Epilog: Night Call

Konzultant. Psycholog. Poradce. příteli. To jsou jen některé z rolí, které hraje taxikář v nočních ulicích Paříže. Kvůli jeho zvláštnímu daru? Přimět lidi, aby si s vámi v emocionálních chvílích popovídali, abyste je vstřebali, našli pravdy. Ale můžeme objasnit zločin? Děláme to tak, aby nás sériový vrah chytil, málem nás chytil?

Detektivní hon ve stylu Noir

Noční hovor je vyprávěním o kriminální hře, která je založena výhradně na textových dialozích a je ve strhujícím stylu Noir. V kůži prostého taxikáře jsem se probojoval deštivými ulicemi Paříže. Jméno nebo pozadí řidiče bude ve hře naznačeno pouze drobnými náznaky, ale nikdy se neprozradí. To však není nutné, protože úkolem není mluvit o sobě, ale vyloudit z hostů vaše temná tajemství.

Kvůli brutálnímu sériovému vrahovi je v ulicích Paříže na cestách. Hlavní hrdina tohoto přišel po útoku pachatele jen se životem. Vzpomínka na noc je však rozmazaná. To vede policii na naši stopu a vyvolává pochybnosti o jejích vlastních úmyslech. Abychom dokázali svou nevinu, musíme najít skutečného vraha. Sedm nocí, než vlastní osud skončí za mřížemi. Policie poskytuje pět podezřelých, které je třeba pečlivě prozkoumat. Abychom toho dosáhli, volně se pohybujeme ve velkém městě a vždy vybíráme mezi více možnými cestujícími Next.

Pro Noční hovor , tři různé případy detektivů. Každou noc je potřeba vozit různé pasažéry as časem a nádrží paliva vyjít. V závislosti na režimu a obtížnosti je to jednodušší o peníze nebo delší vzdálenosti s malým tankem. Je důležité vždy zvážit, jako je omezený čas na nejlepší investování. Každý večer jsem potkával různé postavy. O hádce páru a kočky s penězi na Santa Clause - tady bylo opravdu všechno. Barevná rozmanitost postav je jednou z největších předností Night Call. A s některými obyvateli se setkáváme několikrát a otevírají stále více. S vašimi vlastními odpověďmi z vás můžete vyloudit tajemství, nebo vás vyděsí nebo naštvou.

Co mě obzvlášť zaujalo, je celková atmosféra hry. Noir styl ví, jak přesvědčit, všechny postavy si musí pořídit soukromý, milující model. Každý detail je nakreslen ručně a individuálně. Hudba, ideální design a celá hra je plynulá, téměř filmová inscenace.







Postaveno jako puzzle – ale bez šablony

Ačkoli Setting of Night white naprosto přesvědčil Calla a jen zřídka jsem viděl tak podmanivou atmosféru v Indie Game, bylo tam několik kamenů, které mi stály v cestě. Byla to pro mě docela těžká hra. Byl jsem velkým fanouškem herního nápadu, prostředí je okamžitě ohromeno od prvního spuštění a jako dlouholetého fanouška vyprávění, jako je série Life is Strange, by to pro mě mělo být samoběžce!

Ale... mýlil jsem se. Protože Night Call má vážný problém: nedostatek transparentnosti. Člověk se snaží ve hře neustále tvrdě, puzzle nesestavit šablonu, ale jednou! Mnoha návštěvníkům Taxisu vyprávějí příběhy, které nemají nic společného se skutečným případem vraždy. Těch pár poznámek, které nasbíráte za sedm nocí, které často nemají žádnou souvislost a nemůžete je přeskočit. Ve čtyřech běhech jsem nenašel – někdy dokonce i v Teamworku s mým kamarádem – ani jeden Time hned od začátku skutečného vraha, protože to kvůli instrukcím nebylo možné. Protože ne, ne Osoba s deseti shodnými, naprosto logickými body, je sériový vrah – bývalá policie byla samozřejmě šéfem, na kterého platí pouze tři velmi obecné pokyny… Ahja. Dobře. Takže.

Přijaté poznámky jsou prostě příliš obecné a neprůhledné. Tak moc, že ​​jsou dokonce automaticky přiřazeny k Podezřelému. Takže kvůli pořádné detektivní práci! Asi je to bohužel pravda. Protože ani tyto sloučeniny mě vůbec neposunuly dál. Co mi přináší poznámka, že zabiják je větší než 1,80 metru, pokud to platí pro všech pět podezřelých? Jak se mám sejít včera večer, rozhodnutí, že jsem musel jen jednou posadit jednoho z pěti podezřelých v Taxi? Jak zjistím, na co se mám soustředit? A hlavně: proč bych měl sbírat tak vlastně oznámení, když je cítit, že nic nepřináší?

Hra často není úplně tam, kam by se chtěla ve skutečnosti dostat. Uvědomil jsem si to nejpozději, když z ničeho nic do mého taxíku začal chodit Duch malého chlapce a zastavovat se u mě. Já se ptám, v naprosto nepodstatných ulicích, putování a staré pohádky k životu. Ano, ale přinejmenším pak pochybujete, zda váš čas zde má smysl investovat.



I když je atmosféra přesvědčivá – chybět ve hře s cílem.

Technická chyba jako překážka při nočním putování

Jelikož Night Call jako příběhová hra nenabízí skutečnou a náročnou hratelnost, žije pouze jedinečnou atmosférou v kombinaci s mnoha textovými dialogy s obyvateli a návštěvníky Paříže. Uvedené dialogy nebyly přeloženy, nicméně vývojáři kompletně. Night Call nabízí v „německé“ verzi pestrý mix německých dialogů a anglického rozhraní – ale také fázuje zcela francouzské pasáže.

Tohle mě osobně velmi štvalo. Už jsem ve škole s francouzským jazykem, jednoduchým a teplým. V souladu s tím jsou mé znalosti zde značně omezené. Pokud jsou však důležité pasáže – jako je například velké Finále, které se bude promítat na konci sedmi nocí, kde obviňujeme podezřelého z vraždy – kompletně ve francouzštině a měli byste se zde setkat s francouzskými rozhodnutími, hráči, ale opravdu velké problémy.

Jinak hra běžela ve většině případů relativně tekutě a zůstala pouze v naprostém klidu poté, co jsem na letišti v Paříži vysadil kočku. Ať už to byla chyba nebo vlastnost, tentokrát jsem chtěl víc, ale už jsem byl za otázkami. Jak bylo uvedeno výše, duch se už v mém Taxi podíval dvakrát příliš, a tak jsem mě ukázal svému osudu.

ZÁVĚR

Měl jsem opravdu velká očekávání Noční hovor. Ten nápad nabízel neuvěřitelný potenciál, ale pořád mi chybí skutečná realizace toho jistého Něco, červená nit, stejně jako poslední dotek. Night Call by bylo hodně cítit – příběhová hra, jejíž emocionální příběhy jsou vyprávěny přímo ve hře, detektivka, hra, která prožívá jedinečnou atmosféru… a zde selhává, ale něco o vlastních ambiciózních cílech. Vývojářům by prospělo, kdyby se zde zaměřili na konkrétní funkci, spíše než aby hledali zlatý grál videoher.

Protože je těžké motivovat, navzdory grafickému Přesvědčení, vyřešit hádanku, jejíž šablonu znáte. Když v rozhovorech s cestujícími nemá smysl vidět, co by mělo být jádrem hry. Velmi doufám, že se zde, možná, v průběhu času na Community Feedback vezme v úvahu, a možná se něco v aktuálním Pointu, stejně jako k překladu hry, pokazí. Fanouškům narativní hry však mohu doporučit, aby se přesto krátce podívali na Night Call, aby si užili, byť jen atmosféru, kterou vytváří noční Paříž. Protože možná někdo z těch druhých může získat z příběhů cestujících více, bez červené nitky a přímého cíle. To se mi bohužel nepodařilo dosáhnout.

Jaký noční hovor? Výpravná, textová kriminální hra ve stylu Noir. V kůži taxikáře je v temných ulicích Paříže vypátrán sériový vrah.
Platformy: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testováno: na PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Vývojář / vydavatel: Černý muffin / Raw Fury / opičí měsíc SARL
Uvolnění: 17. července 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky