lidt udfordrende, og så ofte man ønsker, bør vi kombinere forsøg på at have de falske beviser med hinanden. Som regel er kun nogle få referencer til linket klar, disse puslespil er for det meste med succes. Kompleksiteten af Sherlock Holmes Eventyr fra Frøtøj , med mulighed for en sag, faktisk forkert opklaret – stand Blacksad: Under huden , derfor ikke matcher.





New Yorks lys og skygger

Péndulo Studios , dog styres det med den grafiske charme fra Comic-serien, der er tro mod det originale redskab. Udover Blacksad møder vi også den ene eller anden gamle Bekendte, vi har læst første og anden tegneserie. Placeringerne – såsom Blacksads kontor i begyndelsen af ​​spillet, virker som om panelerne i tegneserierne er skåret og digitaliseret. Dette er kun for fans af skabelonen er en god ting! Spillet er fuldt stemt, og på et eksemplarisk antal sprog. Og især den tyske synkronisering kan lytte til – i hvert fald taleren Blacksads. At de tyske undertekster ikke har et "ß", men det samme som Smileyen er brugt, kan roligt ignoreres som en lille kuriosum.

Det er imidlertid slående, at Skriften, især hvor spillet, spørgsmålene om racisme og sexisme, accepterer, sætter en smule i retning af jerkiness. Forfatterne viger jo ikke tilbage for et varmt jern, men et slips i Fortællingen. Fordi at have en sort frakke er også en tur i parken i de menneskeskabte dyrevæsener beboede New York ingen honning, og driver så mange af dyrene fra den sydlige provins til storbyen. Så fortæl os i det mindste nogle af karaktererne, for spillet viser os de racistiske foden af ​​dyresamfundet, kun meget sjældent. Mens vi spiller en sort kat, men aldrig et offer for nogen, selv latent hån, ville udelukkelse være af os selv på grund af pelsfarven. Da spillet tager fat, omend med gode intentioner – noget.





KONKLUSION

Blacksad: Under huden , såsom sin tegneserie skabelon, en masse charme. Hvis jeg nu skal tale med mig, når John Blacksad, antropomorf kat og privatdetektiv, med et næsehorn – livvagt af profession, hvad ellers – slås, snyderiet med sin klient, konen, den faderlige ven og politibetjentene Smirnov eller minutiøse detektivarbejde og konklusioner trække, indtil baren i mit sind stønner Palace og styrter. Historien er smukt fortalt og Blacksads dels melankolsk, dels forklarende og overfører monologerne fra Film-noir Flair af amerikanske film fra 40'erne og 50'erne, en fangst til at være harmonisk. Også den tyske synkronisering er i stand til at overbevise takket være en fremragende pejling i tildelte Blacksads,. Alle ingredienserne til et fantastisk eventyr-sjov er derfor samlet på skærmen.

Og lysene ikke altid. The Mind Palace byder på næppe nogen udfordringer, da jeg ofte linker tydelige billeder/sætninger til hinanden uden at vide præcis hvorfor jeg gør dette. Konklusionerne tager mig alligevel Blacksad. Detektivernes kontrol med sort pels og trenchcoat er meget stædig og minder en del om gamle tankkontroller. Resident Evil dele. Også i forhold til fortællingen og iscenesættelsen kommer Blacksad: Under huden samlet set ikke helt til Det Ulv blandt os – om hvad den samfundskritiske undertone i omgangen med minoriteter angår – eller Livet er mærkeligt nærme sig. Og alligevel skaber det Péndulo Studios en atmosfærisk implementering af Comic materiale til at gøre, bare for venner af skabelonen, under alle omstændigheder, værd at se.

Hvad er Blacksad: Under the Skin er? Et film noir-detektiveventyr baseret på en tegneserieskabelon.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testet: på pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Udvikler/udgiver: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Frigøre: 14. november 2019
Link: Officiel hjemmeside