Ghost of Tsuahima i testen

I tilfældet med Open World Action Games tænker man uundgåeligt på det nu, hvor Meme er blevet til "Ubisoft-formlen": et solidt gameplay er en blanding af forskellige populære genrer, enorme kort fyldt med markører, der fører til eventuelle sekundære job, og en historie at det hele hænger mere eller mindre overbevisende sammen. Det hele er derefter plantet i en spektakulær indstilling og smuk grafik pakket. Hvad sker der, hvis du med en Sucker Punch, også i Genren er veletableret, men ikke til de strenge regler i "formlen" - bundet Team på denne opskrift gør, geigt i øjeblikket deres seneste arbejde, Tsushimas spøgelse.

Sidste man stående

Samuraierne på Tsushima-øen skal forsvare sig samlet i deres hjemlands sidste store offensiv mod de invaderende mongoler. Ledet af Lord Shimura kaster du dig ud i kampen med barbarerne og bliver forvirret. Mens Shimura er taget til fange, overlevede sin nevø, Jin Sakai er den eneste, der kun lige har slaget. Tyven, Yuna, lappet på, er nødt til at slippe af med den ærede Samurai, er nu kun ét mål for øje: Hans onkel fra Khans kløer og hans hjem tilbage.

Med intet andet end sin Katana-udstyrede Jin begynder sin lange rejse gennem de krigshærgede lande Tsushima og gør, hvad en god samurai gør: Han hjælper almindelige mennesker, hvor han kan, og søger at alliere ham i kampen mod mongolernes støtte med at stjæle hans kampstyrke og dens udstyr for at kunne mod den overmandende fjende. Dette opnås via forskellige hovedmissioner, som delvist kan i en hvilken som helst rækkefølge passeret af en handling af den overordnede historie fuldført. Dette låser ikke kun den næste akt op, men også et andet af de 3 store områder i spilverdenen.

Rækkefølgen af ​​disse hovedopgaver, der minder stærkt om Red Dead Redemption 2. Ikke for langt, men intenst eventyr, manuskriptdelen er svær at finde, og derfor er der også de samme problemer som i modellen: Når først en mission er accepteret, er det slut med frihed. Afdriften væk fra det aktuelle mål virker heller ikke overhovedet eller fører til, at missionen afbrydes, og du kan starte fra begyndelsen. De Quests, begrænsningen er oftest absolut værdi, men kan ikke gearade denne ejendommelighed i begyndelsen, når denne kendsgerning endnu er klar over, hvilket fører til en vis frustration.









Der er meget at gøre, kun at plukke nogle få blomster

Den rigtige stjerne af Tsushimas spøgelse , er dog klart sidemissionerne. Om snublerne dig, enten når du udforsker de fejende landskaber eller får dig af snakkesalige NPC'er markeret med en taleboble. Disse sidekontrakter er mere end noget andet, de undertrykte og lidt håb for atmosfæren i spillet. Happy Endings er få og langt imellem, når det kommer til de små menneskers liv og skæbner midt i en brutal krig. At vise ting er et ganske modigt skridt i en Genre, Power Fantasy, så det giver normalt liv spilleren følelsen af ​​at gøre alt og være uovervindelig. Men kan også være den største helt hvor som helst, på samme tid, og ikke alle problemer kan løses med en skarp klinge at løse.

Selvfølgelig, hoved- og sidemissionerne, men ikke alt, hvad der er at gøre på Tsushima. Som i Genren er det almindeligt at opdage alle mulige mere eller mindre skjulte steder, hjælpe dig, enten med at stålsætte dig til det næste eventyr, eller bare at fordrive serve. Så det er at bade i de afsondrede Onsen (varme kilder), for at skabe et lille minispil af bambushoveder, eller særligt maleriske steder af lille Haikus til. Mens førstnævnte er livsenergien i Jin er en smule øget, er der til rim kun rent kosmetiske pandebånd. Derudover er der skjulte helligdomme, for at indsamle mongolske artefakter og for at befri bosættelser for de barbariske erobrere.

Velkommen til den usædvanlige metode og os spillet fører til alle disse ting. På grund af den velkendte Marker på kortet leder man (i første omgang) forgæves efter. I stedet bør du holde dig til rejsen rundt, og øjnene åbne. Fordi du burde være i nærheden af ​​et interessepunkt, en smuk gul fugl, som fører os kvidrende til det punkt, bør vi følge. Andre steder, der skal adresseres af de ovennævnte NPC'er, og derefter vises på kortet. Også sådan som du som sædvanlig kan pege på, er den dog ikke lavet til højlydte Annoncer og skilte. I stedet for disse vinder, der altid blæser i retning af det valgte mål. Dette er måske ikke specielt realistisk, men under alle omstændigheder mere atmosfærisk end en tykkere rød pil i hjørnet af billedet.

Hvad var der ellers? Åh, mongolerne!

Det store spørgsmål er: Hvordan spiller man det hele for nu? Forbandet godt, selvom den grundlæggende Gameplay Loop ikke adskiller sig fra forskellige andre repræsentanter for genren. Løber eller rider på sin trofaste hest fra A til B, møder motorvejsmænd eller mongolsk patrulje og fritager små nabobosættelser af belejrerne. Ind imellem er der de større fæstninger at tage eller infiltrere, ofte i løbet af de vigtigste missioner. Først og fremmest er dette kun muligt på den direkte vej, hvilket skyldes Jins Samurai-ære, han ville have invaderet, men aldrig en fjende i koldt blod bagfra, uden at give ham chancen for en ærlig kamp. Han ser dog hurtigt, at han vil komme med sin tapre holdning mod de almægtige (og langt mindre hæderlige) mongoler langt, og i kunsten at slå ihjel på vej.

Bortset fra de specifikke missioner, der kræver, at det ikke bliver opdaget, er det overladt, men i princippet spilleren, hvordan han vil forholde sig til de respektive situationer. Uanset om hovedet holdt højt (og sværdet) skal være gennem porten eller snige sig over hustagene, er der i hvert tilfælde en hel masse værktøjer til rådighed for spilleren til at opfylde sit mål. Om at kaste knive, røgbomber, en bue med modstanderne tavse, slukket, men også bierne eller Hornet-rederne indeholder ingen tilskyndelse til modstander, der afleder opmærksomheden fra ham selv. I direkte kamp falder Jin tilbage på sin elskede Katana, men han har nogle muligheder, for efter at han lærer op til 4 forskellige kampstillinger ved at se (eller i de to kæmper for at besejre) fjendens ledere. Hver har specielle kombinationer, der er særligt effektive mod spyd, sværd eller pladebærere. Disse holdninger kan under kampen ændres og gå efter lidt fortrolighed ret intuitivt, hvilket især i det avancerede spilkursus også er nødvendigt, hvis du vil gå fra den til tider ret intense kamp som vinder.









I løbet af nogle hoved- og sidemissioner kommer det altid tilbage til dueller med stærke modstandere. Designet på en legende måde, dog ligesom de almindelige kampe, men behandles på en atmosfærisk og spændende. I slutningen af ​​disse møder, såvel som Completing Quests, fri for bosættelser eller Off-stray-modstandere til legende-status, som her bruges som svarende til erfaringsbjælken. Så du kan optjene færdighedspoint til forskellige passive og aktive færdigheder til at fordele. Udstyret er visuelt forskelligartet, især i form af indkøbte indsamlede blomster, farveskemaer, derfor, men har kun kropsrustningen og sværdets faktiske indflydelse på vores værdier og færdigheder. Så førstnævnte giver en række kamp- eller snigende bonusser, som værdsættes, mens de smedede til rustning, men som aldrig kan ændres. Katanaen forbliver dog altid den samme, men kan være op til 6 i løbet af eventyret, de samlede besværgelser, de passive effekter. Alt udstyr og våben kan forbedres på den tilsvarende NPC for de nødvendige materialer. Sidstnævnte er at finde overalt på den enorme ø, for at skaffe mere eller mindre vanskeligt. Så du skal aflives for eksempel for dyreskind, det er kun for at få de sjældne ressourcer.

Men kun nogle få, pluk nogle blomster...

Mekanisk anderledes Tsushimas spøgelse kun i Detaljer om massen og Open World Play, hvert år, markedet oversvømmes. Hvad er det, men fra denne masse fremhæver den virkelig fantastiske præsentation. Igen og igen bliver du fanget i, i stedet for at ride til den næste destination, for bare at stå et sted på en klippe ved havet og fabelagtigt at nyde udsigten. Skove af bambus bryder igennem, som lyset fra morgensolen, forrevne bjerge raser om, hvor tordenvejr, eller maleriske søer i skumringen. Ingen 3 trin du kan køre før den udløber igen Forbløffet. Til detaljer kommer elskere bosættelser og meget autentisk udseende Outfits og rustninger. Kun de gode vellykkede og forskelligartede ansigter nogle gange, især i cutscenes og Close-up, underligt flade. Taget er en sjælden, og givet resten af ​​spillet tilbudt glans verzeihbarer skamplet.

Det samme kan også handle om musik og lyd sagt. Det var den bløde lyd fra vinden i en fjern skov eller vilde kamplyde midt i en intens træfning, alt lyder som du ville på jorden. Musikken forbliver selvfølgelig, indstillingen ifølge den klassiske japanske lyder sand og er aldrig i forgrunden, den tilpasser sig perfekt til enhver situation og passer perfekt ind i det overordnede billede. Også eftersynkroniseringen til tysk og engelsk er fremragende. Nævn her skal være fuldt japansk stemmet version. I forbindelse med når som helst dial-up Black-and-White-tilstand er at slå Flair af en feudal Japan næppe være. Denne tilstand er ikke kun inspireret, helt åbenlyst, af den legendariske instruktør Akira Kurosawas værker, men også opkaldt efter ham.

Også på den tekniske side er der mere lidt til spillet. Selv i indstillingen med høj opløsning føles alt flydende, og fejlene var så gode, at de ikke gjorde det. Små grafiske clitches, som et hus på hjørnet af en flyvende fugl er alt, hvad der er at klage over her. I Performance-tilstand, er det ikke kører blødt faktisk smør, ser ud, men meget værre. Beslutningen er derfor en afhænger her, den respektive spillers prioriteter.









KONKLUSION

Bortset fra nogle få detaljer, forbliver en Tsushimas spøgelse , er den velkendte Open-World-formel stort set sand. Men det er netop disse detaljer, såsom manglen på tydelige tegn og tusindvis af missionsmarkører på kortet, såvel som den storslåede visuelle præsentation og den vidunderlige usædvanlige sidemissioner, et utroligt dybt ind i en krigshærget feudals verden Japan at fordybe. Selv tvivlere på genren så, som jeg er, til tv-begrænsningerne. Sucker Punch gør her faktisk er ingen reel fejl, alt er mindst lige så godt som sammenlignelige konkurrent, det sædvanlige. Hvem denne slags spil alligevel er, man ikke rigtig får, er ikke en holdbar undskyldning for denne perle. Medmindre han kan vinde samuraier og det gamle Japan, så intet overhovedet...men I tre bør også prøve det.

Hvad er Ghost of Tsushima? Et Open-World Action-eventyr, der foregår i det feudale Japan.
Platforme: PS4
Testet på: PS4 Pro
Udvikler / Udgiver: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Frigøre: 17. juli 2020
Link: Officiel hjemmeside