Lever os månen i testen

I 2020 ser Videnskaben ud til at være fiktion ved første øjekast, fuldstændig pragmatisk og at vende tilbage til deres tidligste rødder. Nye vendinger i det ekstremt delte Action-Adventure Lever os månen, efter dens succesfulde udgivelse på Steam er nu også på PlayStation 4 og Xbox One udgivet handler om stenmånen, såvel som de store forhåbninger, som jordens befolkning i samme sæt. Af den nye tur til månen er intet mindre end menneskehedens overlevelse afhænger af det. Vi så ud til at være vores faste nattekammerat allerede i midten af ​​det 20. århundrede. Til århundrede alle dets hemmeligheder førte, lærte os at KeokeN Interactive a Better.

Beskæftigelse med månen som et mytisk objekt for Desire, der går historisk langt tilbage i alle tilfælde: i 10. århundrede rapporterede en historie om den orientalske samling af fortællinger tusind og en nat fra månen og til alle de herskabelige hjem. Det ældste japanske eventyr - en romantisk fortælling fra samme århundrede kredser om en ung kvinde, hvis hjem er månen, hvor du har tænkt dig at bruge dine plejeforældre til at vende tilbage. I 1865, så startede Jule Verne sin litterære rejse fra jorden til månen, og i 1902, skudt af Georges Méliès, i en ikke ubetydelig roman fra Jules Vernes, inspireret af stumfilmen, af rumskib i patronform på samme; efter den forfærdede at se til manden i månen med et projektil i øjet. I 1912 var målet for Edgar Rice Burroughs allerede Mars, og fra 1966 til 1969 kidnappede James Tiberius Kirk os for at tage med sin besætning på rumskibet Enterprise i fjerne galakser, på den vovede mission om modigt at gå, hvor ingen mand nogensinde har været. Først og fremmest, med indstillingen af ​​den originale serie, rumskib Enterprise, da vi ville have den fiktive krykke, der er symbolsk for os kasteforsøg, bragte virkeligheden, fantasien endelig.

Det var den 21. juli 1969 (for at være præcis kl. 02:56 og 20 sekunder i henhold til den aktuelle verdenstid, UTC, eller 16:56 og 20 sekunder centraleuropæisk sommertid) som folket foran fjernsynet og radioen tv-apparater stoppede vejrtrækningen, mens Neil Armstrong akkompagnerede, da han med et lille skridt afsluttede et kæmpe spring for menneskeheden. Midt i uroen fra den kolde krig i USA var i stand til at sætte de første mennesker på månen. Nu blev Mars som ny destination valgt, og også Science Fiction-trinnet i deres søgen efter mål, der er længere væk og landede ikke mindst, hvad med Stanislav Lem i Solaris (1961) imponerende optaget, midt i den menneskelige Psyke. Det sammes afgrunde, overherredømme og hensynsløshed parret egomani, viser sig i sidste ende at være målet for Lever os månen. Men ikke uden de stille lyde af en desillusioneret datters überwürf-forhold til sin far for at bælte ud. Denne KeokeN Interactive opfinder rumskibet enten med hensyn til fortællingen – og man kan næsten tilføje: slet ikke – det underliggende gameplay er nyt, og holdet skaber et spændende og frem for alt atmosfærisk eventyr, der drev mig mod slutningen af ​​vreden rødme i ansigtet.

Om succeser og tragedier, familier og deres uenigheder

Lever os månen er bogstaveligt talt at tage. Fordi spillet åbner med rapporten om en energikrise, hvor menneskeheden i 2030, på grund af det forestående forbrug af jordbaserede fossile brændstoffer, havde manøvreret. På jagt efter nye energikilder, er menneskeheden på månen fundet: isotopen Helium-3 skulle rette op på det. Af denne grund sender World Space Agency (WSA) 2032, en bemandet rummission til månen for at bygge en koloni der, og Helium-3 for at reducere energiproduktionen. 2041 forvalter til gengæld ESC, under ledelse af Dr. Isaac Johanson, i mikrobølgeenergitransmissionens veje (Microwave Power Transmission MPT) for at sende energien via radiobølger til jorden. Aldrig mere, så begejstringen kan minimeres Johanson ved, vil jordens nye i mørket.

Men euforien over dette tekniske fremskridt varer kun kort. For ironisk nok foregår det i 2054, af alle ting, på månen selv, et stort strømsvigt, der ikke afbryder nogen kommunikation mellem jorden og månekolonien, men samtidig går mikrobølgekraftsenderen i stå; at energien ikke længere overføres til jorden og månen, slukkes lysene på jorden nyt. Desillusioneret og ikke mindre rasende over MPT-projektets fiasko, skuffelsen over de projektdrevne høje forhåbninger på grund af er løst, ESC allerede i det følgende år. At se i stedet for i stjernerne til hurtige løsninger på selvforskyldte problemer, burde lede menneskeheden efter deres opfattelse helvede på jorden selv.

En lille gruppe tidligere ESC-ansatte holder dog fast i månen og ønsker al offentlig modstand, på trods af, gennemskue, hvilket i 2054 har resulteret i et brat afrivning af energistrømmen fra månen til jorden. I en hemmelig base i ørkenen arbejder gruppen under navnet Fortuna på en nymånerejse, som vil blive realiseret i 2059. Som astronaut antager vi at se objektet på månen til højre og genaktivere MPT ny.









Nå, så videre til månen!

Inden vi ankommer til månens overflade, og dermed kun MPT'ens Closer, er det først og fremmest at nå fra rakettens ørkenbase og affyre. Lejren er allerede tom for mennesker, og vi er kun forbundet via radio med Claire, datteren af ​​opfinderen af ​​MPT, Dr. Isaac, viser os vejen og vigtigheden af ​​missionen for at galvanisere. Alle vidner og Lever os månen , kun den forladte infrastruktur, e-mails, audiologer og farvede skygger, sprækker i form af en mand indsendte snapper af hukommelse, af tidligere begivenheder, af tidligere liv på månebaserne. For at være i stand til det samme med den raket, vi besøger i ørkenen, er det nødvendigt at lave Camp først, mindre gåder, som dette navn normalt knap nok er som rækkevidde og aktivering af kontakter ved Skift til mobil øget, løse. Vores astronaut kontrollerer allerede i tyngdekraften, såsom på is. Alt er en smule bærer, du ønsker fra en præcis kontrol. Efter en kort indsættelsesfase af manøvren går spilkarakteren til mig meget acceptabel fra Gamepad'en.

I dette tilfælde ændrer spillet sig, afhængigt af miljøet, mellem tredje- og førstepersonsperspektivet. Ind med tyngdekraften eller simuleret atmosfære, hvor miljøet er, er vi i tredjepersons perspektiv på farten. I disse passager er puslespil og relaterede færdighedsspil normalt i Jump'n'Run-, kryb- eller køretøjsmissionerne. Den er ret varieret og over hele sæsonen – ikke mindst af alt, dog meget atmosfærisk, til dybdegående Exploration indbydende spilverden – ingen kedsomhed. Derudover er det nødvendigt at synkronisere satellitten med radiotårnene, samt at gå på månens overflade i fodsporene af Neil Armstrong og Buzz Aldrins; opmærksomme spillere vil snuble selv på rumkapslen i Apollo 11-missionen. Andre Gameplay-elementer er, at vi er under tidspres, da vi løber tør for ilt til at beholde - til mobile iltkilder, mens vi løser de forskellige switch-gåder, eller springer passager for at mestre. Intet af dette er virkelig nyt, men det fungerer meget effektivt og kan normalt overbevise gameplay teknisk.

Vi bliver konfronteret i løbet af en rumstation med nul tyngdekraft, spillet skifter til First-Person-visning. Derefter glider vi gennem de forskellige rum på rumstationer, eller, i en række af Blowouts, endda selve rummet. I tilfælde af et færdighedsspil - dette er heldigvis, i denne Form, ingen gentagelse - vi behøver omkring mellem magasiner bjerge - som for eksempel frihåndsbiblioteker eller arkiver af forskellige slags kendte - placeret batterier. Mellem disse magasiner er dog begejstret samt kabel, den i tredje og fjerde sektion af nævnte færdighed er spil til ad nauseam er også stadig under magt. Under liste over alle vores færdigheder skal vi dykke nu i disse kabler eller mellem de samme for at blive elektrificeret. Fordi to kraftslag betyder vores astronauters sikre død. Komplicerer dette projekt, men det er, at vi i førstepersonsperspektivet ikke har nogen synlig krop. Vi er ligesom i rummet omkring et flydende hoved uden torso og ekstremiteter. Dette gør det meget vanskeligt, selv under hensyntagen til det indbyggede inertimoment, beregnet til at manøvrere mellem forhindringer. Vi kommer en gang for ofte i kredsløbet, det sjove starter forfra. Men da både trin tre og fire er udstyret med strømledende kabler, kan denne Passage blive et rigtigt tålmodighedsspil, hvor jeg fortvivlede skiftevis mellem magasin tre og fire. Et unødvendigt tålmodighedsspil, men først og fremmest i slutningen af Lever os månen toppet vilje. Til dette triste klimaks, i et ellers meget atmosfærisk og ambitiøst designet Action-Adventure, mere om det senere.

Da begge puslespil, såvel som de tilhørende færdigheder er spil, efter tidligere allerede forsøgt at korte familiarisering fase, ikke kun korrekt kontrollerbar, men også de mange nulstillingspunkter er normalt fordelt meget retfærdigt. Som følge heraf er passagevejen, blandet med trial-and-error sektioner, i det mindste ikke trættende backtracking forbundet. Free Store er dog ikke muligt, og et spil skal afsluttes, før et nyt kan startes, ellers bliver det overskrevet til hukommelsen uigenkaldeligt. På grund af for meget plads er sådanne begrænsninger ikke længere nødvendige.









Vægtløst samvær

Bliv styrket til denne klassiske gameplay-rutine fra den første tredjedel af spillet, vi får en lille flydende droid (en ASE-enhed) til siden, der tjener os som en forlænget arm. Det samme bruger vi primært til ventilationsskakter i aflåste lokaler og til at åbne samme indefra, for at give os selv indløb. Ved tryk vender vi os ind i Ego-perspektivet af den lille flydende metalkugle, og en snurrende lyd gennem Level. Ikke mindst i de passager, hvor vi fjendtlige ASE-patruljer mod Dodge, er vores lille kammerat guld værd, da vi med det samme kan udforske resten af ​​stien.

Audiologer og hukommelsesfragmenter

Gameplayet er det dog bestemt ikke hvad Lever os månen fra action-eventyret til stress. Det samme virker den brede del er god, men intet egentlig fundamentalt nyt. Det gælder både fortællestil og indhold i historien, og alligevel er det det samme, som har bundet mig til skærmen. Fortæller historien om Befri os Månen, primært om i rumstationerne distribuerede beskeder og audiologer, men samtidig om miljøhistoriefortælling, såsom beboelseshytter af Isaac Johanson eller i ørkenen, i begyndelsen af ​​spillet, udforskbare campingvogne af hans datter, og andre talrige i niveauerne af de spredte detaljer, verden af Lever os månen, trods deres tomme, bringe dem til live.

Det primære narrative værktøj er dog audiologer, og tidligere afspillede dialoger, der ikke er i brug, kan vi lytte ved hjælp af vores ASE-enhed. Begge disse Dialog, hvor normalt to eller flere, i gul og orange holdt silhuetter af mennesker i forskellige positurer er, samt de forskellige Audiologs viden både med hensyn til indhold, end at overbevise med hendes skuespil. Og for en forandring gælder dette ikke kun for den fremragende engelske udgave, men også for den ambitiøse tyske sproglokalisering. Sammen med miljøfortællingen, dialogerne og den instrumentelle scoring og lyd skabe en stemningsfuld verden med en spændende – hvis ikke lige så nyskabende, at blive udpeget og også følelsesladet historie, der kunne henlede min opmærksomhed på slutningen. Hvad skete der egentlig på månen i 2054? Hvad er forholdet mellem Claire og din far? Hvem er Sarah Baker? Og hvem har plyndret den øde måne, alle snackmaskinernes baser, og middagstallene vasket, og så igen på borde og gulve?

Den mørke side af månen

Er overskyet, er dette et glimrende indtryk af et par tekniske problemer, som hovedsageligt vedrører ydeevnen. Fordi for at overbevise grafisk-orienterede, teamet med den uvirkelige motor mere end, hvis lige, især skyggeflimmer igen og igen, stærk. Virkelig problematisk er, at titlens ydeevne er i retur, dog. Ikke nok med at spillet med hver Autosave fryser i flere sekunder, senere i spillet kommer det ud over de skarpe dyk i billedhastigheden. Virkelig irriterende er de lange indlæsningstider også. Efter en tidlig Bildschirmtod kan det tage op til 36 sekunder, for at vi skal prøve nyt i en Passage. Det er ikke en følelse før efter den tredje gentagelse af det samme færdighedsspil som en halv evighed.

Dette fører mig til et minispil kort før slutningen af ​​eventyret, hvis implementering jeg ikke kan forstå for mit liv. Endnu en gang skal vi justere en satellit til hans modtager. Er hæmmet i denne bestræbelse af det faktum, at vores Astronaut ikke er udviklet narkoleptische tendenser, for at sige, konsekvent med tab af bevidsthed kæmper. Som følge af den korte Ohnmachtsfasen mister vi al kontrol over kontrollen for at flimre af billedet begynder, og vores astronauts udseende falder til jorden. Som et resultat mister vi ikke kun kontrollen over satellitten, men samtidig den skærm, hvorpå vi udfører synkroniseringen af ​​satellitten og antennen, altid fra øjnene. Med højre Stick kan vi styre hovedet, med venstre Stick til satellitten. Vi er magtesløse til at stoppe bevægelsen af ​​satellitten er ikke let, men vores Astronaut verreißt og kontrol er let, hvorved vi glider ud af den smalle synkronisering vindue. Hertil kommer, er også implementeret her er en vis inerti, hvilket betyder, at satellitten bevæger sig, selv kortvarigt, hvis vi flytter ham, ingen bevægelse pulser. Kombinationen af ​​kontrolsystemets inerti, fastholdelse af satellittens retning af astronauterne, tabet af synsfeltet og behovet for en ny orientering af blikket på skærmen, lod mig højlydt bande. I modsætning til resten af ​​spillet var dette ikke sjovt!









KONKLUSION

Alligevel, Lever os månen er et fantastisk action-eventyr! De forladte månebaser, rumstationer og månen for at Udforske overfladen af ​​selvkraft, takket være den spændende atmosfære og den dygtige indstilling af dialogerne, en masse sjov. På trods af menneskelig tomhed i spillet har man aldrig følelsen af ​​at være i en kunstig verden, som altid havde været tom. Et ret stort antal Detaljer om stationerne fra kolonisternes tidligere hverdag på månen og motiverer, ud over de begivenheder, der førte til hendes pludselige forsvinden, til at gå til bunds i det. At gameplay teknisk set vil blive tilbudt ingen nyskabelser, gåderne er normalt for nemme at fejle, og nogle af passagerne er primært baseret på trial and error, givet den rutinemæssige implementering af velkendt Gameplay-mekanik, ikke mere vægt. Og grafisk kan Lever os månen er stort set overbevisende.

De eneste væsentlige Performance-fald, såvel som de lange belastningstider ødelægger effekten. Dog ikke så meget som gameplay og tekniske beslutninger, som primært ser ud til at være til forlængelse af den skyldte tid. Disse missionsorienteringer af satellitten kan styre enhver anden perifer, acceptabel, på Gamepad'en, men du formidler mig til et svedfremkaldende slid, der ville få mig til at få fat i min baldrian ostemasse, hvis jeg kunne fordi. Ikke desto mindre anbefaler jeg Lever os månen alle venners historiebaserede action-eventyrspil i et science fiction-miljø, hvilket er Dead Space , og co. nervepirrende er.

Hvad er Deliver Us The Moon er? Et historiebaseret action-eventyrspil i et science fiction-miljø.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testet: på PS4
Udvikler/udgiver: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Frigøre: 24. april 2020
Link: Officiel hjemmeside