Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition i testen

Nu har du gjort det igen! Edna og hendes blå udstoppede kanin Harvey er løs Institut for nyt fra nerveheling. Daedalic Entertainment – ​​udviklerne af Point-and-Click Adventure-spilserien Deponia (2012-2016) og Den hviskede verden (2009) – med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition af hendes debutværk , bryder Edna ud (2008), godt ti år efter den oprindelige udgivelse, med anledning af genindspilningen fornuftigt. Og dette har det hele: Eventyret blev ikke kun overhalet grafisk Generalen - hvilket i dette tilfælde betyder, at baggrunde og Sprites er blevet fuldstændigt omtegnet, men også spilmekanikken har gennemgået en makeover og ved denne lejlighed med en vis moderne komfort funktioner. Som Road Trip gør i det nu snart næstsidste årti, selv uden nyt spilindhold, dobbelt så sjovt.

Tåneglebidning for Advanced

Edna er bloßfüßig – i en hvid fløjskjorte, den klædte, så snart du vender os tilbage, igen og igen ugunstige udsigter over hendes lyserøde undertøj – fri i et hvidt, polstret gummirum, udstyret med bord og stole. Men hvordan er hun endt der, og hvor er dette "Der" alligevel? Spørgsmål, spørgsmål. Heldigvis har du en Harvey, der står ved siden af: den ægte blå plyskanin med frottétænder har en tendens til at tørre Humor og er også enig i alle de objekter, som Edna begynder en samtale med. Men det snakkesalige tøjdyr – selvet er bare en manifestation af din egen underbevidsthed kan hjælpe dit sind med hans kryptiske tidligere referencer for det første, ikke lige på spring. Det bliver dog hurtigt klart, at Edna, den rabarberhaderkompot, er lige så passioneret som midt-80'erne-tv-flagskibet-ALF the Alien, den ufrivillige patient er på et asyl. Det samme ledes af faren til en barndomsbekendtskab, Dr. Marcell, hvis megalomani helt sikkert skyldes det faktum, at forestille sig, at han bestilte et portræt af sig selv i en række med Freud og Jung i hans sanatorium er nødt til at lægge røret på. Derudover ser en Lot ud til at være doven i Sanatoriet, hvilket ikke afspejles i den fremherskende tone, Ednas tilsynsførende bekymrer sig om hende. Men disse mysterier at forfølge, er det først og fremmest, den polstrede celle at undslippe. Den omhyggelige Søgning efter dette gør os til en aftagelig stolebenslås, ved hjælp af hvilken vi placerer skaftet af et klimaanlæg frit, men fastgjort af et gitter. Et kig på skruerne udløser i Edna som et resultat af en kæde af associationer, som giver os mulighed for at rejse sammen med Harvey i Ednas tidlige barndomsminder, for at lære kunsten at befri sig selv ved hjælp af abgekauter tånegle. To ting står allerede tidligt meget klart: Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition gemmer ikke med abstrusem Humor med en skarp sans for popkulturelle referencer, men også en fortælling om kompleksiteten af ​​den virtuelle dag inden for Peg-og-Klik-genren er uden sidestykke.







Med Edna og Harvey på flugt

På denne måde er vi puslespil for os gennem sanatoriet, tilstødende områder og Ednas fortid. På forskellige steder og på forskellige tidspunkter søger vi efter 2D-skærmudskæringerne for nye spor og muligheder for interaktion, inspicerer genstande, indsamler og bruger det samme og har endda mulighed for at tale med dig. Normalt svarer du også til Edna. Dette er Harvey, et hop, de livløses lån i hans stemme. Til sidst, så Edna taler nu om omveje, nyt med sig selv. Fordi, som vi allerede har forklaret, er Harvey simpelthen et udtryk for din fantasi, hvorved samtalerne med de andre elementer i spillet kommer til den dobbelte Reflection of Edna's Subconscious. En sand spejlsal, men sjov Abstrusitäten er resultatet. De ovennævnte formål, men ikke af det, for ikke at give os værdifuld information, som sjældent bidrager til løsningen af ​​en af ​​de mange gåder, i hvert fald dog godt underholdt. Vi er på vores udforskning af sanatoriet lige. Dette er ikke lineært og giver os mulighed for at søge på tre forskellige etager og lokalerne efter måder at buste ud af bygningen. Så vi finder for eksempel en ske, en patient i huset, der forsøger at grave en vej ud, først og fremmest via adskillige omveje i den interne bar-land. Men bartenderen ønsker, at alle skal overbevises om at give os det sjældne gode. Ikke cigaretter, men ske synes at være i Dr. Marcells Sanatorium den mest eftertragtede valutaudstilling. I betragtning af omfanget af mysteriet og friheden i udforskningen af ​​nerveheling kan institutionen én gang – især efter lange pauser fra at spille, miste overblikket. Dette forlader Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition , dog altid udfordrende, hvad spillet er en åndelig efterfølger til de klassiske Point-and-Click Adventures fra 90'erne, hvilket gør så Quick Time Events som det primære Gameplay Element stadig ikke en del af genren.







Hvilken forskel ti år gør

Det uventede hit af Edna bryder ud, det Daedalic underholdning næsten natten over – i hvert fald i det tysktalende område – stor synlighed hjalp, havde sin første optræden i 2008, især med to ting at kæmpe mod: en forældet teknologi og forældet Mechanics. Baggrundene og Sprites blev alle håndtegnede og derefter scannet ind og farvelagt. I tilfælde af al den udtrykte kreativitet af de deltagende hoveder kunne se det i spillet sin Status som et debutværk, og især studere færdiggørelsen af ​​projektet betydeligt. En legion af fejl, der oprindeligt blev elimineret primært af fællesskabet, før de lavede rettelser blev inkluderet i en officiel patch af udvikleren tilsluttede sig. Og også betjeningen af ​​spillet ved hjælp af på bunden af ​​skærmen listede verberne - baseret på de tidlige Lucas Arts-klassikere og den eksklusive interaktion med indsamlede genstande ind og ud af inventaret, var besværlig og ikke særlig intuitiv.

Alle disse børns sygdomme har været med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition med succes udryddet. Spillet skinner i et helt nyt udseende, alle baggrunde og Sprites er blevet tegnet om, og det originale 4:3 i et 16:9-format. Denne Shine vildleder huset og det omkringliggende område i en betydelig detaljerigdom med kærlige, omend reducerede, karakterer, stil og ikke mindst Käpt’n Blaubär-Einspieler fra program med musen (og den lille elefant, der skal så meget tid til) husk. Alt virker som et stykke, og at det ikke altid er umiddelbart tydeligt, hvor ting er interaktive objekter, og hvilke der blot er en del af baggrundsteksturen. Af denne grund er det meget velkomment, at udviklerne har implementeret en bekvemmelighedsfunktion, objekter kan interagere ved at trykke på mellemrumstasten for at fremhæve – for Peg-og-Klik eventyr er endelig ingen skjulte objekter!

Den nye grafiske pragt

Overhalingen af ​​spilmekanikken var også godt for Peg-og-Klik-eventyret. Glem tidspunkterne for fade-kontrollen; højre museknap giver os nu mulighed for, at genstandene for en dybdegående overvejelse til at lade os så fra Ednas side fortælle, hvad hun ser. Vi holder til gengæld venstre museknap, en radial menu åbner nu med ikoner, som erstattede den oprindelige kontrol ved hjælp af verber. Om ikonerne i menuerne kan vi tale med personer og objekter, forskellige elementer, der skal bruges, eller at optage igen i deres inspektion. I nederste højre kant af skærmen kan vi forbindes ved at klikke på en af ​​de to piletaster gennem menuen for at scrolle, hvilket resulterer i eventyrets videre forløb, dog længere klik, intermezzi, fordi Edna ikke slutter op med alt naglet eller fast med baggrundsgrafikken er. Ved et tryk på en knap kan også blot hele beholdningen åbnes og de indsamlede varer til hele undersøgelsen og vælges direkte. I inventaret af det valgte objekt vises derefter i den radiale menu i det øverste segment af løkken og giver os mulighed for at interagere med det samme inden for spilverdenen. Vi udvælger om Harvey, så vi kan udspørge de nuttede kaniner efter ledetråde om et objekt eller en person. Daedalic underholdning har Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition desuden, for alle elskere af originalen den originale 4:3-version af spillet Edna bryder ud (2008) afgjort. En meget smuk ting! Blev imidlertid fjernet, udviklerkommentaren af ​​Jan “Poki” Müller-Michaelis, den oprindelige forfatter, illustrator, animator, programmør og skribenter af spillet, hvis diplomafhandling er anledningen til fremkomsten af Edna bryder ud af var. På passende vis forbliver den musik, der for mig resonerer mellem Elevator-musik og mere Påtrængende, skuespil, der tuder frem og tilbage.













Husets patienter

Spillets største styrke er Humor the same, som dog fejres i utallige dialoger. Så vi møder karakterer ud over de talrige popkulturreferencer, utallige mindeværdige og situationer. I dette partitur foreslår en selvhjælpsgruppe for videospilprogrammør i Teamet af Daedalic Entertainment's selv udødeliggjort. Andre steder støder vi på Alumann, har gjort det til en opgave at holde trit med sine knager på udkig efter huller i Chi. For dem, der vil have Edna's, og det er derfor, han gør dette, tænk på dette kun-tørre: "Du kan ikke løbe med en hullet Chi rundt. I slutningen af ​​hele Ying stadig Yang og så har vi Fengshui.“ I studiet af bi-manden igen, en mand er slap høj Wire, som den generelle nøgle til sanatoriet afhænger. Flugten ser ud til at være vellykket, men Edna nægter at tage det samme for at ødelægge dette kunstværk. Samtidig føler hun sig fra kunstinstallationen dog hånet, på grund af konklusionerne af locke i sidste ende, hvad man bliver sur igen, som gør det til en del af kunstværket vil endelig. Kunstværkets gådekarakter på et bizart punkt! Harveys advarsel om, at spilleren ikke vil have nogen forståelse af, erkendte, Edna med ordene: "Hvis du forstår alt her, ikke til ham alligevel for at hjælpe." Ja! Dette er ikke iscenesat, kun yderst charmerende og skrevet, men det har også en sjældent opnået situation Komedie, lyset i 2019 og sandsynligvis længe vil være, derudover fortsætter uformindsket. Derudover bliver dialogerne leveret med en seriøsitet, der gør mig til en regel, ikke på sanatoriets patienter, men griner med dem, og det er ikke en nem ting i lyset af den bagvedliggende sag. Den del på samme tid gengives klichéen om den åbenlyst repressive strukturerede kliniske psykiatri, hvorved stærkt perfidere magtstrukturer og kløfter, der skal skjules, kan dog gives at komme over.







KONKLUSION

Daedalic underholdning er der med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition klarede din allerede i den originale, store første roman , bryder Edna ud (i 2008) til en højglanspolsk. Børnesygdomme såsom irriterende bugs og en lille smule intuitiv verbkontrol er blevet elimineret, og også den allerede forældede grafik er blevet fundamentalt revideret: baggrunde og Sprites er blevet omtegnet og i et 16:9-format. Yderligere indhold udviklerne har Jubilæumsudgave dog udeladt; tværtimod er den oprindelige udviklerkommentar blevet fjernet, som for mig personligt, givet kvaliteten af ​​resten af ​​forbedringerne af spillet, men heller ikke generende. Humor og puslespilsdesign forbliver på det højeste niveau og trækker mig sammen med de mange elskværdige karakterer i fortryllelsen af ​​dette nu over ti år gamle spil, ham der ikke ser på sin alder nu. Hvem er originalen ved, kan nu til en mere moderne grafik og mere fængende kontrol glæde; WHO Edna bryder ud , dog endnu ikke spillet, og Point-and-Click Adventures vurderer, har nu pligt til at ønske sig brevet til Kristus-barnet.

Hvad er Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition? Genindspilningen af ​​2008 udkom de første peg-og-klik eventyr fra German Studios Daedalic Entertainment
Platforme: PC
Testet: på pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Udvikler/udgiver: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Frigøre: 04. december 2019
Link: Officiel hjemmeside