Blacksad: Pod kůží v testu

Podle Telltale Games unrühmlichem a související nastavení videoherní série do Bigbyho Wolfa – založeného na komiksovém cyklu Bajky – má nyní Péndulo Studios – známý pro point-and-click Adventure of the Utéct série, další Comic Detective se dostal na domácí konzole a Počítač se otevřel: John Blacksad, černá kočka a zadumaný soukromý detektiv v béžovém trenčkotu, se zájmem o špatné ženy, špatně placené případy a rod- specifická averze vůči krysám.

Od roku 2000 píše španělské autorské Duo ve složení Juan Díaz Canales (spisovatel) a Juanjo Guranido (signatář) ve svém stejnojmenném Filmu noir Detective Comic. Do této chvíle jste to vzali na pět svazků. Původně pro francouzský trh to netrvalo dlouho a byly vydány překlady do různých jazyků. Nyní se tedy zvířecímu privátovi podařilo soukromého detektiva udělat skok do zcela nového média. V Dobrodružství Blacksad: Pod kůží vklouzneme do role pojmenovávací kočky nosící kabát, mladé dívky v nouzi, aby asistovala, jejíž otec se oběsil. Jenže, jak už to v žánru Film noir bývá, ani v nejnovějším vyšetřování není v Blacksadech použito všechno, jak to na začátku vypadá! Metafora pro nejednoznačný dojem, který po sobě hra zanechává.

Pet Film noir

John Blacksad je určen jako soukromý detektiv v jednom z antropomorfních zvířat obývaných New Yorkem v 50. letech 20. století, kde byly na pořadu dne rasismus, sexismus a záhadné případy vražd. Blacksad: Pod kůží vychází dočasně po prvním komiksu. Černá kočka musí být prvním zdokumentovaným traumatem, které už má za sebou: objasnění vraždy jeho bývalé klientky a následné milenky Natalie Wilford, slavné herečky, režírované výstřelem do hlavy v její vlastní posteli. Objasnění tohoto Případu dává Blacksadovi nejen bohaté emocionální rány, ale také ty či ony spojené s výpraskem, jeho podoba v jeho prvním Dobrodružství vždy znovu rozkvete – navzdory zvířecím protagonistům Dobrodružství rozhodně není dětská hra. , ale do značné míry se drží ponuré atmosféry originálu. Blacksad jde pod kůži ve své hře, rozhodl se použít Sonia Dunn. Stejná je dcera Joea Dunna, majitele a manažera místního boxerského klubu, ve kterém se tomu samému říká mimo jiné i ctižádostivý Boxer, Robert – kontinuální trenéři Bobby – Yale. Yale je krátce před svou nejdůležitější bitvou, aby mu pomohl prorazit ve sportu boxu. Ale pak nemilosrdně zasáhne osud: Joe Dunn je nalezen mrtvý, oběsil se provazem uprostřed svých Boxringů a svého chráněnce Yalea, každá stopa chybí. Nyní jde o záchranu dcery finančně nemocného Boxing Clubu před uzavřením. Vzhledem k tomu, že zrušení dlouho očekávaného boxerského zápasu s Yale’s by znamenalo jistou zkázu pro Dunn’s Boxing Club, pověřil Sonia Dunn John Blacksad, aby udělal, aby Yale našel dlouho očekávané a pečlivě připravené bojovat, ale může. Johnovo vyšetřování však od začátku činí víc než jen obtížným: Sonia Dunn se ukáže být zdvořilá, extrémně nespolupracující a nedojatá smrtí svého otce, místního gangsterského bosse s irskými kořeny, musí také sledovat dal si za cíl Yale a pokusí se Johna o jeho vlastní machinace svorku a něco se zdá být líné na sebevraždě Dunna, ale co? Blacksad: Pod kůží trvá pro expozici postav a vývoj oblouku Doba napětí. Film noir chtějí být nějaké dobře střežené tajemství bude odhaleno, než Blacksad bude schopen jádro Evil vorzuschnüffeln žánru zde být velmi přesné.









Detektivní práce a skříně Ikea

Co se týče dobrodružství – zejména toho s kriminalistickým tématem – většinu hry jsme zaneprázdněni tím, abychom do hloubky prozkoumali různá místa, abychom se dozvěděli více o zvířeti New Yorku, minulosti Blacksadů a především o americkém profesionálním primáři. umtreibende Zmizení Bobbyho Yalea. Abychom za tímto účelem ovládali, my Blacksad přímo a ne přes point and click Mechanika – pomocí různých detailně navržených scén, které vypadají, jako by byl Comic pořízen jedna k jedné, a totéž může ve skutečnosti oživit. zamilovaný. Tento Blacksad ovládá, na rozdíl od svého zvířecího modelu, ale spíše jako zraněná Ikea je od té doby elegantní skříň pro domácí kočky. Nejen náš samtpfotener Snoop reaguje opožděně na vstupu, což se mi proti různým kusům nábytku vždy neohrabaně, také Blacksad mívá jen v užší obrazovce, výřezech se zaklíní do rohů nebo předmětů.

Nesnesitelná tíha bytí?

Zabýváme se nejen ohledáním místa činu a Trackem, takže vedeme jeden z mnoha rozhovorů s postavami hry, abychom získali nové informace. Máme k dispozici dialogový systém Multiple Choice, ve kterém nám hra dává svobodu pro různé otázky – nebo si vybrat odpovědi, které vedou konverzaci různými směry, a také rozhodnout, jak dobře nebo špatně s námi mluví naši partneři v rozhovoru. nebo bude. Rozhodli jsme se s rozsahem, a tak nám hra prostřednictvím Vložky v horní části obrazovky sděluje toto spolehlivé: Máme tedy například hned na začátku možnost usvědčit manžela jedné z našich klientek v podvádění nebo ne zachovat, ale za malý poplatek ze strany nevěrného manžela mlčet, aby neohrozil manželství. Rozhodneme se pro svou čest jako soukromý detektiv, a tedy i proti neobratnému pokusu o úplatek, takže se zobrazí náznak, že jsme se místo úplatku rozhodli pouze přijmout manželský kompromis. To je dobře známý zvyk her Telltale a v současnosti se s těmito mechanikami setkáváme i v Horror Adventure z Medanu. Časté Opakování tohoto Mechanismu pro zprostředkování rozhodnutí, která mají z pohledu Immersion prý dalekosáhlé důsledky téhož, je však sympatické jen částečně. Dialogové rozhodnutí má ve skutečnosti významný dopad na pozdější scény, takže dříve vložená příloha je pouze perspektivně nadbytečným prvkem; nebo jinými slovy: bylo by to zbytečné, protože hra povede k důsledkům, aniž bychom to měli na mysli. Přesně zde je však základní háček tohoto Mechanismu, již v případě Telltales Walking Dead série, samozřejmě-a-days došlo, a v případě Blacksad: Pod kůží je jasné: z větší části zůstává ve Vložkách, do kterých nám zprostředkováváme téměř nesnesitelnou Těžkost naší virtuální existence (Nietzsche) ve skutečnosti v téměř nesnesitelné lehkosti téhož (Kundera) – ve smyslu nedostatku of Follow-up naše rozhodnutí pro průběh příběhu – flow. Příběh samotný, naše rozhodnutí mají zřídka významný dopad. Pokud nenapadneme jednu z mnoha akcí Quick Time. Pak už hra pro sebe – v případě předčasné smrti pixelu, např. z důvodu nabití, musíme opakovat QTE jednoduše střelou do břicha a hlavy, nebo být těsně před koncem někdo jiný rychle na konci . Aktuální znatelné změny z hlediska našich rozhodnutí v dialozích v osobnostním profilu Johna Blacksada, který si můžeme kdykoli prohlédnout v nabídce možností. Procentuálním ukazatelem je uvedeno, zda hrajeme spíše Blacksad než potichu, jednotlivé kurzy, citlivý chlupáč nebo nemotorný klouzák, který dokáže podělat to nejjednodušší z QTE.







Smysly kočky

Četné rozhovory, nejen s různými možnostmi, jak nás zbavit naší sounáležitosti, má Blacksad vylepšené smysly, které mu umožňují v dialogové situaci někdy naslouchat konkrétním detailům, vidět nebo čichat. Stisknutím odpovídajícího tlačítka situaci zmrazíte. Pomocí kruhu můžeme zakrýt nyní černobílý barevný obrázek, aby Gamepad začal vibrovat a průměr kruhu se začal omlazovat. Od určitého stupně zmenšení k menší šipce ukazující nás navíc na okraji kruhu správným směrem. Aktivujeme tak leckdy nové, naše Ke kompromisním dialogovým možnostem se jejich inscenace prolamují, a tím se pravda kousek po kousku přibližuje nebo nám poskytuje důležitá vodítka, která nám umožňují vyvodit cenné závěry.

Po stezkách Sherlocka Holmese

Koneckonců, někteří z nás shromáždili informace v Blacksads Mind Palace, ve kterých můžeme čerpat propojením stejných syntetických obvodů vlevo, prostřednictvím kombinace známých informací, že existují nové důkazy k de -, in -, nebo dokonce abduzieren. Ve skutečnosti to však znamená, že ve vztahu k sobě používáme jen určité výroky, stahovací okruh nás Blacksad bere vždy. Jakmile jsme objevili dvě propojitelné informace, hra nám pomocí Insert sdělí, že je to novinka. Můžeme tedy přibližně najít, kdy Browse do šatny s rasistickou zprávou, která byla na Yale’s Spindtür potřísněna červenou barvou. Když se podíváte na skříňky, najdeme v té kterékoli jiné boxerce na ručníku, který je potřísněný červenou barvou. Kombinace těchto dvou instrukcí umožňuje Blacksadovi dospět k závěru, že majitel skříňky s potřísněným ručníkem a konfederační vlajkou pošpinil Yaleův Spindtür a Yale sám očernil. Tyto závěry jsou obvykle málo náročné a tak často, jak si člověk přeje, bychom měli vzájemně kombinovat pokusy o získání falešných důkazů. Zpravidla je připraveno jen několik odkazů na odkaz, tyto hádanky většinou podle holých sazeb úspěšně. Složitost Sherlock Holmes Dobrodružství z Frogwares , s možností případu, ve skutečnosti špatně řešit – schopný Blacksad: Pod kůží , tedy neodpovídají.





Světla a stíny New Yorku

Péndulo Studios je však zvládnuta s grafickým kouzlem série Comic věrná originálnímu provedení. Kromě Blacksada se setkáváme i s těmi starými Známými, četli jsme první a druhý komiks. Lokace – jako například kancelář Blacksads na začátku hry vypadají jako vystřižené a digitalizované panely komiksů. To je jen pro fanoušky šablony je pěkná věc! Hra je plně namluvená a v příkladném počtu jazyků. A hlavně německá synchronizace umí poslouchat – alespoň reproduktor Blacksads. To, že německé titulky nemají „ß“, ale stejně jako Smajlík se utratí, lze s klidem ignorovat jako malou kuriozitu.

Zarážející však je, že Psaní, zvláště tam, kde hra problémy rasismu a sexismu akceptuje, působí trochu na nervy. Ostatně autoři se ve Vyprávění nevyhýbají žhavému železu, ale kravatě. Protože mít černý kabát je také procházka parkem v antropomorfních zvířecích bytostech obývaných New Yorkem žádný med a tolik zvířat vyhání z jižní provincie do velkoměsta. Prozraďte nám tedy alespoň některé postavy, protože rasistické podhůří zvířecí společnosti nám hra ukazuje jen velmi zřídka. I když hrajeme černou kočku, ale nikdy se nestáváme obětí žádného, ​​byť latentního zesměšňování – vyloučení by bylo naše já, kvůli barvě srsti. Protože hra zabírá, i když s dobrými úmysly – něco.





ZÁVĚR

Blacksad: Pod kůží , jako je jeho kreslená předloha, hodně kouzla. Pokud se mnou teď budu mluvit, když John Blacksad, antropomorfní kočka a soukromý detektiv, s nosorožcem – povoláním Osobní strážce, co jiného – rvačky, podvádění se svým klientem, manželkou, otcovským přítelem a policisty Smirnovem resp. pečlivá detektivní práce a závěry táhnou, až bar mé mysli zasténá Palace a spadne. Příběh je krásně vyprávěný a Blacksads je zčásti melancholický, zčásti vysvětlující a přenáší monology Film-noir Flair amerických filmů 40. a 50. let, úlovek být harmonický. Také německá synchronizace dokáže přesvědčit díky vynikající orientaci v oceněných Blacksadech. Všechny ingredience pro skvělou dobrodružnou zábavu jsou tedy shromážděny na obrazovce.

A světla ne vždy. Palác mysli nenabízí téměř žádné výzvy, protože spojuji často zřejmé obrázky/věty, aniž bych přesně věděl, proč to dělám. Závěry mě každopádně berou jako Blacksad. Ovládání detektivů s černou kožešinou a trenčkotem je velmi tvrdohlavé a trochu připomíná ovládání tanků za starých časů. Resident Evil díly. Také z hlediska vyprávění a inscenace přichází na řadu Blacksad: Pod kůží celkově, ne tak docela The Vlk mezi námi – o tom, čeho se týká sociálně kritický podtext při jednání s menšinami – popř Život je zvláštní přístup. A přesto tvoří Studio PenduloJedná se o atmosférickou implementaci komiksového materiálu pro přátele šablony, v každém případě stojí za to se podívat.

Co je Blacksad: Under the Skin is? Film noir Detective Adventure podle komiksové předlohy.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testováno: na PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Vývojář / vydavatel: Péndulo Studios, Ys Interactive/Microids
Uvolnění: 14. listopadu 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky