Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint i testen

Den 04. oktober 2019, med Tom Clancy's Ghost Recon Knækpunkt , den seneste udløber af den taktiske Shooter-serie offentliggjort. Ubisoft ønskede at med den nye del af livet af en Spec Op soldater stadig hårdere og mere realistisk end nogensinde før vises. En masse nye ideer og tilgange er således påvirket af udviklingen af ​​spillet, men på en eller anden måde ser det ikke ud til, at de nye funktioner i spillet kommer frem, som det har udvikleren præsenteret.

Strandet blandt ulve

Nomad, du er enten en mandlig eller kvindelig hovedperson, du helt efter din smag for at tilpasse, vil blive sendt med helikopter til øen Auroa for at undersøge et fragtskibs forlis. Men da øen og landing allerede er i udsigt, for at forberede din enhed en ikke særlig venlig velkomst. Dernæst vågner du op midt i vraget af helikopteren og skal finde ud af, at dine kammerater ikke overlevede styrtet. Hurtig din støtte kan findes i hulebosættelsen Erewhon, hvor en modstand mod ulvene erhvervede øen har samlet. Som også din gamle PAL Ltd. kommandør Cole D. Walker er lederen af ​​denne såkaldte Wolves, vil du langsomt forstå, at noget må være sket, og beboerne udtrykt i genopretningen af ​​din frihed ønsker at støtte.

Velkommen til militæret

Jeg var allerede i sidste måned, et kig på Tom Clancy's Ghost Recon Knækpunkt ved et pressearrangement i Berlin. Der blev indtrykket af, at den seneste udløber af serien i høj grad er lagt vægt på realisme. Ved at bruge soldater fra forskellige specialstyrker, blev arkiveret på bevægelse og samtale for at forfine inversionen af ​​de militære skytter. Og meget af det er blevet integreret i spillet, så man skal for eksempel altid sørge for at være godt nok hydreret, for man er der ikke, det kommer til træthed. The Open World inviterer dig til at blive opdaget og er hjemsted for forskellige steder, opkaldet først derefter, åbn fototilstanden for at tage et øjebliksbillede af din virtuelle tur.







I dag har du fået nok at drikke?

Men på øen er der mange stejle skråninger, og da det ikke er en rigtig Assassin's Creed er, har din soldat lidt flere problemer, denne helbredelse kommer. Dette ender normalt med et boldspil ned ad skråningen. Og så er du tørstig - så din udholdenhed bar efter en stor indsats bliver mindre og mindre og kun fylder din vandflaske vandet for at genopfylde. Disse små og til tider irriterende bivirkninger i dit færdighedstræ, så du kan forbedre din udholdenhed, forhindre fald eller fylde din vandflaske, selvom du kun har saltvand til rådighed. Hvis du rammer en bivuak, i Camps, som kan bruges som hurtige rejsepunkter, har du også mulighed for Buffs for at få fx lavere risiko for skader ved overspisning, eller øget modstandskraft mod træthed ved Drikke, der varer i ca. en time. Derudover kan du også forberede den lille snack ind imellem, rationer til vejen, den fra de i verden uddelte ressourcer til at fremstille.

Venligst lidt mere taktik

I princippet er du med Tom Clancy's Ghost Recon Knækpunktfire forskellige klasser, der er tilgængelige for dig til enhver tid, kan ændre sig. Her kan du vælge mellem Sharpshooter, Field Medic, Panther og Assault. Det meste af Panther-klassen, når du sniger dig i snigmorderstilen rundt om dine fjender så tavs som muligt fra mig. Du vil blive opdaget, så du kan som en særlig evne, vil en røgbombe eksplodere, og du sniger dig ud af støvet for at lave. Din klasse kan små mini-udfordringer til at udvide ved for eksempel at lave 10 fjender i Stealth Mode og 3 fjender med en SMG uden Reload eller Swap, kolde.

Hemmeligheden Off the modstander fungerer faktisk ret godt. Først et godt sted, god til at gemme sig, og derefter din lille drone at udforske send. Jeg kaldte min drone, mens jeg spillede kærligt Ikaros, da han i princippet fungerer som ørnen i de seneste udløbere af Assassin's Creed-serien. Du vil prøve at bruge din drone til at lave et groft overblik over situationen, altid med øje på batteriet og den rigtige højde, så fjendensenhederne er jer og får information om udstyr og funktion af hver modstander. Også, overvågningssystemer og elektrisk strømfordeling, sabotage, kan du opdage og som et resultat, din taktik plan.









Alt går efter planen, ikke?

Men desværre er dine veloplagte planer for fjendernes teknologiske hjælpeagenter ødelagt. Små droner er irriterende, men slukkes relativt hurtigt – i modsætning til, jeg kalder dem igen, skyder biler ud af hulen, som man skal bruge rigeligt med ammunition til for at bringe disse til Explode – og det forbliver selvfølgelig ikke ubemærket. Disse autonomt kontrollerede droner tager dig masser af sundhed, de har dig i kikkerten. Og det er ret bittert, hvis du kan lide at spille i Stealth-mode, er alt faktisk efter anlæg, og det bliver så opdaget, dog bare fra disse djævlemaskiner. Visuelt ser de godt ud og passer godt ind på den futuristisk designede ø og deres tekniske fremskridt, men desværre adskiller de sig i deres styrke, egentlig meget snarere ikke særlig intelligente menneskelige A. I. modstandere. På grund af mangel på balance, selvom jeg personligt, især som en stor fan af Horizon Zero, daggry, begrebet avancerede tekniske trusler store fund. Langtidsspillere i serien vil sandsynligvis være mindre begejstrede for denne nye slags modstander, da de er atypiske for serien. Noget foruroligende er de meget hyppigt forekommende Bugs arbejdede, men blev rettet efter den første servicering næsten alle, og mig kun én gang et liv svært at have gjort. Og jeg er overbevist om, at der snart vil dukke endnu en patch op for at forbedre ydeevnen.

Ghost Recon, men på en anden måde

Men lad os tale om elefanten i rummet - mangeårige fans af serien, den seneste udløber er ikke særlig god, hvis du ser på et par kommentarer og videoer. Og a er sandt, siden udgivelsen af ​​den første del i 2001, har ændret sig meget. jeg har Tom Clancy's Ghost Recon Knækpunkt fra øjnene af en serie nykommer betragtes og må sige, at titlen, i mine øjne, ser ud som om Far Cry 5 og Division 2 et barn. Det store udvalg af Loot-bokse og bonusser, der kunne kaldes for rigtige penge, hans eller hendes egne, har også gjort mig lidt mistænksom, men da jeg generelt er meget imod disse Pay-2-Win Trend, og mit fokus er mere på Story-kampagner, som i PVP, påvirkede det mig ikke under testen. Ubisoft er i mellemtiden også lidt tilbage og erklæret, at bonusserne faktisk er til et senere tidspunkt for udgivelsen var meningen at have, så spillere, der senere tiltræder, hurtigere, kan indhente det. På grund af de mange skjulte steder, kasser og instruktioner også så meget hurtigt nok In-Game kul, dog kan akkumuleres, den optiske udsmykning, våben eller kørsel – og flyvelige kan sætte udgifter.

Visse objekter kan kun ved at gennemføre fraktions- eller Ghost Was-spil-missioner gratis. Gruppemissioner vil blive genskabt dagligt og vil give dig små opgaver til at styrke modstanden mod at fuldføre. Som tak får du tildelt et par Battle-point, og for hver af de opstegne niveauer vil du modtage bonusser. Ghost Was-missionerne, du gennemførte i PVP-tilstanden, og inkluderer blandt andet opgaven at dræbe 10 fjender eller 10 gange af Association for at helbrede under en kamp, ​​der skal installeres. Også her særlige belønninger til dig! Desværre er menuen noget forvirrende, og det tager forholdsvis lang tid at finde det, du leder efter – det være sig en Mission, et specifikt udstyr. Hvordan Pay-2-Win princippet, har en indflydelse på spillet og Endgame, vil kun kunne vise tiden.







Spøgelse vs. Ulv

Story-kampagnen, du kan spille enten alene eller med støtte, er blevet implementeret godt, og karaktererne virker så levende og autentiske. Kun ansigtsanimationerne kunne have været en smule bedre designet. Ja, jeg fik et kryds, hvad angår øjenbrynens bevægelse under samtaler. Fordi disse ikke bevæger sig, er det ikke ønskeligt at have sagt ofte, hvilken følelsesmæssig påvirkning det kunne have. Dette har virket i andre Ubisoft-titler, endnu bedre og set bedre ud. Historien om de tidligere kammerater Ltd. Commander Walker, om de viser sig nu som den store onde ulv, var spændende og bandt mig til Gamepad. Jon Bernthal, af den legemliggjorte Walker, er blevet integreret ved hjælp af Motion-Capturing spillet og var synligt høre det sjove i sin rolle, og også, hvis du får ham ansigt til ansigt.

Story-missionerne sender dig på tværs af Auroa, og det anbefales at udforske øen via helikopter og lange afstande, med en fantastisk panoramisk ryg. Du kan på din rute opdage de spredte bivuakker og låse op for hurtige rejsepunkter. Selvfølgelig kan du også udforske på cykel eller en bil, Open World, men dine modstandere ved støjen relativt hurtigt på dig. Og hvis du ønsker at gå et sted, ville tiltrække en masse blodbad på din vej til længden. På den anden side, den måde, plyndringen af ​​nyt udstyr kombineres.

Ud over talrige genstande, såsom tøj, Tatoveringer eller Info til bivuakker pauser til våben og forbedringer kan også være blå dette fund. Du kan altid tilpasse dine våben i menuen, og forstærke eller dele såsom en lyddæmper, tilføje. Derudover kan du farvelægge dine våben og andet udstyr, enten komplet eller individuelle dele. Den konstante Find nye og bedre genstande for at blive motiveret til at rejse den åbne verden og udforske de mange spørgsmålstegn på din TacMap. Ubisoft har her for massivt Indhold taget hånd om, men de fleste spørgsmålstegn består af en lille gruppe modstandere, hvori det belønner at blive fundet der. Her er et par flere sideopgaver, som i Assassin's Creed Odyssey , eller endda Far Cry, ønskeligt at have været.









Vi leger sammen

I hovedbasen, Erewhon, kan du starte PVP-tilstanden og RAID og også se på andre spillere, der er i hulen. At forbinde med PVP Matches for at arbejde op til en enkelt gang, godt og hurtigt. Spillede med enten Random eller Custom 4 mod 4 spillere. Før det starter, kan du få et groft overblik over kortet og din taktik i farten, forudsat at du kommunikerer via et headset og planlægger. Dit mål er dine fjender, og som en herlig vinder at dukke op. I midten af ​​kortet kan du efter et vist stykke tid få adgang til et overvågningssystem og dermed dine modstanders opholdssted. Men pas på – selv i dette øjeblik bliver du synlig og er dermed sårbar! Efter en vis tid begynder spillefeltets radius at krympe, og du skal nu skynde dine modstandere af sted. Skulle du falde i kamp, ​​kan du helbrede et medlem af dit hold, dig og dit team, så zoom ind igen. En Raid test, var desværre ikke nok spillere med tilsvarende højt udstyr til rådighed.

KONKLUSION

Jeg havde det meget sjovt med at udforske Auroa og kampen mod ulvene. Historien har fanget mig, og jeg ville gerne vide, hvordan det går. Selv hvis ansigtsanimationerne - venligst flere øjenbrynsbevægelser i Play! – nogle gange fordybelsen lidt overskyet, så karaktererne har givet, i det mindste med hensyn til synkronisering af alle de største anstrengelser for at formidle følelser troværdigt. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er tilsyneladende mere til genre nytilkomne, de hidtil temmelig mindre interesserede i den taktiske Shooter-serie havde og støder på ny mekanik og die-hard Fans af serien til hovedet. En skam, i mine øjne, noget sjældent eksisterende Soundtrack, atmosfæren i spillet var at male til, for kun i kamp eller uden for radioer i lejrene, vil du høre noget musik. Personligt blev jeg underholdt under min testtid og Jeg nød min tid i Auroa. Men jeg må undskylde nu, for for at kunne Tank Top er mine Tatoveringer bedre set og ikke anskaffet af sig selv!

Hvad er Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Ghost? Taktisk skydespil i en stor åben verden med en spændende solo-kampagne
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Testet: PS4 Pro
Udvikler/udgiver: Ubisoft Paris / Ubisoft
Frigøre: 04. oktober 2019
Link: Officiel hjemmeside