Lliura'ns la lluna a la prova

El 2020, la Ciència sembla ser ficció a primera vista, completament pragmàtica, i tornar a les seves primeres arrels. Nous girs en l'extrema part d'Acció-Aventura Lliura'ns la Lluna, després del seu exitós llançament a Steam, ara també a PlayStation 4 i Xbox One es tracta de la lluna de pedra, així com de les grans esperances que té la població de la terra en els mateixos conjunts. Del nou viatge a la lluna és res menys que la supervivència de la humanitat en depèn. Semblava que érem el nostre company constant de nit ja a mitjans del segle XX. Fins al segle que tots els seus secrets porten, ens van ensenyar a KeokeN Interactive a Better.

Ocupació amb la lluna com a objecte mític del Desig que es remunta històricament en tot cas, molt lluny: l'any 10. Segle va informar d'una història de la col·lecció oriental de contes mil i una nit de la lluna i a totes les cases senyorials. El conte de fades japonès més antic, una narració romàntica del mateix segle, gira al voltant d'una dona jove, la llar de la qual és la lluna, on pretén fer servir els teus pares adoptius per tornar. El 1865, aleshores Jule Verne va iniciar el seu viatge literari de la terra a la lluna, i el 1902, rodat per Georges Méliès, en una gens menyspreable de la novel·la de Jules Vernes, inspirada en la pel·lícula muda, per una nau espacial en forma de cartutx a la mateix; després del consternat mirar a l'home de la lluna amb un projectil a l'ull. El 1912, l'objectiu d'Edgar Rice Burroughs ja era Mart, i des del 1966 fins al 1969 James Tiberius Kirk ens va segrestar per anar amb la seva tripulació a la nau estel·lar Enterprise en galàxies llunyanes, a l'atrevida Missió d'anar amb valentia allà on cap home ha hagut mai. estat. En primer lloc, amb l'ambientació de la sèrie original, nau espacial Enterprise, com tindríem la crossa fictícia simbòlica del nostre intent de llançament, va portar finalment la realitat, la fantasia.

Va ser el 21 de juliol de 1969 (per ser exactes a les 02:56 i 20 segons segons l'hora mundial actual, UTC, o 16:56 i 20 segons hora d'estiu d'Europa central) com la gent davant de la televisió i la ràdio dispositius d'emissió, la respiració es va aturar, mentre Neil Armstrong l'acompanyava, mentre acabava amb un petit pas un salt de gegant per a la humanitat. Enmig de l'agitació de la guerra freda als EUA va ser capaç de posar les primeres persones a la lluna. Ara va ser escollit Mart com a nova destinació, i també el pas de la ciència ficció en la seva recerca d'objectius més llunyans i que van aterrar no menys important, què tal Stanislav Lem a Solaris (1961) gravada de manera impressionant, enmig de la psique humana. Els abismes del mateix, la supremacia i la crueltat acompanyada de l'egomania, demostren ser, en definitiva, com l'objectiu de Lliura'ns la Lluna. Però no sense els sons tranquils de la relació überwürf d'una filla desil·lusionada amb el seu pare per sortir. Aquest KeokeN Interactive inventa la nau espacial ja sigui pel que fa a la narrativa, i gairebé es podria afegir: en absolut, el joc subjacent és nou i l'equip crea una aventura emocionant i, sobretot, atmosfèrica que em va portar cap al final de la ira. envermelliment a la cara.

D'èxits i tragèdies, les famílies i les seves dissensions

Lliura'ns la Lluna és, literalment, prendre. Perquè el joc s'obre amb l'informe d'una crisi energètica, en la qual havia maniobrat la humanitat del 2030, a causa del consum imminent de combustibles fòssils terrestres. A la recerca de noves fonts d'energia, la humanitat es troba a la Lluna: l'isòtop Heli-3 hauria de solucionar-ho. Per aquest motiu, l'Agència Espacial Mundial (WSA) envia 2032, una missió espacial tripulada a la Lluna per construir-hi una colònia, i l'Heli-3 per reduir la producció d'energia. 2041, al seu torn, gestiona l'ESC, sota el lideratge del Dr. Isaac Johanson, en els camins de la Transmissió d'energia de microones (la Transmissió de Potència de Microones MPT) per enviar l'energia a través d'ones de ràdio a la terra. Mai més, perquè l'entusiasme es pugui minimitzar, Johanson sàpiga, serà el nou de la terra a les fosques.

Però l'eufòria per aquest progrés tècnic només dura una estona. Perquè, irònicament, té lloc l'any 2054, entre totes les coses, a la mateixa lluna, una fallada de corrent important que no talla cap comunicació entre la terra i la colònia de la Lluna, sinó que, al mateix temps, s'atura la potència del microones Transmissor; que l'energia ja no es transfereix a la terra i la lluna, les llums s'apaguen a la terra noves. Desil·lusionat i no menys enfadat pel fracàs del projecte MPT, la decepció del projecte alimentada per grans esperances a causa de que es resol, l'ESC ja l'any següent. Mirar en comptes de les estrelles a solucions ràpides per als problemes autoinfligits, hauria de dirigir la humanitat, segons la seva opinió, l'infern a la terra mateixa.

No obstant això, un grup reduït d'antics empleats de l'ESC s'aferra a la Lluna i vol tota la resistència pública, malgrat tot, que ha donat lloc el 2054 a un trencament brusc del flux d'energia de la Lluna a la Terra. En una base secreta al desert, el grup està treballant sota el nom de Fortuna en un viatge a la lluna nova, que es realitzarà l'any 2059. Com a astronauta, suposem veure l'objecte a la lluna a la dreta i reactivar el MPT nou.









Doncs bé, cap a la lluna!

Abans d'arribar a la superfície de la lluna, i per tant només al més proper de l'MPT, primer de tot cal arribar des de la base del desert del coet i llançar-se. Ja el Campament està buit de gent i només estem connectats per ràdio amb la Claire, la filla de l'inventor del MPT, el Dr. Isaac, ens mostra el camí i la importància de la Missió a galvanitzar. Tots els testimonis i Lliura'ns la Lluna , només la infraestructura abandonada, correus electrònics, Audiologs i ombres de colors, esquerdes en forma d'home presentat retalls de memòria, d'esdeveniments passats, de bases de vida antiga a la lluna. Per poder fer el mateix amb el coet que visitem al desert cal fer primer campament, trencaclosques més petits que aquest nom sol ser amb prou feines com l'abast i l'accionament dels interruptors mitjançant el canvi a mòbil augmentat, resoldre. El nostre astronauta controla ja en la força de la gravetat, com ara el gel. Tot és una mica portador que voldríeu d'un control precís. No obstant això, després d'una breu fase d'instal·lació de la Maniobra, el personatge del joc em surt molt acceptable des del Gamepad.

En aquest cas, el joc canvia per passar, depenent de l'entorn, entre la perspectiva de tercera i primera persona. Amb la gravetat, o l'atmosfera simulada on l'entorn, estem en la perspectiva de la tercera persona en moviment. En aquests passatges, els trencaclosques i els jocs d'habilitat relacionats solen estar en les missions Jump'n'Run, creep o vehicle. El és bastant variat i durant tota la temporada, però no menys important, és molt atmosfèric, fins a un món de joc que convida a l'exploració en profunditat, sense avorriment. A més, cal sincronitzar el satèl·lit amb les torres de ràdio, així com caminar per la superfície de la lluna seguint els passos de Neil Armstrong i Buzz Aldrins; els jugadors atents ensopegaran fins i tot amb la càpsula espacial de la missió Apollo 11. Altres elements de la jugabilitat són que estem sota pressió de temps, ja que ens quedem sense oxigen per mantenir, per a fonts d'oxigen mòbils, mentre resolem els diferents trencaclosques de l'interruptor o saltem passatges per dominar. Res d'això és realment nou, però funciona de manera molt eficient i normalment pot convèncer el joc tècnicament.

Ens trobem davant d'una estació espacial amb gravetat zero, el joc canvia a la vista en primera persona. A continuació, ens desplacem per les diferents sales de les estacions espacials, o, en una fila de Blowouts, fins i tot per l'espai en si. En el cas d'un joc d'habilitat –afortunadament, en aquest formulari, no hi ha repetició– necessitem entre revistes muntanyes – com, per exemple, biblioteques a mà lliure o arxius de diferents tipus de bateries conegudes. Entre aquestes revistes, però, s'emocionen també per cable, la tercera i quarta secció d'aquesta habilitat són joc fins i tot fins i tot encara està sota el poder. Sota la llista de totes les nostres habilitats, hem de submergir-nos ara en aquests cables o entre els mateixos per ser electrificats. Perquè dos cops de força signifiquen la mort segura dels nostres astronautes. El que complica aquest projecte, però, és que tenim, en primera persona, cap cos visible. Estem, per dir-ho, a l'espai al voltant d'un cap flotant sense tors i extremitats. Això fa que sigui molt difícil, fins i tot tenint en compte el moment d'inèrcia incorporat, calculat per maniobrar entre obstacles. Venim un cop massa sovint al circuit, la diversió comença de nou. No obstant això, com que tant el pas tres com el quatre estan equipats amb cables conductors de corrent, pot aconseguir que aquest Passage sigui un veritable joc de paciència, durant el qual em vaig desesperar alternativament entre la revista tres i quatre. Un joc de paciència innecessari, però primer de tot, al final Lliura'ns la Lluna voluntat rematada. A aquest trist clímax, en una Acció-Aventura dissenyada per altra banda molt atmosfèrica i ambiciosa, més endavant.

Atès que tots dos trencaclosques, així com l'habilitat associada són jocs, després que prèviament ja s'ha intentat una breu fase de familiarització, no només es poden controlar adequadament, sinó que també els molts punts de reinici es distribueixen de manera molt justa. Com a resultat, el camí de pas, intercalat amb seccions d'assaig i error, no està connectat, almenys, a la marxa enrere. L'emmagatzematge gratuït no és possible, però, i s'ha d'acabar el pas d'un joc abans de començar-ne un de nou, en cas contrari es sobreescriu a la memòria de manera irreversible. A causa de l'excés d'espai, aquestes restriccions ja no són necessàries.









Convivència sense pes

Reforça aquestes rutines de joc clàssiques del primer terç del joc, aconseguirem un petit droide flotant (una unitat ASE) al costat que ens serveix de braç estès. El mateix que utilitzem principalment per a eixos de ventilació en locals tancats i per obrir-los des de l'interior, per tal d'atorgar-nos l'entrada. Amb l'empenta ens convertim en la perspectiva de l'ego de la petita bola metàl·lica flotant i un so de ronronament a través del nivell. No menys important en aquells passatges, en què hostilem les patrulles de l'ASE per esquivar el nostre petit amic val l'or, ja que podem explorar amb el mateix durant la resta del camí a seguir.

Audiologs i retalls de memòria

La jugabilitat, però, certament no és el que Lliura'ns la Lluna des de l'Acció-Aventura igual a les tensions. El mateix funciona, la part ampla és bona, però res fonamentalment nou. Això és cert tant per a l'estil narratiu com per al contingut de la història, i tanmateix és el mateix, la qual cosa m'ha lligat a la pantalla. Explica la història de Lliura'ns la Lluna, principalment sobre missatges distribuïts a les estacions espacials i Audiologs, però al mateix temps, sobre narracions ambientals, com ara cabanes residencials d'Isaac Johanson o al desert, al començament del joc, caravanes explorables de la seva filla, i nombrosos en els nivells dels detalls dispersos, el món de Lliura'ns la Lluna, tot i estar buits, els donen vida.

L'eina narrativa principal, però, són els audiologs i, en el passat, els diàlegs que es reproduïen fora d'ús són curts, que podem escoltar amb l'ajuda de la nostra unitat ASE. Ambdós diàlegs, en què normalment dos o més, en groc i taronja sostenien les siluetes de persones en diferents posicions, són, així com els diferents coneixements d'Audiologs, tant pel que fa al contingut, com per convèncer amb la seva interpretació. I, per variar, això és cert no només per a l'excel·lent edició en anglès, sinó també per a l'ambiciosa localització en llengua alemanya. Juntament amb la narració ambiental, els diàlegs i la partitura instrumental, i el so per crear un món atmosfèric amb una història emocionant, si no tan innovadora, per designar i també emotiva que podria cridar la meva atenció al final. Què va passar realment el 2054 a la Lluna? Quina és la relació de la Claire amb el teu pare? Qui és Sarah Baker? I qui ha saquejat la lluna deserta, totes les bases de les màquines d'aperitius i els plats del sopar rentats, i després de nou a les taules i els pisos?

El costat fosc de la lluna

Està ennuvolat, aquesta és una excel·lent impressió per alguns problemes tècnics, que es relacionen principalment amb el rendiment. Perquè per convèncer orientat gràficament, l'equip amb el motor Unreal més que, si és igual, especialment l'ombra parpelleja una i altra vegada, fort. Realment problemàtic és que el rendiment del títol es troba a la tornada, però. No només el joc amb tots els desats automàtics es congela durant uns quants segons, sinó que, més endavant, s'afegeix a les fortes caigudes de la velocitat de fotogrames. Realment molest és que també ho són els llargs temps de càrrega. Després d'un Bildschirmtod primerenc, pot trigar fins a 36 segons, hem de provar nous en un Passage. Això no és un sentiment fins després de la tercera repetició del mateix joc d'habilitats com a mitja eternitat.

Això em porta a un mini-joc poc abans del final de l'aventura, la implementació del qual no puc entendre per la meva vida. Un cop més, hem d'alinear un satèl·lit amb el seu receptor. Es veu obstaculitzat en aquest esforç pel fet que el nostre astronauta no està desenvolupat tendències narkoleptische, per dir, de manera consistent amb la pèrdua de consciència està lluitant. Com a conseqüència de la curta Ohnmachtsfasen, perdem tot control sobre el control per començar el parpelleig de la imatge i la mirada del nostre astronauta cau a terra. Com a conseqüència, no només perdem el control sobre el satèl·lit, sinó alhora, la pantalla en la qual realitzem la sincronització del satèl·lit i de l'antena, sempre des dels ulls. Amb el Stick dret, podem controlar el cap, amb el Stick esquerre al satèl·lit. Som impotents per aturar el moviment del satèl·lit no és fàcil, però el nostre astronauta verreißt i el control és fàcil, per la qual cosa llisquem fora de l'estreta finestra de sincronització. A més, també s'implanta aquí una certa inèrcia, la qual cosa significa que el satèl·lit s'està movent, encara que sigui breument, si el movem, sense polsos de moviment. La combinació de la inèrcia del sistema de control, el manteniment de la direcció del satèl·lit per part dels astronautes, la pèrdua del camp de visió i la necessitat d'una nova orientació de la mirada a la pantalla, em van deixar maleir en veu alta. A diferència de la resta del joc, això no va ser divertit!









CONCLUSIÓ

No obstant, Lliura'ns la Lluna és una gran acció-aventura! El de les bases de la lluna abandonades, les estacions espacials i la lluna per explorar la superfície de l'auto-poder, gràcies a l'atmosfera emocionant i l'ambient hàbil dels diàlegs, molt divertit. Malgrat el buit humà en el joc, mai no es té la sensació d'estar en un món artificial, que sempre havia estat buit. Un nombre força elevat de Detalls sobre les estacions de l'antiga vida quotidiana dels colons a la Lluna i motiven, a més dels esdeveniments que van provocar la seva sobtada desaparició, a anar al fons. Aquesta jugabilitat s'oferirà tècnicament sense innovacions, els trencaclosques solen ser massa fàcils de fallar i alguns dels passatges es basen principalment en assaig i error, donada la implementació rutinària de la mecànica de joc coneguda, no més pes. I gràficament es pot Lliura'ns la Lluna és força convincent.

Les úniques caigudes significatives de rendiment, així com els llargs temps de càrrega, fan malbé l'efecte. No obstant això, no tant com la jugabilitat i les decisions tècniques, que semblen ser principalment per a l'ampliació del temps degut. L'orientació de la Missió del satèl·lit pot controlar qualsevol altre perifèric, transitable, al Gamepad, però, m'hauràs de fer un esforç que indueix la suor que em faria agafar la meva quallada de valeriana, si pogués perquè. Tot i això, el recomano Lliura'ns la Lluna joc d'acció i aventura basat en històries tots els amics en un entorn de ciència ficció, que és Espai mort , i co. nerviosos són.

Què és Deliver Us The Moon? Un joc d'acció i aventura basat en històries en un entorn de ciència ficció.
Plataformes: PC, PlayStation 4, Xbox One
Provat: a PS4
Desenvolupador/editor: KeokeN Interactive/Wred Productions
Alliberament: 24 d'abril de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial