Pokémon Mystery Dungeon: Redningsteamet DX i testen

Mere end et årti er gået siden Pokémon Mystery Dungeon Team Rød og Blå som en af ​​de første Pokémon spin-offs har en plads i hjerterne på Gameboy Advance, og det har DS Fans opnået. Efter så mange år sker det nu faktisk: med Pokémon Mystery Dungeon redningshold DX vender tilbage til Pokémon spin-off på hjemmekonsollernes bagside. Men kan en genindspilning af spillet fra tretten år siden overbevise selv 2020? Grafikken, et nyt lag maling er nok - eller sad spillet for et årti siden, endda fast?

Gammelt eventyr i et smukt nyt lys!

Eventyret starter som Originalen i det sædvanlige Mystery Dungeon stil, og det er som spiller en personlighedsquiz at gennemføre. Denne quiz er tidligere blevet brugt som grundlag for at bestemme den egen Pokémon, hvis rolle det er at udklække. I Frelser team DX er her for første gang er ikke en fast beslutning, som Pokémon under sin rejse til at spille i det, men modtager efter Quiz er kun en første anbefaling. Dette kan ignoreres fuldstændigt, og fra de 16 eksisterende Starter Pokémon, kun Pokémon, vælg hvilken der appellerer bedst. Her er de forskellige startertyper repræsenteret, både velkendte startere som Pikachu, squirtle eller charmander, eller andre ikke-starter Pokémons, som psyduck, Eneco eller Machollo.

For at vælge den Pokémon efter eget valg, er det også nødvendigt at vælge en passende partner. Her kan vælges fra de samme 16 Pokémon nu, men ikke igen den samme Pokémon, endnu en gang, af samme type. Hold fra f.eks. Charmander og Flemmli er derfor ikke mulige! Dette fandt jeg noget uheldigt, skulle holde spilleren dog, sandsynligvis før det nogle steder i spillet til at mislykkes – for eksempel som et rent brandhold, en vandboss.

Her skal det bestemt siges, at afhængigt af holdsammensætningen er spillet bestemt anderledes svært. Med for eksempel Pikachu eller en hvilken som helst anden elektrisk-type Pokémon i Teamet har en kæmpe fordel, fordi mange af cheferne tilhører den type flyvning. Jeg vil ikke gøre det for mig, men for nemt, og derfor valgte jeg mit absolutte, ultimative superteam eevee og psyduck. Evoli bot, takket være dens mange muligheder for udvikling meget godt og psyduck har, især siden Detektiv Pikachu i det sidste år, havde bare en særlig plads i mit hjerte!



Eevee og psyduck for at blande Pokémon-regionen travlt!

En rigtig nostalgitrip fra start til slut

En lavet pokemon Mystery Dungeon: redningshold DX allerede fra første sekund: og mig på en kæmpe nostalgitur at sende! Fra det første minut gik det op for mig med det samme, som det var dengang, da jeg udfordrede mine første skridt i Mystery Dungeon-eventyrene på min DS. At se dette gamle eventyr i en ny glans – Ja Ja, læs mit hjerte i et par minutter hoppe er bestemt højere! Det var en stor oplevelse at opleve "tidens rum" i en ny Shine.

Så jeg indså straks det store Pokémon square, som er kernen i den "øvre verden". Denne har faciliteter såsom Kecleon Shop for og sælg varer til banken for sine egne poke-dollars, Kangama lageret til opbevaring af varer og mange flere. Alle disse steder havde jeg besøgt, allerede dengang, utallige besøg, og det var lidt følelsen af ​​"hjem". Generalen ser væk fra Dungeons, verden af Frelser team DX takket være den nye grafik igen en masse levende og kærlig. Den håndmalede stil giver hele eventyret en helt egen, utrolig overbevisende charme. Jeg kunne have været for evigt mine runder på pladsen på skift, og løb ofte mellem mit hus og Pelipper Post frem og tilbage – bare for at få grafikken til at nyde!

Også historien og karaktererne selv var meget godt placeret i scenen, og begge allierede, såsom den bedste Frelser-teamleder Simsala, eller endda gamle skurke, såsom Gengar og kammerater, var i stand til at skinne i den nye stil. Her har Nintendo virkelig gjort alt arbejdet, og genindspilningen overbeviste!













Kærlige Dungeon-kampe som altid

Efter en kort introduktion er den også inde Pokémon Mystery Dungeon: Redningsteamet DX umiddelbart til hjertet af det spin-offs: Dungeon-eventyret og redningsmissioner! For hvad er et redningshold ville være uden de tilsvarende ordrer? Så eevee og psyduck er mange mindre eller større anmodninger om hjælp via Pelipper Post office, eller EN store Billboard i Pokémon landsbyen. Uanset om det handler om at redde en Digda fra en hule, eller den tabte Taubsi-vare helt sikkert - vi er selvfølgelig til ethvert job og altid motiverede!

Disse individuelle jobs er omgivet af den lille, originale historie her. Så mange naturkatastrofer i Pokémons verden sker i øjeblikket, og det er op til os, årsagen til dette under vores redningsmissioner at finde ud af det. Her også en eller anden kendte modstandere i vejen og forsøge at forhindre os i at stå over for os for at bringe en mørk hemmelighed frem i dagens lys.

Fangekælderen arbejder kæmpende her, efter det velkendte princip. Som et hold, individuelle niveauer, find genstande, eller tag imod modstandere. Mod dette, i den typiske turbaserede Fight frontalt. Hvis du vil til det næste niveau, skal du kigge under den næste trappe. For at finde trappen, behøver ingen specifikke krav være opfyldt - så hver spiller kan selv bestemme, om han ønsker at niveau til niveau omhyggeligt kamme igennem, eller ved Dungeon gerne vil græstørve, og kun ordrerne behandles. Der er noget for enhver smag.

I Frelser team DX var for første gang, den mulige holdstørrelse fra fire til otte Pokémon rejst – hvad der ofte er for meget kaos, men også så sjovt, førte! Alt i alt kunne jeg trække kampen som i det røde hold eller blå igen helt under hendes fortryllelse. Du har altid ønsket at klatre til det næste niveau, og et job, der er mere tilfredsstillende, uden at være opmærksom på tidspunktet, flyttede til landet.



Et overbevisende "Risk-Reward-System"...

Forud for starten af ​​et fangehul, og du skal vurdere yderligere, hvilke genstande og hvor meget guld du vil tage. I tilfælde af at holdet bliver besejret, vil du miste en stor andel af hele det gemte, såvel som vigtige genstande. Det er derfor ikke med flest lommer og mest værdifulde ejendele at gå. Samtidig kan det dog være, at man rammer lige midt i et Dungeon til en repræsentant for Kecleon-butikken. Her kan du købe og derefter bekæmpe værdifulde genstande for en potentiel chef – men kun hvis du har budgetteret med penge nok før starten på eventyret med! Denne type "Risk-Reward"-system inden for penge og genstande fungerer meget godt og ved, hvordan man belønner modige spillere.

Til det grafiske aspekt af Dungeons skal der dog siges: så meget mig, men den "øvre verden" og den tilhørende historie om greven, imponerede og ædru op, var jeg desværre, da jeg trådte ind i mit første Dungeon. Selvom Dungeons har modtaget en massiv grafisk opdatering, og nu meget mere varieret, stadig var for over et årti siden, kunne de ikke desto mindre holde trit med Pokémon-pladsen eller til hovedpersonens hjem. De arbejder gennem den lineære opbygning er meget kedelig og farveløs, og jeg ville gerne have set, at udviklerne ville stole mere på. Selv hvis det er en genindspilning, ville have tolereret Dungeons, bare mere variation, mere opmærksomhed på detaljer og frem for alt bare lidt mere PEP. Sådanne tilknytninger, såsom den farverige Kecleon Shop, som også ses på skærmbilledet, kunne måske stadig være noget mere der!



Mulige tilfældige varebutikker skaber incitamenter til at tage guldet med på rejsen. Men er risikoen virkelig det værd?

… men desværre ret lav sværhedsgrad!

Meget skuffet over mig Pokémon Mystery Dungeon: Redningsteamet DX desværre, sværhedsgraden af ​​spillet. For selvom jeg med vilje ikke valgte den ideelle holdkombination – som nævnt ovenfor – havde jeg absolut ingen problemer med hurtigt og støj på blot et par timer gennem eventyret. Fordi Nintendo har inkorporeret nogle af de nyskabelser, at dungeon-kampene er ret mindre krævende end i Originalen.

det er ikke nødvendigt at vælge, for eksempel i de turbaserede kampe nu, selv det bedste angreb for en given situation. Fordi det er to felter fra modstanderen væk, var det altid godt at starte kampen med et langdistanceangreb og opnå en afgørende fordel. Denne behøver ikke at genkende nu - bare tryk på knappen "A" er altid valgt for den bedste måde at angribe på. Jeg fandt en stor skam, det har taget mig lidt af det sjove ved de ideelle angrebs tinkering.

Yderligere er der også en automatiseret løbetilstand, du kan aktivere efter behag. Du skal bevæge dig mere, selv i fangehullet, men dit team kører af sig selv i retning af det næste element eller næste trin. Holdet forbliver det eneste stand up, når en modstander kommer tæt på. Selvom du ikke behøver at bruge denne tilstand, pegede du specifikt i begyndelsen et par gange på den. Dette har irriteret mig ret meget – for ja, spillet er allerede udgivet til børn. Men jeg kan forestille mig, at mange Fans af Franchises allerede har nået en vis alder, hvor en sådan Feature virkelig er nødvendig. Sådanne små faciliteter bevægede sig, desværre, på tværs af spillet og tog selve udfordringen med missionerne.





En ujævn indgang i (JoyCon)-kontrollen

En af de største ulemper ved spillet var desværre på mange områder af kontrollen. De gamle dele var mest på håndholdte som Nintendo DS, hvor man ikke har haft luksusen med to Joycons. På Switchen kan dette udnyttes, men det føles for meget. Ofte er du nødt til at flytte begge Joycons på samme tid, hvad der kan gøre i størrelsen på brugeren foran vanskeligheder. Samtidig overbelastes funktionerne på Switchen i forhold til de givne taster til en meget.

Et eksempel på dette: hvis du vil bevæge dig i en Dungeon diagonal, skal du angive dette med den rigtige JoyCon først, i hvilken diagonal du vil gå. På samme tid kan vise, men også Pressen af ​​højre JoyCons et kort over Dungeons. Dette bid meget ofte, fordi du ønsker at bevæge dig hurtigt, skubbe JoyCon kun lidt, hvis kun på en diagonal. Sådanne Overlap oplevede jeg i løbet af spillet, men desværre, mange gange, og især i lange Dungeon-passager, var jeg virkelig frustreret fra sidste niveau, der er noget, der ikke er så fungeret, som jeg ville have ønsket.

Manglende funktioner reducerer charmen

Desværre er det også – modsat min forventning – nogle små Features af den originale del er ikke i Reamke færdig. I Team Red eller Blue kan du f.eks. besøge alle Pokémonerne, festen for holdets frelser i de respektive "Lejre". De bevægede sig i små områder, hvor Pokémon fri, og du kan tale med dem kort, og holdet var i stand til at justere. Disse frie overflader er blevet fuldstændig erstattet af en stiv grænseflade, hvor Pokémon kun er tilgængelige som små Sprites er vist. Her er de mest nødvendige indstillinger, du skal lave. Den rigtige følelse af at gøre disse Pokémon til et fælles hold er stadig. I spillet har nogle, desværre, sådan en – engang-kærlighed, fuld af funktioner, men på banen.





KONKLUSION

Pokémon Mystery Dungeon – redningshold DX gjorde mig bestemt sjov. Jeg følte mig gradvist – nogle gange næsten lidt for meget i midten af ​​tyverne! – transporteret tilbage til min barndom, og kunne huske nogle virkelig, igen, meget lig følelsen, at Hold Ur-spillet for første gang i hænderne. Det nye grafiske look er for mig, selv efter End of my adventure er stadig noget helt særligt. Jeg håber meget, at Nintendo fortsætter med dette også til fremtidige mulige genindspilninger eller eventyr. Det var bare ganske anderledes end det normale "tæt på virkeligheden Graphics fyrværkeri", som du kan finde mange titler fra Forlaget i dag. I kombination med det nostalgiske Soundtrack, der havde ramt mit hjerte her Ofte meget, meget højere!

Desuden er princippet om dungeon-kampene bestemt ikke forældet, men det er stadig fortidens grundlæggende charme. Du ønsker også at avancere her længere og længere, niveau for niveau, og så mange af Items støvning og redningsmissioner. Motivationen for arbejdet på dette område, så stadig rigtig god.

Redningsteam DX har dog stadig store svagheder at bekæmpe. Det gav mig ikke den store udfordring, selvom jeg bevidst valgte en ikke for let holdsammensætning. Dette havde den uheldige konsekvens, at jeg allerede var i gang med blot et par timer før eventyrets sidste chef - jeg ville gerne nostalgi denne tur, men meget inkontinent nyde! Dette havde skuffet mig ret meget. Også de allerede nævnte problemer med kontrol satte mig foran talrige, frustrerende øjeblikke, og de manglende funktioner klarede resten.

Det var meget svært at nyde det tiltalende look og de kærlige kampe helt, hvis der er i den samlede pakke, men bare seriøse snit anløber spiloplevelsen – og det efterlod mig desværre en meget ubehagelig eftersmag. Jeg havde håbet på, men redningsteamet er DX et enkelt, farverigt og attraktivt eventyr, snarere end frustration-øjeblikke og små skuffelser. Fans af Franchises, kan jeg klart anbefale den første i den gratis Demo for at få en smagsprøve på – og til at beslutte, om genindspilningen er de egne forventninger eller ej.

Hvad er Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX? Genindspilningen af ​​Pokémon-spin-offs Pokémon Mystery Dungeon: Red Team og Blue som først dukkede op på Nintendo DS og Gameboy-Advance siden har et årti.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Switch-version
Udvikler/udgiver: Spil Freak / Nintendo
Frigøre: 06. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside