Doručte nám Měsíc v testu

V roce 2020 se Science na první pohled zdá být fikcí, zcela pragmatickou a vrátit se ke svým nejranějším kořenům. Nové obraty v extrémně dílčí akční adventuře Doručte nám Měsíc, po jeho úspěšném vydání na Steamu jsou nyní také na PlayStation 4 a Xbox One vydaný je o kamenném měsíci a také o velkých nadějích, které obyvatelstvo Země vkládá do stejného. Nový výlet na Měsíc není nic menšího, než že na něm závisí přežití lidstva. Už v polovině 20. století jsme se zdáli být naším stálým nočním společníkem. Století všechna jeho tajemství vedou, nás naučil KeokeN Interactive a Better.

Zaměstnání s měsícem jako mýtickým objektem Touhy, který sahá historicky v každém případě daleko: v 10. století ohlásilo historii orientální sbírky příběhů Tisíc a jedna noc z Měsíce a do všech honosných domů. Nejstarší japonská pohádka – romantické vyprávění ze stejného století se točí kolem mladé ženy, jejímž domovem je Měsíc, kam se hodláte vrátit pomocí svých pěstounů. V roce 1865 pak Jule Verne zahájil svou literární cestu ze Země na Měsíc a v roce 1902, natočený Georgesem Mélièsem, nezanedbatelným z románu Julese Vernese, inspirovaného němým filmem, vesmírnou lodí ve formě nábojnic na stejný; poté, co se zděšeně podíval na muže na Měsíci s projektilem v oku. V roce 1912 byl cílem Edgara Rice Burroughse již Mars a v letech 1966 až 1969 nás James Tiberius Kirk unesl, abychom se s jeho posádkou vydali na hvězdnou loď Enterprise ve vzdálených galaxiích na odvážnou misi, abychom se směle vydali tam, kam se ještě nikdo nedostal. byl. Za prvé, s prostředím původní série, hvězdná loď Enterprise, jak bychom měli fiktivní berličku symbolizující náš pokus o házení, přinesl realitu, konečně fantazii.

Bylo 21. července 1969 (přesně ve 02:56 a 20 sekund podle aktuálního světového času UTC nebo 16:56 a 20 sekund středoevropského letního času), když lidé před televizí a rádiem vysílacích zařízení se zastavilo dýchání, zatímco Neil Armstrong doprovázel, když malým krokem zakončil obrovský skok pro lidstvo. Uprostřed zmatků studené války se v USA podařilo dostat první lidi na Měsíc. Nyní byl vybrán Mars jako nová destinace a také sci-fi krok v jejich hledání cílů, které jsou dále a přistály v neposlední řadě, co takhle Stanislav Lem v Solaris (1961) působivě zaznamenaný, uprostřed lidské Psyché. Propasti téhož, nadřazenosti a bezohlednosti spárované egománie, se nakonec ukázaly jako cíl Doručte nám Měsíc. Ale ne bez tichých zvuků überwürfského vztahu rozčarované dcery s jejím otcem. Tento KeokeN Interactive vynalézá vesmírnou loď buď z hlediska vyprávění – a dalo by se skoro dodat: vůbec ne – základní hratelnost je nová a tým vytváří vzrušující a především atmosférické dobrodružství, které mě dohnalo ke konci hněvu. zarudnutí v obličeji.

O úspěších a tragédiích, rodinách a jejich neshodách

Doručte nám Měsíc je doslova vzít. Protože hru otevírá zpráva o energetické krizi, ve které lidstvo roku 2030 kvůli hrozící spotřebě pozemských fosilních paliv manévrovalo. Při hledání nových zdrojů energie je lidstvo na Měsíci nalezeno: izotop Helium-3 by to měl opravit. Z tohoto důvodu vyšle Světová vesmírná agentura (WSA) 2032, pilotovanou vesmírnou misi na Měsíc, aby tam vybudovala kolonii, a Helium-3 pro snížení produkce energie. 2041 zase řídí ESC, pod vedením Dr. Isaaca Johansona, na cestách přenosu mikrovlnné energie (Mikrovlnný přenos energie MPT), aby posílal energii prostřednictvím rádiových vln na Zemi. Nikdy více, takže nadšení může být minimalizováno Johanson ví, bude Země nová ve tmě.

Euforie z tohoto technického pokroku ale trvá jen krátce. Protože paradoxně se v roce 2054 odehrává, mimo jiné, na samotném Měsíci, k velkému výpadku proudu, který nepřeruší žádnou komunikaci mezi Zemí a měsíční kolonií, ale zároveň se mikrovlnný vysílač energie zastaví; že energie se již nepřenáší na Zemi a Měsíc, světla zhasínají na zemi nově. Zklamaný a neméně rozzuřený neúspěchem projektu MPT, zklamání projektem živených velkých nadějí, protože je vyřešeno, ESC již v následujícím roce. Dívat se místo ve hvězdách na rychlá řešení problémů, které si sami způsobili, by podle jejich názoru mělo lidstvo nasměrovat do pekla na zemi samotné.

Malá skupina bývalých zaměstnanců ESC se však drží Měsíce a chce, aby veškerý veřejný odpor navzdory tomu pochopil, což v roce 2054 vyústilo v náhlé odtržení toku energie z Měsíce na Zemi. Na tajné základně v poušti skupina pracuje pod jménem Fortuna na cestě na nový Měsíc, která se uskuteční v roce 2059. Jako astronaut předpokládáme, že uvidíme objekt na Měsíci vpravo a znovu aktivujeme MPT nové.









Tak tedy na Měsíc!

Než dorazíme na povrch Měsíce, a tedy pouze na blížící se MPT, musíme se nejprve dostat z pouštní základny rakety a odstartovat. Tábor je již liduprázdný a my jsme spojeni pouze rádiem s Claire, dcerou vynálezce MPT, Dr. Isaac, která nám ukazuje cestu a důležitost Mise k galvanizaci. Všichni svědci a Doručte nám Měsíc , jen opuštěná infrastruktura, e-maily, audiology a barevné stíny, trhliny v podobě člověka odevzdané útržky vzpomínek, minulých událostí, bývalého života na měsíčních základnách. Abychom mohli totéž s raketou, kterou navštívíme v poušti, musíme nejprve vytvořit Camp, menší hádanky, které tento název obvykle stěží vyřeší jako dosah a ovládání přepínačů pomocí Shift to mobile. Náš astronaut ovládá již v gravitační síle, například na ledu. Vše je trochu nosič, který byste od precizního ovládání chtěli. Po krátké zabydlovací fázi Manévru mi však herní postava přijde z Gamepadu velmi schůdná.

V tomto případě se hra mění tak, aby probíhala v závislosti na prostředí mezi perspektivou třetí a první osoby. Díky gravitaci neboli simulované atmosféře, kde je prostředí, jsme na cestách v perspektivě třetí osoby. V těchto pasážích jsou hádanky a související hry dovedností obvykle součástí misí Jump’n’Run, plížení nebo vozidel. Ta je poměrně pestrá a po celou sezónu – v neposlední řadě je však velmi atmosférická, až do hloubkového průzkumu zvoucí herní svět – žádná nuda. Kromě toho je nutné synchronizovat družici s rádiovými věžemi a také chodit po povrchu Měsíce po stopách Neila Armstronga a Buzze Aldrinse; pozorní hráči zakopnou i o vesmírnou kapsli mise Apollo 11. Další herní prvky spočívají v tom, že jsme pod časovým tlakem, protože nám dochází kyslík – pro mobilní zdroje kyslíku, při řešení různých hádanek se spínači nebo skokových pasáží, abychom je zvládli. Nic z toho není ve skutečnosti nové, ale funguje to velmi efektivně a obvykle dokáže hratelnost technicky přesvědčit.

Jsme konfrontováni v průběhu vesmírné stanice s nulovou gravitací, hra se přepne do pohledu First-Person. Pak se kloužeme různými místnostmi vesmírných stanic nebo, v řadě Blowouts, dokonce i samotným prostorem. V případě dovednostní hry – to je naštěstí, v této podobě, žádné opakování – potřebujeme mezi časopisy hory – jako jsou například volně dostupné knihovny nebo archivy různých druhů známých – umístěné baterie. Mezi těmito zásobníky jsou však vzrušeny i kabely, ve třetí a čtvrté části zmíněné dovednosti jsou hra do nevolnosti také stále pod proudem. Podle seznamu všech našich dovedností se nyní musíme ponořit do těchto kabelů nebo mezi nimi, abychom byli elektrifikováni. Protože dva údery znamenají jistou smrt našich astronautů. Tento projekt však komplikuje to, že v pohledu první osoby nemáme žádné viditelné tělo. Jsme jakoby v prostoru kolem plovoucí hlavy bez trupu a končetin. Díky tomu je velmi obtížné, i když vezmeme v úvahu zabudovaný moment setrvačnosti, vypočítaný pro manévrování mezi překážkami. Na okruh přicházíme až příliš často, zábava začíná znovu. Jelikož jsou však oba kroky tři a čtyři vybaveny proudovodnými kabely, může se z této pasáže stát opravdová trpělivá hra, při které jsem si střídavě zoufal mezi zásobníkem tři a čtyři. Zbytečná hra na trpělivost, ale především na konci Doručte nám Měsíc završená vůle. K tomuto smutnému vyvrcholení v jinak velmi atmosférické a ambiciózně navržené akční adventuře, o tom později.

Vzhledem k tomu, že oba hlavolamy, stejně jako s nimi spojená dovednost, jsou hry, po dříve již vyzkoušených krátkých seznamovacích fázích jsou nejen správně ovladatelné, ale také množství resetovacích bodů je obvykle velmi spravedlivě rozděleno. Výsledkem je, že průjezdní cesta protkaná úseky pokus-omyl není alespoň spojena s únavným couváním. Free Store však není možný a před spuštěním nové hry je nutné hru ukončit, jinak je nevratně přepsána do paměti. Kvůli nadměrnému prostoru již taková omezení nejsou nutná.









Beztížná pospolitost

Posílení této klasické herní rutiny z první třetiny hry dostaneme malého plovoucího droida (jednotku ASE) na stranu, která nám slouží jako prodloužená paže. To samé používáme především k větracím šachtám v uzamčených prostorách a otevíráme je zevnitř, abychom si zajistili přívod. Zatlačením se otočíme do Ego-perspektivy malé plovoucí kovové kuličky a vrčícího zvuku skrz Hladinu. V neposlední řadě v těch pasážích, ve kterých nepřátelsky hlídkujeme ASE proti Dodgeovi, náš malý kámoš má cenu zlata, protože s tímtéž můžeme prozkoumat celý zbytek cesty, po které půjdeme.

Audiology a útržky paměti

The Gameplay, to však rozhodně není co Doručte nám Měsíc od akčního dobrodružství až po stresy. Totéž funguje, široká část je dobrá, ale nic zásadně nového. To platí jak o stylu vyprávění, tak o obsahu příběhu, a přesto je to totéž, co mě připoutalo k plátnu. Vypráví příběh o Doruč nám Měsíc, především o ve vesmírných stanicích distribuovaných zprávách a audiologech, ale zároveň o vyprávění příběhů z prostředí, jako jsou obytné kajuty Isaaca Johansona nebo v poušti, na začátku hry, průzkumné karavany jeho dcery a mnoho dalších Úrovně rozptýlených detailů, svět Doručte nám Měsíc, navzdory jejich prázdnotě je přiveďte k životu.

Primárním narativním nástrojem jsou však Audiology a krátké v minulosti hrané nepoužité dialogy, které můžeme poslouchat pomocí naší ASE-jednotky. Oba tyto Dialog, ve kterém obvykle dva nebo více, ve žluté a oranžové držel siluety lidí v různých pózách jsou, stejně jako různé Audiology znalosti jak po obsahové stránce, než přesvědčit svým herectvím. A to pro změnu platí nejen pro vynikající anglické vydání, ale také pro ambiciózní německou jazykovou lokalizaci. Spolu s enviromentálním vyprávěním, dialogy a instrumentálním bodováním a zvukem vytváří atmosférický svět se vzrušujícím – i když ne tak inovativním, který má být označen, a také emotivním příběhem, který by mohl přitáhnout mou pozornost k závěru. Co se přesně stalo v roce 2054 na Měsíci? Jaký je vztah Claire's k vašemu otci? Kdo je Sarah Baker? A kdo vydrancoval opuštěný měsíc, všechny základny automatů na občerstvení a umyl nádobí a pak znovu na stolech a podlahách?

Odvrácená strana Měsíce

Je zataženo, to je výborný dojem díky několika technickým problémům, které se týkají především výkonu. Protože k přesvědčení graficky orientovaného týmu s Unreal Enginem je více než, i když se rovná, obzvláště silné blikání stínů znovu a znovu. Opravdu problematický je však výkon titulu na oplátku. Nejen, že hra s každým automatickým ukládáním na několik sekund zamrzne, později ve hře navíc dojde k prudkému poklesu snímkové frekvence. Opravdu nepříjemné je také dlouhé načítání. Po brzkém Bildschirmtodu to může trvat až 36 sekund, takže musíme vyzkoušet nové v pasáži. To je pocit až po třetím opakování stejné dovednostní hry jako půl věčnosti.

To mě přivádí k minihře krátce před koncem dobrodružství, jejíž implementaci nemohu pochopit ani za život. Znovu musíme nasměrovat satelit k jeho přijímači. Je brzděn v tomto úsilí skutečností, že náš astronaut není vyvinut narkoleptische tendence, říci, v souladu se ztrátou vědomí se potýká. V důsledku krátkého Ohnmachtsfasen ztrácíme veškerou kontrolu nad ovládáním, začíná blikat obraz a pohled našeho astronauta padá k zemi. Tím ztrácíme nejen kontrolu nad satelitem, ale zároveň i obrazovkou, na které provádíme synchronizaci satelitu a antény, vždy z očí. Pravým Stickem můžeme ovládat hlavu, levým Stickem satelit. Nejsme schopni zastavit pohyb satelitu není snadné, ale náš Astronaut verreißt a ovládání je snadné, čímž vyklouzneme z úzkého synchronizačního okna. Kromě toho je zde také implementována určitá setrvačnost, což znamená, že se satelit pohybuje, i když krátce, pokud s ním pohneme, žádné pohybové pulsy. Kombinace setrvačnosti řídicího systému, udržování směru družice kosmonauty, ztráta zorného pole a nutnost nové orientace pohledu na obrazovce mě nechala hlasitě nadávat. Na rozdíl od zbytku hry to nebyla žádná legrace!









ZÁVĚR

Nicméně, Doručte nám Měsíc je skvělá akční adventura! Opuštěné měsíční základny, vesmírné stanice a Měsíc Prozkoumejte povrch vlastní síly, díky vzrušující atmosféře a šikovnému prostředí dialogů spoustu zábavy. Navzdory lidské Prázdnotě ve hře se člověk nikdy necítí v umělém světě, který byl vždy prázdný. Poměrně velké množství podrobností o stanicích z dřívějšího každodenního života kolonistů na Měsíci a motivuje kromě událostí, které vedly k jejímu náhlému Zmizení, jít až na dno. Že hratelnost technicky nenabídne žádné inovace, hádanky jsou obvykle příliš snadné na selhání a některé pasáže jsou založeny především na pokusech a omylech, vzhledem k rutinní implementaci známých herních mechanismů, nikoli větší váze. A umí graficky Doručte nám Měsíc je do značné míry přesvědčivá.

Jediný výrazný pokles výkonu a dlouhé doby načítání kazí efekt. Ne však tolik jako hratelnost a technická rozhodnutí, která se zdají být primárně pro prodloužení dlužného času. Tato mise orientace satelitu může ovládat jakoukoli jinou periferii, průchodnou, na Gamepadu, ale vy mě připravíte k dřině vyvolávající pot, která by mě přiměla chytit svůj valeriánský tvaroh, kdybych mohl, protože. Přesto doporučuji Doručte nám Měsíc všichni přátelé příběhově založená akční adventura ve sci-fi prostředí, což je Mrtvý prostor a spol. jsou nervy drásající.

Co je Deliver Us The Moon? Akční adventura založená na příběhu ve sci-fi prostředí.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testováno: na PS4
Vývojář / vydavatel: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Uvolnění: 24. dubna 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky