Doom 64 i testen

Efter hvad der virkede som et utal af porte af den originale 1993 MS-DOS, udgivet Doom (til Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES og PlayStation [1995]), med hvilken id-software First-Person-Shooter-genren har revolutioneret, var det af alle ting Nintendo 64 med en ny selvstændig indtræden i serien tiltrak. I 1997 kunne vi takket være Doom 64 med 32 helt nyt niveau af sprint, og horder af dæmoner lort skyde. 23 år senere er vi nu i nydelse af Remasters, dette er af flere grunde værd at spille. Forudbestilling af Evig undergang få spillet som en Bonus, kan alle de andre nu, via de respektive Download Stores for omkring 5€, stramme igen.

Doom 64 udkom i 1997, så efter efterfølgerne , Doom II: Helvede på jorden (1994) og Endelig Doom (1996), og dermed på et tidspunkt, hvor 3D Realms med Duke Nukem 3D id-software på deres eget terræn, de slået til skinne og id-software med Skælv allerede videre til den næste Revolution af genren, og dermed den vellykkede counter-strike get haft. De tidligere mærkværdigheder er der dog stadig ikke nok tilmeldt Doom 64 , ikke id Software, men Midway, så en Arcade-titel og ikke mindst den Mortal Kombat række kendte udviklere. Som en sidste kuriosum er det Doom 64 til Evig undergang er en Nintendo 64 eksklusive titler tilbage. 23 år senere skal den have titlen nu som en Remaster, en port som Nightdive Studios i samarbejde med id Software også officielt forvaltede på pc'en, PlayStation 4, Xbox One og ikke mindst Switch.

Den navnløse marinesoldats 64-bit mission

Det kanoniske arrangement af historien om Doom 64 skyldes manglen på information i den originale brugermanual (Ja, i 90'erne, der var sådan noget endnu, i dag er vi nødt til at digitale downloads, være taknemmelige for, at i tilfælde af Remasters to Weariness, men også mangel på det) og den perfekte fordybning under spillets handling – ikke fri for tvivl. Noget af det taler tilsyneladende til det Doom 64 direkte til begivenhederne Doom og Doom II fulgte. Efter Doom Guy er begge baser på månerne Mars Deimos og Phobos (Doom), såvel som jorden (Doom II) af helvedes legioner havde befriet, forsynet militæret med atombombningen af ​​Mars-baserne for en radioaktiv lukning af Phobos, daimos bliver og af jer overalt på planeten.

Målet var med alle midler at forhindre en yderligere spredning af den dæmoniske yngel. Alle disse tiltag skulle dog – på trods af eller endda på grund af deres overdrevne karakter – have den modsatte effekt af det tilsigtede resultat. I beskyttelsen af ​​de forfærdelige niveauer af stråling undslap en endnu farligere enhed på et ikke-specificeret grundlag (håndbogens tilgange til N64 Original taler om en "planetarisk strategi" og en "planetarisk tomhed", hvilket ville antyde, at placeringen af ​​begivenheden er at være Mars-basen, en ikke alt for strengt astronomisk fortolkning af udtrykket ville dog udelukke de to måner som et krigsteater eller), militærdetektorerne: alle dæmoners moder. Og du forbliver ikke ledig.

Uanfægtet af enhver militær overvågning, gør dæmonmoderen det til det rådnende og rådnende at bringe resterne af de dæmoniske angribere, såvel som den tidligere videnskabelige stab, et nyt liv. Og hvordan kunne det være anderledes: Resultatet af denne kætterske skabelse af dea maligna – denne skamfulde gudinde – er stadig katastrofal og ødelæggende end noget, verden nogensinde har set; de dæmoniske opkomling af den sataniske Genesis viser sig at være langt mere brutale og blodtørstige end det underliggende cellemateriale, de skrabet, dæmonernes moder fra vægge og bund, for at give det nyt liv.

Nyt er det nu for områder på den navnløse Marine, at denne apokalyptiske slags ting sker. Med fare for sit liv og sit mentale helbred – hvordan man bekæmper posttraumatisk stresslidelse effektivt til at forhindre det faktum, at du udløser traumer til fortiden – er han nødt til at flytte ud for at redde menneskeheden fra en vis udslettelse. Eller, for at bruge den nye manual, er ordren klar: nådesløs ødelæggelse (alt sammen uden officielt terrestrisk foto-id)!









Fra Doom Guys hverdag

"Spillet [sic!] til Doom 64 er ret simpelt. Der er Dæmoner. Dæmonerne er dårlige. De stinker, de er ondskabsfulde, de spiser menneskekød, og hvis de får chancen, vil de vise dig, hvor meget de kan lide marinesoldater." Hvis henholdsvis spillets marketingafdeling, i det mindste forfatterne af det medfølgende hæfte, ikke lægger skjul på enkelheden i det grundlæggende gameplay, så må der næsten være noget. Så for ordens skyld: Dæmonerne er onde. De stinker, er ondskabsfulde, de spiser menneskekød, og hvis du får mulighed for det, så vil du vise dig, hvor glad du har marinesoldater. Så meget må da være tilstrækkeligt til vores grundlæggende Motivation. Og det gør den også!

Som allerede anno 1993 er vi også med Doom 64 i et betagende tempo gennem labyrinten, som er struktureret i Level og rydder op på vores konstante søgen efter røde, gule og blå nøglekort til de for det meste smalle og svagt oplyste korridorer i den eksisterende Level-arkitektur af den dæmoniske yngel. I 1997 32 niveauer, så vi er i den nu viste sig at Remaster til i alt 39 kort i brug. Efter en vellykket kamp mod moderen til alle dæmoner i Remasteren blev yderligere syv niveauer låst op, de såkaldte tabte niveauer , Doom 64, Doom (2016) og Evig undergang (2020), kæder historien også sammen til.

Et haglgevær! Et haglgevær! Mit kongerige for et haglgevær!

For vores rengøringshandling tilgængelig for os fra Doom og Doom II var velkendte våbentyper – motorsav, næver, pistol, haglgevær, superhaglgevær, raketkaster, Plasmagun og BFG tilgængelige for imps og lignende, der hører til for at skrue op for varmen. Som en særlig lydhør – med hensyn til hitfeedback, er lyd og generel oomph-faktor haglgeværet og dets super-variant. Næppe en serie var i stand til at karakterisere en klasse som Doom, haglgeværet. For første og sidste gang i serien er der desuden BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf slutningen af ​​våbnet: den røde laserstrålesvejsning, der skal støbes, og din fjende trænger ind i Unmaker. Ligesom BFG og Plasma Gun, Unmaker af energiceller brugt som ammunition. Dæmonlaseren kan bedømme den med tre dæmonnøgler med hensyn til dens ild, dens skadeværdi og antallet af mistede laserstråler kan forbedres.

Mange skiftende gåder sænker spillets tempo igen og igen og ønsker at blive løst for at komme videre eller for at finde et af de mange hemmelige områder i niveauet. Fordi Speedruns gennem de atmosfærisk flimrende korridorer kun er en komponent i den igangværende Leading af Doom. I slutningen af ​​hvert niveau behandles derefter nådesløst: Her lærer vi, hvordan de tidligere udløbere af serien – hvor mange fjender, genstande og hemmeligheder, vi skød, og fandt ud af at have samlet eller ej. At Gameplayet allerede i 1997, ikke mere dugfrit var et vidne til parallelen, fremstod som kultklassiker, denne gang, som f.eks. Turok: dinosaurjæger (1997) eller GoldenEye 007 (1997), som er Doom-formlen ikke kun til en – for sin tid – filmisk iscenesættelse (især GoldenEye) avanceret, men Jump'n'Run-passager implementeret (Turok), ramte zoner på fjender introduceret (GoldenEye), den enorme mængde af niveauet steg markant og frem for alt med fuldt 3D-renderede miljøer og karaktermodeller i verden.

Doom 64 Doom, og så igen (forfriskende) er typisk anderledes

Doom og Doom II har en flydende kontrol, en hurtig spillehastighed, horder af monstre og en kørescore, som hele spillet er iført. Hvem ved det ikke, den nu ikoniske melodi af det første niveau af Doom, Knæ-dybt i de døde – Hangar? (Den fængende sang smides gratis ind; du er velkommen!) Mens Doom 64 alle de kendte elementer i serien også bringer til bordet, holder spillet i form af Score betydeligt dækket. I forgrunden er ikke køremusik, men baggrundsstøjen, stemningen på selve niveauerne, hovedsageligt bestående af stønnen fra de forskellige fjendetyper og bevægelige elevatorplatforme, eller åbne stande og lukke døre. Som et resultat, hele atmosfæren af ​​spillet, sætter mere tydeligt end sine forgængere på brugen af ​​gyserelementer, uden derfor at miste nogle fra det vanvittige tempo, der kendetegner serien. Og alligevel skal vi ind i Doom 64 er stadig på bremsen, for ikke at løbe ind i et af de mange bagholdsangreb.









Musklerne i Nintendo 64

Grafisk er den potente hardware, Nintendo 64, til gengæld mærkbar. Så betaget Doom 64 i 1997 af en betydeligt smukkere og mere detaljeret udformet Sprites af de fuldstændig reviderede modstandermodeller. Men Doom 64 allerede på tidspunktet for dets fremkomst i tekniske termer forældet i de kommende år, Doom-Engine, udviklerne betydelige barrierer med hensyn til de pålagte 3D-gengivelser. Derudover førte den nye lille animation af spritens faser til modstanderens velkendte rykkende bevægelse. Derudover er spillet godt klar over, er betydeligt mørkere end den umiddelbare forgænger. Selv tågen kunne kildre, udviklerne har stadig den gamle motor ude. På Nintendo 64 var det derfor ofte endda bogstaveligt talt i mørket. Selvom dette bidrog til et rent stilistisk velovervejet godt til Horror-stemningen i spillet, og stadig i dag, uhyggeligt smukt at bidrage med. Her er Remasteren nu på eksemplarisk vis. Hvis spillet skete med mørke udfældninger, som nu har mulighed for i menuen - to forskellige Controller - lysstyrken i spillet til personlig præference, hvad der fungerer godt. Spilmenuen er stadig en smule for mørk, hvad skal Naviger til mig, og henholdsvis af hver af menuen Identificer vanskelige punkter igen og igen.

Doom 64 i 1997 og 2020

Ikke kun med hensyn til justering af lysstyrke, Remaster af Doom 64 mere end se. Billedet var forsynet med en højere opløsning, hvilket giver spillet et meget skarpere helhedsindtryk; ender dog senest i de ekstremt grovkornede ramte modstandermodeller. Baggrundsstøjen, alt blodet i mig fryser i årerne for at være et spørgsmål om sekunder på grund af adrenalinsuset under den brutale ild, horder af dæmoner, kampe mod utallige hær af nyligt optøede. Remasteren af Doom 64 nærig heller ikke med yderligere indstillingsmuligheder, såsom individuelt justerbart synsfelt (synsfelt), og anti-aliasing. Selv knaplayoutet på controllerne og pc'en kan tilpasses efter din egen gusto.

The Highlight of the Remasters, dog et uventet punkt for mig. Så det blev annonceret før udgivelsen, at både PS4 såvel som Switch-versionen af ​​spillet skulle være udstyret med en bevægelsescontroller. Så hvad i HD-Remaster af Resident Evil 4 kriminelt forsømt (hvorfor?), bør du nu være på en 23-årig first-person Shooter for første gang implementeret. “Doom med en bevægelseskontrol… hvad?” var min første reaktion. Og den første Go-, henholdsvis i et forsøg på at raile min bias for at bekræfte, at The control of the Doom Guys ved hjælp af i Joy-Cons behandlede gyroskop Sensor klarede sig i en lignende joint, såsom tidligere Forsøg på Doom musen til at styre (jeg indrømmer, at jeg lavede eksperimentet på det tidspunkt, vovet). I henhold til en første velkommen til den formodede vellykkede bekræftelse af min forhåndsdom, bemærkede jeg med forbavselse, at bevægelseskontrollen ikke er i stand til at erstatte den analoge stang, da flåden har vendecirklen som en to-tons lastbil, finjusteringen af skyderetningen ved bevægelsen af ​​håndleddet, dog meget mere præcis fra Hånd, end jeg ville have ved at bruge den traditionelle kontroltilstand, den mulige. I denne forstand den mest værdifulde anbefaling fra min side til bevægelseskontrollen for den målrettede afslutning af den uvelkomne gæst fra helvede, hvilket efterlader næsten en let pistol-atmosfære af advent (men kun næsten, så meget at begrænsende skal tilføjes).









KONKLUSION

På tidspunktet for hans udgivelse, på grund af forældet teknologi og næsten ingen nyskabelser i gameplayet, var det stort set mislykket, Doom 64 snart samledes en stor fanskare, og nogle, i mellemtiden, som en af ​​de bedste serieudløbere. Brutale ildkampe mod horder af udøde og dæmoner, uhyggelig gyserstemning og den Doom af sit eget flow at lave Doom 64 , selv i dag, til et spil af værdier del serie. Remaster har en højere opløsning og yderligere grafikindstillinger (FOV, anti-aliasing, lysstyrke), er derudover, men uden nogen store tekniske innovationer. For Nightdive og id Software har ventet på Remaster af syv nye niveauer givet i slutningen af ​​selv et nyt Boss-monster på os.

Manualen er ikke som et digitalt hæfte til download er blevet løst, eller i det mindste historiens indhold som tekstpaneler er blevet indsat forstyrrer spillet, historien om Doom 64 , så underordnede, kan de ganske vist være – en dårlig ting slet ikke at forstå. For i den originale version er historien blevet skiftet helt ud i den vedhæftede manual. Selvom Sprites of the Nitnendo 64-udløber af Doom at være meget større, så det samme bare på den store skærm, men meget mudret og bevægelsesanimationerne, på grund af den lille animation af faserne, som i 1997, meget hakkende.

Doom 64 forbliver på trods af den trofaste portering af disse mangler, selv 23 år efter udgivelsen af ​​en vellykket deltagelse i Doom Franchise. Ikke kun omfatter Remaster er et hul i tilgængeligheden til en historisk nysgerrighed – den Doom 64 bestemt er – men giver også mulighed for at opdage en fremragende del af serien. Især bevægelsen til at kontrollere Switch-versionen har gjort det ved mig, det giver mig et indtryk af rudimentært – med en lyspistol gennem gulvene i den dæmonbefængte UAC-base for at storme.

Hvad er Doom 64? Remasteren af ​​det originale First-Person-skydespil fra 1997 til Nintendo 64.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testet: Kontakt
Udvikler/udgiver: id-software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Frigøre: 20. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside