Anno History Collection v testu

Ahoj, já jsem Tom a jsem Annoholiker. Moje „závislost na Anno“ začala v roce 1998, kdy dosud neznámé rakouské vývojářské studio vydalo malou, ale povedenou hru, ve které během epochy raného novověku objevuji neprobádané ostrovní světy a bylo mi dovoleno je kolonizovat. O více než 20 let později jsem díky pravidelnému zásobování dealerem (známějším jako Ubisoft) stále neodpojený a s Sbírka historie Anno se asi nezmění.

Ale co přesně teď obsahuje sbírku, kterou chcete uspokojit mou Touhu po složitější strategii budování? Městská klasika Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 a Anno 1404 včetně všech jejich rozšíření – dvě sci-fi odnože Anno 2070 a Anno 2205 chybí, ale (především by mluvilo o „Historie“ v názvu ). Každá z her také obsahuje všechny aktualizace a poskytuje řadu vylepšení, včetně vyššího rozlišení obrazovky než v originále. Ale Remaster je Sbírka historie Anno není, protože revize i další obsah lze velmi dobře spravovat. Skutečná technická základní struktura nebo mechanika stavebních simulací se zásadně změnila – a tak marně hledají změny ve hře nebo nová vylepšení hry. Ani AI nebyla revidována a rozhraní zůstává oproti originálu v podstatě nezměněno.

To přináší první problém, protože rozlišení je u všech titulů až do zvýšení 4K, včetně přizpůsobení širokoúhlým formátům, ale v případě dvou starších titulů je menu a každé z tlačítek velmi velmi malý člověk. Chcete-li to vyřešit, můžete přiblížit, ale nyní uživatelské rozhraní ručně v krocích až do faktoru 2,9. Vylepšení, jako jsou další verze kurzoru, režim okna bez okrajů nebo podpora více obrazovek, jsou také novými funkcemi pro všechny hry Sbírka historie Anno. Podobně všechny tituly nyní obsahují režim pro více hráčů, který lze hrát pouze online prostřednictvím Uplay. Opravdu skvělé, kompatibilita je přenesena do starých Savegames, protože to je způsob, jakým se stará hra pro jednoho hráče ukládá do nových verzí. Pro úplnost zmiňme bonusový obsah, ale spíše jako soundtrack a tapety zde nenajdete.



Raná léta

Anno 1602: vytvoření nového světa byla jednou z těch her, kterou ve skutečnosti nikdo na Radaru neměl. V tištěných médiích nebyly žádné velké předběžné zprávy a také první skóre do Release bylo spíše průměrné (80 % v Power Play 5/98 – vy Pelištejci!!!). Byl to jeden z těch titulů, které zvýšily jejich povědomí, hlavně ústním podáním. Pokud jste se chtěli zapojit do konverzace u stolu s podobně smýšlejícími lidmi, musíte to hrát. Za tento neobvyklý mix designu a strategické hry je zodpovědný jediný desetičlenný tým rakouský vývojář Max Design. Základní herní princip byl definován velmi jasně: cílem je objevit ostrovní svět, kolonizovat je, rozvíjet se a obchodovat s ostatními ostrovy. Kromě toho je důležité uspokojit potřeby vlastního obyvatelstva jako prostředek k odblokování nových výrobních řetězců. Bývalý často zaměstnanci v porovnání s herní série Settlers byla kulhá, ale obrovská, protože Anno měla podobnou sadu Play, ale jasně se zaměřila na ekonomické vztahy a složité obchodní cykly. Anno 1602: vytvoření nového světa , počítáno v roce 2002, se dvěma miliony prodaných kopií byla vyvinuta nejprodávanější hra v německy mluvících zemích a položila základy velmi úspěšné sérii.

Test hry nebo rozšiřující sady Gamers.at “Nové ostrovy, nová dobrodružství” samozřejmě nenajdete, protože s rokem vydání 1998 je ještě o něco starší než náš časopis. Mohu však o tom psát, můj závěr by byl samozřejmě velmi nadšený. Dnes o tom musím říct něco střízlivého Sbírka historie Anno obsahující Verze rozsudků, protože podle současných standardů není opravdu mnoho času. Protože se však na základním herním principu nic nezměnilo, zavolejte vývojáře, proto Revize do „Quality-of-Life“ vylepšení. Nyní tedy slouží levé tlačítko myši pro akce a kolečko myši slouží k přibližování. Kvůli krátkým Render videím například nebyly revidovány, když se objevila nová ložiska surovin, a tedy pouze v extrémně nízkém rozlišení je lze přehrávat volitelně také v okně Minimapy. Retro-Fanoušci budou moci Anno 1602: vytvoření nového světa stále pro, všichni ostatní by měli dát přednost jednomu z dalších titulů kolekce k vyzkoušení.



Zpátky v minulosti

v Anno 1503 a, ve srovnání s předchůdci, až 7krát větší ostrov světa lodí k prozkoumání. Ostrovy se nacházejí v různých klimatických pásmech, což samozřejmě také ovlivňuje těžbu surovin a možnosti montáže. Na rozdíl od Anno 1602 kulturní rozmanitost je nyní mnohem větší. Na severu sídlí Eskymáci ve svých iglú, na jihu obydlení Afričané, Indové a Benátčané mají na ostrově světa neplechu a také již z prvního dílu známých pirátů. Každá kultura má samozřejmě své vlastní pro své charakteristické budovy a obyvatele. Ale ne každý cizí státní příslušník se k hráčům chová přátelsky. Někteří vnímají vniknutí do jejich území jako válečný akt a chtějí vás všemi prostředky znovu vyhnat. Také poměrně jednoduchý bojový systém předchůdce byl zcela přepracován. Celkem jedenáct různých typů zbraní, od jednoduchého pikenýra až po nasazeného mušketýra Anno 1503 přikázal být. Aby bylo možné válečné stroje přemístit a bylo možné je používat, musí je mít týmy operátorů. Bez posádky lze takovou válku považovat za nemanévrované zařízení a dokonce i nepřátelské strany. Prostřednictvím bojů a bitev získávají vojáci zkušenosti, aby se zlepšily vaše útočné schopnosti a vaše odolnost se stala konkurenceschopnější v obraně. Každý jednotlivý voják může získat až tři z těchto zkušenostních bodů. V námořních bitvách válečných plavidel. Ty se staví v loděnicích a mohou, v závislosti na velikosti lodi, vybavené kanóny. Další novinkou v bojovém systému, polohování, je schopnost vojenských jednotek v určitých formacích, různé vlivy na pohyb, útok a obranné chování. Kromě četných variant možností útoku lze jejich hradby samozřejmě také při obraně města a opevnění před nepřátelskými útoky chránit. V kampani vás čeká celkem dvanáct misí, ve kterých ušetříte navíc k obvyklému Usazování – v a obchodních smluv, včetně princezen, námořních bitev a nepřátelských osad byste měli vzít. Úspěšně jste dokončili kampaň v deseti scénářích, které na vás čekají. To je pro vás stále málo, nekonečné pobytové hry, usazování, obchod a boj bez rozkazu, správný Anno-Feeling.

Můj závěr v roce 2002 byl: „Nejnávykovější herní princip svého předchůdce funguje i přes nedostatek inovativních a neotřelých nápadů v nové edici hned a uchvacuje fanoušky žánru celé týdny před Monitorem. Hráči budou muset bojovat, aby hráli s menšími zkušenostmi ve WiSims a Structure at the Beginning pravděpodobně souvisí s vaší frustrací než proti počítačovému soupeři, protože kvůli obrovské složitosti a extrémně vysokému stupni obtížnosti pro nováčky a nezkušené hráče bude jasně přemožen. Navíc četné technické problémy, které se mohou na některých systémech vyskytnout, značně komplikují hru a mají částečně také negativní dopad na plynulost hry. Ale i když je hravých inovací v Anno 1503 poskrovnu a hra nedokáže naplnit velká očekávání, stále jde pravděpodobně o jednu z nejlepších obchodních simulací.“ Kromě četných technických chyb a chybějícího režimu pro více hráčů zvláště jeden z mých největších bodů kritiky. Velmi jasně jste viděli konečný produkt, který vzal vývojářům Max Design nástupce něčeho a krátce poté se herní průmysl vrátil i zpět.

Ve své testovací zprávě jsem byl stále v dobré naději, že režim pro více hráčů, jak jsem slíbil, s jednou z již oznámených aktualizací nejsou předloženy, ale co se stane. Alespoň doteď, protože jedna z nejvýraznějších inovací Anno History Collection oficiální multiplayerové části Anno 1503 běží také přes Uplay, včetně zvládnutelných pěti dalších herních scénářů. To zahrnuje několik oprav chyb a vylepšení, pokud jde o použitelnost, která teprve přijde. Celkově ale příliš málo a nemilovaná černá ovce série, druhý díl stále.



Počátek 18. stol. Století

Anno 1701 byla nejen první hrou ze série v plném 3D vyzařovaném, ale také prvním Anno vývojářem Related Design, který dnes působí jako Ubisoft Mainz. Mezi novinkami hry, jako je Central market square, se svou vizuální zpětnou vazbou ukazuje spokojenost populace a také možnost ovládání pro každou úroveň populace zvlášť. Další novou funkcí je lóže o činnosti špehování svých spoluhráčů a mohla by sabotovat. Na nepřátelské ostrovy tak můžete poslat například zloděje, sabotéry nebo revolucionáře, aby narušili vývoj protivníka. Chybějící kampaň byla právě odeslána o rok později s doplňkem „The Curse of the Dragon“. V prostředí inspirovaném Asií máme vyprávěný vzrušující příběh o legendárním artefaktu se jménem dračího oka. Můj závěr tehdy byl: „Alkohol, nikotin a drogy dávají najevo, že jsou návykové – Anno 1701 by také měly být na tomto seznamu! Poté, co jsem se vyléčil kvůli docela slabému předchůdci, jsem se konečně po pár hodinách hraní s nejnovějším dílem stal vyznávajícím ANNOholikerem. Staré ctnosti, nový nádherný vzhled – kravata! Stejně jako v prvních dnech seriálu.“

Anno 1701 je překvapivě velmi starý, zejména fanoušci Anno 1800, pokud by si tuto hru neměli nechat ujít, protože některé herní prvky aktuálního dílu série jsou již zahrnuty a s KI-charakterem Hendrika Jorgensena je rodinná dynastie představena pro Poprvé. Více herní režim, který se používá při vydání multiplayerové služby Gamespy, která byla nastavena na konci května 2014. Protože jste již nemohli hrát online, ale s Sbírka historie Anno nyní se samozřejmě opět mění. Mezi další vylepšení patří také většina oprav chyb a revizí rozhraní.



Návrat do středověku

v Anno 1404 vy jako hráč převezmete roli navigátora v epoše pozdního středověku. Hlavní inovací je, že musíte mít s kolonizací Západu a Orientu dva národy, každý s vlastními budovami a potřebuje pomoc. Jelikož určité suroviny a zboží, které Evropané vyžadují, mohou být vyrobeny pouze v Orientu, vytváří na sobě určitou závislost. I když je důraz kladen na nekonečná hra je, má Anno 1404 ve velmi rozsáhlé kampani. Jedná se o úřednickou intriku ke svržení císaře, hráč přebírá roli blíže neurčeného hlavního hrdiny, působí v křižáckých armádách šlechticů, Richard Northburgh se jeho služby ujímá. Rozšíření Anno 1404: Benátky přidáno k 15 scénářům hry pro jednoho hráče a nová postava, přidal Benátčan Giacomo Garibaldi. Navíc nyní mohou agenti pronikat do cizích měst, provádět sabotáže a městskou radou lze dokonce vykupovat celé osady. Nejdůležitější novinkou byl režim pro více hráčů, který podporuje hry až osmi hráčů přes internet nebo místní síť.

Anno 1404 je zatím jediná hra, kterou nejsem pro Gamers.at směl otestovat, ale nemohu dodat svému bývalému kolegovi, hodně, co tehdy vládlo: “Takže budovat strategii pro zábavu ne tak dlouho. Zejména balancování mezi přístupností a složitostí je opravdu dobře udělané a rozhodně na úkor hráčů Core. Také Orient a četné vazby mezi těmito dvěma kulturami a složitost stále rostou. Anno 1404 je nejlepší Anno všech dob.“ Také v té době udělení Gamers.at Bullet Award bylo více než zasloužené. Inovace v kolekci History jsou omezeny na několik technologických upgradů pro zlepšení výkonu a zabránění pádům z výšky.

ZÁVĚR

V mém testu k Anne 1800 zápasil jsem stále, ať už nejnovější odnož mého oblíbeného seriálu nebo ne Anno 1404 z trůnu by narazil, ale po již nepočítaných herních hodinách pro mě už není pochyb o tom, že éra průmyslové revoluce, hravá, ale o něco více dávala, jako scénář středověku, a tedy i mé preference se výrazně posunuly. Ale já se toho držím: hratelnost i dlouhodobá motivace jsou obě hry z očí do očí, proč Anno 1404 je jistě středobodem sbírky historie. Na první sériový díl a jeho nástupce je ale potřeba nostalgické brýle s velmi tlustými a možná i růžovými brýlemi, protože jak hravé, tak i z hlediska ovládání nejsou oba tituly příliš staré. studna. Kdo, jako dosud, žádný Anno nehrál, ale bez váhání, protože, alespoň v Anno 1404 a 1701 být mezi nejlepšími hrami v žánru strategie. Pokud nutně potřebujete mít celou sbírku nebo jednotlivé tituly omezené, to by si měl každý rozhodnout sám (všechny díly se prodávají i samostatně). Já jako starý Annoholiker jsem ale rád, že ho mám taky Anno 1602 na mém současném počítači lze hraní her – i když se pocit starých časů určitě nevrátí.

Co je Anno History Collection? Čtyři uznávané klasiky budování měst a jejich rozšíření, plně optimalizované pro moderní operační systémy.
Platformy: PC
Testováno: Verze 1.1 na PC s Intel Core i7, 16GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Vývojář / vydavatel: Modrý Byte / Ubisoft
Uvolnění: 25. června 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky