Daemon X Machina i testen

Mech-hypenes storhedstid kan være et par år tilbage, den afholdte udvikler Marvelous First Studio, men er ikke desto mindre afhængig af genren med Daemon X Machina igen i sind, hjerter og kontrolkryds i spilsamfundet, få lyst. Vi har taget et kig på det nye robotbrille.

Final Fantasy VII møder Terminator

Indstillingen af Daemon X Machina beskriver dig bedst som en Terminator stolpe FF VII. Giver ingen mening? Okay, så igen mere detaljeret: Efter vores planet blev ramt af en meteor - det samme fragment af hans egen måne, dukkede de udødelige op - kunstige intelligenser, som betragter menneskeheden som deres ultimative fjende, og desuden kan andre KI'er og deres rækker korrumpere . Vores opgave, som den ydre genvinder, er at sætte en stopper for disse KI'er og at ødelægge. Lyder det nemt? Det er det også i sidste ende.

Historien om Daemon X Machina handler primært om dialogerne med hans mange karakterer under missionerne fortælles – og det er netop her, titlens største problemer ligger: For det første er der den enorme karakterliste og især deres udseende: karakterer kommer og går, dykker ud af ingenting. , er sjældne, hvis ikke faktisk introducerede, og efterlader således næppe noget varigt indtryk – i hvert fald for lidt til faktisk at have en følelsesmæssig interesse i advent til. Selve Plottet er desuden indviklet, og fortællingen i dialogerne – på kampfeltet, mens man gerne vil koncentrere sig om kampen, og i en ret uspektakulær Hangar-klip mellem missionerne ville også være bedre implementeret. Vi glemmer historien og dens karakterer, men for et øjeblik, fordi i hjertet af Daemon X Machina er årsagen et andet sted...













Tilpasning rettet

Grundprincippet i spillet Daemon X Machina er – helt klart – et klassisk Mech Shooter. Med din kæmpe robot, kaldet Arsenal, skal du i forskellige missioner og skal slukke fjendens KI'er, ødelægge bygninger eller alternativt beskytte. Og her er den virkelige styrke ved titlen er så rigtige: dens tilpasningsdybde.

Efterhånden som spillet skrider frem, og takket være missioner optjent Credits, låser du op for flere og flere våben, skjolde og andet udstyr, som du kan indsætte i dit Arsenal for faktisk betydelige kampforskelle. Ligegyldigt om du vil specialisere dig i nær eller lang rækkevidde, hurtige angreb eller slag i slutningen af ​​kanoner, defensiv eller offensiv – alt er muligt.

I kampen må du have seks våben med, hvoraf fire af dem er virkelig aktive og over skulderen – og andre nøgler kan aktiveres. De to andre er gemt på din pylon og fungerer som en til enhver tid udskiftelig reserve for de aktive fire. De forskellige effekter af projektilerne er tydeligt mærkbare, og alene leg med forskelligt udstyr og forskellige kampstile gør også meget sjov.

Modstandere i massevis

Så fantastisk din Mech med alt dens udstyr, men alt det tæller ingenting, hvis du ikke engang er værdige modstandere imod – og her Daemon X Machina som vokser: Mens Boss-fjenderne, de du hvert par missioner kan forvente, for det meste, med relativt spændende Gameplay, du faktisk kan kræve af strategi, er de mest "normale" modstandere næppe mere end det modstandsfrie kanonføde.

Normalt er det tilstrækkeligt at tage fjendens maskine en håndfuld gange for at slukke den, og af den faktiske modstand mærkes næsten ikke noget. Du kombinerer dette med det faktum, at selv den grundlæggende fjende Design er temmelig mindre varieret, og det burde allerede være klart, hvorfor hovedparten af ​​- i sidste ende, men overraskende nok, givet spillet sjovt fra udstyret og brugen af eure Mechs stammer og ikke selve missionerne.











Smuk, melodiøs blodbad

Med al kritikken af ​​Story og missionsdesign er der – ud over den fremragende implementerede Mech-Customization – men et andet pluspunkt til Daemon X Machina: hans præsentation. Grafikken bygger på det klassiske Anime-look og kan inspirere, især i lyset af Switchens begrænsede grafiske ydeevne, mens lydsporet og stemmeoutput på engelsk eller japansk – gerne.

Små hackere er der dog med hensyn til indlæsningstider: Til en disse er generelt ret lange, og overgangene mellem action og mellemsekvenser er løst for nogle, den grimme: Er nået et triggerpunkt, kan det ske, at du bliver tilbage bagud i et par sekunder uden nogen handling i kamp, ​​før Loading of the Cutscene er færdig, og dette starter faktisk. Gameplay teknisk set er ikke et reelt problem, men i dag, bare ikke i tide.

Hvor vi lige er i Gameplay var: Da det sidste vigtige punkt stadig er tilbage, er kontrol-at-omtale, og også her er der for Daemon X Machina er en klar thumbs-up: Styringen af ​​bevægelse og kamera ved hjælp af Sticks fungerer fint og Knap Layout til våbnene, og kortsigtede bursts of Energy er godt placeret og går efter lidt Øvelse, intuitiv.











KONKLUSION

Samme tid først og fremmest: Daemon X Machina er ikke et dårligt spil, det kunne have været, men stadig Noget finjustering at tolerere. Det største pluspunkt ved Mechs er – eller Arsenal – endda: Med masser af tilpasningsmuligheder, der faktisk påvirker spilfølelsen, har du gjort alt arbejdet, og skydningen rundt og prøv nyt udstyr gør en masse sjov. Less the Story er dog god: Selvom tilgangen er spændende, og også noget af karakteren klart har potentiale, vil jeg gerne fokusere her på visdommen i "less is more" og i stedet for masse mere på et kvalitetssæt. Lige det modsatte ser det dog ud, missionen og fjendens design: Her skal du have lidt mere "masse" og så til mere variation. I en nøddeskal: Hvem af Daemon X Machina er et Story-fokuseret spil med Mechs ønsker, vil den sandsynligvis blive skuffet; hvis det dog primært er et sjovt voldsomt lort med utallige og rigtig flotte implementerede Mech-customization går dog uden tøven til.

Hvad er Daemon X Machina? Fun Mech Shooter, der ville have været tolereret med hensyn til historie og missioner, er stadig en lille finjustering
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Skift version
Udvikler/udgiver: Marvelous First Studio / Nintendo
Frigøre: 13. september 2019
Link: Officiel hjemmeside