Kontrola v testu

Finské vývojářské studio Remedy, jak se zde zdá, Stanley Kubrick není úplně nepodobné tomu, který si vzal za úkol vyrovnat se s každým jejich vydáním, novým žánrem nebo zkřížit alespoň dříve otevřené cesty k novým žánrovým prvkům. Neo-noir střílečka z pohledu třetí osoby Max Payne (2001) následovaly roky 2010 a 2016, s Alan Wake a Kvantový zlom jsou dvě – víceméně – přímočaré akční adventury s výrazně větší váhou ve směru střílečky z pohledu třetí osoby, v případě posledně jmenovaného projektu. S Řízení , vývojáři Remedy se zaměřují na žánr stříleček z třetí osoby, ale jako Lich pokračovat a zkusit to s nejstarším domem, centrálním umístěním události ve hře, opět na novém žánru: Metroidvania; výzva pro každého návrháře úrovní, ale také vyprávění.

Od roku 1996 jedna z tehdejších stran, zejména za vývoj historie závodu Top-down Rallye smrti (1996) – první velká hra nápravy, kterou udělal, je Sam Lake, nadaný vypravěč The Remedy a originál, v Editoru kůže k nepoznání zkreslený a jako krátce před zácpou stojící, vypadající tvář Maxe Payna. Příběh Řízení Díky vypravěčské dovednosti hlavního autora, Lakea, vás zve k srdečnému šílenství na této cestě za poznáním, a to nejen v prostoru a čase, který k sobě patří.

Federální úřad pro kontrolu v nejstarším domě

S vláknem Jesse, ovládáme poprvé, hlavního hrdinu s dobrodružstvím zinscenovaným Remedy. V tom samém jsme tlačeni dost hrubě a bez velkého vystavení světu a probíhajícímu příběhu. Jesse, nejstarší dům, sídlo tajemného Federálního úřadu pro kontrolu Spojených států amerických vstupuje do pátrání, kterým jste byli už léta, jak nám říká v jednom ze svých mnoha vnitřních monologů, protože to dělá Za zmizení jejího bratra Dylana je odpovědná FBC. Na rozdíl od jeho nejen jména, ale také impozantní a přesto podivně sterilně vyhlížející architektury interiéru, protože kafkovská milost byrokratických konců osiřela ve vstupní hale nejstaršího domu. Nikdo nám nebrání před alarmistou a zatím marným pípáním chodit na detektor kovů. Beeline vpravo, schody stoupaly ke třem obrazům, do tmavé chodby s kancelářemi dorazili, náš první dojem je zhuštěný: tady se děje něco velmi podivného. Budova vypadá opuštěně, není tu ani duše; no skoro. O pár zatáček později potkáváme zlověstného, ​​se stereotypem finský přízvuk v předních partiích, školníka v modré kombinéze, úklid s koštětem na podlahu a jakoby první hledač; Ahti nás drží za nového kandidáta na pozici asistenta správce a posílá nás ke svým nadřízeným. Správce s trochu větším bezpečnostním odstupem, jak je potřeba, přelétl, najdeme nás těsně před těmi obrazy, kolem kterých jsme na začátku hry prošli, abychom vstoupili do tmavé chodby s kancelářemi. Jediný rozdíl je v tom, že médium zmizelo a uvolnilo výtah. Otočení o 180 stupňů potvrdilo nemožné: mezi námi, sirotky, se studenou reflexní mramorovou vstupní halou. Jako první jsme svědky ústředního rysu Nejstaršího domu: totéž musí změnit zvyk jeho architektonické struktury podle neznámých pravidel.



Kontrola na stopě Metroidvania

To může, jak jsme jedním z nesčetných her distribuovaných Memo telling, někdy – k velké zlosti mnoha zaměstnanců federálních státních kontrolních úřadů, také způsobit, že sanitární zařízení nezmizí místnosti ministerstva nebo celé kanceláře, což každodenní pracovní život je irelevantní. Kontrola využívá tuto charakteristiku impozantní kancelářské budovy, aby nám pomohla ve hře a její historii vést. Znovu a znovu se setkáváme se zdánlivě ve dveřích s vyzděnými cementovými bloky. Nebo klopýtáme přes překážky, jako je nepřístupná notová pasáž na horním konci zdi, my i přes všechny ty akrobatické finesy a platformování dosahujeme majetku. Jinde jsme upravili cestu červenými vířícími bloky, které nám způsobí škody, jakmile přijedeme zavřít. Znovu a znovu stojíme před zavřenými dveřmi, otevřít můžeme až poté, co obdržíme příslušnou bezpečnostní kancelář přístupové karty. Tímto způsobem nám hra neklade meze, aby nás vedla jinými směry a poslala nás zpět na známá místa, někdy – jakmile obdržíme příslušnou klíčovou kartu nebo abychom odstranili určitou bariéru, kterou jsme se museli naučit. Tato mechanika budování světa je základním stavebním kamenem žánru Metroidvania, herní kombinace her od Nintenda. Metroidsérie a 1997 Castlevania: Symfonie noci Konami. Takže to je, v povaze Metroidvania lhaní, také dobrá dávka backtrackingu připojena. Znovu a znovu musíme jít, pomocí poněkud matoucí fantazie karty – protože mnoho překryvů různých úrovní a pater Nejstaršího domu na již navštívených místech, nyní zpět k nám, otevírá novou cestu. Obecně to funguje, díky systému rychlého cestování k různým bodům ovládání poměrně rychle, ale k degeneraci, zvláště pokud je Sparta v popisu mise mírně vyrovnaná a poněkud ochromující tápání.

Občas živá ladnost, na konci je architektura domu – a zde hraje veškerou vaši kreativitu návrhář úrovní, ale je to také prostě součást specifické úrovně úrovně. Obzvláště působivé je podzemní lom s černou skálou a otevřený strop, který poskytuje výhled na jednu z hvězd zakrytých oblohou. Působivé je také to, když se před našima očima náhle u Ničeho k zhmotnění koncových zdí zavírá úsek herních koridorů a ostatní stěny se zase rozplývají ve vzduchu, aby tak vpustily nové soukolí zdarma. V důsledku toho by labyrintový knossischen rozsah self-Ariadnina nit selhal, a vždy příjemné překvapení, a pro změnu od šedi, kterou poskytuje každodenní kancelářský život.





Syčivý prázdný

Patří do posledně jmenované kategorie, která je bohužel ve hře mnohem vzácnější než její začátek, lze očekávat, že najednou, v místě malby, která nás zvedne do kanceláře ředitele Spolkového úřadu of Control, Zacharia Trench. Jakmile tam dorazí, dobrodružství je tak akorát a Jesse je přepraven krátkou Rukou protivníka FBC k čerstvě vyraženému řediteli služební zbraní, a když jim dochází malé kostky, je to podivně vypadající zbraň a totéž umožňuje různé formy převzít, vzít. Se stejnou výzbrojí přecházíme od jednoho úkolu k druhému, abychom kousek po kousku odkryli, co Jesse dělá v kontrolní kanceláři pro Zmizení jejího bratra, s nímž jste neustále ve formě vnitřních monologů, soustředěných na konverzi a téměř krytí. všechna tajemství nejstaršího domu a zavedených federálních státních inspekčních úřadů.

Patří k jednomu z těchto tajemství, proč budova zpočátku vypadá tak bez života. Znovu a znovu se setkáváme s prostorami, ve kterých uprostřed vzduchu, nebo na stropě visí stejně – jako heliem naplněný balón po Prátru nebo festivalu navštíví svou původní novinku as tím spojený dřívější dětský zájem bude zbaven gravitační síla je pomalu, ale jistě na půdě fyzikálních skutečností přinášena jednotlivým zaměstnancům úřadu, aby se vznášely a v monotónním tónu hlasu synchronně zněly dávat. Tato znepokojivá kakofonie nás provázela celou hrou a obecně oznamuje střety militantů s ozbrojenými silami domu, doprovázené náhlými kužely červeného světla, neznalost zákona se vám zdá, že byste měli skutečně pracovat pro a ne proti FBC.





Akční adventura s prvky pro hraní rolí, střílečka z pohledu třetí osoby nebo Metroidvania?

Toto je Jesse Hiss pokřtěný hlavními antagonisty hry, předměty nám v podobě manifoldu – se zbraněmi, střelami nebo telekineticky se zařízením podle nás házením, běháním nebo zipováním na kožené bundě chceme. Hiss je bývalým zaměstnancem federální vlády, státního kontrolního úřadu, který jakoby dělal sluchového viru, nyní se pátrá po nezmutované části pracovní síly. V hlavní části hry se podle toho bráníme silou zbraní a dalšími schopnostmi, které má k dispozici bezpočet vln v prolamování – a z ničeho se množí Hiss, abychom zbavili roztroušených kontrolních bodů Nejstaršího domu Sizzling – Virus. Totéž nám nyní poslouží – pozdrav temných duší – jako možnosti cestování, stejně jako malá centra, kde posilujeme své zbraně, nebo nové zbraně ke konstrukci, stejně jako vedlejší mise k přijetí.

Osvobození těchto kontrolních bodů, výše zmíněná servisní zbraň, tzv. Object of Power, slouží jako střelná zbraň. V dalším průběhu hry můžeme tuto zbraň, jedinou dostupnou zbraň hry, brokovnici nebo kulomet, kde můžeme během herní akce přepínat pouze mezi dvěma režimy zbraní, přepínat stisknutím tlačítka. Servisní zbraň je vybavena ve všech svých podobách, je to neomezená munice, ale omezený zásobník, který se rychle vyprázdní a pouze automaticky nabíjí. A tento proces načítání nejprve zabere spoustu času. Na moc jen začátek bitvy docela náročné. Znovu a znovu musíme jít do úkrytu nebo za nepřátelského krupobití kulek do Dodge obratně, abychom získali čas, dokud nebude zásobník nabit a my budeme připraveni k boji s ohněm. Navíc je to komplikované tím, že zde není žádný skutečný krycí systém a žádné automatické léčení, jak je v současnosti u Shooter Standard téměř samozřejmostí. Eliminovaní nepřátelé zanechávají modré krystaly pomocí plechovek, které se plní, jsme Jesseho záchranná lišta k poškození nových. K tomu se však musíme odvážit z našeho krytu a krystalů přes útěk. Tady Řízení skoro jako klasická střílečka 90. let a počátku 20. století. Jak hra postupuje, přecházíme však na Weapon mods urychlení procesu nabíjení, zvýšení poškození zbraně nebo další typy vylepšení, které nám pomohou v boji s ohněm. Kromě Weapon modů existují také osobní úpravy, které nám umožní zvýšit Jesseovu životní energii, respektive obnovit životní energii z krystalů, nebo s tím související nadpřirozené schopnosti hlavního hrdiny.





Psi-jevy a astrální rovina

Protože kromě servisní zbraně, kterou se bráníme, je syčení způsobeno hlavně určitými dovednostmi, které Jesse během vašeho dobrodružství v nejstarším domě u Objektů moci získá. Tyto objekty moci, ke kterým asi Jukebox, disketu nebo služební zbraň ředitele spočítat, lokalizovat, stáhnout z provozu, aby nemohly způsobit škody civilnímu obyvatelstvu, stejně jako tyto zvláštní Cílem je vypracovat hloubkové studie k jednomu z ústředních úkolů Federálního úřadu pro kontrolu. To je hra, kterou nám znovu a znovu říká v četných Full-Motion živých hereckých videích se skutečnými herci, kteří báječně zapadají do herního zážitku a mají velkou sílu stejné pózy.

Vezmeme-li k sobě Objekt v moci, získáme novou sílu Psi. Totéž můžeme hned vyzkoušet ve spojení na způsob klasických Tutoriálů – v astrální rovině nás teleportovat k Objektům Síly při prvním kontaktu – tele. Za prvé, pouze útok zblízka na nás po obdržení servisní zbraně na začátku hry ve formě zničujícího energetického výbuchu, který srazí nepřátele k zemi a vám způsobí poškození. Později získává Jesse kromě různých dovedností, jako je například telekineze, která nám umožňuje předměty, nebo vyhazování ze stěn a podlah rozbitých balvanů na protivníky, resp. aby prosazoval samotný Sykot vzduchem a znemožňoval tak boj. Tam, kde je to vhodné, rozbité úlomky ze stěn a podlah a také použít jako štít, abyste unikli zvláště koncentrovanému krupobití kulek a zároveň udrželi přímou hledisko dalšího nejlepšího pokrytí. I létat, hra může být my v budoucnu.

Jednotlivé dovednosti nebudou tak výrazně užitečné, neřku-li převratné, než jiné. Ve většině případů je telekineze první volbou, pokud vidíme přebytek Hiss ve srovnání s. Zvýšením této síly Psi pomocí zkušenostních bodů se teleobjektiv později ve hře posune již kineticky do suterénu, přemění objekt tak, aby nepřítel Hiss nemohl bojovat. Kromě toho je tu Boj Řízení, ve srovnání s přepínačem střel Max Paynes, často na taktických výpočtech. V roce 2001 byl zveřejněn první lék Third Person Shooter, který nepřesvědčil jistým stupněm taktické finesy od hráčů, soupeřů umisťujících, požadujících pečlivě vštěpovat, nastavovat tak, aby efektivně a přesně zasáhl co nejvíce protivníků v rámci zpomaleného skoku. mimo provoz. Bitvy v Řízení pasti naproti tomu většinou velmi hektické, neboť také při absenci pořádného krycího systému jsou jen stěží možnosti zpomalení herní akce. Vezmeme-li scénář taktické hloubky a na druhou stranu rychlou reakci a akci bouřky. Umíráme resetuje hru na poslední navštívený kontrolní bod a musíme začít zápas znovu. Pro trochu zpestření pár hlavolamů v depozitech, hlavolamy, koneckonců hlavně ze stolu, a hlavolamy se symboly. Jednou za čas se potřebujeme přesunout kostkami telekineze v určených zásuvkách ve zdi nebo v terminálech ve správném pořadí, aby se aktivoval a jednou se obrázek symbolu replikoval do terminálu. Opravdu náročné tyto hádanky vklady nejsou, kdykoli, uvolnit akci-Packed to Happen, ale vítejte.







Ředitel zabloudil

Jsme pryč z hlavní cesty Řízení , s mnoha volitelnými vedlejšími úkoly, které se většinou skládají z konkrétního počtu syčení, v konkrétní oblasti nejstaršího domu, určitým způsobem (s určitou zbraní nebo dovedností) nebo za určitých podmínek (jako je například žádné poškození) abych to odstranil. Vždy se dají převzít tři, takové pomocné úkoly současně v případě upravených kontrolních bodů a po úspěšném splnění tam proti předem stanoveným úpravám zbraní, osobním úpravám nebo konstrukčním materiálům výroba nových nebo vylepšení již konstruované zbraně vyměněny. Zejména tento rod vedlejších úkolů však působí krajně nemístně, jelikož nejsou ve světě Řízení a musí být. S lehkostí by legitimizovalo totéž jako úkoly pro účely výzkumu a takových rozměrů, alespoň orientačně v podstatě zahrnuje nechat to dojít. To se však nekoná, čímž je obětována velká část atmosféry pro bezduché plnění výzev. Někdy se menu dokonce ponoří do mise, dokonce i vedlejší mise na kdykoli mohou být, ale pouze na určitou dobu. V tomto případě na nás musíme počkat na konkrétním místě, vydat se k obzvláště silným protivníkům k nám a podle toho v případě vaší smrti kvalitnější úpravy odejít.



Následoval Rayse

Zvláštní technická vlastnost Řízení spočívá v tom, že hra je na grafických kartách podporována pomocí renderování ray tracingu. Ray tracing (ray tracing) však není v žádném případě nová technologie. Právě naopak: objeví se cinefilové, tato vykreslovací technika pro realistické zbarvení pixelů je až příliš známá. Ve filmovém průmyslu se ray tracing již nějakou dobu používá – něco zjednodušujících termínů, a, v pixelech, přeložený světelný paprsek je obzvláště realistický, virtuální objekty, a tudíž fotorealistický efekt předem vykreslený (Moving ) pro vytváření obrázků. Ve video – a počítačové hře však tato technika vykreslování dokázala shrnout doposud, téměř nechodí, nutnost snímků se počítá v reálném čase, jelikož kamera je ovládána z přehrávače samotného a není tedy počítána výřezem. lze zobrazit obrazovku. Pro ray tracing v reálném čase však nebylo možné zvýšit požadovaný výpočetní výkon ze současného PC hardwaru. Nvidia v posledních letech udělala ray tracing, je nyní hlavním úkolem a generace grafických karet představila tuto metodu vykreslování na ramena v pozici – i když příběh je stále jasně na Performance. Kdo má potřebnou grafickou kartu a dostatečně výkonný Hardware, který je odměněn aktivací ray tracingu s krásnými odrazy, světelnými efekty a odrazy, hledá svého Same. Ale i bez aktivovaného Raytracingu ano Řízení graficky víc než jen dobrá hra.

Stínové stránky technologie

Velmi znepokojivý Bug, který mě moje hra hledala zejména v pozdějším průběhu pasáže v pravidelných intervalech, nedobití domova nebo spousta textur v nízkém rozlišení. Chyba z těch nejmenších hádanek ve hře znemožňuje vyžadovat řešení toho, že jsme na úrovni distribuované grafiky. Potřebujeme tedy v určitém okamžiku hry aktivovat stroj. Za tímto účelem musí být terminály povoleny v určitém pořadí. Posloupnost aktivace vyplývá ze specifického pořadí symbolů, přesného uspořádání můžeme vidět tři samostatné zavíčkované tabule. Odpovídající grafika se však nenačte, nebo k nízkému rozpuštění pomůže někdy ukončit hrubozrnné pixely a shon jen restart (následné opakování, do té doby dokončování silnic a likvidace nepřátel v ceně ). Mnohdy však stačilo jednoduše v grafickém menu na nižší rozlišení detailů a přepnout zpět na vyšší rozlišení. Jako vždy: Nepříjemné!



ZÁVĚR

Přes veškerou nekonvenčnost prostředí, příběhu a postav Řízení V podstatě docela konvenční, i když stejně solidní a zábavná střílečka z pohledu třetí osoby, která je navíc díky nadpřirozeným schopnostem svého hlavního hrdiny a ve výsledku i protkanému hernímu světu pestře posílena. To však nemůže zakrýt, že jsou také in Řízení vzorce Ubisoft se vplížil. V Essence, máme vzít v průběhu hry, především proto, aby různé kontroly rušných bodů v nejstarším domě, architektonický řád v prostoru obnovit a zachovat takový přístup do dalších oblastí jednotlivých Boss bitvy včetně. Obvykle znamená uvnitř místnosti s kontrolním bodem úplně dolů nebo vrhnout se vzduchem, co nejde ve třech dobrovolně ze stejného do řízení bojová hudba uklidňuje nové, co je ekvivalentní, že se nevytírají žádní nepřátelé. Poté musí být ovládací bod aktivován stisknutím tlačítka. To zní nejen pro Ubisoft, ale ve skutečnosti je to jiná herní technologie, která se zásadně neliší od například osvobození táborů v Far Cry a používá se podle toho jako herní mechanika příliš rychle; v neposlední řadě proto, že kromě přímé konfrontace neexistují žádné alternativní možnosti řešení, syčení kontrolních bodů k odstranění. Také chybí boj, ať už jeho shon a shon, ty taktické finesy střely jako bitvy s Max Paynes byli. Tímto způsobem je nesmírně zajímavé prostředí hry – živá milost dráždí konec Nejstaršího domu a ukrývající mystické Objekty moci – velmi zřídka, ve všech svých možnostech. K tomu malé doporučení literatury pro všechny, kteří mají afinitu k dobře udržovanému hororu v oblasti postmoderní literatury: Mark Z. Danielewski Dům z listí (2000).

Nicméně, Řízení je více než jen dobrá střílečka z pohledu třetí osoby s dobrodružstvím, RPG a Metroidvania-bondy. V souladu s tím jsem měl s hrou velkou zábavu! Soubojový systém umožňuje po krátkém usazení rychle choreografické bitvy s efekty na pozadí a jízdní atmosférou. Vůbec je Řízení, i bez Raytracingu se stane graficky zdařilý a velmi pohledný titul. The Oldest House a level design, i přes přidělený potenciál, místy přímo úžasný. Skutečnou silou je však již nová historie Lakes, stejně jako jejich produkce prostřednictvím četných zábavných dokumentů, rozhlasového a televizního vysílání a také Full-Motion Live Acting Videos, a to nejen ze skvělých hereckých výkonů jeho protagonisté, svědci (Hlavní jsou videa Dr. Caspara Darlinga, kterého ztvárnil mluvčí Alana Wakea Matthew Porretta), ale zároveň úžasní ve světě Řízení vložit. Nicméně postavy Řízení málokdy jsou tak živí a sympatičtí, jako tito Alan Wake. Z tohoto důvodu bych na tomto místě rád vyjádřil jednu ze svých dlouho hýčkaných touh: Nechte Sam’s Lake navrhnout konečně na narativní úrovni koncentrované dobrodružství!

Co je to kontrola? Střílečka z pohledu třetí osoby s prvky hraní rolí, dobrodružství a zejména Metroidvania.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testováno: Verze 01.03.00 na PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Vývojář / vydavatel: Remedy Entertainment/ 505 her
Uvolnění: 27. srpna 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky