Borderlands 3 i testen

Kultserien er tilbage igen, Grænseområder er endelig tilbage! For syv lange år siden var et af mine absolutte yndlingsspil – Borderlands 2 er blevet frigivet. Med dette spil var udviklerne af Software til gearkasse er en total succes. Ikke nok med at de overgik sig selv, og seriens første udløber, nej, de revolutionerede Loot-Shooter og brolagte spil som f.eks. Skæbne og co. vejen. Forventningerne til fortsættelsen af ​​historien om hvælvingjægerne var derfor. Ja, der var Pre-Sequel er allerede officielt en "tredje" del, fans af serien, men det blev enstemmigt besluttet at slette disse fra historiebøgerne. Det gør det forhåbentlig Borderlands 3 Pre-Sequel er ikke det samme….

Så du vil gerne høre en historie, ikke?

Borderlands 3 er sammenføjet direkte til slutningen af Borderlands 2 til. For at være præcis, snarere til slutningen af ​​DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary. Typisk for spilserien af ​​den legendariske våbenhandler Markus giver os en meget præcis genfortælling af de tidligere begivenheder.

Efter den heroiske udrydder af anden del har besejret Antagonsiten Handsome Jack, lykkedes det at få dem til det såkaldte Vault Map. Et kort kan vise placeringen af ​​en række kamre i universet. Det varede selvfølgelig ikke længe, ​​før den første slyngel gik på jagt efter artefakten. En af dem Colonal Hector, en tidligere Dahl-soldat, som derfor også var ansvarlig for kortets forsvinden.

Med de nye spillere Tyreen og Troy, Calypso-tvillingerne og kulten af ​​COV, Children Of the Vault, var det endelig for Crimson Raiders på tidspunktet for dit Arsenal at vokse. På den nye udrydder er heltegruppens håb, og dermed også ansvaret for resten af ​​kamrene beskyldt for nu.



Altid denne streamer...

I løbet af handlingen, skal spillere fra de foregående dele med sikkerhed kende det ene eller det andet kendte ansigt igen. Et gensyn med gamle veteraner fra udryddergrupperne, såsom Tiny Tina eller Maya, er selvfølgelig inkluderet. Det er desværre ikke nok for mig personligt men. Det er klart, at noget presser på nostalgien, men med sådan en enorm, og hovedsageligt over flere dele af den udviklede spilverden, havde mere kan være. Hvor er Salvador? Hvilket var for syv år siden, den ubestridte bedste og mest effektive Endgame Farmer til legendariske våben. Hvor er krigen, et meget populært kammer for Fællesskabets jægere? Personligt er jeg af den opfattelse, at der i denne henseende ville have været mere muligt et par af de Audio Logs, som ikke er for at oplyse os om fremtiden for vores helte, er ret pæne, desværre, men nok.

Så vi kommer til min, men også for de fleste af de andre kritikere, den største kritik af spillet: The Story. Måske skyldtes mine forventninger den lange ventetid, der bare var for høj, eller historien om den anden Grænseområder alt for godt. Alt i alt er plottet i den officielle tredje aflægger faktisk slet ikke dårligt. Sidemissionerne er ganske vist en del mere interessante og også en masse genialt design. Alle områder skal ikke overlades til spillerne, når de bliver savnet på en regelmæssig basis i henhold til aftalen, og også de små, sjove handlinger inkluderer denne. Historien om skydespillet har selvfølgelig sine UPS og Downs, hvad der er galt med mig, men mest af alt er Handsome Jack, en af ​​de, efter min mening, bedste og mest populære antagonister i et videospil. 7 år siden erobret Borderlands 2 ikke kun på grund af dens Innovation in the Shooter Genre med storm, nej, også på grund af hans charmerende modstander. Selvom de ikke er designet mod spillere Tyreen og Troy på arket papir er interessant og troværdig, desværre fungerede det i implementeringen af ​​Two-so, som jeg troede. De to streamere er mere irriterende end underholdende. Grænsen mellem sjov og banal er tydeligvis meget snæver, ofte virker samtalerne med tvillingerne placerede, men unødvendige. Din Streamer-eksistens af standarderne. Desværre overfører men ikke 1 : 1 til spillet – skam virkelig. Selvfølgelig, en anden Handsome Jack, vil det ikke være så hurtigt, og det ville også være uretfærdigt for udviklerne, da baren er meget høj, men jeg savner Anti-helten i mit yndlingsspil. Det skal altid være disse pink-farvede briller...



Vidunderlig verden

I Borderlands 3 tager os endelig til andre planeter end den ret golde Pandora. Mens vi var i Pre-Sequel for at udforske månen Elpis, varierede dette dog var næppe. Nu er der udover Pandora også Promethea, Eden-6 og Athenas, besøg. Disse adskiller sig meget fra dit design fra hinanden, men er meget præsentable. Your Hero er ikke kun på forgængerens golde ørkenplanet, vi finder dette for eksempel på en teknologisk avanceret planet, hvor en krig mellem to stormagter udkæmpede, eller en jungleverden, som er beboet af forskellige dyr, igen. På en åben verden i Borderlands 3 er dog udeladt de forskellige områder for deres unikke til at skinne.









Jeg personligt elsker Cel-shaded Look of the Grænseområderserie, og jeg er derfor så meget desto mere glad for, at dette i tredje del af den udvidede var. Titlen ligner nu endnu mere en tegneserie end før. Selvom belysningen af ​​objekterne forbliver den samme i spillet, har modellerne og teksturerne i en direkte sammenligning langt flere detaljer. Generelt modtog grafikken en generel overhaling, og også for Gameplayet kan uvigtige elementer, såsom vand, ses. Udelukkende til skiftet fra Nvidia til AMD som partner sikret, at den detaljerede partikelfysik af Borderlands 2, ikke repræsenteret. De nuværende effekter er stadig værd at se, men ikke nær så dynamiske, som de plejede at være.

Der er kun ét åbent spørgsmål tilbage: Hvordan kan du rejse fra en planet til en anden? Dette er ganske enkelt, med Sanctuary! "Hvilken helligdom? Den flydende by?“ Nej, det ville være helt banalt. I modsætning til i Borderlands 2 er et fristed, ikke en flydende by, da et tilflugtssted for vores udrydder bruges, men et rumskib! Efter begivenhederne i Kommandør Lilith og kampen for helligdommen, tog sig af Crimson Raiders til et nyt hjem. Med kortet over hvælvingernes placeringer i baghovedet, blev der taget forholdsregler, hvad der fører dig til allerede relativt tidligt i Borderlands 3 dets nye hjem er relateret. Ud over et meget nyttigt transportmiddel fungerer Sanctuary som et knudepunkt. Der møder man sin nuværende ledsager, har et besætningsrum, som du kan dekorere med trofæer, eller du kan bruge pengeskabet, som erstatter elementer på tværs af karakterer.

Borderlands 3 byder på mange af disse såkaldte “livskvalitetsforbedringer”, en – sammenlignet med de tidligere dele af serien – er livet langt lettere. Automatisk afhentning af penge og ammunition, når du åbner en kasse, er blot en af ​​de ting, som hver Grænseområderveteraner afslappet suk af lettelsen kan være. Desuden er alle glemte eller mistede våben på en station på helligdommen, jeg indsamler, hvilket gør det meget mere behageligt. Alt ville være perfekt, hvis der, men bare ikke, dette irriterende quest-sporingssystem ville være der. Det er ikke muligt at spore flere Quests samtidigt. Du ønsker at planlægge en optimal rute til missionernes slid, du skal kæmpe møjsommeligt fra den ene til den anden menu og for hver gang, du vender den tilbage på kortet, bevare oversigten. En patch ville være mere end rart, på testtidspunktet ser det dog ud til, at på trods af Fællesskabets ramaskrig, så, da udviklerne ville ændre sig i den nærmeste fremtid, gøre noget ved det.

Multiplayer-aspektet af Borderlands 3 falder bedre end jeg troede, og har nogle nye muligheder i forgængerne, desværre manglede fra. Nu kan du f.eks. blot ved et klik med musen indstille de andre spillere, som vil ledsage dig i dit eventyr, skaleres automatisk. Dette gør det nemt at spille med venner, som kan udvikle et lead. Der er også muligheden for, at den instansierede Loot gyder. Dvs.: Hvis en Boss eller en kiste spytter et sjældent våben ud, må det antages, at det ikke giver flere bekymringer om tomme. Det er. hvordan kan jeg, en dygtig Ninja-plyndring, det sjove ved denne Option, andre elementer wegzuklauen foran næsen, selvfølgelig, fløjter.







Skift aldrig et kørende system...men..?

Et mesterværk af udvikler Software til gearkasse, er det omarbejdede Bevægelsessystem. Ud over nogle lidt mindre brugte innovationer såsom Smash, som du kan falde for at bruge, ser det ud til, at den nye Slide er helt anderledes. En ny funktion er evnen til at glide efter at have spurtet hen over gulvet, hvilket ikke kun ser stilfuldt ud, men faktisk også er meget praktisk. Afstanden til modstandere kan derved hurtigt reduceres, og også næste dækningsniveau nås i rekordtempo. Kontrolnøglen lyser! Generelt set, føl Borderlands 3 er stadig hurtigere og bedre end sine forgængere. Også nyt: at trække op på væggene. Og selvom det ikke lyder af meget, ændrer det mange ting. Mange af de ellers kompliceret placerede steder har derfor travlt med at nå.

Og hvis du endnu ikke er overbevist, så måske det nytilpassede Gun-Play. Mange udviklere har skåret i fortiden på dette emne allerede, tænderne. glorie og Skæbne var for mig i denne henseende hidtil uovertruffen. Dette ændrer sig dog nu med Borderlands 3. De behagelige og særligt intense brag, blev udvidet i efterfølgeren og føles nu bedre end nogensinde. Optagelserne af et gennemsnitligt Soundtrack, som vil blive ledsaget af endnu bedre effekter, der skal males. Hver våbenproducent har forskellige våben. Om det er Maliwan, som normalt arbejder meget teknisk, eller Jacobs, en ret gammeldags producent, hvis skydejern opfører sig meget realistisk. Uanset med hvilket våben du spiller, er hvert skud sjovt og, kombineret med den reviderede Movement, næsten uovervindelig.
Prikken over i'et i Borderlands 3 er sandsynligvis hans, i mellemtiden, titusindvis af milliarder af våben - utallige variationer, hvortil endda granater, skjolde og mere bliver tilføjet. Alle har hørt om det nuværende våben med fødder, ikke? Derudover tilbyder nogle af krigen værktøjer to forskellige modes, som du kan vælge imellem, såsom for eksempel udveksling mellem forskellige spiselige elementer.

Jeg er især glad for, at nogle af de legendariske våben fra Prequels, som du kun meget sjældent får, eller bosser, er repræsenteret i spillet. De nye "Legendaries" var i stand til at overbevise mig endnu. Men det er det værd for Endgame under alle omstændigheder, lidt længere tid at blive på bolden. Det faktum, at udviklerne af drop chancer ind Borderlands 3 markant øget, er det tilsvarende nemmere for den store fangst, og ikke hundredvis af gange den samme Boss for at dræbe. Fordi Gaming Community er, som altid, var ret hurtig med sagen, er der allerede nogle af Farm Guides, for at lette jagten på våbnene. Først for nylig var der dog nogle Hotfixes, som har reduceret chancerne for at få legendarisk tyvegods markant, ikke desto mindre, der burde forhindre nogen i at lide, og jeg citerer hermed en kollega fra branchen:“plyndring og lev.., vent et minut. Du kan fortsætte med byttet, men uden niveauerne!"







Kun et par sekunder..!

Fuldstændig ret! Som i enhver anden del af serien er det op til os i starten af ​​spillet at vælge en af ​​fire karakterer. Inklusive ville Moze, en tidligere soldat af hvad din Mech i kamp, ​​kan tilkalde, Fl4k en beast master og dermed også den første Pet-klasse i Grænseområder, Zane en lejemorder af selvet, men også en masse nyttige Gadgets digistructen kan, og endelig Amara, en sirene, som kan være med knytnæver. Hver karakter har tre færdighedstræer, som du kan udvide. I modsætning til forgængeren er der dog nu mulighed for hans aktive evne til at ændre de såkaldte Action-Skills, direkte eller endda erstatte det. Alle klasser spiller ganske godt, og afhængigt af spiltypen har hver deres fordele for spillerne. Især i Endgame er det vigtigt at investere hvert enkelt færdighedspoint er nyttigt for at kunne, kombineret med brugen af ​​våben, det maksimale skadepotentiale. Dette bliver også nødvendigt!

Du Borderlands 3 efter omkring 30 timers spilletid og kun spillet i True Vault Hunter mode, historien igen på en hårdere grad af hårdhed gamble. Der er, efter afslutningen af ​​spillehandlingen, muligheden for Mayhem-tilstanden i Sanctuary at tilpasse sig. Fordelene ved tilbuddene i den forstand, at der er højere faldchancer for sjældne genstande, og fjender og bosser, men også de stærkere og mere vedholdende.

Det bringer os til mit sidste punkt, modstanderne. Disse er ikke længere i normal sværhedsgrad for det meste, desværre, som kanonføde, hvilket gør mig ingenting. Hvem vil have det særligt svært med Mayhem-tilstandene alligevel godt, kun den lidt moroniske AI gør, at jeg nogle gange ikke kan lide en Gud, føles våbnene. I nogle få tilfælde vil fjenderne ikke dække eller placere dig selv unødigt dårligt. Det sker, dog heldigvis kun meget sjældent, desværre, men alligevel. Hvad der relaterer til sortimentet, vil du være godt tjent rimelig godt. De forskellige områder af det faktum, at der er en større variation af modstandere. I hvert fald visuelt. Nogle gange føles det som om forskellige fjendetyper opfører sig meget ens. Bosskampene selv har i forhold til Borderlands 2 er meget forbedret. Hvor det plejede at være kun kedeligt omkring skydning, er du nødt til at reagere nu på forskellige scener og flytte sæt af bosserne, hvad er det faktisk fornøjelige Gameplay lidt mere kompliceret at røre ved.







KONKLUSION:

jeg elsker Borderlands 3. Selvfølgelig er der et par små særheder, som jeg kan se, og selvfølgelig er plottet i tredje gren også lidt svagere end forventet. Men for mig er der ikke noget bedre spil, som jeg spiller i øjeblikket så glad for. Intet gør mig sjovere end den perfekte Build for min klasse at finde, eller at investere al min tid for at få dette forbandede våben. Og jeg har ikke engang nævnt, hvor sjovt det er i co-op-tilstand. Borderlands 3 har ikke ændret sig grundlæggende, og det var den helt rigtige beslutning for udviklerne. Bare mere af Grænseområder , det er, hvad fans af serien ønskede, og det er, hvad du får. Flere våben, flere chefer, flere sideopgaver og mest af alt: More Bang! Hvad bedre kan man ønske sig, men næppe, eller? Så undskyld mig, den legendariske Strong Westergun bekymrede sig selv.

Hvilken Borderlands 3? En plyndrende skydespiller scorer med sin sans for humor.
Platforme: PC, Mac OS
Testet: på pc Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Udvikler / Udgiver: Robot 2K-spil / Gearkassesoftware
Frigøre: 13. september 2019
Link: Officiel hjemmeside