Death Stranding a la prova

Què obtens quan ets de Konami i, en conseqüència, també Metal Gear Solid, va alliberar Hideo Kojima molts diners a la Mà i l'empeny en la realització del nou projecte Mà totalment lliure? Aquesta és la pregunta de la indústria des dels primers tràilers Death Stranding. Ara, finalment, el joc s'ha llançat, però una resposta satisfactòria a aquesta pregunta també és trobar-se difícil fins i tot ara.

Hi haurà pluja

La vida d'un Porter no és fàcil. Així que truca al món de Death Stranding persones que es van dedicar a tenir una varietat d'articles, materials i mercaderies, fets per encàrrec als racons més remots del país per al seu transport. Això és per diverses raons pitjors del que pot semblar al principi. El fet que el país des d'un esdeveniment apocalíptic d'anys enrere hagi canviat significativament hi seria. L'anomenada època hi hauria un cas que sembla pluja normal, però tot el que toca en qüestió de segons fins a anys d'envelliment. Fins i tot uns segons de desprotecció en un xàfec pot ser fatal.

El segon i encara més gran problema són els anomenats BTs, sota la pluja, que vénen, són, figures semblants a fantasmes, caçant persones que s'aventuren als seus voltants. Qualsevol d'ells és atrapat, les conseqüències són desastroses. No només perd el que, inevitablement, la seva vida, la trobada entre la gent viva i BT, també està provocant l'anomenat Buit, un alliberament explosiu d'una immensa energia, que tot en un radi considerable, s'empassa, i un cràter darrere. A causa de totes aquestes circumstàncies, és tan remot com gairebé tots els racons del país, perquè els supervivents s'han retirat sota terra, ciutats emmurallades i búnquers enrere, deixant-los només en la més alta angoixa.

Com a jugador prens el paper del Porter's Sam, que vol portar al principi no és més que persones al que vols. Aviat, però, se li encomana una tasca molt més gran: les miserables restes del govern, el van persuadir, a unir literalment un paper important en el seu Pla, la Terra i els seus habitants, a prendre. Hauria d'iniciar una gira de repartiment per tot el país i tots els assentaments autonòmics en una mena de xarxa central, per poder finalment tornar a una cosa semblant a una societat que funcioni.





Empaqueu amb cura i res a oblidar

Bàsicament, pots Death Stranding probablement es descriu millor com un joc furtiu de món obert per trucar. La major part del temps que es passa en el dur paisatge, i intentant, en les circumstàncies més adverses, els seus paquets una vegada més per lliurar a objectius menys difícils d'assolir. D'aquesta manera, no només la pluja esmentada i els BT són difícils de fer vida, fins i tot el propi terreny és sovint per a l'oponent. Hi ha rius per creuar, per escalar els penya-segats i superar barrancs. A més, hi ha els anomenats MULES, els pirates d'aquest món, l'ocupació preferida dels quals és robar la seva càrrega als Porters afligits.

Abans de poder continuar, però, per fer front a tots aquests inconvenients, cal planificar primer el seu viatge a consciència. Depenent de la feina, hauríeu de tenir en compte diverses coses abans de marxar. És, per exemple, en terrenys accidentats, hauríeu de portar escales o encès o avall. El camí és especialment ample? Llavors no es pot danyar, un segon parell de sabates, perquè l'ús del temps. S'ha de passar el MULE o el BT? Si és així, hauríeu d'estar en els diferents gadgets que es fan en el curs de l'acció, per resistir aquests enemics. I he esmentat que la pluja també va destruir la càrrega, lentament però constantment? Així que sigueu ràpid i obteniu un paquet de reparació d'esprai.

A més, la càrrega en si té els seus inconvenients. Els paquets tenen diferents mides i varien en dificultat. Per aquest motiu, hauríeu de pensar bé, com empaquetar la motxilla. D'una banda, en Sam és més maldestre, com més ha de portar, d'altra banda, també és cada cop més difícil mantenir l'equilibri, el seu centre de gravetat molt per sobre. Qui suporta paquets de grans dimensions, ràpidament tindreu una lliçó desagradable per aprendre: la caiguda de Sam, no només ell, sinó també els danys de l'equipatge. Per evitar-ho, utilitzeu els botons de les espatlles, un cop perdeu l'equilibri. Si l'inclineu cap a la dreta, amb l'esquerra desmarcada. Agafes tots dos al mateix temps, ataca Sam, la seva motxilla corre amb les dues mans i és tan estable i gairebé no pot caure, avança però a un ritme molt més lent. A més, el Wading through the water, forts gradients o Wind at Sam's draw bar of Stamina. El hauria d'estar buit, cau, ell inevitablement.

A més, la naturalesa del contracte juga un paper que no s'ha de subestimar. Així, per exemple, les mercaderies fràgils, que ja es troben en el menor relliscada, seran inutilitzables, o els enviaments molt pesats o grans que no es poden transportar en circumstàncies alhora. Altres mercaderies, al seu torn, són peribles, han de ser així dimensionades, en un període de temps determinat, de vegades força curt, per ser lliurats. Afortunadament, es desbloqueja amb l'expansió de la xarxa al llarg del joc, moltes actualitzacions i noves eines que us faciliten el treball. A més de les ja esmentades escales i sida a l'escalada, és posteriorment una mena de pantalons robòtics més estables i que poden suportar un trineu flotant que segueix un i, a més, recollir les bosses, o fins i tot vehicles.





El que no fas res per uns quants likes

De qui ara el principi de joc Mort, encallament , i la seva divertida configuració de la història encara no és prou extraordinària, tracta sobre les innovadores funcions d'integració multijugador. Perquè encara que et trobis durant tot el temps de joc d'unes 40 hores, mai amb un altre jugador, perquè puguis deixar les teves empremtes. Una escala permet creuar un congost, es pot reutilitzar i treure. Els deixes estar, tornaràs a trobar altres jugadors al mateix lloc i els pots utilitzar també o fins i tot emportar-los, si els necessites a un altre lloc. Per als paquets perduts o abandonats, s'aplica el mateix. Altres jugadors podran lliurar-los, ja sigui per ells mateixos, o en paquets d'assentaments o estacions per a un posterior enviament per lliurar.

Aquestes estacions poden ser de cada jugador en algun lloc de l'àrea posicionada i després estan disponibles per a tothom. També es poden ampliar ponts, estacions de càrrega, una mena de campament de camp o carreteres. Aquests són els materials necessaris que no cal que apliqueu absolutament. Així que pots col·locar un jugador a la base d'un pont i l'altre s'acosta i té les matèries primeres adequades per proporcionar-ho. Si es paguen totes les despeses "" s'ha completat, el pont automàticament. Us ajudeu els uns als altres perquè es produeixi sense mai entrar en contacte directe. Gràcies, per exemple, per un cap cobert intel·ligent, podeu veure'n un amb M'agrada, semblant a Facebook i similars.

Aquests M'agrada també són la contrapartida del joc en l'experiència convencional, perquè el Client valora la nostra entrega d'aquest. Després de carregar cada missió: els M'agrada es dividiran en cinc àrees, que són independentment d'alt nivell i Sam aporta noves oportunitats o valors millorats. Malauradament, la mecànica que hi ha darrere d'aquestes declaracions és una mica opaca, cosa que dificulta l'orientació a àrees específiques per actualitzar, però aquesta pot ser una decisió de disseny conscient.









50 ombres de gris

Si vols sobre el tràiler i els vídeos de joc, n'hi ha una Mort, encallament incolor a la culpa, però també ho faria el disseny òptic no compleix. Els edificis i altres estructures fetes per l'home també es presenten en una varietat de tons de gris, per tant, el paisatge devastat dels antics Estats Units, i només es travessa a través d'un verd pàl·lid. Els colors s'utilitzen aquí específicament per destacar coses rellevants per al joc o formen part dels subtextos de la història. Això últim probablement es pot dir sobre la manca de colors a la resta del joc. Juntament amb el disseny senzill i gairebé clínic d'edificis i equipaments, tot l'aspecte proporciona l'immensa desolació d'aquest món aparentment moribund.

Per contribuir a l'atmosfera densa, però una mica de malson, els actors dels diferents personatges principals i secundaris, tots, per descomptat, Norman Reedus com a Sam. A més, hi ha, per exemple, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux o Lindsay Wagner per veure. Per veure cares conegudes en aquest entorn estrany i estrany i en part vestits totalment bojos, el conjunt torna a ser una mica surrealista. L'autoconfessat ximple de la pel·lícula Kojima també ha allotjat alguns dels seus ídols de direcció en papers coneguts només pels iniciats de nou. Així de Guillermo del Toro i Nicolas Winding Refn. Afortunadament, ha aconseguit la implementació d'excel·lents. Tots semblen increïblement reals, les expressions facials i els gestos fan que sigui realista i creïble.

Tot l'èxit en tota la presentació és fantàstic. Tan senzill, el disseny futurista i els paisatges desolats poden ser, ja que el detall és verleibtheit però a cada racó per sentir. I tècnicament, el Joc pot convèncer més que només. Les tarifes de fotogrames es mantenen en gran part estables, fins i tot si el món s'enfonsa en salsa negra, fora dels innombrables monstres a mesura que augmenten. Em fa errors durant tot el temps d'execució, i no es compleix i també els temps de càrrega mantenen (després d'una sola pausa de càrrega més llarga quan reinicieu) agradables en límits.

Menció especial cal trobar la sincronització i la banda sonora. El primer es gestiona tant en anglès original com en anglès és excel·lent, i cal destacar que als directors esmentats no els agraden els seus col·legues actors, les seves parts i es parla amb si mateixos. El rerefons musical prové, a més d'una partitura molt bona però força moderada, principalment 2 petites bandes indies islandeses, per ajudar amb els seus sons esfèrics ja esmentats, l'atmosfera encara més enllà.

Què és ara?

Bé, què en realitat? D'una banda, a Death Stranding com un joc furtiu molt idiosincràtic amb una trucada de mecànica de combat, que inclou un petit alè de planificació estratègica i un enfocament evident en la narració. Perquè encara que el seu darrer treball no tingui molt a veure amb el Metal Gear La sèrie té en comú, el seu gust pel cinema presentat, i més que només es dissipa entre seqüències que Kojima no ha emmagatzemat. Així que heu d'esperar després de la finalització d'una missió d'història per poder durant 20-30 minuts el controlador fora de les mans. Abans que arribin els crèdits, hauríeu de fer molt més, res.

El joc també és una obra d'art. Kojima aconsegueix empaquetar una experiència audiovisual en una experiència interactiva, sense que aquests dos conceptes s'interposin en un altre, sinó compliment. La història totalment boja del seu envàs elegant sota la superfície confusa, sobretot amb la naturalesa complexa de l'ésser humà. Les llargues caminades, parcialment lliures d'esdeveniments, conviden a reflexionar sobre els esdeveniments de la trama i actuar, sobretot amb l'ajuda de la fabulosa música esfèrica, gairebé meditativa. Així, el Visionari, durant molts anys, va buscar amb impaciència el Sant Grial de la indústria del videojoc, la pel·lícula interactiva, més a prop que qualsevol intent desesperat que hagi existit mai.









CONCLUSIÓ

Death Stranding és com el cinema d'art-house, amb tots els avantatges i inconvenients. La seva jugabilitat és reduïda, sens dubte farà que el joc només sigui una delícia per al públic molt específic. Fins i tot si mecànicament tot està funcionant de primer nivell, el curs real del joc però poca varietat i dispersió, per tal d'oferir el que un imagina sota "programari d'entreteniment" potser. De qui és capaç, excepte pel que fa al treball total, ho trobareu ràpidament Death Stranding molt més que la suma de les seves parts. Història, disseny, música i Sí, fins i tot el joc de vegades deliberadament monòton per tirar en la mateixa direcció i no vol ser només un joc, sinó una experiència. I Hideo Kojima ho aconsegueix sense dubtes de llarga durada. Així, queda una certesa, les opinions skiving (així com el cinema d'art-house), el videojoc d'una mena molt especial, sobre la seguretat i llarga es parlarà.

Què és Death Stranding? Open World Stealth Game en un entorn post-apocalíptic extraordinari.
Plataformes: PS4
Provat: PS4 Pro
Desenvolupador/editor: Kojima Productions / Sony
Alliberament: 08 de novembre de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial