Dragon Ball Z: Kakarot i testen

Dragon Ball er tilbage! Efter en lang ventetid på fans af kult-anime indtil videre, Dragon Ball Z: Kakarot dukkede op, og dermed også det første fuldgyldige rollespil til den eponyme japanske animationsserie. Endelig, fordi spillets sceneri tidligere så sig rundt, er Dragon Ball-franchisen meget mager. I tillæg til Dragon Ball FighterZ der var næppe en titel af forbrugeren, såvel som kritikere og blev godt modtaget. Dem, der ikke er interesseret i klassiske Fighting Games, så gennem fingrene. Med Dragon Ball Z: Kakarot prøvede udvikleren CyberConnect2 , den nye udløber af dette er et hul at udfylde. Om du lykkes?

Nostalgi niveau over 9000

Som typisk for de fleste Dragon Ball-spil, Dragon Ball Z: Kakarot til den eponyme Anime. Den store forskel, som har de fleste spillere bekendt med sagen, og også det ene eller det andet spil, der spilles, er, at den nye tilgang beskæftiger sig meget mere omfattende med action de template. Så er for eksempel karakterer taget fra Dragon Ball Z , hvis overhovedet, ved det ikke, men kun en lille birolle i det stykke, eller endda dets oprindelse i den gamle Original fra 1986. Også med memorabilia viser udviklerne gamle scener fra den japanske animationsserie, som forklarer Baggrunden af alle karaktererne og deres forhold til hinanden tættere. For fans, en velkommen overraskelse, især siden den blev taget, husk at levere værdier for scenerne at se på. Ren nostalgi. Derudover kæmper du på Z-krigernes side, ikke kun på den velkendte Freeza-over, men alle antagonisterne, for at tilbyde, hvad Anime har. Kort: Dragon Ball Z: Kakarot fortæller historien omkring Z-krigerne fra begyndelsen til slutningen.

Typisk for japanske animationsserier af noget "din egen" Humor er selvfølgelig. Talen er overdrevet af delen, kitschede scener, hvad skabelonens kendere ved med sikkerhed. Jeg vil mene, at nostalgifaktoren spiller en stor rolle for, hvordan man tager plottet. Det er klart, episk historien om den stærkeste kriger er 11. Universet, under alle omstændigheder, men i dag er det væsentligt højere Narrativt niveau på den sædvanlige måde. Dem, der håber på en vandtæt historie, som har masser af dybde, findes i det nye rollespil i Dragonball-serien, ikke hvad han leder efter.







Forskellige dimensioner, samme kvalitet

De stemte mellemsekvenser kan enten være på engelsk eller japansk. I begge tilfælde blev der taget hånd om dette Bandai Namco Underholdning heldigvis den originale højttaler i båden for at få. Det betyder omvendt, at lyden bringer en meget høj kvalitet. Ærgerligt er det dog, at der ikke er nogen engelsk dubbing, dog er jeg af den opfattelse, at stemningen hos de japansktalende er bedre. Det er også blevet gemt i sidemissioner, disse forblev, nemlig unvertont. Det, jeg kunne lide, er til gengæld musikken. Det er ikke noget ekstraordinært, men med de nye originale numre er du ikke noget galt.

Den spændende stemning, især i mellemsekvenserne i forgrunden. På den ene side på den lidt overdrevne handling, på den anden side det faktum, at scener delvist blev overtaget 1:1 fra Anime. For mig ren gåsehud: Min elskede helt tilbage i et nyt lag maling foran skærmen. Og det bedste er, at ikke kun Goku, men også et stort antal af hans ledsagere og rivaler er spilbare.

Visuelt mig Dragon Ball Z: Kakarot helt overbevist. Hvad der reducerer ved første øjekast, smukke og flade værker, udviklede sig hurtigt til en stiliseret oplevelse, som fanger atmosfæren i anime godt. Først var jeg en smule skuffet, fordi den grafiske kvalitet en del fra Dragon Ball FighterZ er anderledes, dog er jeg hurtig med den simple Artstyle fik varm. Generelt set var detaljeringsgraden meget imponerende, når man tænker på, at det i sidste ende er en meget reduceret stil.

Det, der overraskede mig, var kvaliteten af ​​animationerne under mellemsekvenserne. Meget ofte blev arbejdet for sekvenser med overdreven bevægelse, som 2D-animationerne er velkendte for. Den har opgraderet nogle af scenerne visuelt, igen, meget. Især ansigterne var meget animerede, kærlige.







Gameplay, som overbeviste?

Du er ikke bare fanget mellem sekvenser, rundt omkring kører den hovedsageligt på de forskellige planeter, der er at udforske for vores parti af helte. Om en åben verden kan du ikke tale, fordi jeg ville være tanken om at påstå, at "åbne områder" ville være mere passende. Selvom du kan bevæge dig frit i spilverdenen, men den er opdelt i flere sektioner, som er adskilt af den klassiske loading bar. Disse områder er ikke desto mindre havde været langt større, end jeg troede det for mig, så der er meget at se. Desværre er sektionerne ikke udfyldt, men ikke kun det visuelle, men også indholdet er beregnet til at være. For det meste er der kun nye karakterer med sidemissioner, og disse er derudover ikke så interessante. Det er smukke, gamle ansigter at se igen eller at møde og opgaver, der skete i Anime, dog den største grænse ud over aktiviteter på de typiske "Get me this, bring me that"-missioner. Ikke desto mindre er det stadig at kæmpe, vores hovedperson er ikke sparet!

Hvis man bliver involveret i dueller, ligner kampsystemet som i de tidligere 3D-Beat-'em-Up Games, Dragonball-serien fra de sidste par år. Afhængigt af påstanden fra spilleren er argumenterne også ret udfordrende. Hvem er klodset med at samle angreb og fire forskellige specielle evner tilfredsstillet, vil have indtil slutningen af ​​hans sjov. Personligt er jeg af den opfattelse, at kampene ikke er komplekse ville være, hvad mener du, at jeg ikke selv gør. Selvom de fleste af modstanderne med tiden bliver meget forudsigelige, stoppede jeg alligevel aldrig op for at se frem til den næste bosskamp. Den største forskel til andre Fight er, at chefen til at tegne kampe på tværs af flere niveauer, som også har deres egne angrebsmønstre, og også af de originale muligheder er forskellige. Du vil ofte være involveret i små Bullet-Hell situationer, hvad jeg kunne lide meget. Ofte har jeg taget mig selv i at gøre, at jeg er lige så begejstret som tidligere i Anime.







Deltidsjob: Kok

For at af de ødelæggende angreb genoprettes, er der mulighed for genstande i kamp. Disse er tilgængelige i alle mulige former, såsom en healing eller nogle gange som en midlertidig statusopgradering. For at få dette i dine egne hænder, skal du udføre spillerens sidemissioner eller gendanne. Denne proces er grundlæggende opdelt i to dele: Tilberedning og indkøb af ingredienser. Sidstnævnte kan opnås enten ved fiskeri eller jagt på dyr. Du har dine ingredienser samlet, det er snorevandring til næste lejrbål eller alternativt til ens eget køkken. I modsætning til Get of the ingredienser, er selve madlavningen ikke en forlængelse af gameplayet – selvom det må siges, at hverken fisken eller resten af ​​mulighederne for spilleren er synderligt spændende.

Derudover kan du mærke de egne statusværdier af den såkaldte Sjæl i hans Community Board for at udvide. Ifølge bestyrelsen varierer virkningerne, påvirkningen på spillerne. Vil du for eksempel bedre bonusser til madlavning, kan du bruge de tilsvarende sjælemærker med de bedste værdier for det. Badges repræsenterer de karakterer, du møder i løbet af historien. Nogle af disse badges skal optjenes gennem sidemissioner eller andre omveje. Du vil gøre en gammel fjende til de allierede, du kan genoplive ham med Dragon Balls igen og derefter i egne rækker. For at være ærlig, har jeg fundet stor fornøjelse i at indsamle disse soul badge, fordi det har at gøre med det, selv efter omkring 35 timers spilletid lidt.

KONKLUSION

Dragon Ball Z: Kakarot er en nostalgisk spiloplevelse, som fører mig til slutningen, ikke skuffet. De spændende iscenesatte kampe, de flotte mellemsekvenser og især den nøjagtige gengivelse af handlingen, var i stand til at overbevise mig fuldstændigt. Ikke desto mindre ville jeg spillere, hvad med en drage kugle på hatten, gæt titlen med forsigtighed for at nyde. Selvom spillet tilbyder dem med kult-anime kunne sættes op til at have en meget god oversigt over historien omkring Z-krigerne, men er ikke desto mindre Dragon Ball Z: Kakarot klart til fortidens fans og nutidens nostalgiske. Desuden er Gameplay-funktionerne ikke tilstrækkelige alene, men blot for at give en klar anbefaling fra min side. Hvem legende til drage kugle pre-knapper ønsker, uden snesevis af konsekvenser af anime at gennemgå, selv om hans have det sjovt, men bestemt ikke det samme som die-hard Fans af originalen.

Hvad er Dragon Ball Z: Kakarot? Et Dragon Ball Z Open-World Action-rollespil, som er plottet i den anime, der følger.
Platforme: PC, PS4, XBox One
Testet: Xbox One
Udvikler/udgiver: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Frigøre: 17. januar 2019
Link: Officiel hjemmeside