Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i testen

Livet som J-Pop-artist og Idol er svært. Stemmen ønsker at blive trænet og styrket, hans hjerte skal placeres i opførelsen og lyden af ​​de opførte sange og diaforetiske koreografier, der venter på at blive øvet, selv den mest kritiske Fan af egen – af Marketingbureauet pænt på tegnebrættet designet at overbevise om ægthed. Til alle, ad nauseam, forbereder en Horde Performa-misbruger Mirage folk og byer i Japan, deres sjælestyrke, så du optræder i munden på grund af dette drama i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore til Switch, porteringen af ​​2015 til Wii U dukkede Crossover JRPG fra Atlus op Tokyo Mirage Sessions #of FE, næsten i baggrunden. Men kun næsten!

Af Mirage på Performa rigid

Fra alt dette kan Itsuki, Aoi og Tsubasa rykke frem Oribe – forsigtighed, ordspil – synge en sang (eller ikke, trods alt, skal J-Pop-kunstnerens håndværk først læres, først og fremmest kedeligt og industrielt størknet identitet, internaliseret). De to gymnasieelever fra det fiktive Tokyo mødes tilfældigt i en talentkonkurrence i observatoriet i byen Daitama, som Tsubasa deltager i har til hensigt. Men på scenen ankom Bizarre at være iført, selv under konkurrencestandarder taget i betragtning: Begivenhedens moderator viser sig at være en titel Mirage, hovedantagonisten, men også spillets vigtigste allierede, besad og trækker den forbløffede Tsubasa kort- aflevere idol-asfæren Daitamas. I disse sfærer er det sandt, for et normalt menneskeligt øje, hvor usynligt det end er, formen på hvert sted. Itsuki, efter at have spurtet, besluttede sin klassekammerat at lade være, og befinder sig i et meget vidunderligt yndefuldt fangehul igen, on the Trails, i rød frakke med hættetrøjeklædt, Make patrol. Snart formår Itsuki, dog et af disse væsener på hans side, at trække Mirage-kromen; en figur, som vi allerede kender fra Ild emblemserier ved, som alle allierede, Mirages af karaktererne i denne serie er legemliggjort. Mirages, fantomlignende væsener, tiltrækkes af folkets og byernes Performa. Mens nogle er venlige med folk godt, såsom krom, er andre at stjæle det fra folk og byer i din Performa til. Tilsyneladende er en sand storm over Tokyo under opsejling, netop som de forskellige Mirages blæser til det kollektive angreb på folket og deres sjælskræfter. Dette angreb kan kun spille Mirage-master stop, Performa giver dig mulighed for at køre Mirage som et våben og jage fjendens Ånd i byernes idol-asfærer. At mestre denne Mirage hører til begyndelsen af ​​spillet, foruden Itsuki og Tsubasa, gymnasieelev og også en klassekammerat af Itsuki og Tsubasa, Touma Akagi, værket allerede end J-Pop kunstnere, samt Idol Kiria Kurono , en berømt J-Pop Star, japanerne, med deres Hits i stormen. Både Touma såvel som Kiria er involveret i agenturet Fortuna Entertainment under kontrakten, som er facaden på den organiserede kamp mod Tokyo rasende Mirage; en kamp mod spillets nu af os-kontrollerede hovedperson, Itsuki, og, efter deres frelse fra moderatorens kløer, Tsubasa.













J-Pop-industrien som en kadre af fremtidens Mirage-mester

Fremover opdeler det Gameplayet af Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i to store dele. Som Mirage-mester skal vi kæmpe mod det menneskelige og urbane Performa-kostume afslutter Mirages. Men uden for idol-asfærerne agerer vi idoler som kandidater til den seneste generation af J-Pop. Regeringen har det direkte materielle formål, at agenturet Fortuna Entertainment kan tjene penge for at være i stand til energisk mod Miragens kamp, ​​dog øge underentreprisegruppen til at støtte jeres Performa til at udvikle og for at styrke symbiosen med deres Mirages. Denne historie fortælles gennem adskillige dialogbokse og animerede mellemsekvenser. Særligt værd at se er de højkvalitets Anime-sekvenser, som hovedsageligt bruges, når en J-Pop-optræden af ​​en af ​​karaktererne i programmet. Selvom du skal kunne lide musikken, er kvaliteten af ​​videoerne i Anime-stilen bestemt altid værd at se. Hele spillet stemmes desuden fuldstændigt, men kun på japansk. Undertekster er kun på engelsk eller valgfri fransk og kinesisk oversættelse tilgængelig.

Hverdagen for en Mirage-mester

Det meste af tiden i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, vi udforsker idol-asfærerne forskellige steder, der er ansat. Hvert sted i det fiktive Tokyo har sådan en sfære. Det samme er i det væsentlige et labyrint-lignende fangehul, som vi vil udforske med et parti på maksimalt tre kampfæller, og i slutningen af ​​hvilket normalt en Boss-kamp mod en af ​​de øverste Mirage venter på os. For at styre til dette formål, har vi Itsuki i tredjepersons perspektiv, gennem nogle gange en smule monotont, men i hånden og ikke tilfældigt genereret, designet kurser og løse de enkle switch-og-tast-puslespil for at låse op for nye niveauer i labyrinten. Hvert par skridt gyder, de rødklædte Hættede unge og søger os, efter vores Performa. For at stoppe dette rod er alle Mirage-mestrene udstyret med et våben, det såkaldte Carnage (blodbad). I tilfælde af Carnage er det våbenformen for de respektive Mirages. I alt er der fire typer våben (sværd, lanse, økse og bue), som hver især behersker Mirage. Vi mødes med et af de flydende hættedesign, vi portede ind i en Arena-tele, hvor de turbaserede kampe finder sted. I samme en bred vifte af mekanik af Shin Megami Tenseiserier, samt Ild emblem og andre Atlus-titler, der skal bruges. I modsætning til UPS-overfladen Shape boltrer sig, er der i arenaerne mod os konkurrerende Mirages en større mangfoldighed af arter, som alle har forskellige svagheder og styrker, som vi så vidt muligt udnytter, da det er kampene allerede på den (oprindeligt) enkleste af de tre sværhedsgrader i som mig fra en "velkendt" blev rapporteret, *host*, det vil låse op for en Story-tilstand, vi bør opnå det for at dø selv på den nemmeste sværhedsgrad Pixeltod.













Sessionen i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

I henhold til våbenformen af ​​vores Mirages og grundlæggende færdigheder hos vores jagere, vælger vi vores modstander med en af ​​de fire våbenslægter, henholdsvis ild, is, elektricitet, -, Austreibungs og dødsangreb. Det særlige ved det udfordrende og taktiske kampsystem Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nu er, at vi vil være vellykkede angreb mod svaghederne af fjenden Mirages med angreb fra vores kampfæller til såkaldte Sessions, og sammenkæde kan. Er angreb f.eks. en modstander følsom over for Itsukis-flash, og har en eller flere af vores to kampfæller om en tilsvarende Session-kapacitet, så det samme angreb, ifølge os også automatisk, vil de slå sig sammen med Itsuki til en såkaldt Duo Art – inklusive musik – og sang – optræde. Som følge heraf kan vi kæde flere angreb til at danne kraftfulde Combos mod hinanden, hvilket forårsager en modstander med et enkelt angreb svarende til skade. Netop ved Boss-Fight viser Find ud, og Udnyttelse af modstanderens svagheder er afgørende, når vi mindes sejrrige fra kampene, for at komme frem. Derudover opkræver vi som et resultat af vellykkede sessioner, en tæller, der giver os mulighed for forskellige fantastiske specielle angreb på dæmonen til at lade Over lav-patter. Genre typisk, disse kampe overdådigt iscenesat og en ægte Animation fyrværkeri blusser. Også typisk for genren, dette er begyndelsen på en ægte visuel, men senest efter den fjerde kamp første træthed en symptomer, og efter den sjette utålmodighed. Af denne grund er det meget godt, at Atlus med Kontakt-Version er muligheden for at implementere den udvidede session af de animationer, der er samlet til at rulle ud, så det er ikke konstant de samme processer, så overdådig, du vil også blive iscenesat til at være som, fejret i fuld længde at være. At vi ikke automatisk kan komme os efter kampene, og også vores – for specielle angreb nødvendige – EP (Execution Points?) ikke af selvopfriskning skruede sværhedsgraden lidt op i toppen.

Blodbad, enhed og strålende enhed

Ved at besejre fjender samler vi ud over erfaringspoint, hvorved vi stiger i rang og dermed vores statistik (live, EP, styrke osv.) forbedrer også fjendens Performa. Disse Performas skal så at sige producere ingredienser til to forskellige typer ritualer, hvorigennem vi har nye våben eller nye aktive og passive evner at lære. Ved hjælp af Ritual Carnage Unity smeder vi til vores kampfæller, henholdsvis nye våben, lader vi den tilsvarende Mirage forvandle sig til nye Carnages, så Itsuki for eksempel kun har en is, men samtidig også et ildsværd. Dette giver os ikke kun nye styrker og svagheder til kampen i Dungeons, men det giver os også mulighed for at tilegne os nye færdigheder. For jo mere vi trækker med et bestemt våben i kamp, ​​jo højere er vores arv-meter af dette våben. Ved afslutningen af ​​hvert af arveniveauerne får vi et nyt sessionsangreb eller andre nyttige egenskaber. The Ritual of Radiant Unity påvirker til gengæld også rækken af ​​sessionsangreb, statusværdier og andre aktive og passive færdigheder. Disse ritualer kræver tilføjelse af en særlig slægt af Performa, som vi modtager ved at nå et nyt stadieområde. Stage-rangeringen af ​​en af ​​vores trofaste krigere vil vi også øge på grund af kampe.









Særlig træning for Mirage-mesteren

Tre partimedlemmer, vi er i begyndelsen af ​​spillet, vores Entourage vokser i det videre forløb af de seks Mirage-master, men kun tre ad gangen i hovedrollen kan kæmpe. Det er dog også under kampene altid muligt at skifte mellem karaktererne i hovedrollen og Support Cast, hvilket især opstår som et nødvendigt, hvis ingen af ​​vores aktuelt aktive kæmpere har svaghederne ved vores modstanders tilsvarende angreb. Senest, fra slutningen af ​​det første kapitel, går valget i rækkefølge, hvilken af ​​karaktererne vi henviser til vikarbænken og dermed fra jagten på erfaringspoint under kampene at udelukke. Dette er dog kun halvt så vildt. For det første er alle spillets karakterer ved hjælp af SMS-applikationen af ​​emnet i kontakt, så der ikke er nogen afbrydelse af historie-strenge, og på den anden side er der specielle træningsrum til vores Mirage-mester. For Wii U-versionen var oprindeligt tilgængelig, da DLC er gjort tilgængelig, er disse træningslokaler i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore for Switch er allerede tilgængelig fra starten. En dør til vores hemmelige skjulested, Fortuna Entertainments kontor, fører os til Bloom Palace. Indenfor det samme kan vi ikke kun udføre de forskellige ritualer til produktion af nye våben og lære nye færdigheder, men også et tog, vi gik-idol asfæren bruger. Disse er tre forskellige mindre Dungeons i slutningen af ​​stærke Boss fjender venter. Først og fremmest har vi travlt her, især med de forreste områder af Dungeons, og gennemse de individuelle vinkel- og blindgyder i det samme til elementer, såsom bøger, erfaringspunkterne og os en hurtigere level up, eller færdighed bøger og nøgleelementerne, hvilket igen vil øge vores statusværdier. Denne sag har dog tre hovedpunkter: Med tiden bliver fjenderne i disse Dungeons stærkere – for ikke at sige fordømmende, stærke, derudover forsvinder genstandene, vi skulle blive nødt til at længes, og vi kan ikke redde spillet, hvad der til enhver tid er uden for træningsfangehullet. Det er således altid tvunget til at veje, uanset om et længere ophold, risikoen er i en uovervindelig modstander for at snuble i værdi eller et velordnet tilbagetog måske ikke er den bedste beslutning om at bringe den allerede pakket Good i sikkerhed. I løbet af træningslokalerne til at udforske og teste deres egne kampstrategier nerve invitere mig over til spilleren direkte bryde i emne nyheder meget snart. WhatsApp-Feeling er fanget, hvilket gør den næsten tro mod originalen, inklusive ekstremt nervekrævende chatdeltagere og infantile humørikoner.

Et idols hverdag

Ud over at vores primære professionelle aktiviteter er som Mirage-mester, får vi lov til os i den anden store Gameplay-del af Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, som idoler prøver. For ikke kun er Mirage's ønske om at blive holdt i skak, vores karriere som J-Pop Entertainer, det er at gå videre. I disse faser er vi fri i topverdenen og vil især blive konfronteret med masser af dialog og mellemsekvenser, hvor spillets karakterer, visse udviklingsmuligheder uden for kampene. Dette inkluderer også de såkaldte sidehistorier fra slutningen af ​​det første kapitel af vores kampfæller. Man ønsker at træne til rollen i en serie, hvilket betyder, at vi vender tilbage til en allerede gennemkørt Dungeon, for at besejre et vist antal af en specifik slægt af Mirages; den anden beder os om at lede efter et tabt plysdyr, vi finder, dog i så forfalden tilstand, at vi er nødt til at lappe det midlertidigt. Disse hjælpeopgaver er nogle gange charmerende, men ofte lidt udfordrende og lidende i sin fortælling, især under hele spillets overfladiske tilsyneladende Young Adult- eller Coming of Age-historie. Var Hideo Kojimas Death Stranding ogsaa for hans paafaldende Fremstilling af Samfundstanken, irettesat, er den Lignende i eksponentiel Form for Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Idol-industriens udnyttende udskejelser er ikke et problem, men vigtigheden af ​​personligt ansvar, samfundsbevidsthed og positiv tænkning er dog så meget desto mere. Hertil kommer den øvre verden, for eksempel i forhold til Yakuzaserie, næsten ingen udforskningsmuligheder. Med meget få NPC'er, vi kan interagere, vises alle andre som solide silhuetter. Endnu færre NPC'er bidrager med noget væsentligt til spillet ved at udstyre os med en Sidequest.











Udskiftning af Wii U til Switch

Ialt Tokyo Mirage Sessions #FE Encore er en lidt forbedret port af en 2015 udgivet Wii U original er, men med blot et par nyskabelser til at komme op hvidt. Grundlaget for Switch-tilpasningen af Tokyo Mirage Sessions #of FE var delvist censureret Western Version af spillet, så nogle af Outfits af kvindelige Idols angiveligt noget züchtiger mislykkes. Ud over muligheden for at forlade Sessions-animationerne under kampene i time lapse for at køre, har Switch-versionen af ​​spillet ekstra historieindhold, inklusive EX-Stories. Som nævnt i Side Stories har vi mulighed for at lære mere om spillets karakterer og kan endda udforske et nyt Dungeon. Derudover har Atlus, Switch-udstyret version af deres JRPG også nye karakterer, der fungerer som allierede.

KONKLUSION

Selvom jeg må indrømme, at for mig historien om Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ikke nødvendigvis fra taburetten til at rive i stand, og de emne-applikation-traumatiske WhatsApp-flashbacks i mig skaber, at jeg havde det meget sjovt med Atlus' JRPG Crossover af Shin Megami Tenseiog Ild emblemserie. De turbaserede kampe er i enhver henseende krævende og takket være de forskellige mekanikker, våben, elementære skader og kampfæller med adskillige taktiske muligheder. Der er også de betydeligt opbremsede faser falder på den meget golde overflade, der ikke er for meget til vægten, men er næsten en velkommen åndedræt. Iscenesættelsen af ​​J-Pop-vokalen, og den anden mellem sekvenserne i Anime-stilen skaber en dejlig atmosfære og er en fornøjelse at se og lytte, selvom musikretningen bestemt er et smagsspørgsmål om argumentet. Venner af udfordrende JRPG'er og fans af anime, Originalen er ikke allerede i 2015 på Wii U har spillet, og ingen akut anafylaktisk chok ved Sound of J-Pop musik til frygten skal være Tokyo Mirage Sessions #FE Encore derfor anbefales; ikke mindst fordi titlen højst sandsynligt er en Persona 5Porten til switchen forlænges.

Hvilke Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Porteringen af ​​2015 til Wii U frigav Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Udvikler / Udgiver: Atlus / Nintendo
Frigøre: 17. januar 2020
Link: Officiel hjemmeside