Darksiders Genesis i testen

Ni år er det nu det Vigil spil, den apokalyptiske rytter Blev ifølge Mottoet: "Hellere godt stjålet, end dårligt selvfremstillet.", om menneskeheden sluppet løs. Darksiders var en titel, jeg indtil kort før udgivelsen ikke var på skærmen, den havde mig med sit gameplay, sin geniale historie og det fantastiske kunstværk fra taburetten fejet. En succes for hans efterfølger, Darksiders 2 ikke forbinder kunne. Døden var som hovedpersonen i en forbandet sej sok, også Gameplayet var en fornøjelse, men i forhold til Story var det lidt snævert omkring hofterne. Om Darksiders Genesis her rock igen kan?

Himmel og helvede. Som de to sider af samme mønt, til begge fraktioner for Eons fjendtlige. Antallet af ofre for denne evige konflikt er Legion, meningen bag den er tvivlsom. Mellem englenes og dæmonernes rige er Guds nye skabelse, jordens mennesker. Oven i købet er Fiery Council en simpel instans, foreskrevet af ligevægtsloven. Da himlen og helvede kæmpede om overherredømmet over folket, foreskrev rådets tilstand en våbenhvile. At menneskeheden kan trives i fred. Sørg for, at pagten holdes, og at de tre kongeriger respekterer Rådets love, er dem, som de kalder ryttere: Død, Krig, Raseri og Strid – den sidste af Nephilim, en gammel race, som havde ødelagt de Fire på vegne af rådet selv. Stadig fra traumet fra brodermordet, trukket, var og strid med et job betroet, på grund af dæmonkongen, planlægger Lucifer at være uhyggelig og truer med at forstyrre balancen. Det er at udvide et skår gennem helvede og gøre en ende på det.

Gå ad helvede til

Ved første øjekast ser det ud til Darksiders Genesis på grund af dets nye perspektiv og det formodede fokus på Hack & slash-mekanik som en åbenlys klon af Diablo. Det viser sig dog ved nærmere eftersyn at være Darksiders Genesis som en overraskende uafhængig og er også af alle de tidligere efterfølgere til titlen, hvilket kommer fra spillet føles det meste af det første Darksiders minder. For selvom det er helvedes horder, for første gang i serien, set fra det isometriske perspektiv, går dæmonerne, hornene, de til erwatende jagter efter stadig mere kraftfuldt udstyr. Det er i form af skabningers kerner – mere om det senere – stadig til stede, men er behageligt i baggrunden og er mere en god facet til gameplayet.

I hans hjerte, er Darksiders Genesis er et klassisk actioneventyr af den gamle skole. Vi vil udforske Dungeons, løse gåder og mestre en mindre hoppe-udfordringer, som. Sidstnævnte viste sig for mig som en af ​​de få ting, som ved de ændringer, der blev foretaget i perspektivskiftet, en ulempe ved erfarne. Det er ofte svært at vurdere præcist, hvordan en pæl eller en platform i rummet, derved hopper, desværre, ganske ofte ved siden af, hvad der stønner mig af og til lidt desperat efter at læse. Jo bedre virker kampene. Dette kan vi bedst ride alene eller i Co-op mode. Enten smutter til en ven i butikken eller online, i huden på en rytter, og du kan Darksiders Genesis i fælles erfaring. For mit vedkommende nyder jeg Action Adventures, foretrækker at være alene, og jeg er derfor det meste af tiden solo på rytterens vej.









Sagens kerne

De førnævnte kæmper ind Darksiders Genesis, er meget dynamiske og designet, takket være de to rytteres forskellige natur, meget varieret. Strife is a Gunslinger, af sin natur, er en spøgefugl, der redigerede sine fjender, normalt på afstand. Hans to kanoner og flere forskellige typer ammunition til rådighed for ham. En stor del af dette er, at den vil låse op i løbet af historien. Han har selvfølgelig også forskellige magiske specialangreb. Så han er i stand til at skabe en klon af sig selv, fjenderne i kort tid, og gøre skade på og fra sin herres distraherende. Var de første leges helt, er en voldsom nærkampskæmper og bruger dæmonisk modstand mod fuld kropskontakt. Han skynder sig ind i masserne, lader Klingen skyde op fra jorden, kan lide, hans hud hærder for at forhindre alvorlig skade på, og brugte helst sit sværd, kaosæderen som et middel til at løse konflikter. Der er selvfølgelig også inde Darksiders Genesis igen brutal Finisher, som er helvedes afkom ved et tryk på en knap, en særdeles spektakulær afslutning. Selvom handlingen tænder skærmen til en veritabel travlhed, taber du sjældent overblikket og takket være den præcise kontrol med controlleren, for det meste overhånden, selvom man rejser alene. Ved et tryk på en knap kan du til enhver tid nemt skifte mellem de to ryttere og deres respektive styrker.

Så vi kan vores modstandere ikke med bare bukser, og modsætte sig, finder vi ind Darksiders Genesis alle mulige interessante værktøjer, som vores Fremskridt lettere. Da de såkaldte monsterkerner ville være f.eks. Disse er droppet af besejrede håndlangere og os, skabt i kampen, praktiske bonusser giver. Disse spænder fra forbedrede værdier som angreb og sundhed, på de magiske effekter, for eksempel en lavabane for at undgå en kollision, til assistance i kampen af ​​en fandens hund. I princippet gælder Monsteret følgende: Jo stærkere, jo bedre knude, kan den falde. Et system der kunne holde mig selv uden panserstykkerne på stangen.

Smuk Apokalypse

Min entusiasme, der er værdig til at give udtryk for, kan jeg bare fed og kursiv på papir: Jeg elsker Art-Style af Darksiders Genesis! Siden første del er jeg tegneseriens verden, og karaktererne deri vil være fortabt. Farverne, udseendet, Flairen – den Darksiders-universet ånder personlighed og er visuelt implementeret fejlfrit. Cutscenerne er flotte tegnede, dialogerne velskrevne og højttalerne fremragende. Desværre er historien ikke så stærk som debuten, men jeg fandt dem mere interessante end dem Darksiders 2. Dette er heltene i Strife, og skulle skylde, fordi de, takket være deres modsætninger, et meget godt hold at repræsentere.











KONKLUSION

Du kunne Darksiders Genesis med et kritisk blik Se. For det første, fordi serien aldrig igen var så stærk som del 1, på den anden, fordi de er et "Best-of-nyd ry for at være altid" up-to-date populære spiltrends. Darksiders 2010 var en blanding af Zelda og Krigsgud. Efterfølgeren til en Devil May Cry med Loot-spiral og Open World. Den tredje del af de – på det tidspunkt mente at være døde Franchises, tjente flittigt i Mørke sjæle. Også Darksiders Genesis syntes at være i Begyndelsen af ​​denne Tradition at følge og en Diablo-klon, men kun ved første øjekast! På den anden viser det sig, på trods af Iso-perspektivet, at være et klassisk Action-Adventure og den bedste del af serien siden Darksiders 1. Co-op-tilstanden passer godt ind i handlingen. Selv solo-eventyrere vil få deres penge. Kampene er dynamiske og kraftfulde, fungerer generelt meget bedre, end jeg havde forventet. Kun de opslidende springgange generede hende lidt, men var heldigvis begrænset. Selvom historien ikke var helt så stærk som i del 1, havde jeg det sjovt med det. Darksiders Genesis er bestemt et skridt i den rigtige retning, og det kan flere af dem komme. Måske er Cliffhanger, som er løst siden 2010, i rummet, ja på et tidspunkt. Jeg håber det meget!

Hvilken Genesis er Darksiders? Et action-eventyr i fra Iso-perspektivet.
Platforme: PC,
Testet: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8-core processor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Airship Syndicate/THQ Nordic
Frigøre: 5. december 2019
Link: Officiel hjemmeside