Testovaná sbírka historie osadníků

Jen málo her se může pochlubit založením vlastního žánru. Klasika Amigy do tohoto velmi krátkého seznamu určitě patří, protože s „The Settlers“ vytvořila herní kovárna Mühlheimer Blue Byte praotce všech vývojářských strategických her, který dodnes slouží jako vzor pro řadu titulů. U příležitosti vydání Die Siedler History Collection, kompletního balíčku obsahujícího všech sedm dílů série, se podíváme zpět na začátek série a její vývoj za posledních 25 let.

Strategie struktury – co to je?

Abychom byli přesní, osadníci znovu nevytvořili celý žánr, ale pouze jeho podtyp, totiž strategii budování. Zároveň ale byly pro tuto hru vymyšleny pojmy jako mazlivý vzhled a faktor Wusel, které jsou se sérií neodmyslitelně spjaty již od prvního dílu. Jaké jsou ale přesně rozdíly mezi konvenční strategií a herním principem osadníka? Zatímco vojenský aspekt je pro někoho zjevně v popředí a těžba a zpracování zdrojů slouží pouze k financování nových jednotek, hlavními cíli rozvojových strategických her je vytvoření a provoz fungujícího komplexního ekonomického systému. Válečné konflikty nejsou vždy nezbytně nutné a většinou hrají v tomto žánru podřadnou roli. Když přijde na další otázku, jak vůbec na takový herní nápad přijít, stačí se podívat na nejúspěšnější tituly z počátku 90. let. Vynálezce osadníků a spoluzakladatel Blue Byte Volker Wertich jednoduše využil ekonomické herní prvky ze Sim City, vydaného o pár let dříve, vypůjčil si pocit vládnutí z boží simulace Petera Molyneuxe Populous a ozdobil ho roztomilým vzhledem pracovitého lumíci. Mimo německy mluvící země je ale žánr build-up strategických her spíše méně úspěšný, zejména americkým hráčům se zřejmě moc nelíbí poklidnější strategická verze – možná proto je pátý díl o realtime strategii .



Osadníci

Série začala v roce 1993, kdy po téměř dvou letech vývoje Volker Wertich poprvé představil Die Siedler veřejnosti na Commodore Amiga. Herní princip byl vysvětlen poměrně rychle: Cílem je vybudovat úspěšnou osadu a použít ji k poražení nepřátelských osad. Celé to ale vyznělo jednodušeji, než to nakonec bylo, protože pro vybudování fungujícího ekonomického systému bylo nejprve nutné pochopit složité výrobní řetězce a ekonomické cykly. Suroviny se musely získávat z různých zdrojů zdrojů, které se pak v různých zpracovatelských závodech přetvářely na zboží, aby se nakonec dostaly ke konečnému spotřebiteli. Samozřejmě bylo na samotných osadnících, od dřevorubců a chovatelů prasat až po pekaře, aby provedli veškerou práci, prakticky po všechny profesní skupiny. Celkem byla první osadnická říše rozdělena do 20 různých pracovních oblastí, z nichž každá pokrývala jen malou část ekonomického systému. Ústřední budovou a uzlem byl vždy hrad, protože se sem vozily veškeré suroviny a zboží. Dopravci zodpovědní za tento úkol byli ti, kteří přepravili zboží na místo určení prostřednictvím silniční sítě vyvinuté hráčem. Právě tento dopravní systém se stal ústředním prvkem herního principu „The Settlers“ a rušná činnost poskytovatelů na obrazovce byla již tehdy často nazývána „smrskání“. I bez velké pomoci hráče pilní osadníci plnili úkoly, které jim byly přiděleny, a dokonce i armádu bylo možné ovládat pouze nepřímo.

Kromě kampaně s 30 misemi, ve které bylo třeba porazit 10 různých počítačových protivníků, byl obzvláště populární režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce, ve kterém bylo hráčům umožněno hrát spolu na jednom počítači; navíc náhodně generované mapy poskytovaly dlouhotrvající herní zábavu. Téměř o rok později byla „The Settlers“ převedena pro PC, čímž mohla být již tak velmi elegantní grafika, s níž se mohlo potulovat až 64 000 mužů současně, opět o kus vylepšena. Slabost Volkera Werticha pro Disneyho se neomylně odráží v grafice Settlers, protože komiksový vzhled a zejména design postav a úvodní sekvence nám nevyhnutelně připomínají stejnojmenné kreslené postavičky a vytvořily termín „plyšový vzhled“. Pro plynulé hraní jste potřebovali alespoň 386'er počítač s 550 KB RAM a asi 5 MB místa na pevném disku, nebo 3 diskety pro Amiga verzi.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, různé rychlosti hry, klasické ovládání RTS (volitelné), výběr jazyka (angličtina, francouzština, němčina), mapování kláves, podpora zařízení pro rozdělenou obrazovku, další rozlišení (Celá obrazovka, Střední, Nízká)

Osadníci II – Veni, Vidi, Vici

Nástupce, který se objevil tři roky po prvním albu, toho nabízí více. Patří mezi ně nová povolání, byly přidány budovy a zvířata. Další novinkou byly čtyři různé národy (Římané, Vikingové, Asiaté a Núbijci), které se však od sebe liší pouze opticky a ne hravě, a také funkcí vyčistění mapy. Nejviditelnější změny se týkají optických vylepšení. 2D-Engine byl kompletně přepsán a nyní podporoval předem vypočítané Gouraud Shading pro 3D-Elements, což bylo v té době docela pozoruhodné. Kromě toho jsou k dispozici tři úrovně přiblížení, pozorovací okna, ve kterých můžete sledovat pobíhající osadníky, a režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce, který nyní podporuje i dvě myši současně. S CD Die Siedler 2 Mission, které je také součástí History Collection, byl představen editor map, který přidal další geografické topografie jako Afrika, Grónsko nebo Asie. I když s sebou The Settlers II přineslo několik hravých vylepšení, úspěchem byla přepracovaná prezentace, jejíž pixelová optika stále dokáže držet krok se současnými standardy. Z prvního osadnického týmu zůstal zapojen pouze grafik Christoph Werner, vynálezce Volker Wertich se již na vývoji nepodílel.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, automatické ukládání, podpora 4K a dvou monitorů, podpora zařízení pro rozdělenou obrazovku, různé opravy chyb











Osadníci III

Někdo má po flámu těžkou hlavu, jiný má velký problém. Po staletí trvajícím chlastu bohové Jupiter (Římané), Hor (Egypt) a Ch’ih-Yu (Asie) upadli v nemilost svého šéfa a nyní se musí znovu osvědčit. Jediný způsob, jak uniknout strašlivému trestu, je najít vůdce, který jejich lid nejrychleji dovede k ekonomické a vojenské velmoci. Vtipný příběh na pozadí spolu s animovanými sekvencemi v animační kvalitě vás nechá hádat, že vývoj třetího dílu opět převzal praotec osadnické série Volker Wertich. V přímém srovnání s předchůdcem bylo o jednoho méně lidí, ale lišili se nejen opticky, ale dostávali i individuální schopnosti. Také hravým způsobem došlo k vážným změnám, které vyvolaly tvrdou kritiku ze strany fanoušků. Tím byl zcela vymazán systém tras a osadníci se nyní mohli volně pohybovat po mapě, takže stavba silnic již nebyla nutná. Také vyšší důležitost armády a přímé ovládání ozbrojených jednotek, podobně jako u real-time strategie, bylo mnohými fanoušky vnímáno jako rozchod s osvědčenými principy osadnické hry. Ale zejména tato výtka byla pravděpodobně důvodem, proč se Settler 3 stal nejúspěšnějším multiplayerovým titulem série. Společné hraní již nebylo omezeno na jeden počítač a dva regenty, ale bylo možné vypořádat se přes LAN nebo přes internet proti nebo až s 20 soutěžícími.

Největší změnu za dva roky mezi druhou a třetí částí prošel tento osadnický titul především v technické oblasti. Hrací figurky a budovy byly kompletně vymodelovány ve 3D, typický mazlivý vzhled osadníka byl ještě umocněn komiksovým a přehnaným podáním jednotek. Více než 150 různých typů osadníků bylo odpovědných za detailní grafiku Wusel, která byla uvedena do života s více než 50 000 animačními fázemi. Další technická vychytávka se týkala ochrany proti kopírování. To fungovalo bez povšimnutí uživatele na pozadí, takže vytvoření pirátské kopie bylo možné bez problémů. To se aktivovalo až během hry, tedy tak, že vymýcené stromy již nedorůstají a v určitém okamžiku tak nebylo k dispozici žádné řezivo. V průběhu vývoje třetího dílu se také poprvé rozhořela diskuze o osadnících. Tato myšlenka však byla zamítnuta, protože veškerá grafika by se musela kreslit dvakrát a to by přesahovalo časový a technický rozsah hry. Tato myšlenka však nebyla úplně mimo stůl, protože s Add-On ženy v podobě lidí z Amazonie poprvé vstoupily do vesmíru osadníků. Tajemství Amazonek nejen rozšířilo hru o další frakci, ale také o četný nový herní obsah. Kromě tohoto rozšíření je zde také Mission CD for Settlers III, které obsahuje řadu nových map a editor úrovní.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, Autosave, podpora 4K a dvou monitorů, multiplayer přes Uplay, nové nastavení menu vč. výběr jazyka a možnosti pro grafiku i ovládání

Osadníci IV

Abychom byli přesní, čtvrtý osadnický díl vydaný o tři roky později byl jen drobným dalším vývojem předchůdce, který se týkal především optických vylepšení. Mezitím zavedený plyšový vzhled byl zachován, ale Settler IV dostal nové rozhraní, plynulé přiblížení umožnilo vidět šoty na blízko a jednotky a budovy byly detailnější než kdy předtím. Hratelnými rasami byli tentokrát Římané, Mayové a Vikingové, kteří museli bojovat proti zlému bohu Morbusovi a jeho temným lidem. Nového bylo nabídnuto hravě málo. Ani čtvrtá generace osadníků nepotřebovala k přepravě zboží silniční síť, ale mnohé využívané stezky k cestičkám a oslí povozy přepravu zboží urychlovaly. Po velkém úspěchu režimu pro více hráčů třetího dílu se jej pokusili dále rozšířit, včetně nových herních režimů. Settlers IV byl ale velký úspěch předchůdců upřen, za což mohla především velmi poruchová prodejní verze, která korektně běžela pouze s četnými záplatami na všech systémech. O šest měsíců později následovalo CD Mission a o rok později přídavek „The Trojans and the Elixir of Power“ pokračoval v příběhu kolem Morbusu a dokonce nechal hráče vklouznout do role vládce nad Trojany. Kromě těchto oficiálních rozšíření existují také četné mapy od komunity, které lze stále najít na internetu, nebo které byly shrnuty do některých komerčních mapových balíčků.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, automatické ukládání, podpora 4K a dvou monitorů, multiplayer přes Uplay, ovládání myší aktualizováno podle aktuálních standardů RTS (odstraněno obrácené rolování), výběr jazyka (angličtina, francouzština, němčina), nové možnosti grafiky, různé opravy chyb













The Settlers V – Dědictví králů

Na konci roku 2004 konečně nadešel čas: Poprvé ve své historii se osadníci vydali do skutečného 3D světa, již ne v tradici série jako stavební simulace, ale jako plnokrevná strategická hra v reálném čase. . Požehnání UbiSoftem, v této části, která poslouchala podtitul „The Heritage of the Kings“, bylo možné zopakovat některé feudální příběhy v jakémsi středověkém fantasy světě, v němž člověk drží moc jako král takzvané staré říše. . Stejně jako u předchůdců bylo vedle dnes důležitého vedení vojska důležité udržovat přehled o surovinové a finanční situaci jeho říše. Dobře implementovanou funkcí byla možnost vylepšovat jednotky a budovy po etapách, aby se zvýšila jejich efektivita. Zábavné bylo zejména použití generátoru počasí, se kterým jste si mohli upravit povětrnostní podmínky podle sebe, například vyhladit soupeře. Ve fanouškovské komunitě je Settlers V považován za nejhorší díl série, což má objektivně své opodstatnění: Struktura nenabízí téměř žádnou hloubku a zaměření na bitvy v reálném čase s přímo ovladatelnými hrdiny i formacemi vojsk narušuje milované tradice. S „Nebelreich“ a „Legenden“ byla vydána další dvě rozšíření.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, multiplayer přes Uplay.

The Settlers 6 – Rise of a Kingdom

Hra vzestupu království byla ve srovnání s pátým osadníkem zcela přepracována. Zatímco základní herní prvky zůstávají, naším hlavním cílem je vybudovat fungující ekonomický systém, který bude vyhovovat potřebám vašich subjektů. Pokud jste uspokojili potřebu určitého zboží svého lidu, váš rytíř získá další vyšší titul. Nevýhodou dopravy však je, že mezi vašimi osadníky probouzí další přání, jako je lepší oblečení, alkohol nebo úklidové prostředky k úklidu jejich domovů. Vaše království ale nikdy nebude zcela soběstačné, protože v závislosti na tom, kde postavíte svou osadu, můžete sami vyrábět pouze určité zboží. Je to dáno jednak přelomem roku, který ovlivňuje produkci surovin, a jednak čtyřmi různými klimatickými pásmy. Zatímco v severní Evropě dlouhé a tuhé zimy zamrzají řeky a jinak produktivní obilná pole leží ladem, obyvatelé jižních oblastí bojují s nedostatkem vody a neúrodnou pouštní krajinou. Těch několik možností, jak odstranit tuto bídu, je buď obchodování s jinými národy, nebo dobývání nových území. Zní všechno spíš jako Anno než jako The Settlers? Správně a o tom to celé je. Na tomto místě mohu jen zopakovat svůj závěr z roku 2007: „Keep it sweet and simple! Nikdy předtím nebyl princip zjednodušení KISS pro hru vhodnější než pro hru The Settlers: vzestup království. Je tu typický Wuselflair, ale propracovaný ekonomický systém nenabízí pro znalce žánru žádnou skutečnou výzvu.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, multiplayer přes Uplay.













Osadníci 7

Základní herní principy série Settlers jsou zachovány i v čísle 7 a opět vycházejí z prvních dílů série: Se zbožím v nich vyrobeným zakládáme výrobní zařízení a tvoříme fungující ekonomické cykly. Velký plusový bod pro fanoušky: Cesty včetně nosičů, které přenášejí zdroje tam a zpět mezi dvěma body, jsou konečně zase zpět! Také stupeň obtížnosti byl oproti předchůdci opět o něco zvýšen. Velkou změnou naopak prochází sektorový systém. Každý region musí být buď dobýt armádou, přesvědčit k tomu měnovým přesvědčováním nebo konvertovat mnichem. Vítězem se stává hráč s největším počtem vítězných bodů. Dostáváme je například proto, že jsme obsadili většinu sektorů, protože naše populace překročila určitý počet osadníků, nebo protože moje ozbrojená síla je větší než u mých konkurentů. To všechno jsou opravdu motivující inovace a dělají z Osadníků 7 určitě jeden z nejlepších dílů série. Mnoho hráčů, včetně mě, hru při vydání bojkotovalo kvůli povinnému připojení Always-On – dokonce i u her pro jednoho hráče. A ti, kteří se nemuseli starat o problémy se serverem, kvůli nimž bylo hraní her několik dní nemyslitelné. Obě relikvie minulosti, protože byla odstraněna kontroverzní ochrana proti kopírování a režim pro více hráčů nyní funguje na vlastní platformě Uplay Ubisoft.

.

VYLEPŠENÍ SBÍRKY HISTORIE: Kompatibilní s Windows 10, rozlišení až 4K, multiplayer přes Uplay, bez DRM

FAZIT

V mé novinářské minulosti mi bylo dovoleno referovat o Die Siedler velmi často, ale nikdy nevěřím tak podrobně jako v tomto článku. Settlers History Collection k ní ale také nabízí dostatek materiálu, protože tento balíček obsahuje téměř 25 let herní historie. Pokud jste ještě nevyzkoušeli ani jeden titul ze série, měli byste tak učinit co nejdříve, ale i staří ruce se mohou těšit na úpravy pro aktuální operační systém a pár komfortních funkcí navíc. Pro mě osobně existují přesně dva důvody, proč si osadníky znovu nainstalovat na svůj počítač: Za prvé, protože třetí díl je pro mě stále jednou z nejlepších budovatelských strategických her vůbec a posledního osadníka jsem zatím vždy odmítl. Teď to konečně doháním a díky komiksové grafice od zetiloser a promyšlenému ovládání Die Siedler 7 velmi dobře zestárlo a dodnes je velmi zábavné. Celkově skvělý balíček nejen pro fanoušky!



Co je to The Settlers History Collection? Kompletní balíček, který obsahuje všechny díly série jako zlaté verze, z nichž každá je optimalizovaná pro moderní počítačové systémy.
Platformy: PC
Testováno: na PC Intel Core i5-4440, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Vývojář / vydavatel: Ubisoft / Ubisoft
Uvolnění: 15. listopadu 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky