Kode vene i testen

Med Dæmons sjæle og frem for alt af følgende Mørke sjæleserieudvikler Fra software, en uventet lavine startede. Bortset fra deres egne værker, i samme partitur at slå, har et utal af store og små studier, der forsøger at "Sjæle-lignende”togspring: Fra Pixel Sidescroller med mekaniske bindinger til Co-op Shooter – det genetiske materiale i de benhårde Action-rollespil kan findes i varierende grad i flere og flere spil. Kode Vein, er den seneste post i rækken af ​​mange efterlignere, kommer fra NAMCO BANDAI, den mangeårige udgiver af Sjæleserie og jeg er nysgerrig, hvad der er af de tidligere partnere har lært.

En dag i vampyrbyen

Uden nogen minder om den navnløse spiller karakter vågner op i den ødelagte by Vein. Ved hans side kun en hvid kludklædt pige, der ser ud til at huske ingenting. Næppe på benene, bortførte de to, og såvel som andre uheldige Design tvunget til at kigge i den monster-befængte undergrund til såkaldte Blood Beads. Det er Louis, får dem ikke begge ud derfra, men du (spilleren) forklarer også, hvad der egentlig foregår her.

Hovedpersonen, såvel som vores ledsager, Louis og hans lille gruppe hjælpere er vampyrer, her kaldes Revenants. Sen opvågning i Code Veins verden - nemlig tilsyneladende som en blodforbrugende Undead tilbage til livet. Derefter vil du, ud over det faktiske blod fra mennesker, også sige, at Blood Beads lever for at tilfredsstille din Hunger – og det er et presserende behov, fordi Revenants, intet blod, muterer til skruppelløse, meget aggressive bæster, The Lost. Af en eller anden grund visner de mærkelige hvide træer, som Blodperlerne vokser på, gradvist, og dermed kommer magtrelationerne og spændingerne mellem mennesker, Revenants og Lost mere og mere i vejret. Så den sætter sig for at udforske den mystiske træsform og finde en løsning på problemet.







Hvor meget Souls kan der være i et spil?

Hvis du nogensinde får et spil i Sjæleserie har spillet, i Kode Vein hurtigt finde rundt: Fra en Central Hub udforsker den ene efter den anden, de forskellige områder af byen, altid på jagt efter Blood Beads, alle mulige nyttige ting og, selvfølgelig, påpeg, at løsningen på blodkrisen kan bidrage. Denne ledsager til spilleren og hans NPC igen og igen Tabt i vejen. Som i den store model af slaget om hånden: Et letvægts- såvel som et hårdt angreb, blokerings-, parerings- og undvigemanøvrer – disse er de grundlæggende værktøjer til at overleve i kampen mod monsteret.

Alle de fornemmelser kendt, som Stamina baren er, skal man konstant holde øje med, da han meget hurtigt tømmer sig i kampen og et dårligt hus ser ud til at holde sig forsvarsløst, hvilket til gengæld kan koste spilleren ret hurtigt, liv. Konsekvenserne af et sådant dødsfald er også taget direkte fra modellen: I stedet for bål bliver du porteret hertil, dog til en lille lys busk tele, men alt forbliver stort set det samme. Du vil miste alle hans, ved at dræbe fjender, optjente ressourcer (i denne Haze), og den kan samle sig op, men på stedet for hans død – forudsat at du formår at gøre det der i live for at nå frem. "Ild"-buskene fungerer i øvrigt aktiveret, også et velkendt mønster: En gang her, genopfyldes liv, energi og helbredende eliksir, men genopliver alle de allerede dræbte fjender. Derudover kan du opgradere hans karakter, lære nye færdigheder eller forbedre og eventuelt teleportere mellem pejlingerne frem og tilbage.

Og hvad er der ellers i det?

Kom vi nu til de ting, som Kode Vein anderledes, for der er heldigvis nogle af dem. Samt den første, at vi altid er ledsaget af (mindst) en NPC-karakter. Den indledende svend i historiens forløb noget mere, og derudover kan du frit vælge, hvem du vil slæbe rundt på. De har alle forskellige personligheder og forskellige styrker og svagheder, og så er det repræsenteret af kampmaskinen til healeren alt. I modsætning til min frygt er ledsageren ikke rigtig forstyrrende. AI'en fungerer glædeligt godt, og så hjælperne er kun et problem, hvis man er på den rene udfordring at kæmpe ud - for én ting kan ikke benægtes: de gør tingene meget nemmere. Ikke kun får du den rigtige ledsager yderligere Heals, de har en tendens til at henlede opmærksomheden hos modstandere til at kæmpe, især i boss er en massiv fordel.

En yderligere, meget positiv om den nye funktion, de såkaldte Blood Codes. Disse genstande, som den ene efter den anden, fremskridt i spillet og let oprettes og frit udveksles, kan så at sige erstattes fra Sjæletitler, velkendte, i tilfælde af Creations af hans karakter udvalgte klasser. En veludstyret Blood Code giver en række specifikke evner og passive effekter, ønsker at blive lært. Derudover bringer hver af de nye Blood Code en værdi - opdeling. Det kan godt være, at den mægtige Hammer svinger i timevis, ikke længere kan bruges til at udstyre den nye Caster-klasse, for den er bare for hård. Alle evnerne i en Blood-Code-klasse kan i øvrigt, efter at du har mestret gennem brug og gennem brug af Haze og visse genstande er blevet forbedret, permanent brugt, selv i mangel af den respektive oprettede Blood Code. Nævnte færdigheder kan anvendes ud over almindelige handlinger i kampen, hvis ikke ubegrænset, fordi hver færdighed har en nedkøling, og den bruger en ekstra ressource (Ichor). Hvor meget der er til rådighed afhænger af den udstyrede klasse; fyldes meget langsomt op ved at dræbe fjender, men også ved et særligt angreb. Sidstnævnte bør bruges med omtanke, da det er ekstremt langsomt og til enhver tid kan afbrydes af fjendens angreb.

Ud over dette, massive ændringer i spilmekanikken, er der stadig et par mindre gimmicks, Kode Vein ny. Såsom forskellige, i niveauerne fundet Elementer på NPC'erne i Hub kan være en slags "Vanity"-valuta, der udveksles. Dette fås til gengæld fra den relevante person, forskellige Buff potions eller specifikke materialer, du skal bruge for at forbedre hans udstyr. Desuden kan du tage et bad i en varm kilde, halvdelen af ​​hans tabte Haze tilbage, hvis du skulle komme tilbage til stedet for hans død.







Og ellers?

Selvom mændene fra NAMCO ikke gøre kan, let , Mørke sjæle kopieret til at have, men det er klart, at på hvert område i det mindste inspireret af dem har. Også niveaudesignet, som er indlysende, fordi kortet består af forskellige mere eller mindre komplekse zoner, der krydser hinanden på forskellige punkter og dermed indtrykket af en stor sammenhængende verden. Desværre, men på trods af den åbenlyse indsats, ikke modellen, for Wegverzweig er med Kode Vein normalt kun overfladisk, hurtigt ender i blindgyder eller tilbage til hovedstien. Hertil kommer, at de lange, tomme korridorer mellem områderne være ubehagelige, og tjener tilsyneladende som en skjult belastningsskærme.

Også fjendens placering ser det ud til, at det ikke er helt så meget tænkning som i tilfælde af Fra software Spil. Ganske vist er der skjulte fjender, fælder uforsigtige spillere i ryggen, men kommer som regel fra de samme, svært tilgængelige nicher, som overraskede en senest efter tredje gang. Der er en ny type fælde: for at komme ind i et bestemt område af kortet, eller for at åbne visse kasser, er der et "Blood Rush": I hurtig rækkefølge en stor mængde fjender, som du skal undgå for at tjene en belønning gyder. Dette er dybest set en dejlig ændring af tempo, fungerer som en mekaniker, men en smule billig og kan være i visse situationer, også ret uretfærdig. Den overordnede fjendevariant kan ikke holde et stearinlys til modellen for hele vandet, men er objektivt set helt i orden. Cheferne gør banken et meget godt indtryk på grund af de smukke og varierede designs rige. Den eneste vanskelighed de varierer massivt, fuldstændig uafhængig af deres placering i løbet af spillet. Men det samme kan også om nogle Mørke sjæle-siger chefen.

Til højre for "Anime-Souls"

Lige siden de første trailere er Kode Vein snarere under kælenavnet "Anime-Souls", kendt som under hans rigtige navn - og ikke helt forkert, som det viser sig. Det er klart, især karaktererne, som kunne udspringe uden større ændringer i en Anime-serie, men ikke kun karakteren Design afspejles i dette partitur. En lang række klichéer fra genren understøttes, og selv den ovennævnte varme kilde er et fast punkt, som ingen kan undslippe Anime. Vil genere jer alle, men kun dem, der er i stand til at tegne en genre og stil, virkelig ingenting.

Visuelt præsenteres Helheden meget flot, og kvaliteten af ​​miljøet varierer massivt. Generelt er der noget, der ikke er særlig detaljeret, nogle områder er stadig så smukke, mens andre er gråt i gråt, næppe i herlighed. Helt anderledes er karaktererne og deres udstyr - her er opmærksomheden på detaljerne synes at være uendelig. Kraften i karakteren Editor, fordi det, der er at opdage som i indstillingsmuligheder, leder efter i denne genre, vil helt sikkert være den samme: Standarderne, såsom ansigtstræk, fysik og frisure, og hår- og øjenfarve kommer i en endeløs række af Kleindungs ​​og tilbehørsmuligheder, som også kan farves i enhver farve.







Fra et teknisk synspunkt er der ikke for meget at suspendere. Bugs har skinnet i testperioden med fravær af, og ydeevnen er konsekvent tilfredsstillende. Kun en gang imellem lidt træg, teksturerne Load, bemærkede jeg en foruroligende. Dette er sandsynligvis en svaghed i pc-optimeringen, som forhåbentlig hurtigt kan rettes via Patch. Ørerne er konsekvent godt tjent med, hvad enten det er det overdådige Soundtrack, de subtile effekter eller det vellykkede sprogoutput. Sidstnævnte lider kun lidt under det absolut ikke sproget for tilpassede læbebevægelser - en mangel, titlen skal se i en fuld pris-i år 2019, intet mere.

KONKLUSION

Kode Vein opnået titlen "Anime-Souls" i en række henseender. Animationens åbenlyse bånd ville selvfølgelig være der, genren, både hvad angår stil såvel som stemning og tone. Den anden er spillet, men også som "Sjæle-efterkommer” er ganske værdig – og ikke kun fordi det er de nedarvede elementer i vid udstrækning at dygtigt implementere, men også fordi det hovedsageligt er med klasserne Mekanik, og de yderligere færdigheder ekspertise på denne grundlæggende ramme er bygget, og så hele konceptet er raffineret. De konstante ledsagere er bestemt ikke for alle, fordi sværhedsgraden mærkbart, indflydelse og et par tekniske finurligheder mudrer vandet, som i virkeligheden kan se og fylde for sit “Sjæle-Sult”, har brug for det, med Kode Vein dog godt understøttet.

Hvad er Code Vein? En stærk af SjæleSerie-inspireret Action-RPG i Anime-stil
Platforme: PC, PS4, XBox One
Testet: Version 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Udvikler/udgiver: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Frigøre: 27. september 2019
Link: Officiel hjemmeside