Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise i testen

2005 – 2010 – 2019 – …: Udfyld venligst rækken af ​​tal! Nej, bare rolig, dette er ikke en standardiseret test, men de tre nøgletal fra år Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Agent Francis York – kald mig York, alle kalder mig Morgan er tilbage, ti år efter undersøgelserne i landbyen Greenvale, Washington. Eller i hvert fald næsten. For i starten af ​​spillet hilser os ikke den altid muntre FBI Profiler med en udtalt svaghed for B-film fra 90'erne, usødet kaffe med mælk og en ubarmhjertig direktehed, men tydeligt misantropisk og mere hvidhåret, men især en angiveligt fiktiv ven siden barndommen, Zach, som York i Dødelig forudanelse og i en konstant mono-Logis miste erstatning. Tåget af disen af ​​utallige, selvfølgelig af medicinske årsager foreskrevet - Joints, straffer han to FBI-agenter med en blanding af svigt og foragt.

Som Dødelig forudanelse i 2010, for Xbox 360 og Playstation 3 blev udgivet, udløste Survival-Horror Action-Adventure-spillet af Access Games, en kontrovers, i lyset af hvilken de to Den sidste af os del II falmning. For mens det seneste mesterværk fra Naughty Dog især i en lille – men ikke desto mindre, ifølge den stærke – gruppering med mere end tvivlsomme Motiver – en ejendommelig Amalgam af manglende forståelse af en Fortælling, så noget af forventningen om smertefuldt at forpurre afhængighed og modstand mod den offentlige effektive pop-kulturelle repræsentation af minoriteter og de almindelige stereotyper, der modsætter sig karakterer - til misfornøjelse forudsat, var spilpressen i 2010, selv dybt splittet: Mens Distrucoitd Dødelig forudanelse, ikke mindst af dets komiske værdi, fordi, som et mesterværk af sin genre fejret, det dårlige var, at det vinder igen, næsten som et perfekt show, og titlen derfor, med ti ud af ti, gav ham hans IGN med to ud af ti mulige point, et virtuelt slag i ansigtet. Det er derfor måske ikke overraskende, at det er skabelsen af ​​Hidetaka Suehiro (bedre kendt under pseudonymet SWERY) i 2012, som det kritiske polarisierendste Survival Horror-spil, at komme ind i Guinness bog over verdensrekorder. Virkelig overraskede spilsamfundet, dog end ved sidste års Nintendo Direct med en Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , en Switch-eksklusiv efterfølger, i stil med den første del, blev annonceret. I det andet Survival Horror Action-Adventure eventyr af FBI-agenten Francis York Morgan, står vi over for en mystisk mordsag, der finder sted før begivenhederne i den første del og er tæt forbundet med begivenhederne i Greenvale fra år 2010 forbundet synes.





Fortid møder nutid

I 2005 forsvinder et lig sporløst, kun til 2019, fjorten år senere, uventet dukker op igen; netop på det sted, hvorfra de oprindeligt forsvandt. Det er det fragmenterede og i en isblok, der er sat sammen i et fortinnet lig af Lise Clarkson, barnebarnet af Tycoons i den sydlige by Le Carré, Louisiana. I dette tilfælde kaldte den beslutsomme agent Francis York Morgan – en af ​​hver, hvordan han giver os pålidelig viden, simpelthen kun York, ind i denne mordsag, fordi han mistænkte ham i forbindelse med rusmidlet Saint Rouge og stoffet i stor skala. ring stående. Uoverensstemmelser med hensyn til dens undersøgelser, såvel som en ejendommelig forbindelse af denne sag til begivenhederne i Greenvale, fem år senere, hvor også "bare York" besluttede at kalde FBI-agenten Aaliyah Davis på planen. I sin lejlighed i Thompsonville, en forstad til Massachusetts, udspurgte Davis Francis Morgan, Zach, i år 2019 med hensyn til datidens begivenheder. Alt hvad Nietzsche citerer, agentens gemmer Zach i form af undersøgelser i Le Carré fra år 2005. Men hvad?

Le Carré, på tegnebrættet som en firkantet by i Louisiana i næsten 100 år i hænderne på familien Clarkson, som husets datter, Lise Clarkson, offer for et brutalt mord. Ved et tilfælde er agent York Morgan i Le Carré. På egen autoritet har han taget sporet af støjen ved hjælp af Saint Rouge, som førte ham til den lille by. Der lærer York gennem madlavningen af ​​sit hotel ved mordet på datteren af ​​den lokale Tycoon-familie Clarkson. Yorks interesse er vakt, og han sender til de lokale myndigheder i sagen og for at fravriste de tilsvarende undersøgelser, for på egen hånd at søge efter morderen Lise Clarksons. Men hvor skal man begynde? York, hans åbenlyse model Dale Cooper (Twin Peaks) har dog heldigvis altid banebrydende visioner; i det nuværende tilfælde af Houngan, en haitisk Voodoo-præst, der forsøger at bringe os med Oracle-trolldom på rette vej. Og så er York bestemt af den lune og svedige Le Carré, hvor den står foran finurlige karakterer, der myldrer og griber dybere og dybere ind i et familiedrama af episke proportioner, hvor dæmoniske kræfter driver nye fortræd.

Dødelige forudanelser...

Hungan fungerer som en central quest-giver i hovedhistorien om Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Han taler i orakler, altså små puslespil til os, som fører os inden for det frie til at gå rundt i byen fra Station til Station. I de såkaldte Dekrypteringspassager skal vi tildele de gådefulde Oracle-tryller Hungans specifikke steder på kortet over Le Carré. Altid et bestemt sted, som er i direkte forbindelse med mordet på Lise Clarkson, gemmer sig bag en del af et puslespil. Vores opgave er oggedeuteten under dekrypteringssekvenser fra en flerhed af billeder af steder, Le Carré, og den rigtige, ved Oraklet, stedet at vælge. Vi beslutter os for det forkerte, vi modtog et tadelndes ord af York, dog behøver vi ikke frygte nogen repressalier, og så længe foran os, indtil vi har fundet det rigtige sted – og det var kun ved den gode gamle eliminationsproces –. Er ledsaget dette med passende forklaringer af York, og for at oplyse os om den skjulte betydning af oraklerne. Den eneste vanskelighed er nu, som følge heraf, at Le Carré ikke kun er etableret som en åben verden, men samtidig en rynket 24-timers rytme. Det betyder, at de fleste steder har bestemte åbningstider, hhv. skal findes, hvis indbyggere kun til bestemte tidspunkter i boligerne. De obligatoriske resulterende ventetider passerer vi enten en af ​​de mange side-quests, eller - og givet kvaliteten af ​​side-quests, den anbefalede variant - tænder os en cigaret, ved hjælp af hvilken vi kan sætte farten op. For uanset hvor meget levetid for os nydelsen af ​​en Glimmstängels også kan omfatte omkostninger, der kommer ud over quests, er den opnåede levetid virkelig ikke det værd.













…og en uventet velsignelse?

Samtidig er det i reglen, nemlig at klassiske hente-quests, så afhentnings- og leveringsopgaver, som vi modtager fra forskellige NPC'er. For eksempel har vi den lokale Diner, bowlingbaneejeren skal også få forskellige ingredienser til en ret, som vores status værdsætter nye afgifter. Fordi York skal ikke kun sove, men spise for at holde kræfterne oppe. Sulten displayet falder ind i det kritiske område af vores liv reduceres i displayet, og vores udholdenhed, som vi har brug for til Sprints. Ah Ja, den første ingrediens, ris, får vi uden instruktioner i en busk i nærheden af ​​Clarksons sukkerplantage. Hvem ville have troet det? Det trættende ved denne særlige quest-linje er imidlertid ikke kun fraværet af beviser, men også det faktum, at vi skal levere hver ingrediens individuelt hos Alexus. Først efter at Diner-ejeren har modtaget risene, er prisen det, der skal til som den anden ingrediens. Og så videre og så videre.

På væggen i Sherif-afdelingen kommer vi til de mange forskellige Quests, hvor vi til decimering af den lokale Fauna skal tage os af. Det er altså flokke af hunde, egern eller alligatorpels eller læder til at trække i ører og øregange. Ikke mindst den ekstremt nervøse kontrol, på grund af den ikke inverterende, bare ingen fornøjelse. Blandt andre opgaver, Fremstilling af Voodoo Spells eller sten på den lokale flod for at hoppe.

Tilbage på hovedstien

Lad sideopdragene hellere i vejkanten, og vi tager os af den ganske spændende historie, der fortælles i anden del af Dødelig forudanelsehenholdsvis de forventede opgaver. Siden York blev lukket ned, stjålet i begyndelsen af ​​sit eventyr i Le Carré bilen, og vi er inspireret, først og fremmest, i løbet af Ubers historie hurtig måde at rejse fri, krydser vi byen først og fremmest, ved at ved hjælp af et skateboard. Dette virker mere dårligt end godt, men bringer os, generelt, på vores destination, den næste beslutsomhed i Le Carrés og den førende dialog, eller til at analysere gerningsstedet.

Denne gerningsstedsanalyse har til formål at rekonstruere disse begivenheder, som har fundet sted på de relevante steder. For at gøre dette klikker vi på Hotspots over billedet og for at lytte til, hvad vi skal sige til York til. Vi har udtømt alle valg, FBI-agentens konklusioner, som fører os til et andet sted.











Den anden verden

Efter nøjagtig det samme Skema, de såkaldte Singularitet Inspektioner fra at køre, så undersøgelsen af ​​steder, som viser sig at være singulariteter. Dette er et centralt element i spillet. Singulariteter er steder, hvor vores verden mødes med lysets røde skær og vinbelagte Otherworld til hinanden. Her er portaler, som vi er i en dæmonisk parallelverden. Der er ikke kun de saksebevæbnede dæmoner på os, som vi har brug for for at forsvare vores pistol, men også flerfasede bosskampe. I den anden verden York Arm smeltet sammen med sit trofaste skydejern til en genopladelig energikugler, der er spildt på grund af et våben, der forårsager mere skade og til flere fjender på samme tid, kan slukke. Det samme kan vi kun tage så lang tid til at bruge, så længe vores fokus er fyldt med ringen delvist. Alle segmenter er opbrugt af det samme, vi kan stole på vores konventionelle ildkraft.

Profilering

Vi dræbte den første chef, det går tilbage på vores hotelværelse, hvor vi bærer vores foreløbige vurdering, resultaterne af vores undersøgelseskomité. Disse passager gør noget nyt, som i tilfældet med dekrypteringen af ​​Hungans Oracle-besværgelser – som et spørgsmål-og-svar-spil mellem henholdsvis York og USA, Zach. Fordi York taler til os som Zach. På denne måde fratrækkes York med vores hjælp, Ny, eller indeholder bare kendt igen kort og præcist.

Tilbage i nuet

I begyndelsen af ​​episoden befinder vi os i nuet. Her kontrollerer vi hverken York eller Zach, men FBI-agenten Aaliyah Davis. Sammen med vores kollega Simon Jones forsøger vi at fremskaffe Zach information om de processer, der finder sted i Le Carré, stoffet Saint Rouge, samt deres forbindelse til Greenvale i 2010. Disse undersøgelser udføres på skift efter samme skema som gerningsstedsundersøgelser: Vi gennemgår det med Hotspots-leverede objekter på skærmen og lytter til den relevante dialog – eller monologuddrag. Kun én af genstandene bringer mere til historien. Vi er utålmodige, vi kan det samme med vores fokusevne, som Davis, såvel som York, fremhæver. Under disse interviews, i Zachs lejlighed, kommer der faktisk en tæthedsforbrydelsesstemning. Hvis Davis føler Zach på tandkødet, og ham med sit tidligere efterforskningsarbejde for at lokke ham fra reservatet og lede på en sådan måde at give flere detaljer om sagen, pris Lise Clakrson, og i baggrunden handler et tordenvejr om Thompsonville ned en stemning, bladene på trods af de glatte animationer, uskøn teknologi og det svage Gameplay, foran vores øjne en fascinerende verden.













Uventet velsignelse eller skibbrud med tilskuer?

Så spændende kan historien dog i sidste ende være, så katastrofal ny teknologi og spilmekanik fra efteråret. Selvom den svage Cel-skyggede grafik giver titlen en vis tidløs glans, men teksturerne er mudrede, animationerne er en rædsel, lyset er mere en blackout, og Framerate bryder delvist ned til diasshowet.

For at toppe det hele ad kvalme er kontrollen simpelthen en katastrofe. Ikke nok med det, kameraet er ikke invertibelt røvede mig sidste nerve, Skateboard-turene, og Shooter Mechanics var mig, uanset om panelets nervøsitet og deres generelle unøjagtighed igen og igen til at fortvivle.

I mellemtiden er en del af to meget mere begyndervenlige end sin umiddelbare forgænger. Kortet er overskueligt, questloggen er mere ryddelig, og også inventarsystemet er betydeligt mere tilgængeligt. Det hurtige rejsesystem giver os mulighed for at bevæge os hurtigere fra punkt A til punkt B og sparer os for unødvendige skateboardture gennem Le Carrés døde åbne verden, hvor kun godt to meter foran os NPC'er gyder.

Ikke desto mindre lider det Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise som et spil i år 2020 skibbrud. Og dette er ironisk nok slående netop på grund af den øgede tilgængelighed endnu mere. Hvor den første del var en smule excentrisk, er hans efterfølger, bare voluminøs, hvor titlen er fra år 2010, iscenesat som et knasende lille menneske kunstværk, apparat, del to - bare for hårdt arbejde. Og dog også en del af bevarer noget af den fascination, som kontroversen omkring den første serie af aflæggere gjorde det hele muligt i første omgang.

KONKLUSION

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise præsenterer sig teknisk, de sædvanlige 2020-standarder, i en katastrofal tilstand. Fald i billedhastigheden, klodsede animationer, mere end bare forældet grafik og mudrede teksturer suppleres af kedelige sideopgaver, gentagne gameplay og ikke-reagerende kontrol. Da spillets titel, ligesom dets forgænger forventes, kun meget langmodige spillere.

Hvem skaber det, men af ​​den frastødende overflade til den narrative kerne af spillet er at bore, fortalte SWERY ny en fascinerende historie. Skuespillerpræstationen af ​​Jeff Kramer, som låner hovedpersonen Francs, York Morgan, hans stemme er hævet over enhver tvivl, og også størstedelen af ​​de resterende karakterer er sat til musik, der er værd at lytte til. I forhold til første del gør Soundtracket hende meget. Ikke kun mixet lige til sidst, så ikke alle dialogerne druknes af musikken, variationen du kan høre. Altid konsekvent og sjældent malplaceret under malingen stemningen i hver scene.

Som spillet lider Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise af skibbrud er i modstrid med hans titel som nej til skjult velsignelse. Måske SWEARY roterede godt til film, flyttede til i stedet for at udvikle spil. Måske er titlens omfang på samme tid den perfekte metafor for York og Zachs efterforskningsaktiviteter, den metafysiske caseanalyse: kommer først af All in the world – eller Otherworld – spillerne, han bliver kastet tilbage af spillets mystiske karakter som et kunstværk, som enhver regel, påbud fratager spillerens magt til sig selv. jeg ville være Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise alligevel, på trods af dens iøjnefaldende defekter og svagheder, ikke i min samling ønsker at gå glip af.

Hvad er Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Et survival Horror Action-Adventure-spil med Thrid-person shooter-indskud og et hovedfokus i hans fortælling.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Frigøre: 10. juli 2020
Link: Officiel hjemmeside