Hitman 2 under test

Allerede for syvende gang lader det danske udviklingsstudie IO Interactive os glide ind i rollen som kontraktmorderen Agent 47. Vi mistede næsten den nyeste del og hele spilserien, da Publisher Square Enix droppede ud sidste år midt i udviklingen. af Hitman 2. Men rettighederne forblev hos IOI, og derfor blev projektet afsluttet med den nye partner Warner Brothers. I modsætning til sin forgænger præsenterer Hitman 2 ikke sig selv i episodisk form, men tilbyder fuldt omfang lige ved udgivelsen.

Agent 47

Som sædvanlig tager vi kontrol over Agent 47. Den skaldede lejemorder beskrives bedst som professionel, følelsesløs, præcis og for det meste relativt fåmælt. Han er en mand med gerninger, ikke af ord. Denne Hitman kunne måske stadig skrives på flaget, at han udfører sit arbejde ret kreativt - men det kommer jeg til. Ligesom sin forgænger fra 2016 forsøger IO Interactive at fortælle en interessant historie. Uden baggrundsviden til forgængeren vil man ret hurtigt føle sig overbelastet, da spillet også kunne give titlen “Hitman Part 2″”. Historien følger direkte på begivenhederne i første del og giver for første gang også indblik i Agent 47's fortid. Selvom fortællingen traditionelt set ikke har en vigtig plads, var konstrueret som en spændende agentthriller, som altid har vakt nysgerrighed efter mere. Desværre står man også tilbage til sidst med en cliffhanger og mange åbne spørgsmål. Hvis du savnede forgængeren, kan du nemt indhente den via hovedmenuen via Lagacy-Pack med omkostninger.

Sådan gør du Hitman

Ved ankomsten til stedet tager den erfarne Hitman-spiller først på opdagelsestur. Missionsområder kan normalt udforskes frit, så længe vagterne ikke blokerer din vej. Vigtige mål kan således identificeres, veje kan præges af interessante karakterer og løsninger kan vejes op. Det er blandt andet tilrådeligt at tage ting som skruetrækkere og rottegift med i lejlighederne – man ved aldrig, hvornår man kan få brug for sådan noget. En uddannet kontraktmorder vil naturligvis få adgang til afspærrede områder med passende beklædning. Der er masser af NPC'er at "låne" disse. Uanset om du er sikkerhedsvagt, gartner, tjener eller maskot, vil verden reagere anderledes på dig og åbne nye veje til dit mål. Utålmodige Hitman-begyndere kan frit fjerne forhindringer lidt mere radikalt, men så snart mere sofistikerede handlinger bliver synlige, er det tilrådeligt at forfølge dem. Kontraktmordere er usynlige, intelligente, stille og forsigtige. De sniger, klatrer og bedrager for at løse opgaven så ubemærket som muligt.



Historiemissioner og udfordringer

Når vi udforsker de omfattende områder, snubler vores Agent 47 ofte i samtaler med snakkesalige besøgende. Fortæl disse noget, der passer til missionsmålene, historiemissioner vil blive låst op. Følger du dem, oplever du en mere klassisk lineær tilgang, som hver gang belønnes med en genial sekvens. Sådanne missioner er fremragende adgangshjælpemidler, især for første gang, at en ordre afvises. Hvert mål har forskellige løsningsmuligheder, som alle spiller meget forskelligt og dermed også øger genspilsværdien enormt. Hvert sted udfordrer dig også til individuelle udfordringer. For eksempel bør specielle våben eller forklædninger bruges til at opfylde ordrer.

Ved at gennemføre historiemissioner eller -udfordringer kan udstyr, outfits og lignende låses op. Disse kan bruges til næste ordre. Hvis du fuldfører en mission for første gang, vil flere nye startpunkter blive låst op til næste forsøg, afhængigt af hvilke områder du opdagede første gang du spillede igennem.

Verdensturné

Historien fører gennem seks meget forskellige steder. Et utroligt detaljeret miljø parret med fantastisk niveaudesign får enhver opdagelsesrejsendes hjerte til at banke hurtigere. Hitman 2 har de mest detaljerede kort, jeg nogensinde har set i et spil. På hvert hjørne er der noget interessant at beundre. Hver bygning, genstand, flora og fauna er fuld af detaljer. Selv efter at have spillet igennem flere gange, kan der altid opdages nye ting. Den samme grad af hengivenhed blev også givet til karaktermodellerne. Optisk detaljerede og yderst individuelle inspirerer de beboerne med udseende, realistiske daglige rutiner og adfærd i forskellige situationer. Afhængig af forklædningen reagerer normale borgere og vagter helt forskelligt. Distraktioner, mærkelig adfærd fra min side, efterfølges af en tilsvarende reaktion. Ubehagelige møder med vagter kan derfor løses på mange forskellige måder; hvis man for eksempel ikke følger opfordringen om at forlade det afspærrede område, vil mændene også gerne blive lidt grovere. Hvis du overgiver dig frivilligt, kan du forsøge at overmande vagten. AI af de forskellige karaktertyper bidrager en enorm del til verdens troværdighed. Ikke alene giver det mening at følge nogle NPC'er længere, men det er også meget sjovt at studere deres vaner og bruge dem til sine egne formål, når tiden kommer.

De seks hovedmissioner adskiller sig meget i design og tilgang, så hver mission har sit eget personlige præg og atmosfære. Den sydamerikanske jungle har et tropisk præg, mens den amerikanske forstad Vermont har en nabogrill. Denne opmærksomhed på detaljer gør ikke kun et fremragende visuelt indtryk, men kan også normalt bruges praktisk. Haveslanger kan vrides ud, knallerter kan manipuleres, eller strømbokse kan slukkes for at starte omdirigeringsmanøvrer. Her kombinerer fantastisk spildesign og storslået niveaudesign til en enestående oplevelse. Sjældent før er lysten til at opdage blevet stimuleret i denne kvalitet af fremragende design og i sidste ende endda belønnet.



Vente på det

Hvis du sætter dig selv som mål at opfylde alle ordrer så elegant og ubemærket som muligt, har du frem for alt brug for en masse tålmodighed. Dette gælder især, hvis du ønsker at fuldføre missionen på egen hånd med en mere kreativ løsning af din egen. Hvis du vil slippe dampen lidt og blot prøve alle mulighederne, skal du være forberedt på ofte at fejle. Spillet gemmer automatisk fra tid til anden, men det er altid tilrådeligt at manuelt oprette et hukommelsespunkt for at være på den sikre side. Nu og da skulle jeg spille længere, til dels svære passager flere gange, fordi jeg havde glemt at gemme. desværre Det kan tage noget tid at oprette en sikkerhedskopi . Selv på PlayStation 4 Pro-versionen, jeg testede, fandt jeg processen irriterende.

Bortset fra det kører spillet teknisk rent og inspirerer selv med en overflod af karakterer på skærmen, med stabil billedhastighed og høj detaljerigdom. Belysningen og tekstkvaliteten forbedrer også den samlede grafiske pakke markant. Tilføjer man derudover den allerede nævnte kunstige intelligens og karaktervariation, får man en teknisk meget imponerende verden, der så vidt muligt er overbevisende. Mindre fejl kom til min opmærksomhed under testen, men var aldrig så invaliderende, at jeg ikke kunne gennemføre et niveau. Også indlæsningstider før og efter missioner, samt indlæsning som nævnt med hukommelsestilstanden, slider tydeligvis tålmodighedstråden.

Præsentation

Missionsbriefinger var filmisk iscenesat og mindede mig om agentthrillere som Mission Impossible. De tuner ind på landskabet, giver et groft overblik over de forventede forhold og har en vis coolness-faktor. Scenescenerne fortjener derimod næppe deres navn. Kun let animerede stillbilleder med voice-over fortæller historien. Her har man holdt sig langt under mulighederne. Jeg forstår ikke, hvorfor IO Interactive besluttede sig for denne form for præsentation, men i sidste ende kunne det have været på grund af den turbulente udvikling, herunder et udgiverskifte. Meget ærgerligt, da dette giver helhedsindtrykket af historiepræsentationen en god dæmper. I modsætning til resten af ​​oplægget, ser mellemsekvenserne ud til at være malplacerede.



Spiltilstande

Bortset fra hovedhistorien tilbyder Hitman 2 en lang række andre spiltilstande. "Sniper Assassin kan spilles alene eller i online co-op. Målet er at slukke for forskellige destinationer så hurtigt som muligt på det ekstra kort, som er placeret i den "østrigske himmelsten". For det meste begrænset af en nedtælling, kan du slippe dampen med en snigskytteriffel for at distrahere vagterne og vente på det perfekte øjeblik til at slå til. For fans af samarbejdsspil en ganske god tidsfordriv. Til langsigtet motivation skal der dog sørges for endnu mere variation.

Kreativt kan fællesskabet også slippe dampen i "Mission Mode", hvor missioner kan oprettes og deles med andre spillere. Særlige udfordringer, såsom mål må kun dræbes med et specielt våben, er til din rådighed. Kreative spillere har allerede leveret nogle obskure resultater gennem tilstanden, som er ret udfordrende og tilbyder også variation. En korteditor inkluderet i det fulde omfang mangler dog.

I “Ghost Mode”, som stadig var i en betafase på testtidspunktet, har du lov til at konkurrere mod en anden spiller og dermed tilbyde den eneste konkurrencedygtige mode. Det er vigtigt at slukke for destinationer, der vises efter hinanden på kortet, så hurtigt som muligt. Spilleren med det højeste antal elimineringer vinder i sidste ende. Selvom spillerne ser hinanden, løber begge i deres egen instans, så du kan ikke påvirke modstanderens udfald. Desværre har de fleste af mine spil resulteret i, at spillere har spurtet fra mål til mål uden hensyn til tab for at score så mange point som muligt. Det havde ikke meget til fælles med Hitman spillestilen længere. Her skal stadig forbedres klart.

De "undvigende mål" fejrer også et comeback. Denne tilstand henvender sig primært til erfarne spillere, da ikke kun sværhedsgraden er særlig høj, men også de generelle forhold. Under missionen er hverken lagring eller genstart tilladt. Hver handling har en permanent effekt på resultatet af missionen. Ved dødsfald ophører ordren. At af alle ting et virtuelt billede af Sean Bean blev valgt som det første mål fik mig til at smile, da skuespilleren nu blandt andet er kendt for at give hende skeen i de fleste af sine roller.



FAZIT

På trods af den turbulente udvikling leverer IO Interactive med Hitman 2 et fuldgyldigt spil af høj kvalitet. Frem for alt kunne det flotte og varierede design inspirere mig. De forskellige tilgange, parret med fascinerende historiemissioner og udfordringer, øger replay-værdien markant. Hovedhistorien efterlader mange spørgsmål ubesvarede, men holder et gennemgående højt niveau. Kun mellemsekvenserne forplumrer det samlede billede af den ellers fremragende præsentation. Variation leveres også uden for historien af ​​nogle nye og velkendte spiltilstande. De små tekniske defekter forstyrrede næppe mit eventyr med Agent 47, så jeg kan give enhver fan af genren en ubegrænset anbefaling om at købe.



Hvad er Hitman 2? Et actionspil, hvor spilleren glider ind i rollen som en snigmorder for at udføre sine ordrer så kreativt som muligt
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testet: PlayStation 4 Pro
Udvikler / Udgiver: IO Interactive/ Warner Brothers
Frigøre: 13. november 2018
Link: Officiel hjemmeside