EverQuest II: Chaos Descending in Test

Přestože je World of WarCraft nejlepším psem a stále měřítkem všech věcí v MMORPG, stále existuje nenápadná konkurence, která nikdy nedokázala vystoupit ze stínu svého rivala. Mluvíme o EverQuest II. I když mu byl odepřen velký průlom, díky malé komunitě věrných fanoušků stále existují nějaké aktivní servery pro hru. A nejen to, s Chaos Descending vyšlo dokonce 15. rozšíření. Je to dostatečný důvod, abych znovu navštívil svět Norrath.

Pokud chcete vyprávět příběh úspěchu EverQuest, musíte zajít o něco dále. První díl vyšel v roce 1999 a je nejen jedním z průkopníků v žánru MMORPG, ale také první komerčně úspěšnou hrou v této kategorii. O pět let později vyšel dlouho očekávaný nástupce EverQuest II. Hraje se 500 let po událostech z prvního dílu, rovněž na fiktivní planetě Norrath – ovšem v paralelním vesmíru.

Když vydali EverQuest II, tehdejší vydavatel (Sony Online Entertainment) SOE udělal zásadní chybu, protože vydal EverQuest II jen tři týdny předtím, než Blizzard vzal žánr útokem World Of WarCraft. Nepomohlo ani to, že jste mohli stavět na velké a věrné fanouškovské základně, měli nabídnout mnohem více herního obsahu nebo byli daleko před konkurencí z hlediska grafiky, včetně hlasového výstupu. Především to druhé bylo ale také největší slabinou hry, protože lepší prezentaci provázely velmi vysoké hardwarové nároky. Přesto dokázal EverQuest II vymýtit mnoho počátečních výtek a zabodovat díky rozsáhlým zkušenostem s PvE. Kvůli klesajícímu počtu předplatitelů byla hra v prosinci 2011 převedena na free-to-play. V roce 2015 byla SOE prodána a přejmenována na Daybreak Game Company. Již oznámený nástupce EverQuest Next byl oficiálně ukončen v roce 2016.

Přestože přechod na bezplatnou variantu přinesl krátkodobý vzestup počtu hráčů, sestupný trend plynule pokračoval. Všechny lokalizované servery byly ukončeny a od roku 2016 je Thurgadin jediným evropským serverem, na kterém lze prohlížet pouze anglické texty na obrazovce. Přesto bylo zatím každý rok vydáno alespoň jedno rozšíření EverQuest II, cyklus, který plynule pokračuje s Chaos Descending.







Nemůžete tam jít!

Hlavní zaměření Chaos Descending je samozřejmě na rozsáhlý nový obsah, kde se vše točí kolem elementárních „Planes of Order“. Záhada nebeského měřítka je uvrhne do chaosu a obyvatelé Norrathu se tam musí vrátit, aby obnovili rovnováhu mezi rovinami ohně, vody, vzduchu a země. Výchozím bodem dobrodruha je „Myrist, The Great Library“, do které lze vstoupit pouze na úrovni 100. To znamená, že než vůbec uvidíte obsah nového rozšíření, musíte buď odpovídajícím způsobem zvýšit úroveň jedné ze svých postav. nebo ji můžete upgradovat na hrdinskou postavu prostřednictvím hry, měny, denní hotovosti, nebo si samozřejmě můžete koupit takovou, která je vybavena odpovídajícími zkušenostními body a vybavením.

Myriste, Velká knihovna slouží jako jakýsi rozbočovač pro expanzi, protože vede do čtyř dalších zón a do instancí. Nové oblasti jsou rozděleny na Detroxxulous the Plaguelands (voda), Vegarlson the Earthen Badlands (země), Doomfire the Burning Lands (oheň) a také Eryslai the Kingdom of Wind (vzduch), které jsou tematicky a opticky orientovány na různé živly. a také nabízí řadu nových úkolů. V číslech to jsou: 4 nové dungeony (Doomfire, Vegarlson, Eryslai, Awuidor), 13 sólových instancí, 12 hrdinských instancí, 7 raidů a jeden sporný raid dungeon. Kromě toho jsou zde samozřejmě povinné další dobrodružné, obchodní a podpisové úkoly a také nové úspěchy. Na nedostatek obsahu si tedy nemůžete stěžovat.

Kromě toho byli upgradováni také mounti, protože je nyní lze vyrovnat až na úroveň 10 a vybavit je různým skvostným vybavením. Najaté žoldáky, NPC, kteří vás podporují v boji a poslouchají základní rozkazy, lze nyní trénovat až do úrovně 20, což by trvalo asi rok.





Technicky opraveno

EverQuest II byl v době svého vydání opravdovým poutačem pro oči, ale na rozdíl od WoW, které používá spíše nadčasový komiksový vzhled, na vzhled hlodá zub času. Obecně se mnoho věcí už nezdá být současné – ale přesto mají tak nějak své kouzlo. Stručně řečeno: za poslední roky se toho moc nezměnilo, pokud očekáváte hru s moderními technologiemi, budete jistě zklamáni. Ale veteráni a navrátilci stejně vědí, do čeho jdou. Alespoň současné systémy by již neměly mít problémy se zobrazením grafiky v nejvyšší kvalitě.

FAZIT

Letošní rok je pro mě jednoznačně ve znamení „Revival of the MMORPGs“. Nejen, že jsem se díky Summersetu poprvé ponořil do světa The Elder Scrolls Online, ale také jsem dobře bojoval v „Battle for Azeroth“. A pak z ničeho nic přichází nové rozšíření pro EverQuest II, hru, ve které jsem už strávil několik tisíc hodin. Jednu věc musím i přes nostalgii a fanboyské brýle upřímně přiznat: Žádný ze tří zmíněných titulů nezestárnul tak špatně jako EverQuest II a nepotřeboval jsem tak dlouhé tréninkové období, abych se seznámil s mechanikou i změnami minulé roky. Ale mohu také s čistým svědomím přiznat: Nyní hraji EverQuest II znovu déle než ostatní dva dohromady a užiji si spoustu zábavy. I když se mnou moji lidští kolegové nyní mluví jen anglicky kvůli německým serverům, je stále velmi příjemné vidět, že ve světě Norrath je stále život.

Otázkou samozřejmě je, jak dlouho tento trend vydrží, protože jedno je jisté: Chaos Descending jednoznačně míří na zkušené hry a nové hry se ani nesnaží získávat. Ale nedoporučoval bych jim, aby teď začínali s EverQuest II. Pak byste měli dát přednost TESO, které nabízí podobně rozsáhlý PvE zážitek s mnohem modernější prezentací. Bývalým hráčům bych ale rozhodně poradil, aby své postavy dostali z důchodu.

V tuto chvíli nemohu a nebudu přidělovat klasické hodnocení. EverQuest II: Chaos Descending dělá vše správně pro svou cílovou skupinu – ale pouze pro ni.

Co je EverQuest II: Chaos Descending? 15. rozšíření pro MMORPG-Evergreen EverQuest II
Platformy: PC
Testováno: Verze Build 14406L na PC Intel Core i5-4460, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Vývojář / vydavatel: Daybreak Games
Uvolnění: 13. listopadu 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky