Xenoblade Chronicles – Definitivní vydání v testu

Final Fantasy je jako nejslavnější JRPG, ale k Jedinému má samozřejmě daleko. Mnoho fanoušků žánru by např Xeno-série – jejíž první díl byl původně jako Příběh-alternativa pro Final Fantasy VII, zařazené do stejné váhové kategorie. V Western Broad však zůstal v seriálu dlouho smolař, i když v roce 2010 pro Wii vyšlo Xenoblade Chronicles je určitě jednou z nejlepších her na hrdiny své generace. Ti, kteří ještě neměli příležitost, ne příliš tajné tajemství je nyní v Definitivní vydání – Remaster pro Nintendo Switch na nezodpovědné.

Bitva titánů

Od počátku věků sváděli dva titáni Bionis a Mechonis zdánlivě nekonečnou bitvu. Dlouho se zdálo, že nikdo nemůže získat převahu, ale nakonec vzájemný gól ve dvou – a najednou oba zamrzli. Uplynula staletí a na površích dvou titánů se zrodil nový život. V karikatuře odvěkého konfliktu svých předků začaly tyto nové národy mezi sebou bojovat, zejména humanoidní Homové a mechanický Mechon. Homové byli zatlačováni stále více dozadu, ale nakonec se podařilo Mechona porazit v rozhodující bitvě díky tajemnému meči Monado. Od té bitvy uplynul rok a najednou návrat do Mechonu. Nový hrdina musí vést meč Monado a se svými společníky národy Bionis‘ před konečným zničením zachránit.

Jak epický příběh je plný zrady a ztráty, ale také přátelství a naděje. Mrtví se vracejí, lze nalézt následníka trůnu a je vysledován nekončící konflikt k počátkům stvoření. Padlí a znovuzrození bohové nám zkříží cestu, kataklyzmata otřese světem... a to vše je stále jen malá demolice mezi 70 a 100 hodinami historie. Bez klišé akce nepřijde, ale příběh je plný zvratů a zvratů se může na konci nabalit.









Více než jen aktualizace grafiky

Každý, kdo dělá téměř deset let a dvě konzolové generace později, k Remasteru, se samozřejmě nejprve připletl ke grafice. S Wii můžete připojit spoustu pozitiv, ale nadměrný grafický výkon mezi ně rozhodně nepatří. I kdyby Xenoblade Chronicles Některé z nabízených skvělých scenérií byly textury, ale spíše zablácené a modely jsou trochu krabicovité a rozpixelované. V Definitivní vydání vše zazáří v nové nádheře, ostré jako břitva a postavy mají přitažlivý Facelift, aniž by ztratily svou identitu. V režimu Handheld je úroveň detailů šroubovaná, nicméně znatelně zpět, což je markantní zejména u panoramatických scén a snímků obrazovky zřetelně. V režimu TV je vše ostré, někdy si všimnete drobné nestability ve snímkové frekvenci. Celkově zůstává grafická prezentace i po „Upgradu“ trochu staromódní, ale stále upadla a body s mnoha opravdu krásnými místy a výhledy.

Kromě toho byl Soundtrack přearanžován a v mnoha případech dokonce znovu nahrán. Kdo může chtít změnit v nastavení, ale také na nezměněném hudebním pozadí. Většinu ostatních změn v kategorii „Kvalita života“Funkce lze přiřadit. Zde vyniká funkce AutoRun a nová Mini mapa. Ten nejen zná optimální cestu k aktuálnímu cíli mise, ale také označuje objekty/nepřátele, které jsou pro naše četné dílčí mise důležité.

Když už jsme u vedlejších misí: kterých je mnoho – opravdu mnoho. Není vzácností přijít do nového regionu a zároveň tucet vedlejších úkolů. Bohužel je zde trochu rozmanitosti a obvykle následuje klasické schéma „porazit / sebrat X z Y“. Kromě zkušeností a bilancování tento nárůst kromě úkolů, ale také naše Reputace v příslušném oboru. To je dostatečně vysoké, existuje ještě více úkolů, ale také exkluzivní odměny, jako jsou speciální předměty, a dokonce i nové dovednosti pro naše stromy talentů.









Zajímavý, komplexní bojový systém

Zatímco mezitím stále více a více JRPG, praotců tahových bojových systémů, oba přijaté, byly bitvami v reálném čase. Xenoblade Chronicles , před deseti lety téměř malá revoluce. Všichni pravidelní nepřátelé jsou v zásadě viditelní, a to maximálně, pokud chcete uhnout. You can’t see is on – target, ale také pomocí ramenních tlačítek a přilákat kamaráda a zahájit boj – ale ne nutně, aby se příliš vnutil a někteří nepřátelé útočí na pohled a/nebo reagují na hluk. V boji ovládá AI našeho společníka, zatímco my ovládáme volitelného vůdce skupiny. Dokud jsme v dosahu, zaútočíme automaticky na naše tři postavy existující síly. Další techniky, které lze spustit stisknutím tlačítka – pokud jsou nabité a jsou splněny podmínky, jako je vzdálenost.

Takzvané techniky Chance také způsobují za zvláštních podmínek – například v případě útoků zezadu – velké škody. Další komfortní funkce Definitivní vydání: Symbol označuje, zda je splněna příslušná podmínka. Většinu potenciálních škod způsobujeme, ale pomocí takzvaných útočných řetězců. Po nabití a spuštění se nabijí techniky postavy a můžeme je spustit ručně a kombinovat je. Kombinujeme útoky stejné kategorie (barvy), zvyšujeme poškození, nebo je zde možnost techniky uspořádat tak, abychom naše nepřátele s určitými statusovými efekty minuli. Harmonie v rámci skupiny – totéž v rozhraní je dostatečně vysoké, je zde také šance, že se útočný řetězec (také několikrát) zopakuje.

V průběhu historie Pool ve hře rostou postavy na sedm. Každá postava má své vlastní motivace a schopnosti. I když můžete mít určité oblíbené, doporučujeme občasnou změnu tempa. Měly by vést alespoň tzv. harmony talks, jejichž místa a požadavky jsou předem stanoveny příjemným způsobem. Nejenže přispívají k příběhu, ale kromě vydělaných mincí za harmonii v boji vylepšují i ​​vztah postav k sobě navzájem. Kromě již zmíněných obnovitelných útočných řetězců jsou to především odemčené talentové odkazy – postavy se mohou od sebe navzájem učit určité dovednosti, které byste si neměli nechat ujít.









Epilog k epilogu

Komu to po 17 kapitolách a epilogu hlavní hry stále nestačí, je povoleno v přístavu nebo přímo z hlavního menu – stále ve speciálně pro Definitivní vydání vyvinula rozšíření k ponce. Xenoblade Chronicles: Future of Connected hraje rok po skončení hlavního příběhu a doprovázel dva známé a dva nové společníky na rameni Bionis – území, které při vývoji původního střihu bylo. Trochu jiný bojový systém a kompaktnější vývoj postavy pro komprimaci hry je minimální, nicméně můžete, v závislosti na požadavcích výzkumníků, očekávat – s dalšími 10 až 15 hodinami dodatečného herního času. To, že se naši hrdinové musí bát, když se všechna jejich dobrodružství náhle vrátí k obyčejnému Monstru, se vysvětluje ztrátou určitých dovedností. Noví nepřátelé jsou tedy výzvou a zajišťují – spolu s novými postavami pro zpestření a zvláště těžce zasažená skupina obyvatel v hlavní hře dostane mnohem kulatější závěr. Pro fanoušky hry je nový epilog nutností, absolutní.

ZÁVĚR

Abych řekl, ani deset let „klasiky“ to možná trochu přehání. Xenoblade Chronicles je a byla v každém případě vynikající hra na hrdiny s napínavým příběhem a zajímavou hratelností. Doplňky a vylepšení, Definitivní vydání pád přesně v pořádku: grafika a hratelnost byly vylepšeny, aniž by kouzlo hry (zer) bylo rušivé. Nový epilog je delší než nějaká plnohodnotná hra, která završuje příběh a také nabízí znalcům originálu nové výzvy a zážitky.

Co Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Remaster prvotřídních JRPG, the Final Fantasy & Co. je schopna měřit.
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Verze 1.1.1 na Nintendo Switch
Vývojář / vydavatel: Monolith soft/ Nintendo
Uvolnění: 29. května 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky