Hitman 2 v testu

Již posedmé nás dánské vývojářské studio IO Interactive nechává vklouznout do role nájemného vraha Agenta 47. O nejnovější díl i celou herní sérii jsme málem přišli, když loni uprostřed vývoje vypadl Publisher Square Enix of Hitman 2. Práva ale zůstala IOI, a tak byl projekt dokončen s novým partnerem Warner Brothers. Na rozdíl od svého předchůdce se Hitman 2 nepředstavuje v epizodické podobě, ale nabízí plný rozsah hned při vydání.

Agent 47

Jako obvykle přebíráme kontrolu nad Agentem 47. Holohlavého nájemného vraha lze nejlépe popsat jako profesionálního, bez emocí, precizního a většinou poměrně málomluvného. Je to muž činů, ne slov. O tomto Hitmanovi by se snad ještě dalo napsat, že svou práci dělá docela kreativně – ale k tomu se ještě dostanu. Stejně jako jeho předchůdce z roku 2016 se IO Interactive snaží vyprávět zajímavý příběh. Bez znalosti předchůdce se člověk bude cítit docela rychle přetížený, protože hra by mohla také dát název „Hitman Part 2“. Příběh přímo navazuje na události prvního dílu a poprvé také dává nahlédnout do minulosti agenta 47. Přestože vyprávění tradičně nemá důležité místo, byl vytvořený jako napínavý agentský thriller, který vždy vzbuzoval zvědavost na další. Bohužel na konci zbyla i jedna s cliffhangerem a mnoha otevřenými otázkami. Pokud vám chyběl předchůdce, můžete to snadno dohnat přes hlavní menu přes Lagacy-Pack s náklady.

Jak na Hitmana

Po příjezdu na místo se zkušený hráč Hitmana nejprve vydá na cestu za poznáním. Oblasti mise lze obvykle prozkoumávat volně, pokud vám cestu neblokují stráže. Lze tak identifikovat důležité cíle, otisknout cesty zajímavými postavami a zvážit řešení. Mimo jiné je vhodné si s sebou občas vzít věci jako šroubováky a jed na krysy – nikdy nevíte, kdy něco takového budete potřebovat. Vycvičený nájemný vrah samozřejmě získá přístup do zakázaných prostor s příslušným opláštěním. Existuje spousta NPC „k zapůjčení“. Ať už jste hlídač, zahradník, číšník nebo maskot, svět na vás bude reagovat jinak a otevře vám nové cesty k vašemu cíli. Netrpěliví nováčci Hitmana mohou překážky odstraňovat trochu radikálněji, ale jakmile se zviditelní sofistikovanější akce, je vhodné je pronásledovat. Nájemní vrazi jsou neviditelní, inteligentní, tiší a rozvážní. Plíží se, šplhají a klamou, aby úkol splnili co nejnepozorovaněji.



Příběhové mise a výzvy

Při průzkumu rozsáhlých oblastí náš Agent 47 často narazí na rozhovory s upovídanými návštěvníky. Řekněte jim něco vhodného pro cíle mise příběhové mise budou odemčeny. Pokud je budete dodržovat, zažijete klasičtější lineární přístup, který je pokaždé odměněn důmyslnou sekvencí. Takové mise jsou vynikajícími vstupními pomůckami, zvláště poprvé, kdy je objednávka zamítnuta. Každý gól má jiné možnosti řešení, které se všechny hrají velmi odlišně a tím také enormně zvyšují hodnotu opakování. Každé místo vás také vyzývá k individuálním výzvám. Například speciální zbraně nebo převleky by měly sloužit k plnění rozkazů.

Plněním příběhových misí nebo výzev lze odemknout vybavení, oblečení a podobně. Ty lze použít pro další objednávku. Pokud dokončíte misi poprvé, odemkne se několik nových výchozích bodů pro další pokus v závislosti na tom, které oblasti jste objevili při prvním hraní.

Světové turné

Příběh vede přes šest velmi rozmanitých míst. Neuvěřitelně detailní prostředí ve spojení se skvělým designem úrovní rozbuší srdce každého průzkumníka. Hitman 2 obsahuje nejpodrobnější mapy, jaké jsem kdy ve hře viděl. Na každém rohu je něco zajímavého k údivu. Každá budova, objekt, flóra a fauna je plná detailů. I po několikanásobném přehrání lze vždy objevit nové věci. Stejná míra oddanosti byla věnována také modelům postav. Opticky detailní a vysoce individuální, inspirují obyvatele vzhledem, realistickým denním režimem a chováním v různých situacích. V závislosti na převleku reagují normální občané a strážci úplně jinak. Po rozptýlení, podivném chování z mé strany následuje odpovídající reakce. Nepříjemná setkání se strážemi lze tedy řešit nejrůznějšími způsoby; pokud se například neřídí žádostí o opuštění zakázaného prostoru, muži také rádi trochu zhrubnou. Pokud se dobrovolně vzdáte, můžete se pokusit strážce přemoci. Umělá inteligence různých typů postav velkou měrou přispívá k důvěryhodnosti světa. Nejen, že má smysl sledovat některé NPC déle, ale je také velmi zábavné studovat jejich zvyky a používat je pro vlastní účely, až přijde čas.

Šest hlavních misí se značně liší designem a přístupem, takže každá mise má svůj vlastní osobní nádech a atmosféru. Jihoamerická džungle má tropický nádech, zatímco na americkém předměstí Vermont sousedí grilování. Tato pozornost věnovaná detailům působí nejen vynikajícím vizuálním dojmem, ale lze ji také obvykle prakticky využít. Zahradní hadice lze rozkroutit, manipulovat s mopedy nebo vypnout elektrické boxy, aby bylo možné zahájit odbočovací manévry. Tady spojuje skvělý herní design a grandiózní design úrovní do výjimečného zážitku. Málokdy byla touha objevovat v této kvalitě stimulována vynikajícím designem a nakonec dokonce odměněna.



Počkat na to

Pokud si dáte za cíl plnit všechny zakázky co nejelegantněji a nepozorovaně, potřebujete především velkou trpělivost. To platí zejména v případě, že chcete misi dokončit sami s kreativnějším vlastním řešením. Pokud chcete trochu vypustit páru a jednoduše vyzkoušet všechny možnosti, musíte se připravit na to, že často selžete. Hra se čas od času automaticky ukládá, ale vždy je vhodné pro jistotu vytvořit paměťový bod ručně. Tu a tam jsem musel několikrát hrát delší, částečně obtížné pasáže, protože jsem zapomněl uložit. bohužel vytvoření zálohy může nějakou dobu trvat . Dokonce i na verzi PlayStation 4 Pro, kterou jsem testoval, mi tento proces vadil.

Až na to hra běží technicky čistě a inspiruje i přes množství postav na obrazovce, stabilní snímkovou frekvencí a vysokou bohatostí detailů. Osvětlení a kvalita textu také výrazně vylepšují celkový grafický balíček. Pokud navíc přidáte již zmíněnou umělou inteligenci a pestrost postav, získáte technicky velmi působivý svět, který je v rámci možností přesvědčivý. Během testu jsem si všiml drobných chyb, ale nikdy nebyly tak vysilující, abych nemohl dokončit úroveň. Také časy načítání před a po misích, stejně jako načítání, jak bylo zmíněno u stavu paměti, jasně opotřebovávají vlákno trpělivosti.

Prezentace

Brífinky misí byly kinasticky zinscenované a připomínaly mi agentské thrillery jako Mission Impossible. Ladí ke scenérii, poskytují hrubý přehled očekávaných podmínek a mají určitý chladící faktor. Na druhou stranu cutscény si své jméno jen stěží zaslouží. Příběh vyprávějí pouze mírně animované fotografie s hlasovými projevy. Tady člověk zůstal hluboko pod možnostmi. Nechápu, proč se IO Interactive rozhodlo pro tento druh prezentace, ale nakonec to mohlo být způsobeno turbulentním vývojem včetně změny vydavatele. Velmi nešťastné, protože to celkový dojem z prezentace příběhu dobře tlumí. Na rozdíl od zbytku prezentace, mezisekvence se zdají být nemístné.



Herní módy

Kromě hlavního příběhu nabízí Hitman 2 celou řadu dalších herních režimů. „Sniper Assassin lze hrát samostatně nebo v online kooperaci. Cílem je co nejrychleji vypnout různé cíle na doplňkové mapě, která se nachází v „rakouském nebeském kameni“. Většinou omezený odpočítáváním, můžete vypustit páru s odstřelovací puškou, abyste odvrátili pozornost stráží a čekali na ideální okamžik k zásahu. Pro fanoušky kooperativních her docela pěkná zábava. Pro dlouhodobou motivaci je však třeba zajistit ještě větší pestrost.

Kreativně může komunita také uvolnit páru v „režimu misí“, kde lze vytvářet mise a sdílet je s ostatními hráči. Máte k dispozici speciální výzvy, jako například cíle, které lze zabíjet pouze speciální zbraní. Kreativní hráči již prostřednictvím režimu přinesli některé nejasné výsledky, které jsou poměrně náročné a také nabízejí rozmanitost. Chybí však editor map zahrnutý v plném rozsahu.

V „režimu duchů“, který byl v době testování stále ve fázi beta, můžete soutěžit s jiným hráčem a nabídnout tak jediný soutěžní režim. Je důležité co nejdříve vypnout cíle, které se na mapě objevují jeden po druhém. Hráč s vyšším počtem eliminací nakonec vyhrává. Přestože se hráči navzájem vidí, oba běží ve své vlastní instanci, takže nemůžete ovlivnit výsledek soupeře. Bohužel většina mých zápasů vedla k tomu, že hráči sprintovali od branky k brance bez ohledu na prohry, aby získali co nejvíce bodů. S herním stylem Hitmana už to nemělo mnoho společného. Zde je třeba ještě jednoznačně zlepšit.

„Nepolapitelné cíle“ také slaví comeback. Tento režim je zaměřen především na zkušené hráče, protože nejen úroveň obtížnosti je obzvláště vysoká, ale také obecné podmínky. Během mise není povoleno ukládání ani restartování. Každá akce má trvalý vliv na výsledek mise. V případě smrti objednávka končí. To, že byl jako první cíl vybrán virtuální obraz Seana Beana, mě přivedlo k úsměvu, protože herec je nyní známý mimo jiné tím, že jí dával lžičku ve většině svých rolí.



FAZIT

I přes turbulentní vývoj přináší IO Interactive s Hitmanem 2 plnohodnotnou a vysoce kvalitní hru. Především skvělý a pestrý level design mě dokázal naprosto nadchnout. Různé přístupy ve spojení s fascinujícími příběhovými misemi a výzvami výrazně zvyšují hodnotu přehrávání. Hlavní příběh nechává mnoho otázek nezodpovězených, ale udržuje si trvale vysokou úroveň. Pouze cutscény zatemňují celkový obraz jinak skvělé prezentace. Rozmanitost poskytují mimo příběh také některé nové a známé herní režimy. Drobné technické závady mé dobrodružství s Agentem 47 téměř nenarušily, takže mohu každému fanouškovi žánru dát neomezené doporučení ke koupi.



Co je Hitman 2? Akční hra, ve které hráč vklouzne do role nájemného vraha, aby co nejkreativněji plnil své rozkazy
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Testováno: PlayStation 4 Pro
Vývojář / vydavatel: IO Interactive/ Warner Brothers
Uvolnění: 13. listopadu 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky