Deadly Premonition 2: Požehnání v přestrojení v testu

2005 – 2010 – 2019 – …: Doplňte prosím řadu čísel! Ne, nebojte se, nejedná se o standardizovaný test, ale o tři klíčové roční údaje Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Agent Francis York – říkejte mi York, všichni mi říkají Morgan je zpět, deset let po vyšetřování ve venkovském městečku Greenvale ve státě Washington. Nebo alespoň skoro. Protože nás na začátku hry vítá ne vždy veselý FBI Profiler s vyslovenou slabostí pro béčkové filmy 90. let, neslazenou kávou s mlékem a neúprosnou přímočarostí, ale jasně misantropický a bělovlasejší, ale hlavně prý fiktivní přítel od dětství, Zach, se kterým York in Smrtící předtucha a v neustálém mono-Logis ztrácí náhradu. Zamlžený z oparu bezpočtu, samozřejmě ze zdravotních důvodů předepsaných – Joints, potrestá dva agenty FBI směsí selhání a pohrdání.

Tak jako Smrtící předtucha v roce 2010, pro Xbox 360 a Playstation 3 byla vydána, vyvolala hru Survival-Horror Action-Adventure od Access Games, kontroverzi, ve světle které ti, Poslední z nás část II blednutí. Protože zatímco nejnovější mistrovské dílo od Naughty Dog zejména v malém – ale přesto podle silného – seskupení s více než diskutabilními Motivy – zvláštním Amalgámu nepochopení Vyprávění, tak některé z očekávání bolestivé až zmařené závislosti a odpor k veřejné účinné popkulturní reprezentaci menšin a běžným stereotypům vzdorujícím postavám – k nelibosti poskytnutý, byl herní tisk v roce 2010 sám hluboce rozdělen: Zatímco Distrucoitd Smrtící předtucha, v neposlední řadě pro jeho komediální hodnotu, protože jako mistrovské dílo svého žánru oslavované bylo špatné, že znovu vítězí, téměř jako dokonalá show, a proto mu titul s deseti z deseti dal jeho IGN s dva z deseti možných bodů, zvuková virtuální facka. Není proto překvapivé, že právě vytvoření Hidetaka Suehiro (známějšího pod pseudonymem SWERY) v roce 2012 jako kritická polarisierendste Survival Horror hra, která se dostala do Guinessovy knihy rekordů. Opravdu překvapilo herní komunitu, než na loňském Nintendo Direct s a Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , byl oznámen exkluzivní nástupce Switch, ve stylu prvního dílu. Ve druhém Survival Horror Action-Adventure dobrodružství agenta FBI Francise Yorka Morgana čelíme záhadnému případu vraždy, který se odehrává před událostmi prvního dílu a zdá se být úzce spojen s událostmi Greenvale z roku 2010.





Minulost se setkává s přítomností

V roce 2005 tělo beze stopy mizí, jen aby se v roce 2019, o čtrnáct let později, nečekaně znovu objevilo; právě na tom místě, odkud původně zmizeli. Je to roztříštěný a v bloku ledu nový je spojen v pocínovanou mrtvolu Lise Clarksonové, vnučky magnátů z jižního města Le Carré v Louisianě. V tomto případě se do případu vraždy přihlásil odhodlaný agent Francis York Morgan – jeden z každého, jak nám dává spolehlivé informace, prostě jen York, protože ho podezříval v souvislosti s omamným Saint Rouge a masovou drogou. prsten stojící. Nesrovnalosti s ohledem na jeho vyšetřování, stejně jako zvláštní spojení tohoto Případu s událostmi v Greenvale o pět let později, ve kterých se také „jen York“ rozhodl zavolat do plánu agentku FBI Aaliyah Davisovou. Ve svém bytě v Thompsonville na předměstí Massachusetts vyslýchal v roce 2019 Davise Francise Morgana Zacha s ohledem na tehdejší události. Cokoliv, co cituje Nietzsche, agent skrývá Zacha v souvislosti s vyšetřováním v Le Carré z roku 2005. Ale co?

Le Carré, na kreslícím prkně jako čtvercové město v Louisianě téměř 100 let v rukou rodiny Clarksonových, jako dcera domu Lise Clarksonová, oběť brutální vraždy. Náhodou je agent York Morgan v Le Carré. Z vlastní pravomoci se vydal na stopu hluku pomocí Saint Rouge, který ho dovedl do malého města. Tam se York prostřednictvím vaření svého hotelu dozví o vraždě dcery místního Tycoonského rodu Clarksonových. Yorkův zájem vzbudí a pošle k případu místní úřady a vyrvou příslušné vyšetřování, aby na vlastní pěst hledal vraha Lise Clarkson's. Ale kde začít? York, jeho zjevný model Dale Cooper (Twin Peaks), má naštěstí vždy průkopnické vize; v tomto případě Houngana, haitského kněze voodoo, který se nás snaží přivést pomocí kouzel Oracle na správnou cestu. A tak je York determinován dusným a upoceným Le Carré, v němž se před rozmarnými postavami hemží a stále hlouběji se zapojuje do rodinného dramatu epických rozměrů, v němž démonické síly pohánějí novou neplechu.

Smrtící předtuchy…

Hungan slouží jako centrální quest dárce v hlavním příběhu Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Mluví ve věštbách, tedy v malých hádankách k nám, které nás vedou v rámci svobodné chůze po městě od nádraží k nádraží. V takzvaných dešifrovacích pasážích musíme záhadným věšteckým kouzlům Hungans přiřadit konkrétní místa na mapě Le Carré. Vždy konkrétní Místo, které je v přímé souvislosti s vraždou Lise Clarksonové, se skrývá za částí skládačky. Naším úkolem je andgedeuteten během dešifrování sekvencí z množství obrázků míst, Le Carré, a právo, podle Oracle, místo vybrat. Rozhodli jsme se pro Špatné, dostali jsme od Yorka slovo tadelndes, ale nemusíme se bát žádné odvety, a tak dlouho před námi, dokud nenajdeme to správné místo – a bylo to jen starým dobrým procesem eliminace –. Je to doprovázeno příslušnými vysvětleními o Yorku a osvětlit nám skrytý význam věštců. Jediným problémem je nyní v důsledku toho, že Le Carré je nejen etablováno jako otevřený svět, ale zároveň jako 24hodinový rytmus. To znamená, že většina lokalit má určitou otevírací dobu, respektive se najde jejich obyvatelé pouze do konkrétních časů v bytech. Povinné z toho vyplývající čekací doby absolvujeme buď některým z četných vedlejších úkolů, nebo si – a vzhledem ke kvalitě vedlejších úkolů doporučenou variantou – zapálíme cigaretu, kterou můžeme urychlit. Protože bez ohledu na to, jak dlouhý život pro nás může požitek z Glimmstängels zahrnovat také náklady, které jsou kromě questů, získaný život opravdu nestojí za to.













...a nečekané požehnání?

Přitom je to v pravidle, a to na klasické aportovací questy, tedy úkoly vyzvednutí a doručení, které dostáváme od různých NPC. Například máme místní Diner, majitel bowlingu bude také muset získat různé ingredience pro jídlo, které si náš status cení nové poplatky. Protože York musí nejen spát, ale i jíst, aby si udržel síly. Hladový displej spadne do kritické oblasti našeho života se na displeji snižuje a naše výdrž, kterou potřebujeme pro sprinty. Ach ano, první ingredience, rýži, dostáváme bez jakýchkoliv pokynů v Bush v blízkosti cukrové plantáže Clarksonových. Koho by to napadlo? Únavou této konkrétní questové linie však není pouze absence jakýchkoli důkazů, ale také skutečnost, že musíme do Alexuse dodat každou ingredienci jednotlivě. Teprve poté, co majitel Diner obdrží rýži, je cena potřebná jako druhá přísada. A tak dále a tak dále.

Na stěně Sherif Department se dostáváme k rozmanitosti Questů, o které se my k decimaci místní fauny musíme postarat. Jedná se tedy o smečky psů, veverek nebo aligátorů srstí nebo kůží, které tahají za uši a zvukovody. V neposlední řadě extrémně nervózní ovládání, vzhledem k nepřevracení, prostě žádné potěšení. Mezi další úkoly patří Manufacture of Voodoo Spells nebo skály na místní řece na skok.

Zpět na hlavní cestu

Nechte vedlejší questy raději na krajnici a my se postaráme o docela napínavý příběh vyprávěný v druhé části Smrtící předtucha, respektive očekávané úkoly. Vzhledem k tomu, že York byl zavřen, ukraden na začátku jeho dobrodružství v Le Carré auto a my jsme inspirováni především v průběhu historie Uberu, jak rychle cestovat zdarma, projíždíme město nejprve tím, prostředky na skateboard. To funguje spíše špatně než dobře, ale obecně nám to v cíli přináší další určovací pozici v rámci Le Carrés a vedoucího Dialogu, neboli analýzu místa činu.

Tato analýza místa činu má za cíl rekonstruovat tyto události, ke kterým došlo v příslušných lokalitách. K tomu klikneme na Hotspoty nad obrázkem a poslechneme si, co říct Yorkovi. Vyčerpali jsme všechny možnosti, agent FBI své závěry, které nás vedou na další místo.











Jiný svět

Po úplně stejném schématu, tzv. inspekce singularity z běhu, tedy studium míst, která se ukáží jako singularity. Toto je ústřední prvek hry. Singularity jsou místa, kde se náš svět setkává s rudou září Světla a révou porostlým Jiným světem. Zde jsou portály, ve kterých jsme v démonickém paralelním světě. Jsou na nás nejen démoni s nůžkami, které potřebujeme k obraně naší zbraně, ale také vícefázové bitvy s bossy. V Jiném světě se York Arm spojil se svým věrným vystřelovacím železem s dobíjecími energetickými koulemi plýtvanými díky zbrani, která způsobuje větší poškození a zároveň více nepřátelům, lze vypnout. Totéž můžeme používat jen tak dlouho, dokud je naše ohnisko vyplněno prstencem částečně. Všechny segmenty jsou vyčerpány stejně, můžeme se spolehnout na naši konvenční palebnou sílu.

Profilování

Zabili jsme prvního šéfa, vrátí se do našeho hotelového pokoje, kde neseme naše předběžné hodnocení, výsledky naší vyšetřovací rady. Tyto pasáže dělají něco nového, jako v případě dešifrovacích kouzel Hungans Oracle – jako otázka – a odpověď mezi Yorkem a USA, respektive Zachem. Protože York k nám mluví jako Zach. Tímto způsobem York odečetl s naší pomocí Nové, nebo jen obsahuje Známé opět krátké a výstižné.

Zpátky v přítomnosti

Na začátku Epizody se ocitáme v přítomnosti. Tady neovládáme ani Yorka ani Zacha, ale agentku FBI Aaliyah Davisovou. Společně s naším kolegou Simonem Jonesem se snažíme získat od Zacha informace o procesech probíhajících v Le Carré, drogu Saint Rouge a jejich spojení s Greenvale v roce 2010. Tyto průzkumy probíhají postupně podle stejného schématu jako Vyšetřování místa činu: Procházíme to s objekty na obrazovce, které nám poskytuje Hotspot, a posloucháme příslušné dialogy – nebo úryvky monologů. Pouze jedna z položek přináší do příběhu více. Jsme netrpěliví, můžeme totéž s naší schopností soustředit se, kterou Davis, stejně jako York, vyzdvihnout. Během těchto rozhovorů v Zachově bytě skutečně přichází nálada hustého zločinu. Pokud Davis cítí Zacha na dásních a jeho minulou investigativní práci, aby ho vylákal z Rezervy a vedl takovým způsobem, aby poskytl více podrobností o případu, Lise Clakrson cena a v pozadí je Thunderstorm o Thompsonville jde dolů nálada, listy navzdory hladkým animacím, nevzhledné technologii a chabé hratelnosti, před našima očima fascinující svět.













Nečekané požehnání nebo ztroskotání s divákem?

Příběh může být nakonec tak vzrušující, nicméně tak katastrofální nová technologie a herní mechanismy z podzimu. Mírná grafika v odstínu Cel dává titulu jistý nadčasový lesk, ale textury jsou zablácené, animace hrůza, nasvícení spíše blackout a Framerate se částečně rozpadá na slideshow.

Ke všemu ad nauseam, ovládání je prostě katastrofa. Nejen, že kamera není invertibilní mě okradla o poslední nervy, jízda na skateboardu a mechanici střelců jsem byl, ať už nervozita panelu a jejich obecná nepřesnost znovu a znovu k zoufalství.

Mezitím je součástí dvou mnohem přívětivějších pro začátečníky než jeho bezprostřední předchůdce. Mapa je přehledná, quest log přehlednější a také systém inventáře je výrazně přístupnější. Systém rychlého cestování nám umožňuje rychleji se pohybovat z bodu A do bodu B a ušetří nám zbytečné jízdy na skateboardu mrtvým otevřeným světem Le Carré, ve kterém se jen dobré dvě stopy před námi spawnují NPC.

Přesto trpí Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise jako hra v roce 2020 ztroskotání. A to je ironicky zarážející právě kvůli zvýšené dostupnosti ještě více. Tam, kde byl první díl trochu výstřední, je jeho nástupce, jen objemný, kde je titul z roku 2010, inscenovaný jako výstřední človíček umělecké dílo, zařízení, díl druhý – jen pro dřinu. A přesto si také část uchovává něco z té Fascinace, kterou kontroverze kolem první série odnože vůbec umožnila.

ZÁVĚR

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise se technicky představuje, obvyklé normy pro rok 2020, v katastrofálním stavu. Poklesy snímkové frekvence, neohrabané animace, víc než jen zastaralá grafika a zablácené textury jsou doplněny nudnými vedlejšími úkoly, opakující se hratelností a nereagujícím ovládáním. Vzhledem k tomu, že název hry, stejně jako její předchůdce, je očekáván pouze pro velmi trpělivé hráče.

Kdo ji však vytváří, podle odpudivého povrchu narativního jádra hry je vrtat, řekl SWERY new fascinující historii. Herecký výkon Jeffa Kramera, který propůjčuje hlavnímu hrdinovi Francsovi, York Morganovi, jeho hlas je nade vší pochybnost a také většina zbývajících postav je zhudebněna, která stojí za poslech. V porovnání s prvním dílem jí Soundtrack dělá hodně. Nejen ten mix konečně správně, aby nebyly všechny dialogy utopeny hudbou, rozmanitostí, kterou uslyšíte. Vždy konzistentní a zřídkakdy nemístná pod barvou nálady každé scény.

Jak hra trpí Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise rozbití lodi je v rozporu s jeho titulem jako ne skrytého požehnání. Možná, že SWEARY udělal dobře rotaci filmů, přesun do, místo vývoje her. Možná je ale objemnost názvu zároveň dokonalou metaforou pro Yorkovy a Zachovy investigativní aktivity, metafyzickou případovou analýzou: na prvním místě ve světě – nebo v Jiném světě – jsou hráči, je vržen zpět. tajemný charakter hry jako umělecké dílo, které jakékoli pravidlo, příkaz zbavuje síly hráče na sebe. Byl bych Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise každopádně, i přes jeho do očí bijící vady a slabiny, nechci v mé sbírce chybět.

Co je Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Hororová akční adventura pro přežití se střílečkami pro třetí osoby a hlavním zaměřením jeho vyprávění.
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Nintendo Switch
Vývojář / vydavatel: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Uvolnění: 10. července 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky