Code Vein v testu

S Duše démonů a především následující Temné duševývojář série Ze softwaru, se spustila nečekaná lavina. Kromě svých vlastních děl, ve stejné partituře k porážce, mají nesčetné množství velkých i malých studií, které se snaží „Duše„jako“ skok vlakem: Od Pixel Sidescroller s mechanickými vazbami po Co-op Shooter – genetický materiál akčních her na hrdiny, které jsou tvrdé na kost, lze v různé míře nalézt ve stále více a více hrách. Kódová žíla, je nejnovějším záznamem v řadě mnoha napodobitelů, pochází z NAMCO BANDAI, dlouholetý vydavatel časopisu Dušesérie a jsem zvědavý, co se tam z bývalých partnerů dozvěděli.

Den ve městě upírů

Bez jakýchkoliv vzpomínek se postava bezejmenného hráče probudí ve zdevastovaném městě Vein. Po jeho boku jen bílá dívka v hadru, která si jakoby nic nepamatuje. Sotva na nohou, unesl dva a stejně jako ostatní nešťastné Design donutil podívat se do monstra zamořeného podzemí do tzv. Blood Beads. Je to Louis, oba je odtamtud nedostane, ale vy (hráč) také vysvětlujete, co se tady vlastně děje.

Hlavní hrdina, stejně jako náš společník, Louis a jeho malá skupina pomocníků jsou upíři, zde Revenants zvaná. Pozdní probuzení ve světě Code Vein – zjevně jako krev požírající Undead zpět k životu. Poté kromě skutečné krve lidí také řeknete, že Blood Beads žijí, aby ukojili váš Hunger – a to je naléhavě potřeba, protože Revenanti, žádná krev, zmutují na bezskrupulózní, vysoce agresivní bestie, Lost. Z nějakého důvodu postupně chřadnou podivné bílé stromy, na kterých vyrůstají Blood Beads, a tím se mocenské vztahy a napětí mezi lidmi, Revenanty a Ztracenými stále více prosazují. Vydává se tedy prozkoumat záhadnou stromovou kostku a najít řešení problému.







Kolik Souls se vejde do hry?

Pokud někdy dostanete hru v Dušesérie hrála, v Kódová žíla rychle se zorientovat: Z centrálního centra prozkoumává jednu po druhé různé oblasti města, vždy hledá Blood Beads, nejrůznější užitečné předměty a samozřejmě poukazuje na to, že řešení krevní krize může přispět. Tento společník hráče a jeho NPC znovu a znovu Lost in the way. Stejně jako ve velkém modelu bitvy Ruky: Lehký i tvrdý útok, blokování, odražení a úhybné manévry – to jsou základní nástroje pro přežití v boji proti Monstru.

Všechny známé pocity, stejně jako Stamina bar, musíte neustále hlídat, protože se v bitvě velmi rychle vyprazdňuje a chudý dům vypadá, aby zůstal bezbranný, což může hráče stát zase docela rychle, život. Následky takové smrti jsou také převzaty přímo z modelu: Místo táborového ohně budete přeneseni sem, sice do malého, světlého keřového telesu, ale vše zůstává do značné míry při starém. Zabíjením nepřátel ztratíte všechny jeho, zabitím nepřátel, vydělané zdroje (v tomto Haze), a ty se mohou nasbírat až na místě jeho smrti – za předpokladu, že se vám tam podaří dorazit naživu. Mimochodem fungují „ohnivé“ keře, také známý vzorec: Jednou, tady, se doplní život, energie a léčivý lektvar, ale znovu se objeví všechny již zabité nepřátele. Kromě toho můžete jeho postavu vylepšovat, učit se novým dovednostem nebo se zlepšovat a volitelně mezi ložisky teleportovat tam a zpět.

A co v něm ještě je?

Pojďme nyní k věcem, které Kódová žíla jinak, protože takových naštěstí je. Stejně jako První, že nás vždy doprovází (alespoň) NPC postava. Počáteční tovaryš v průběhu Příběhu ještě něco navíc a navíc si můžete libovolně vybrat, koho chcete vláčet. Všichni mají různé povahy a různé silné a slabé stránky, a tak je bitevní stroj reprezentován léčitelem všechno. Navzdory mým obavám, společník jako opravdu neruší. Umělá inteligence funguje příjemně dobře, a tak pomocníci představují problém pouze v případě, že člověk stojí před čistou výzvou bojovat – protože jedna věc se mu upřít nedá: věci hodně usnadňují. Nejen, že získáte správného společníka dodatečná léčení, ale mají tendenci přitahovat pozornost protivníků k boji, zejména v bossovi je obrovská výhoda.

Další, velmi pozitivní o nové funkci, tzv. Krevní kódy. Tyto položky, které jedna po druhé postupují ve hře a snadno se vytvářejí a volně vyměňují, lze nahradit takříkajíc od Dušetituly, dobře známé, v případě Výtvorů jeho postavy zvolené třídy. Dobře vybavený Blood Code poskytuje řadu specifických schopností a pasivních efektů, které se chtějí naučit. Každý nový Krevní kód navíc přináší hodnoty – rozdělení. Klidně se může stát, že mocné kladivo se houpe celé hodiny a už ho nelze použít k vybavení nové třídy Caster, protože je prostě příliš těžké. Všechny schopnosti třídy Blood-Code se mohou, mimochodem, poté, co si osvojíte používáním a používáním Haze a určitých Předmětů, vylepšit, trvale používat, a to i v případě absence příslušného vytvořeného Blood Code. Uvedené dovednosti lze použít kromě běžných akcí v boji, ne-li neomezeně, protože každá dovednost má Cooldown a spotřebovává další zdroj (Ichor). Množství, které je k dispozici, závisí na vybavené třídě; plňte velmi pomalu zabíjením nepřátel, ale také speciálním útokem. To druhé by mělo být používáno uvážlivě, protože je extrémně pomalé a může být kdykoli přerušeno nepřátelskými útoky.

Kromě toho, masivních změn v herních mechanismech, stále existuje několik drobných triků Kódová žíla Nový. Jako různé, v nalezených úrovních položky u NPC v Hubu mohou být jakousi směnou „Marnosti“. To zase získáte od příslušné osoby, různých buffových lektvarů nebo konkrétních materiálů, které budete potřebovat k vylepšení jeho vybavení. Kromě toho se můžete vykoupat v horkém prameni a vrátit polovinu jeho ztraceného Haze, pokud se dostanete zpět na místo jeho smrti.







A jinak?

Přestože muži z NAMCO neudělat plechovku, snadné , Temné duše zkopírovali mít, ale je jasné, že v každé oblasti se jimi alespoň inspirovali. Také Level Design, který je samozřejmý, protože mapa se skládá z různých více či méně složitých zón, které se protínají v různých bodech a tak působí dojmem velkého, souvislého světa. Bohužel, ale i přes zjevnou snahu ne model, protože Wegverzweig jsou in Kódová žíla většinou jen povrchně, rychle končí ve slepých uličkách nebo zpět na hlavní cestu. Navíc dlouhé, prázdné chodby mezi oblastmi jsou nepříjemné a slouží zdánlivě jako skryté zástěny.

Také o umístění nepřítele se zdá, že to není tak úplně přemýšlení jako v případě Ze softwaru Hry. Je pravda, že jsou zde skrytí nepřátelé, pasti neopatrných hráčů v zádech však většinou pocházejí ze stejných, těžko dostupných výklenků, což překvapilo nejpozději po třetím Time. Existuje nový typ pasti: dostat se do určité oblasti na mapě nebo otevřít určité krabice, existuje „Krvavá horečka“: V rychlém sledu se objeví velké množství nepřátel, kterým se musíte vyhnout, abyste získali objeví se odměna. To je v podstatě příjemná změna tempa, působí jako mechanika, ale je trochu levná a může být v určitých situacích také dost nespravedlivá. Celková nepřátelská varieta nemůže držet svíčku k modelu celé vody, ale je, objektivně uvážena, naprosto v pořádku. Šéfové dělají z banky velmi dobrý dojem, protože jsou bohaté na krásné a rozmanité vzory. Jedinou obtížností se výrazně liší, zcela nezávisle na jejich umístění v průběhu hry. Ale totéž platí i o některých Temné duše-Šéf říká.

Vpravo od „Anime-Souls“

Už od prvních trailerů Is Kódová žíla spíše pod přezdívkou „Anime-Souls“ známý pod svým skutečným jménem – a jak se ukazuje, ne úplně neprávem. Je zřejmé, že především postavy, které by mohly vzniknout bez zásadních změn anime série, existují, ale nejen postava Design se v tomto skóre odráží. Podporována je široká škála žánrových klišé a i výše zmíněný horký pramen je pevným bodem, kterému anime nikdo neunikne. Bude vás trápit všechny, ale jen ty, kteří jsou schopni nakreslit žánr a styl, opravdu nic.

Vizuálně je Celek podán velmi pěkně a kvalita prostředí se masivně liší. Obecně lze říci, že něco není příliš detailní, některé oblasti jsou stále tak pěkné, zatímco jiné se šíří šedou, stěží ve slávě. Zcela odlišné jsou postavy a jejich vybavení – zde se pozornost k detailu zdá být nekonečná. Síla v editoru postav, protože to, co lze objevit v možnostech nastavení, které v tomto žánru hledáte, bude určitě stejné: standardy, jako jsou rysy obličeje, postava a účes, a barva vlasů a očí. v nekonečné řadě Kleindungů a doplňků, které lze také barvit v jakékoli barvě.







Z technického hlediska toho není příliš mnoho pozastavit. Chyby během testovacího období zářily absencí a výkon je trvale uspokojivý. Jen jednou za čas trochu pomalé, textury Load, jsem si všiml rušivého. To bude pravděpodobně slabina optimalizace PC, kterou lze snad rychle opravit pomocí opravy. Uši jsou trvale dobře obsluhovány, ať už luxusním soundtrackem, jemnými efekty nebo zdařilým jazykovým výstupem. Posledně jmenovaný trpí jen mírně pod rozhodně ne jazykem vlastních pohybů rtů – nedostatek, titul musí vypadat v plně ceně-v roce 2019, nic víc.

ZÁVĚR

Kódová žíla získal titul „Anime-Souls“ v mnoha ohledech. Zřejmá pouta animace by tu byla, samozřejmě, žánr, a to jak z hlediska stylu, tak i nálady a tónu. Další je hra, ale také jako „Duše-potomek“ je docela hodný – a to nejen proto, že zděděné prvky je z velké části třeba dovedně implementovat, ale také proto, že je to hlavně u tříd Mechanika a další dovednosti jsou na tomto základním frameworku odborně postaveny, a tak celý koncept je propracovaný. Stálí společníci rozhodně nejsou pro každého, protože úroveň obtížnosti znatelně, vliv a pár technických vychytávek kalí vodu, kdo na to může vidět a doplňovat za její „Duše-Hlad“, potřebovat, s Kódová žíla , nicméně dobře podporovány.

Co je Code Vein? Silný z DušeAkční RPG inspirované seriálem ve stylu anime
Platformy: PC, PS4, XBox One
Testováno: Verze 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Vývojář / vydavatel: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Uvolnění: 27. září 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky