Diablo III – Věčná kolekce v testu

Pokud mluvíte nebo píšete o společném koníčku, srovnání se známými informacemi je dobrý způsob, jak ušetřit čas a umožnit posluchačům/čtenářům rychlejší začátek. V oblasti počítačových her a videoher jsou proto (nové) tituly často srovnávány s velikostí žánrů, aby bylo možné rychleji vysvětlit hratelnost a směr hry. Pokud jde o klasický Dungeon Crawler, používá se podle oblíbenosti série Diablo – především aktuální, byť již ne zcela nová odnož Diablo III. Co tedy udělá chudák herní editor, když dojde na samotný žánr, který je nyní dostupný pro Nintendo’s Switch? Porovnat Diablo s Diablom s? Proč ne…

Superlativy jsou dnes velmi často rozdávány inflačně, ale lze jistě tvrdit, že Diablo III je pro mnohé „nejlepší“ dungeon crawler – v současnosti a/nebo stále –; ten, kterým se musí měřit všichni ostatní zástupci žánru. Ale nebylo tomu tak vždy. Vzpomínka na PC vydání na začátku roku 2012 dodnes vyvolává u herních veteránů traumatické flashbacky. Jeden z hlavních problémů: online nátlak. Důvodem bylo tehdy, stejně jako nyní, to, že podvodníkům a hackerům můžete zabránit pouze tehdy, uložíte-li všechny profily postav výhradně online. I v jedné hře jsou všechny akce, nasbírané předměty a nasbírané zkušenostní body monitorovány centrálními servery, aby se zabránilo manipulaci se skóre a používání cheatového softwaru. I přes rozsáhlé zátěžové testy a velké sliby servery zpočátku nápor hráčů nevydržely. Touha odehrát kolo rychle začala a skončila obávanou chybou 37: „Servery jsou v tuto chvíli zaneprázdněny. Prosím zkuste to znovu později". Kromě takových technických problémů přinesly spoustu viny i věci jako nechvalně známý aukční dům Blizzard s reálnými penězi, který byl již dávno zrušen. Blizzard se ale poučil ze svých chyb a postupně to, čím je dnes, se stalo tím, čím je dnes, a kromě PC hráčů si z démonů už nějakou dobu dělá nebe i mnoho majitelů PlayStation a Xbox.





Vše dovnitř, vše dovnitř

Nyní je čas poprvé na konzoli Nintendo. Diablo III – Eternal Collection pro Nintendo’s Switch již obsahuje veškerý obsah, který je nutné zakoupit samostatně na jiných platformách: základní hru, rozšíření Reaper of Souls a doplňkový balíček Return of the Necromancer. K dispozici je tedy celkem sedm tříd postav, abyste se mohli porazit v pěti aktech plných démonů.

Sedm možných tříd pokrývá – volitelně v ženské nebo mužské variantě – klasické žánrové archetypy: Barbar vyhledává boj proti muži a nikdo neovládá větší zbraně. Monk je také bojovník na blízko, ale boduje více rychlostí než mohutností. Čarodějové raději pouštějí na své nepřátele duchy, kletby a havěť z bezpečné vzdálenosti a kouzelník také uvolňuje sílu živlů převážně z dálky. Lovci démonů také používají svůj arzenál střelných zbraní a zbraní hlavně na dálku, ale rádi používají i pasti a další smrtící vybavení. Později se rozšířením a dalším balíčkem přidali křižáci a nekromanti. První jmenovaný je těžce obrněný a důvěřuje síle své víry. Ten důvěřuje především sobě a armádě nemrtvých, kterou může vést do pole.

Každá třída může (s příslušnou úrovní postavy) umístit až šest aktivních útoků/dovedností na klávesy a ponechat aktivní až čtyři pasivní dovednosti. Aktivní schopnosti lze také upravovat runami, které se časem odemknou. Celkem máte na výběr z více než 800 schopností. Většina hráčů si ale brzy najde kombinace, které nejlépe vyhovují jejich hernímu stylu, a pak nemají moc důvodů znovu něco měnit.







Dříve bylo všechno... jinak

Dnes hrané Diablo III – bez ohledu na to, na jaké platformě – se dále rozvinulo v herní technologii a vykazuje výrazné rozdíly oproti původní verzi z roku 2012 a také částečně skutečné rozchody s předchůdci Diablo a Diablo II. S provedenými změnami, několikrát vyměněnými základními atributy, sloučením herních prvků a racionalizovaných funkcí bylo možné zaplnit celé knihy. Atributy postavy nepřiděluje uživatel, archetyp třídy lze individualizovat pouze prostřednictvím vytvořeného vybavení a výběru dovedností specifických pro třídu. Léčivé lektvary, svitky k identifikaci předmětů nebo k rychlému návratu do města byly racionalizovány jako nepotřebné zdroje a jednoduše přeměněny na standardní schopnosti. Cílem vždy bylo udělat hru přívětivější pro začátečníky, zefektivnit ji a zredukovat ji na absolutní jádro hry: Zabíjejte monstra v děsivých prostředích a (doufejme) je vezměte do další bitvy s bohatými odměnami.

I klasické uvažování kampaně bylo pro tento účel změkčeno. Samozřejmě můžete prožívat historii hry normálním způsobem, sledovat sekvence, porazit zlo, zachránit svět. Kromě toho je zde také režim dobrodružství, který odstraňuje i „rušivé vlivy“. Zde můžete cestovat po jednotlivých souborech a podle libosti lovit příšery a démony. Za některé z nich jsou pak zajímavé odměny v podobě předmětů, zlata nebo zkušenostních bodů k oprášení. Pokud to nestačí, můžete se pustit do větších výzev v podobě speciálních dungeonů, které jsou přístupné pouze přes speciální portály. Kromě toho budou v pravidelných intervalech spouštěny nové sezóny, které budou nabízet dočasné a někdy i jedinečné odměny za splnění určitých úkolů.

Otázkou zůstává: Podařilo se celé toto „zefektivnění“ konceptu? Mnozí – a po téměř sedmi letech stále značný počet hráčů – říkají ano. Jiní – někteří z nich docela fanoušci první hodiny – změny mají a Blizzardu pravděpodobně nikdy neodpustí. Ale bohužel se nemůžete zavděčit všem. V každém případě si zákazníci promluvili se svými peněženkami a svým investovaným herním časem a jednoznačně s vývojáři souhlasí – alespoň co se aktuálního koncového produktu týče.







Diablo Network vs. Battle.net

Pokud spustíte novou hru z konzole Nintendo Switch, budete uvítáni podobně jako na PC & Co.: s aktuálními poznámkami k patchi (v době testovací verze 2.6) a informacemi o aktuální sezóně (15). Co se však neděje, je přihlášení na Blizzard’s Battle.net. Místo toho – ale pouze pokud jste online – se automaticky vytvoří připojení k „Diablo Network“. Verze Switch – stejně jako ostatní konzolové verze – je na rozdíl od PC verze také schopna offline použití.

Jakkoli je nezávislost na serverech Blizzard výhodou, znamená to také, že se musíte obejít bez všech výhod platformy – seznamy přátel, funkce chatu atd. – a dokonce ani váš stávající účet nelze připojit k přepínači. Se stávajícími hrdiny již nelze hrát, kupovat nebo získávat odměny, jako jsou domácí mazlíčci a kosmetické předměty, zůstávají odděleny platformou. Switch-exclusive jsou a zůstanou transmogrifikační sadou inspirovanou padouchem Zeldy Ganondorfem (tj. části našeho vybavení mohou vypadat takto prostřednictvím magie), kuřetem Cucco jako domácím mazlíčkem a také párem (čistě kosmetických) křídel pro naši postavu a speciální rám Triforce pro jeho portrét.

Multiplayer a přepínání online

Jen pro přepínač, který se často používá na cestách, by online omezení znamenalo absolutní rozsudek smrti, a tak není divu, že ani singleplayer, ani místní multiplayer nevyžadují připojení k internetu. Pouze pro „skutečné“ online multiplayery je nutné připojení k internetu a nově samozřejmě členství v placené online službě Nintendo.

Offline i online se rozhodně můžete pustit do bitvy až se třemi přáteli: lokálně buď prostřednictvím rozdělené obrazovky na jediném přepínači, nebo až se čtyřmi přepínacími konzolami, přičemž TV a ruční režim lze také vzájemně kombinovat. Neuvěřitelné, ale pravdivé: Režim rozdělené obrazovky funguje také v ručním režimu a každý ze dvou hráčů může hrát s jedním ze dvou JoyConů! Ovládání je – vzhledem k redukovanému počtu akčních kláves – trochu dobrodružné a některé kombinace se musíte nejprve naučit, ale i tak funguje překvapivě dobře. Nejpozději ve chvíli, kdy hráč otevře svůj inventář, to však začne být matoucí. Proto se opravdu doporučuje pouze v akutních případech abstinenčních příznaků Diablo-Koop.





ZÁVĚR

Musím se přiznat, že jsem byl vlastně přesvědčen, že moje závislost na Diablu, kterou jsem si vytvořil před mnoha lety, je již dávno překonána. Ve skutečnosti jsem na PC hrál jen hlavní hru a rozšíření jen přes. Dlouhá pauza spojená s téměř neuvěřitelnou vhodností titulu pro switch platformu mě opět chytla. Umím si dobře představit, že Sanctuario ještě navštívím, zvláště když jsem na cestách.

Co je Diablo III – Eternal Collection? Portování krále žánru Dungeon Crawler na mobilní platformu
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Nintendo Switch
Vývojář / vydavatel: Blizzard Entertainment
Uvolnění: 2. listopadu 2018