Half-Life: Alyx a la prova

Et costarà creure-ho, però després de gairebé 13 anys, ho fem Half-Life: Alyx de nou durant molt de temps, l'univers Shooter perdut: auriculars compatibles amb SteamVR d'Index, Vive, Oculus i co. proporcionat. Té una vàlvula de totes les profecies de la perdició i (parts de) les decepcions dels últims anys com a desenvolupador de jocs encara? Oh, sí i carai, va valdre la pena esperar!

Al mateix temps, en primer lloc: Alyx no és Mitja vida 3, no Half-Life 2: Episodi 3 i vol que tots dos no ho siguin. Té lloc cinc anys abans de la mort del pare d'Alyx, Eli, al final de Episodi 2. Sí, tenim aquesta informació sobre un avís de Spoiler perquè a) ho és Episodi 2 ja es va llançar el 2007 i b) també comença el joc exactament amb aquesta informació. Alyx Vance, la Sidekick Half-Life 2 i la seva episodis 1 i 2 és un jove adult, sota el govern alienígena del Combine va créixer. Un tal Gordon Freeman, ja ho saps fa molt de temps, però va desaparèixer des de la invasió de l'extraterrestre fa uns anys sense deixar rastre. Juntament amb el seu pare i uns quants aliats, forma la base d'un moviment de resistència lent, però en creixement constant. Això sembla guanyar una petita victòria contra els conqueridors, ja que és una peça que aconsegueix capturar tecnologia alienígena. Però la reacció del teu oponent cau inesperadament de manera no violenta. De sobte, l'Alyx es troba fugint de tot el poder de la combinació, mentre que el seu pare acaba en captivitat.













Tasteu gairebé les cendres...

Com Valve i Mitja vida va utilitzar el títol, malgrat els Shooter-roots: tota una història i, sobretot, ambient al wazoo. A és l'inici del joc el mateix encoixinat i no vessat. Amb prou feines, es llisca als guants (sense cos) del protagonista dempeus en un balcó i mira sobre la famosa City 17 en direcció a l'enorme (però encara en construcció) ciutadella. Què impressionant és això, no amb paraules, i les captures de pantalla que mostren només el punt de vista d'un ull i, en conseqüència, inusualment "quadrats" no es descriuen, realment. L'alegria i la fascinació gairebé infantils després s'amplien gradualment, si un comença amb el món per interactuar i s'adonen de les petites coses que s'han pensat: els llumins de paquet, el (Frou-Frou al lloc correcte), quan ho sacseja al costat del virtual. orella; el disc de Windows, descriu-lo amb el marcador de pissarra blanca, però amb un dit o una esponja i, a més, torna a esborrar; i, per descomptat, el gat del veí al balcó dos pisos més avall, que va sorprendre l'addicció Wide, perquè un trenca una ampolla, segons strong. El Mitja vidaLes arrels, per descomptat, signifiquen molta Acció, però mentrestant és sobre això, i molts altres tipus sempre convidats a tornar, només per (el)investigar i experimentar.

Pel que fa a les possibilitats bàsiques de VR, no la va revolucionar, tot funciona però increïblement madur i gairebé a la perfecció optimitzat. Les textures són del proper (gairebé) nítides, la velocitat de fotogrames també en líquid amb (per a VR) maquinari de classe mitjana absolutament. Pel que fa al moviment, suporta totes les versions principals i populars. Si sou propens a la malaltia del simulador, podeu canviar de posició mitjançant teletransportació o canvi d'ubicació (moviment lineal ràpid) i la càmera gira gradualment. Pertany, però, a aquells Happy, en els quals la balança no s'ha rebel·lat en sentit poques vegades, si no, es pot moure amb fluïdesa mitjançant el controlador i/o la càmera per girar lliurement. Pots aixecar-te "en real", i també escales que pots tirar de mà a mà cap amunt; com a alternativa, prement un botó, la feina està feta. Només quan saltes per evitar, per precaució, moviments reals, aquí es mostra el joc mitjançant un gest del Controlador, on vols aterrar.

















No sense la meva palanca?

Tard o d'hora, els conflictes amb els soldats de la combinació i la gent antipàtica Alien can-Fauna en forma de models de crancs cap i zombis ja no eviten. Qui és ara l'icònic swing de palanca espera estar, malauradament, decebut. L'Alyx és menys marcial que els seus homòlegs masculins i prefereix confiar en la pistola, l'Escopeta i, posteriorment, el SMG. De fet, es creu que en el cas de Valve long, també es van instal·lar armes de cos a cos com la durada vermella del cremador amb les diferents variants d'implementació, però mai es van satisfer del tot. Per tant, el punt de mira es va disparar, sense les correccions, a ull, a través de les mirades i més tard amb làser. Avall del semi es carregarà manualment: una pressió del botó expulsa el carregador i obre la cambra. Per sobre de l'espatlla a la motxilla virtual utilitzada, us porta la revista / cartutxos / cèl·lules energètiques i fa servir aquestes. Una vegada més la càrrega i el trineu tira enrere, i el foc pot anar més enllà. Això funciona, però només després d'una mica d'entrenament, fins i tot en l'enrenou de la lluita. En cas d'emergència, un mànec a un rumliege ajuda la granada. Agut i audaç, però amb sensació en direcció a l'adversari a llançar.

Mans magnètiques i una eina múltiple per a tots els casos

Parlant de granades de llançament: Alyx no seria veritat Mitja vidatítol, si vostè amb la física del món del joc i les seves parts constituents no interactuen podria ser. Per agafar, a més del jugador de realitat virtual experimentat, les possibilitats òbvies d'objectes, portar, empènyer, etc., es tracta principalment d'un parell de guants especials, que s'està convertint ràpidament en una de les nostres eines més importants. Gens narcisista pel seu inventor que porta el seu nom, el "Russell's", òbviament una estació de pas en el desenvolupament de la pistola de gravetat, ho sabem per la part 2. Amb el palmell de la mà en la direcció d'un objecte (no massa gran). punt, amb el bloqueig del disparador, i amb un moviment ràpid del canell, l'objecte vola en direcció al palmell de la mà i es pot agafar elegantment fora de l'aire. Això ajuda enormement a la recerca de municions i altres recursos, i amb una mica d'habilitat pots robar oponents incautos, fins i tot l'una o l'altra revista, o alguna que altra granada des de la distància. A més, la Mecànica, per descomptat, arriba quan un o altre dels trencaclosques i, sobretot, és divertit deixar les coses a les ordres, volant per l'aire.

En el transcurs del joc, no menys important, però un desenvolupament intern complet del jove lluitador de la resistència és la vostra eina multifuncional. Això no té ni tornavís ni llima d'ungles, encara més puntua en el domini digital. El contenidor segellat es pot trencar, les mines desactivades i els circuits s'han de redirigir. Normalment s'ha de resoldre un dels diversos Mini jocs. Les fonts d'energia s'han de situar, per exemple, a l'espai virtual, que els seus feixos d'energia travessen tots els nodes. Altres vegades pot ser necessari connectar diversos punts en una superfície esfèrica giratòria, malauradament, però podeu amagar-los, el que pertany, un cop ho torneu a posar en marxa.









L'exclusivitat VR és un programa i no un defecte

És possible que algunes de les discussions no siguin senzilles: PC vs consola, consola vs consola Casual vs Hardcore... sobre el tema de la realitat virtual, per exemple, sovint com el preu i el lloc de l'existència, relacionat amb, o l'Oh -Tan dolent Les perspectives del mercat de masses es van masticar una i altra vegada. Un cop més per Reading along: ningú, realment ningú que es pren *de debò* amb el tema dels jocs de realitat virtual, que la realitat virtual tindrà en la seva forma actual, ara o en els propers anys, una rellevància per al mercat massiu. És un producte nínxol i probablement hi romandrà durant un temps. Això, però, alguns inspiren i estigueu preparats per invertir temps i diners perquè no importa si sou un jugador de l'a o el desenvolupador/editor d'altra banda, pot tractar-los, però només si us plau. Valve, per exemple, està interessat en el tema de la RV és molt, veu això com un potencial (a llarg termini) per al futur i per això l'home ha desenvolupat aquest títol de VR pura. A més, si guanyaràs diners amb ell, perquè fins i tot l'estimació optimista del títol són els costos d'importació, mai el desenvolupament. No menys important, perquè el regaleu a tots els auriculars i/o controladors d'índex de vàlvules: propietari "". Llegiu bé, qui va demanar un auricular d'índex o el controlador d'índex a Steam (), obté el títol a la part superior.

Tanmateix, alguns no, per descomptat, que arribin sense la necessitat d'un maquinari VR car al tren. Comprensible, però els vots, que pensen que s'ha d'oferir una implementació de VR, és necessari per a qualsevol comprensió del joc en particular i VR en general neguen. Sense els auriculars VR relacionats amb la immersió, sense les possibilitats del controlador VR i sense el joc adequat, seria simplement un joc completament diferent. “Porta pressionant amb la Mà un buit; pura mirada, abans de l'espant de l'Horda enemiga; grana afilada, llançament pur, i la porta es pot tornar ràpidament a ", per exemple, no només en el mapa del ratolí i el teclat...













CONCLUSIÓ

No, no ho és Mitja vida 3, però això és bo. Half-Life: Alyx és un títol (VR) independent, complet i especialment fantàstic. És important mostrar correctament per Valve for VR, aquests títols són possibles. Però, per molt bo que sigui, ell, la realitat virtual no executarà jocs del vostre nínxol. No cal, però també perquè, de tant en tant, són necessaris desenvolupaments allunyats del mercat de masses, perquè són requisits previs per a qualsevol Forma d'Innovació i progrés.

Per descomptat, no hi ha cap consol real per a aquells que no són capaços de jugar el títol de VR o volen, ho sé. Però un gir final anirà a animar el rumor, el que Valve (potser) encara funciona, de nou, fort. A més, si les tensions d'entrada era què Alyx NO és, però d'alguna manera tots junts. I ara disculpeu-me, un noi estrany amb un maletí que m'espera.

Què és Half-Life: Alyx? El primer títol AAA-VR (Acció) madur i complet
Plataformes: PC (+ sistema de realitat virtual compatible amb SteamVR)
Provat: Versió 1.1 a Valve Index
Desenvolupador/editor: Vàlvula
Alliberament: 23 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial