World of Warcraft: Klassiker i testen

Ingen anden meddelelse Snestorm efterlod følgende af World of Warcraft så følelsesladet som denne: "Alt i begyndelsen. Classic kommer. Vi vender tilbage til det gamle Azeroth.“ Da jeg kun var med slutningen af ​​tilføjelserne Lich Kings vrede, i år 2010 gjorde mine første fodspor i Azeroth, og jeg vidste, at jeg skulle spille. Så mange rygter, så mange gyserhistorier og så meget kærlighed, Ur-Form af MMORPG har-pioneren af ​​Fans. Det var på tide at finde ud af, hvad der ligger bag!

Uanset om det er en af ​​spillerne i guilden var Strangers in a Forum eller endda en enkelt person, men allestedsnærværende dværg på taget af auktionshuset i Orgrimmar – alle havde én ting til fælles: deres kærlighed til den originale "Vanilla-WoW", kombineret med næsten uendelig modvilje, hvis ikke en form for had, til den aktuelle version af World of Warcraft. Der går næsten ikke en dag i krigskunstens verden uden at møde en fan af den første time. World of Warcraft: Klassisk nu gør det muligt, i Azeroth fra år 2006 at vende tilbage til den tidligere patch status 1.12.

Jeg kunne aldrig holde styr på det hele. Du kæmper, fordi kun for evigt mod single Mobs, løber benene ømme, og har ikke råd til noget. Hvad ville være så FANTASTISK? Så jeg vidste med det samme, det er op til mig, myterne og rygterne fra Release at afsløre, og at se, hvad der egentlig er galt med de lyserøde briller.
Og det var jeg faktisk af World of Warcraft: Classic virkelig positivt overrasket.



Helte, det er tid til at vende hjem!

Way with the Stress – alt er langsommere

Umiddelbart første gang du logger på World of Warcraft: Klassisk Jeg indså én ting: her tikker urene langsommere! Du har ikke uendelig Manaleiste til rådighed, og du skal også slå lortet ud som præst af goblins, efter tre besværgelser med tryllestaven. Samtidig lever modstanderne længere, og dele er allerede i skadens første niveau. Men det er netop denne selvtæmme nisser, hvor magtfuld, dødbringende modstander at føle. Jeg er i min "WoW-karriere" aldrig foran en pøbel, der virkelig er flygtet, jeg fangede mig selv i Westfall et par gange, endda skrigende, foran de grusomme Murloc-hære på stranden for at undslippe.

Klassisk står i stærk kontrast til strømmen WoW Version, hvor alting stadig hurtigere, endnu højere, endnu mere arbejde. Du har brug for en masse tålmodighed, især på grund af det nuværende angreb fra tusindvis af spillere. Nogle steder er helt überfarmt og man er glad for hvert, for den markerede Pøbel, som et lille barn i julen. Så en oplevelse jeg havde i BFA sjældent, du skal dele dette her, men alle modstanderne af din egen fraktion.

Senest den første, markeret med rødt Elite Quest er klar: her er en alene - der skal dannes grupper! Og i stedet for at jage med høj hastighed gennem instanser, søger den afslappet områder at rejse til til fods, og opdager det efter lang tid, at verdenstiden virkelig er rigtigt. Quest-mål uden behov for eksterne tilføjelser, der ikke er vist på kortet, og skal søges med ren hjælp fra quest-teksten.



Selv så "lille" fjende er vores klodsede helt i Classic igen virkelig farlig!

Sid eventyr med os omkring lejrbålet, fortæl om din! - samfundet

For alle bønnerne til "Vanilla WoW," var der en ting, jeg som uvidende outsidere altid var meget mere sikker: Datidens samfund bringe tilbage? Dette kan ikke fungere. I den Kamp om Azeroth, Jeg er allerede næsten ude af gruppen sparket, hvis jeg bare tør hilse i en gruppe. Det må skyldes nostalgien. Men på intet andet tidspunkt havde jeg taget fejl som her – og indså for første gang hvorfor!

I Klassisk var, fra dag 1 til hilsener, og af Ukendt buffet. Hvis nogen så, at den lille præstinde med tre gnoller på én gang tog over, kom næsten altid andre spillere til mig for at hjælpe, for at holde mig foran åndehelbrederen. Jeg var chokeret! Hvor gemte alle disse venlige skabninger i de sidste par år?

Men i løbet af nivelleringen var mig klar: i Klassisk er ikke alene. Da du hurtigt når dine grænser. I den Kamp om Azeroth , det er simpelthen ikke nødvendigt hinanden under armene for at tage fat. Placer i lommerne, takket være de praktiske stakstørrelser er altid nok, nogle klasser går i stykker med AOE Skills, endda 20 Mobs på én gang. For Dungeons eller Raids er det tilstrækkeligt at trykke på en knap i browseren for at få spillere på sølvfadet præsenteret. Dog i Klassisk det er kommunikationsafhængigt, også i den kommende åbne verden – og det glæder mig utrolig godt. Først i disse øjeblikke indser man, hvor meget man savnede hinanden de sidste par år - dette burde være kernen i MMORPG'er.

I World of Warcraft: Klassisk , er det også igen kun muligt med de direkte spillere på deres egen server at spille sammen. Der er ingen funktion til at hjælpe på tværs af rige. Så du kender de andre spillere også med tiden i navnet på, og på at opbygge et ordentligt omdømme. Hvem hjælper andre, er også taget selvkærlighed til igen. Hvem er dog selv den Næste, det kommer til at kunne mærkes på lang sigt. For det er bestemt ikke en god lyd alle de grønne elementer fra gruppen at rulle, et par Mobs ranzupullen, og den sikre død at forlade - snarere dværg navngivet fed hobbit! Vi ses igen!



Alliancer, der skal smedes for at besejre selv magtfulde fjender!

Fejl, funktioner og mangel på Pixel – grafik og mere

Som det så ofte er tilfældet, når nostalgi er i spillet, husker personen, men foretrækker stadig de gode sider af deres egne oplevelser. Så også i tilfælde af World of Warcraft. Meget ikke fungerede så simpelthen ordentligt, og nogle indstillinger for spillet opførte sig mærkeligt. Så Tauren, for eksempel, skal passe til din kropsstørrelse, en lidt større Hitbox, Elite-quest givere er ikke markeret på kortet, og de onde Murlocs til at angribe dig på afstand. Nogle af indsamlingsopgaverne i sumplandet skal du arbejde tre gange fylder, og kameraet kan kun bruges op til en vis grad, det er virkelig indstillet. Denne liste kan virkelig fortsættes for evigt - til nogle af de særheder, du skal vænne dig til, helt sikkert, og jeg kan forstå, hvis det i første omgang kan udløse frustration blandt spillerne.

Med World of Warcraft: Klassisk var selvfølgelig også grafikken fra 2006, tilbage på startskærmene. Selvom man godt kan mærke hendes alder, har i mine øjne bare mistet en lille smule af den oprindelige charme. Fordi i Classic selv en ordentlig dag-nat-cyklus, genkender du virkelig forskelle i det omgivende lys, og solnedgangene har en intensiv og smuk. På samme tid, Snestorm af muligheden i de grafiske indstillinger mellem den “rigtige” Classic-grafik og en forbedret Version at skifte, hvori fx flere vanddetaljer indgår, og Græsset pænt med karakteren flyttet.

Den kaotiske Lancering på trods af Blizzard's erfaring

Med al erfaring med Activision Blizzardville have til faktisk en virkelig afslappende lancering af World of Warcraft: Klassisk kan forvente. Allerede i opløbet var i Forum allerede heftigt debatteret, Snestorm ville være alt for få servere til travlheden med at blive stor. Til udgivelse den 27. maj. August viste, at kritikerne skulle holde i dette spørgsmål er helt sikkert rigtigt. Alene Rigerne for det tysktalende samfund er nu blevet skruet sammen fra begyndelsen, to til otte stykker høj. Ikke desto mindre er disse markeret i aftentimerne med "Høj" eller "Fuld". Ifølge Blizzards egne udsagn har et rige markeret som "Lav" i sig selv allerede flere ressourcer end på det tidspunkt, overhovedet en Vanilla Server. Resultatet i dag er slanger, der kan tage fra et par minutter op til flere timers ventetid.

For at give dig et lille indblik i det kaotiske, men også på samme tid virkelig sjove Start of World of Warcraft: Classic, har jeg bragt dig et lille indblik. Om det er rigtige slanger i spillet, så alle får hovedet af en NPC, eller blot det enorme angreb lige den 27. august om natten:





Som det er nu, med Klassisk fortsætter – 6-trinsplanen

Allerede i opløbet havde Blizzard annonceret, at ikke alt indholdet i World of Warcraft: Classic på samme tid kunne låses op. Det er således tænkt som en detaljeret replika af den tidligere patch af bølgeformen. For at gøre dette blev indholdet opdelt i seks faser:

  • Fase 1 (udgivelse af WoW Classic): Den smeltede kerne, Onyxia og Maraudon
  • Fase 2: Dire Maul, Again (World Boss), Kazzak (World Boss)
  • Fase 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Cards
  • Fase 4: Zul'gurub, Green Dragons (World Bosses)
  • Fase 5: Start af Ahn'qiraj åbningsarrangementet, afhængigt af fremskridtene af Raids of AQ oplåst, er bytte fra Dungeons tilpasset: T0,5 gear fra Dungeons, relikvier, Ændringer i loot rates og lokationer.
  • Fase 6: Naxxramas, Scourge Invasions

Indtil videre er der stadig ingen information, med hvilke intervaller de enkelte faser vil nå frem til Serveren. Allerede nu er der først en masse Hardcore-spillere, der har dræbt Ragnaros og Onyxia. Men for de fleste af spillerne, som det er i øjeblikket, er målet bestemt, og niveau 60 stadig i det fjerne!

KONKLUSION

I World of Warcraft: Klassisk Jeg føler mig siden mange år tilbage som en lille, ubetydelig eventyrer. Jeg er ikke den mægtige Titanentöterin, men for at hjælpe almindelige mennesker, og det giver mig utrolig meget sjov. Jeg nyder det meget, med spillerne omkring mig, der interagerer intenst, og verden til fods at udforske er virkelig enorm. Jeg måtte indrømme ret ofte, at de mange RPG-elementer, jeg savnede i den nuværende Addon, er nemme. På samme tid, men der var også nogle frustrerende øjeblikke - det være sig på grund af Bugs eller quest-tekster, som tydeligt viste, hvor du egentlig skulle løbe.

Alt i alt er jeg dog rigtig spændt, og du vil finde mig i den næste tid meget i det gamle Azeroth. Enhver fan af krigskunstens verden burde være Klassisk , i det mindste et lille besøg i fornemmelsen af ​​spilverdenen for at opleve. Det føles som at komme hjem – hjemme i den gamle verden, i Klassisknybegyndere, men er anderledes på mange måder.

Fremtiden vil vise i hvilken retning World of Warcraft Franchise generelt vil udvikle sig. Vil være en fremtidig tilføjelse eller to pluspoint fra World of Warcraft: Klassisk og tilbage til historiens rødder gå tilbage? Eller er Snestorm forstærket dette, to virkelig meget forskellige versioner af spillet til at bruge, så så mange spillere som muligt at tage fat? Jeg er nysgerrig efter at se, hvilken vej udviklerne vil gå, hvilke beslutninger der træffes her. Indtil da venter jeg spændt på Blizzcon 2019.

Hvad er World of Warcraft: Classic? Det gamle Azeroth, fra år 2004, vender tilbage til det sted, hvor hele World of Warcraft startede.
Platforme: PC
Testet: på pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Udvikler/udgiver: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Frigøre: 27. august 2019
Link: Officiel hjemmeside