Starlink: Battle for Atlas en prova

El somni que molts tenen, és a dir, transferir objectes reals a un videojoc, ja existeix mentre hi hagi videojocs. Això va començar notablement amb R.O.B. per al Nintendo Entertainment System i va començar a prosperar amb Skylander. Ja sigui Nintendo amb els seus personatges Amiibo, Disney amb la seva sèrie Infinity o fins i tot LEGO amb Dimension, molts ho han provat i, almenys amb tants, l'èxit previst va fracassar. Totes aquestes sèries estan actualment en una pausa creativa o fins i tot s'han acabat i just en aquest mercat en col·lapse arriba Ubisoft amb el seu darrer treball Starlink: Battle for Atlas a la volta de la cantonada.

Les raons per les quals aquests "Jocs amb joguines" ja no tenen tant d'èxit probablement es poden remuntar a dues coses: d'una banda, els jocs sempre tendeixen a estar en un nivell més baix en termes de complexitat, la qual cosa també significa que el grup objectiu. és més jove i, d'altra banda, la massa d'accessoris gairebé necessaris és tan gran que tot té un preu molt per sobre del pressupost de butxaca. Una cosa ja s'ha revelat: Starlink: Battle for Atlas destaca entre la multitud aquí.

Benvingut a la Iniciativa Starlink

Tot comença amb una nau espacial que s'estavella en una futura Terra fictícia. L'extraterrestre supervivent, una intel·ligència d'eixam, és trobat pel científic St. Grand i li posa un vestit protector i el nom de Judge. Amb Judge i el coneixement de la nau espacial estavellada és possible construir un nou vehicle per a la terra, l'Equinox. Amb l'ajuda de Nova Kern, la font d'energia de la nau espacial Judges, s'introdueix una porta a l'Atles del sistema solar. Així, St. Grand explora Atlas juntament amb Judge i penetra cada cop més en els secrets d'aquests mons. Per accelerar l'exploració, crea la Iniciativa Starlink, un grup de pilots humans, però quan estan en plena força per primera vegada al Sector de l'Atles per conèixer la dona alienígena humanoide Shaid, que vol lliurar un artefacte a St. , són atacats de sobte per la Legió. Els pilots de Starlink intenten evitar aquest atac amb les seves naus espacials, però la Legió va darrere de St. Grand i el nucli Nova de l'Equinox, i aconsegueix capturar-los. Atropellades per una onada EMP enorme, les naus espacials dels pilots i l'Equinox s'estavellan al planeta Kirite. Un cop allà, primer cal portar l'Equinocci a l'espai per alliberar St. Grand, que ara està en mans del malvat i misteriós líder de la Legió, Grax.













Nous amics, vells enemics!

La Legió està molt estesa pels planetes del sistema Atles, fins i tot al planeta Kirite, que sembla ser pacífic al principi. També t'adonaràs ràpidament que mentre el teu equip està motivat, estàs en un sector estranger sense coneixements sobre el medi ambient i el sistema solar, cosa que fa gairebé impossible salvar St. Grand. Però, per sort, ara coneixeu a Shaid, així que teniu accés a informació privilegiada i podeu fer nous amics a les files dels científics de l'expedició per ajudar-vos a explorar noves tècniques. Però el Grup Prospector, amb les seves refineries d'electrons, també és un aliat important per obtenir els recursos econòmics necessaris. Tanmateix, tu i el sector també tens molts enemics, perquè no només els protectors de l'antiga Legió, sota el control de Grax, s'estan girant contra tothom, no, també hi ha desagradables proscrits que et volen posar la vida difícil. Així exploraràs els diferents planetes d'Atles, alliberaràs els mons dels seus opressors, faràs amics, coneixeràs millor la fauna i seguiràs el rastre d'un gran secret al voltant de Grax i St. Grand.











Ara serà real!

Fins aquí seria Starlink: Battle for Atlas, una aventura espacial gairebé normal amb mons bells, una història emocionant i una bona part de diversió, però pare, encara hi havia alguna cosa amb joguines reals. Exactament, perquè Starlink: Battle for Atlas t'ho permet "teletransportar" una nau espacial física completa al joc. Aquestes naus espacials sempre consten d'una figura pilot, un casc, una esquerra i una dreta cadascuna, així com una arma a cada ala. Alternativament, també es poden ometre les ales, és a dir, una nau espacial completa consta d'un màxim de sis parts. Aquests poden ser combinats i units a voluntat, perquè pugueu muntar la vostra nau espacial de somni personal a partir de les peces disponibles segons els vostres desitjos. Atenció: el fuselatge i les ales no tenen habilitats especials, però els pilots i les armes sí. Així que cadascun dels lluitadors té atacs especials, i amb les armes es fa encara més complicat: a més del fet que n'hi ha de diferents tipus com els míssils guiats, els raigs làser, que s'han de carregar, els canons làser, etc., aquests també ho són. un dels cinc elements assignats.

Ara tots els que ja s'han ocupat de Jocs amb joguines cridaran i diran, així que aquí us trauran els diners de la butxaca. I sí, pots comprar molts accessoris, però no és imprescindible comprar noves armes o naus espacials. Tot el joc, tal com el vam jugar, només es pot jugar i acabar amb el kit d'inici. Però diguem-ho de seguida: algunes coses són més fàcils si teniu les armes adequades a la vostra disposició.

Una característica agradable també és això les armes i les peces de la nau espacial es poden intercanviar en qualsevol moment – això és molt agradable sobretot en l'agitació del combat. Si no podeu anar més lluny amb la configuració actual, només cal que traieu l'arma actual, poseu-hi la nova i ja està a punt per funcionar. Podeu configurar la configuració per posar en pausa el joc cada vegada que canvieu, però això alenteix l'acció i no és necessari.













Com entra en joc tota la nau espacial?

Ubisoft ha dissenyat un adaptador especial per a aquest propòsit, que està connectat al controlador – i aquí també s’apunta la primera petita decepció: mentre que els jugadors de la Xbox One simplement la connecten al port del controlador o canvien de jugadors reben un muntatge JoyCon especialment dissenyat, els jugadors de PS4 es queden sols. També obtindreu un suport que es connecti al controlador, però a diferència dels altres dos sistemes, requereix un Connexió USB a la consola, restringint la vostra llibertat de moviment. Al cap i a la fi, el cable instal·lat permanentment és igualment llarg i, com que el connector no depèn del controlador, també es pot emmagatzemar per separat i no sempre s'ha de portar juntament com amb els altres sistemes. Una cosa que es nota amb força rapidesa: els models molt detallats de pilot i nau espacial són realment bonics, però també un pes addicional al controlador i empitjoren el maneig del mateix notable.

Un petit joc de rol hi ha en tot

No és cap secret que els teus pilots, la nau espacial, les teves armes i fins i tot l'Equinox tenen el seu propi nivell, que pots millorar durant el joc o equipar amb modificacions que hagis guanyat o trobat, però contràriament a les variants habituals, no No cal pujar de nivell cada arma, cada pilot o cada vaixell, sinó que ho feu un nivell per unitat. Això vol dir, si tens l'arma esquerra al nivell 5 i la substitueixes per una altra arma, no tornarà a començar al nivell 1, sinó que té el mateix estat que el nivell 5. Només es munten directament les modificacions a l'arma; no obstant això, aquests es poden muntar en un de nou en qualsevol moment o en teniu prou durant el joc, de manera que no haureu de témer un coll d'ampolla aquí. La situació és similar amb els vaixells i els pilots, de manera que podeu canviar la figura del pilot en qualsevol moment sense haver de témer un desavantatge. Ubisoft ha creat un bon truc per a la reaparició: per descomptat, la teva nau espacial es pot destruir a la batalla. Si això passa, el jugador té l'opció de ressuscitar la seva nau a l'últim punt segur, o simplement agafar-se a una altra nau espacial i continuar directament en combat. Malauradament, encara heu de tornar a reaparèixer el vaixell destruït, però això és molt més alliberador després d'una batalla guanyada que si heu de tornar a començar la batalla actual després de la reparació.











El costat clar i fosc de les joguines

Ara els jugadors que canvien es fan la pregunta: Puc ara Starlink: no jugar a Battle for Atlas en mode portàtil, o millor dit, he de portar sempre les naus espacials amb mi? La resposta és no. Ubisoft ha creat una solució molt pragmàtica per a totes les versions, és a dir la possibilitat del joc digital. Darrere d'això no hi ha res més que tenir les peces de la nau espacial disponibles digitalment al vostre joc i després poder-les construir virtualment. Hi ha coses divertides com l'elecció de l'orientació de les ales o l'orientació de les armes, però un joc sense accessoris físics és possible. Hi ha dues maneres d'utilitzar aquest mode: La primera és senzilla; heu comprat físicament la peça i només heu de connectar-la a la vostra nau espacial, i està disponible digitalment. Això s'ha de tornar a fer a intervals regulars perquè romangui activat. Alternativament, totes les peces es poden comprar en una versió purament digital; i aquí ja estem al costat fosc de Starlink: Battle for Atlas, perquè realment totes les actualitzacions s'han de comprar amb diners reals, i a un preu molt elevat. Així els pilots en la seva versió de figura costen uns 8€, digitals 4€; els paquets d'armes, formats per dues armes, costen 12€ com a peces reals, 7€ com a versió digital; i els packs de naus espacials, formats per una arma, una nau amb dues ales i un pilot com a model, costen uns 30€ físicament i 15€ com a versió digital. Ara es consideren preus individualment encara justificables, però si hom ho vol tot, el conjunt suma aproximadament 350€, la qual cosa carrega a més el pressupost. A més, pots fer-ho tot en el multijugador de Koop, però si el teu amic no té adaptador, aquí t'emporten 20€ més.

Més enllà d'això, Ubisoft també ha deixat algunes possibilitats enrere. Així que tot es pot combinar, però no hi ha cap memòria com la que es troba als personatges de Skylander, així que no pots portar el teu nivell de vaixell amb els teus amics per donar-los suport activament. Tot i que això és comprensible en termes de vendes, encara és insatisfactori en molts aspectes. Per tant, seria fantàstic si poguéssiu donar suport als vostres amics de manera més eficaç, i també un progrés comú a la campanya es podria haver reflectit en el vostre propi progrés. En la forma actual, simplement tens una puntuació comuna i la teva pròpia puntuació per a un jugador, que és un potencial cooperatiu perdut.







La confusió de la versió

Sí, les diferents versions solen ser un dilema per a aquestes sèries i no faciliten al client decidir què comprar. Starlink: Battle for Atlas no és una excepció: si bé les variants de PS4 i Xbox One són gairebé idèntiques (a part del dock ja esmentat), el La variant de commutació ofereix algunes característiques especials. En lloc del Zenith de Mason, hi ha l'Arwing de Star Fox i ho aconsegueixes Fox McCloud com a segona figura pilot. En canvi, no teniu tres armes com les altres versions, sinó només dos accessoris d'armes; tanmateix, ja s'ha assenyalat a l'embalatge que l'Arwing sempre té un canó làser quan no hi ha armes muntades. Això es pot comparar amb la tercera arma dels altres paquets. Però no només això, també obtens missions especials de Star Fox, que són exclusives de Switch, a més de la història real, a la qual es va integrar la tripulació de Star Fox. Si ara creieu que podeu utilitzar l'Arwing a la versió de PS4 o Xbox One, us decebrà, perquè aquestes versions no reconeixen ni les parts del pilot ni de la nau espacial. Una altra decepció per als jugadors de canvi és la primera vegada que comencen, perquè això no és possible fora de la caixa, però requereix una descàrrega de 6 GB. Malauradament, aquest procediment no és cap novetat per als jocs de commutació, però encara ennuvola la imatge general.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas té un clar avantatge en comparació amb els seus competidors directes o predecessors: és un joc que realment ens desafia, amb gran complexitat, gran història, bons gràfics i bon so, al qual li hauria agradat portar-se bé sense tot el truc. -o-tractar amb les naus espacials. No obstant això, cal dir que les naus espacials aconsegueixen l'instint de joc d'un públic més madur molt millor del que ha pogut fer la competència, i per això volia tenir més i més models i pilots al cap de poc temps; després de tot, també ho fan. bé a l'aparador i qui sap què esperarem en el futur.



Què és Starlink: Battle for Atlas? Un shooter de naus espacials en tercera persona del món obert amb naus espacials de joguina reals.
Plataformes: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Provat: Playstation 4 / Nintendo Switch
Desenvolupador / Editor: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Alliberament: 28 d'octubre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial