Vind – Bound- Spillet

Maleriske øer med vilde dyr, rasende bølger og farlige havdyr. Alt dette fik jeg lov til i en første Hands-On Event at være vindbundet – det nye spil fra Publisher, Deep Silvererfaring. På knap halvanden time fik jeg lov til at deltage i denne spændende Remote-Event i en kamp for overlevelse på øde øer. Og så var det kun min selvbyggede båd, og jeg, i den voldsomme kamp mod de vilde bølger og gamle farer. Altid med på det brændende spørgsmål: Er vind bundet egentlig bare en Zeldarip-off til pc'en?

En fjern udsigt over den fjerne sø.

Onsdag den 29. maj I juli havde jeg den enestående mulighed, ved et pressearrangement af Koch Media – medieselskab under Publisher Deep Silver, for første gang, selv i vind bundet i søpierce. Fordi, takket være Discord og PARSEC, var jeg i stand til at starte på trods af Corona, der var let at fjerne til mit helt eget ø-eventyr. Jeg var i starten skeptisk over, at sådan en Remote Event kan fungere rigtig godt, så jeg var fra første minut overbevist om det modsatte. Hele arrangementet var meget organiseret og uden problemer!

I begyndelsen fik alle deltagere en kort præsentation fra Deep Silver Community Managers side, en kort oversigt over rammerne for vinden bundede formidlet. Vi glider ind og ud af spillet i rollen som Kara, en ung kvindelig kriger, hvis fartøj fik et brud. Kun med en lille kniv, det er sandt, til sit eget hjem for at kæmpe - men du kan se i det fjerne. Samtidig blev vi præsenteret for de særlige funktioner såvel som spillets genre, og det samme skulle få sin unikke karakter. Vind-bundet forstås som et spil med en glidende overgang mellem hårdt overlevelsesspil og action-RPG - passende, selvfølgelig, en mystisk historie med bagagen! Ikke desto mindre er spillet meget ledig plads i designet af dit eget eventyr. Der er ingen forudbestemte historieopgaver eller opgaver, som skal bestrides, snarere kan vi beslutte når som helst, da vi ønsker at slå os gennem vildmarken.

Spilprincippet om vind bundet er ganske enkelt sagt: I Karas fodspor går det fra ø til ø, at rejse, og om muligt ikke (alt for ofte...) at dø. Hver af de besøgte øer har en begrænset mængde ressourcer eller dyr, som kan hjælpe os med at overleve. Derfor er vi hele tiden tvunget til at rejse ud i verden af vind bundet på vores løbende søgen efter ressourcer at udforske. Denne grundlæggende idé, det kunne jeg virkelig godt lide! Øerne er hver gang genskabt proceduremæssigt og er ikke desto mindre ekstremt varierede. I løbet af hvert kapitel i spillet øger sværhedsgraden på vores ø udforskningen yderligere. Vi besøger i begyndelsen, typisk for øer med maleriske strande og lille risiko, så vi lander snart i ørkener, sumpe eller lavaområder! Så at blive tilbudt ifølge udviklerne, en varieret spiloplevelse.

Jeg havde i opløbet til lidt vindbundet medarbejdere. Jeg kendte den første Gameplay Trailer, men disse var alle for det meste som en "Zeldarip-off” afvist. Man skal først se også bestemt indrømme det vind bundet , især grafisk meget lig den sidste Zelda-udløbere som f.eks Vildånden eller Vindvågeren har. På trods af dette første indtryk forsøgte jeg på en så upartisk måde som muligt at bruge Remote-Session-tilgangen og finde ud af, om vind bundet som en "Zelda til pc'en” skulle vise sig!



Også selvom ligheder med de sidste par Zeldatitler, ikke fra tildelingens hånd, forsøgte jeg upartisk i hands-on-sessionen at gå!

De første skridt i naturen!

Efter denne korte præsentation af den faktiske hands-on session begyndte. Vi blev delt op i små grupper. Hver gruppe bestod af fire til fem personer, hver ledsaget af en individuel vejleder. Vi fik fra vores vejleder en kort introduktion til panelet, og så var tiden kommet til mig selv i bølgedykket: Kapitel 1 af historien ventede mig!

I denne første, på næsten fyrre minutter lærte jeg det grundlæggende vind bundet. Den grundlæggende kontrol af Kara, heltinden i vores eventyr, kampmekanikken og det absolut essentielle håndværk tæller; for det er kun med vores små knive udstyret til at overleve er umuligt. Det gælder derfor lejrbål, smedning af våben og indfangning af fødevarer. Styringen af ​​hovedpersonen fungerede i princippet, men på samme tid, lidt træg, især kameraet var i mit tilfælde med en mus og tastatur langsom og tunge skatter. Håndværksgrænsefladen er igen intuitiv og nem at lære. Det er altid muligt lige at tage et kig på, hvilke materialer der skal til til en ny genstand eller et nyt våben. Væsentlig i overholdelse af vores udholdenhedsbar. Kara er sulten, øger vores udholdenhed, vi skal løbende forsyne os med bær eller kød.



Så let som vist her, er det bestemt ikke at jage i vildmarken – og det med rette!

Kæmp med opstarts overlevelsesvanskeligheder

For at schnetzelte dette formål, er jeg sikker gennem det høje græs, altid på jagt efter mad og værdifulde ressourcer, kæmpede mig i en uventet hård kamp, ​​med en fluffy Mini-markmus, prøvede forgæves en masse til hurtig gris for meget havde brug for kød for at opnå og faldt om Sulten på samme tid, næsten i svime. Og smed alle Træthed, jeg så det Tilfældigvis under et spring mit nye gecraftete våben. Ja ok. Alt var måske lidt mindre godt. Du ved ikke: I vildmarken går alt helt sikkert så glat som forventet. Men selvom jeg er jæger og samler af rigtig, rigtig dårlig, så havde jeg det alligevel så sjovt, at tiden fløj forbi mig!

Da jeg udforskede øen syntes at være min bedste ven, besluttede jeg, at det var tid til at kaste mig ud i vandet. Med kun lidt Græs er en første, om end meget ustabil, bådbygning; zack, stil den foran mig! Motiveret af denne første succes i min økamp, ​​Survival, introducerede jeg mig til det vilde hav. Dette virkede, i lyset af erfaring, er utrolig nemt. Båden roede Kara los sprang allerede, og jeg guidede Navi fri ved det åbne hav. Fjerne øer dukkede op i horisonten, og som gerne ville besøge, var jeg helt overladt til mig. Denne følelse af frihed blev lavet fra udviklerens side er vidunderlig. Den første bådtur blæste mig virkelig omkuld. Som jeg egentlig forstod, hvad der mentes i oplægget, som det hed: dig og båden, mod Resten af ​​verden!

Det fremherskende soundtrack af fakta, selv resten. Han plaskede på øen, mest i Baggrunden dengang, mens han indtog kampen, eller under sejlturen mellem øerne og fangede følelsen af ​​frihed og fare på samme tid. Allerede i det første kapitel indså jeg fra det første minut: vindbundet som et totalt sødt look, men det er virkelig et hårdt Survival-spil!



Selvom mine første skridt som jæger og samler var dårlige, så gjorde de virkelig meget sjov!

Row, Row, Row my boat… – vi gik med kapitel 4

Efter de første 40 minutter af sessionen blev hver deltager i vores grupper ændret vedligeholder til et forudindstillet spilniveau i kapitel 4. Kara havde på dette tidspunkt allerede samlet et anstændigt Arsenal af våben og ressourcer, det manglede for os. Så jeg havde fra dette tidspunkt, såsom en hjelm, hvilket er tilfældet, reduceret skade. Dette viste bestemt, at det specialfremstillede udstyr er i løbet af spillet, stor effekt! Til tænderne bevæbnet og godt forberedte jeg mig ikke så længe med den første ø, men svingede mig direkte på min båd fra tilbage til friheden, tilbage på stor rejse i det brede hav!

At navigere på det åbne hav var nu – et par kapitler senere, så snart dukkede op, allerede været meget mere udfordrende! Jeg har mange sten og havdyr var i vejen, som man enten skal bekæmpe, eller bare kunne sejle rundt. Også her var de mange muligheder, som du har som spiller, hans egen erfaring skrædder altid. Ingen kamp er en virkelig tvungen, snarere skal du vælge den.



I første omgang kun en lille kano, med vores trofaste følgesvend konstant med os!

Først er de historiske indtryk ... overskygget af en akavet finish!

I løbet af den anden session var også de første tog af den mystiske historie, som er vind bundet er baseret på. På toppen af ​​hver ø møder vi en blåglødende skal, den energi vi optager i vores kæde. Tre sådanne stationer var det på de forskellige øer i dette kapitel at finde. Jeg kan godt forestille mig, at du gennem disse "stationer" kan bestemme hastigheden af ​​din egen historie og dermed efter eget skøn, enten ved hans eventyrspurter, eller nyder. Af omfanget af historien var jeg skuffet indtil videre, men noget. Konstant fik vi kun forretter serveret, dog er der ikke en eneste rigtig anelse om, hvad der foregår i verden her, der rent faktisk foregår. Kan vi bruge magi? Hvad er formålet med vores kæde? Mange sådanne spørgsmål blev stillet mig i hands-on-sessionen. Dette betyder dog ikke, at legen Session sårede min nysgerrighed på den endelige version af spillet, men det samme har virkelig udløst!

Tanker er ikke tabt i historien og miljøet, jeg har endda bemærket, hvordan tiden for anden session-halvdel fløj afsted. Distraheret af den sidste solnedgang, endte mit eventyr endelig, lige så klodset, som det var begyndt – nemlig med et bogstaveligt Bang, forårsaget af intet andet end min båd, som jeg bruger i timevis med håndarbejde – siges det! – besværligt sammen havde bygget. Den lyserøde vandmand, som slyngede indbydende til min båd, "ville ikke lege, men bare" og endnu mindre kæle. De så så venlige ud i det røde skær fra den nedgående sol. Med en kollision, og så sagde den trofaste trækammerat farvel. Hold kæft, Kara er død. Da du er den, der kæmper gennem farlige øer, bare for at drukne her. Wow. Hvilken vej at gå. Forbandede vandmænd, men også.

Om nu, takket være historiens vaghed, det utroligt engagerende gameplay eller den behagelige atmosfære, de næsten halvanden times vind bundet lavet alt i alt, bestemt en god en. (Dette er også min sidste, teatralske afgang, jeg skylder. En vandmand, og jeg kaster mig absolut ud af kontrol - hævnen!)



Dag og nat skifter ind vind bundet flydende og bringer hver deres atmosfære med!

Hands-on konklusion

Den første Gameplay Trailer til selve følelsen af vinden bundede virkelig ikke fair. Vind-bundet ligesom i nogle tog, især grafisk til spil i Zelda-serien at huske, men det giver en meget unik og ekstremt engagerende følelse. Ting som fokus på båden, de spændende ture eller proceduremæssigt genererede øer formidles ikke af samme tilstrækkelige. Påvirker især vindbundet i trailere af en masse at være harmløs og alt for stille! Vind bundet , dog er spillet blevet kampen for den rene overlevelse, familien og hjemmet. Tilknytningen til båden som centrum for vores kamp, ​​og jeg kunne lide særligt godt. Ofte i sådanne spil målet om en ny base og opbygge et nyt liv. Men denne gang er vejen virkelig målet - noget jeg hidtil sjældent har oplevet som fokus for sådan et Survival-spil.

Jeg er meget spændt på at se den endelige version af spillet og især om, i virkeligheden, en spændende historie under overfladen af ​​denne Survival er hide Games. Også under Systemet af "Kapitel" kan jeg tænke på indtil videre, især i kombination med de mystiske shell-stationer. Dette kapitel har virkelig en historie for os, eller de tjener kun som et spil teknisk referencepunkt, er det en lang proces? Jeg er spændt på, hvad vi kan forvente på øerne, og hvor mange kapitler der kommer ind i det sidste spil.

Min eneste tvivl indtil videre på området for inertikontrol og vindbundet passende variation. Fordi lige så meget som jeg bådturene i horisonten også nød, så spurgte jeg mig selv, om denne følelse selv efter tyve ø ville blive sat. I forhåndsvisningen kunne vi i princippet få et glimt af de lovede varierede øer, men desværre ikke engang at besøge. (Ja ok – måske på grund af min manglende evne til tider, men jeg har for jer alle anstrengelser!)

Ellers aftalt med mig, mit første indtog vind bundet utroligt positivt. Det er bare meget sjovt foran undren at sejle den smukke natur fra ø til ø, og nye våben at udstyre, og at forundre solnedgangen ved bålpladsen. Stigningen i sværhedsgrad kunne jeg allerede mærke i denne korte session, og han har bestemt motiverende.

Jeg vil gerne takke dig for denne mulighed i verden af vindbundet for et første besøg, vil det bestemt ikke være mit sidste besøg! Jeg er nysgerrig, hvad vi i endelig version den 28. august, forventer vilje!