Doom 64 a la prova

Després del que semblaven una infinitat de ports del MS-DOS original de 1993, es va publicar Doom (per a Sega 32X, l'Atari Jaguar [1994], la SNES i la PlayStation [1995]), amb la qual id Software el gènere First-Person-Shooter ha revolucionat, va ser, sobretot, la Nintendo 64 amb un nou autònom l'entrada a la sèrie va atreure. L'any 1997 vam poder agrair al Doom 64 per 32. Nivell d'esprint completament nou, i hordes de dimonis es dispara. 23 anys després, ara estem gaudint dels Remasters, per diverses raons que val la pena jugar. Comanda prèvia de Doom Eternal Aconsegueix el joc com a Bonus, tots els altres ara poden tornar a ajustar-se a través de les respectives Botigues de Descàrregues per uns 5€.

Doom 64 va sortir el 1997, així que després de les seqüeles , Doom II: Hell on Earth (1994) i Doom final (1996), i per tant, en un moment en què 3D Realms amb Duke Nukem 3D id Software al seu propi terreny, el batut a rail, i id Software amb Tremolor ja a la propera revolució del gènere, i així l'èxit del contraatac es va aconseguir. Les curiositats anteriors, però, encara no s'han inscrit prou Doom 64 , no id Software, sinó Midway, per tant, un títol Arcade i no menys important Combat mortal sèrie de desenvolupadors coneguts. Com a última curiositat és això Doom 64 a Doom Eternal és un Nintendo 64 títols exclusius es van mantenir. 23 anys després, ha de tenir el títol ara com a Remaster, un port del qual van gestionar els Nightdive Studios, en col·laboració amb id Software, també oficialment a PC, PlayStation 4, Xbox One i, sobretot, Switch.

La missió de 64 bits de la Marina sense nom

La disposició canònica de la història de Doom 64 es deu a la manca d'informació en el Manual d'usuari original (Sí, als anys 90, encara hi havia una cosa així, avui ens toca descàrregues digitals, agraïm que, en el cas dels Remasters to Weariness, però també manca de it) i el recés perfecte durant l'acció del joc, no lliure de dubtes. Alguns d'ells sembla que parlen d'això Doom 64 directament als esdeveniments de Doom i Doom II seguit. Després del Doom Guy, les dues bases a les llunes de Mart Deimos i Fobos (Doom), així com la terra (Doom II) de les legions de l'infern s'havien alliberat, sempre que els militars amb el bombardeig atòmic de les bases de Mart per a un tancament radioactiu de Fobos, esdevé daimos i el de vosaltres per tot el planeta.

L'objectiu era evitar una major propagació de la cria demoníaca per tots els mitjans. Totes aquestes mesures, però, haurien de tenir l'efecte, malgrat o fins i tot per la seva naturalesa excessiva, el contrari del resultat previst. En la protecció dels horribles nivells de radiació, una entitat encara més perillosa va escapar, en una base no especificada (el Manual s'acosta a l'N64 Original parla d'una "estratègia planetària" i d'un "buit planetari", cosa que suggeriria que el La ubicació de l'esdeveniment ha de ser la base de Mart, una interpretació no massa estrictament astronòmica del terme exclouria, però, les dues llunes com a teatre de guerra ni), els detectors militars: la mare de tots els dimonis. I no et quedes inactiu.

Sense cap supervisió militar, la mare del dimoni fa que sigui la putrefacció i la putrefacció per portar una nova vida a les restes dels invasors demoníacs, així com a l'antic personal científic. I com no podia ser d'una altra manera: el resultat d'aquesta Creació herètica de la dea maligna –aquesta vergonyosa deessa– encara és desastrosa i devastadora que qualsevol cosa que el món hagi vist mai; els adveneduts demoníacs del Gènesi satànic demostren ser molt més brutals i sanguinaris que el material cel·lular subjacent, el raspat, la mare dels dimonis de les parets i del fons, per donar-li una nova vida.

Nou és ara a les zones de la Marina sense nom que succeeixin aquest tipus de coses apocalíptices. A risc de la seva vida i de la seva salut mental, com combatre el trastorn d'estrès postraumàtic eficaç per prevenir el fet que estàs provocant un trauma al passat, ha de marxar per salvar la humanitat d'una extinció segura. O, per utilitzar el nou manual, l'ordre és clar: destrucció despietada (tot sense document d'identitat terrestre oficial amb foto)!









De la vida quotidiana del Doom Guy

"El joc [sic!] de Doom 64 és bastant senzill. Hi ha Dimonis. Els dimonis són dolents. Fan pudor, són viciosos, mengen carn humana i si tenen l'oportunitat, us mostraran com els agraden els marines". Si el departament de màrqueting del joc, respectivament, almenys els autors del llibret adjunt, no amaguen la senzillesa del joc bàsic, llavors hi ha d'haver gairebé alguna cosa. Així que consti: els dimonis són dolents. Fan pudor, són viciosos, mengen carn humana i si tens l'oportunitat de fer-ho, llavors et demostraràs com de feliç tens marines. Per tant, ha de ser suficient per a la nostra motivació bàsica. I també ho fa!

Com ja l'any 1993 també estem Doom 64 a un ritme impressionant a través del laberint, que s'estructura en nivell i neteja en la nostra recerca constant de targetes clau vermelles, grogues i blaves als passadissos, majoritàriament estrets i tènues, de l'arquitectura de nivell existent de la cria demoníaca. L'any 1997 32 nivells, de manera que estem en l'ara va aparèixer per remasteritzar un total de 39 mapes en ús. Després d'una batalla reeixida contra la mare de tots els dimonis del Remaster, es van desbloquejar set nivells més, els anomenats nivells perduts. , Doom 64, Doom (2016) i Doom Eternal (2020), la història també enllaça amb.

Una escopeta! Una escopeta! El meu regne per una escopeta!

Per la nostra acció de neteja disponible des de Doom i Doom II era tipus d'armes coneguts: motoserra, punys, pistoles, escopeta, súper escopeta, llançacoets, Plasmagun i BFG disponibles per a Imps i similars, que pertanyen a augmentar la calor. Com a particularment sensible, pel que fa a la retroalimentació d'impacte, el so i el factor de força general és la Shotgun i la seva supervariant. Amb prou feines una sèrie va ser capaç de caracteritzar una classe com Doom, l'escopeta. Per primera i última vegada a la sèrie hi ha, a més, el BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf l'extrem de l'arma: la soldadura de raig làser vermell que s'ha de llançar i el teu enemic penetrant Unmaker. Igual que el BFG i la pistola de plasma, el Unmaker de cèl·lules energètiques utilitzades com a munició. El làser de dimonis pot valorar-lo amb tres claus de dimonis pel que fa al seu foc, el seu valor de dany i el nombre de raigs làser perduts es pot millorar.

Molts trencaclosques d'interruptor frenen el ritme del joc una vegada i una altra i volen resoldre's per avançar o trobar una de les nombroses àrees secretes del nivell. Perquè els Speedruns pels passadissos parpellejants atmosfèrics són només un component del lideratge en curs. de Doom. Al final de cada nivell s'aborda sense pietat: aquí aprenem com els primers rams de la sèrie: quants enemics, objectes i secrets, vam disparar i vam trobar que havien recollit o no. Que el Gameplay ja el 1997, no més rosada fos testimoni del paral·lelisme semblava ser clàssic de culte, aquesta vegada, com ara Turok: Caçador de dinosaures (1997) o GoldenEye 007 (1997), que és la fórmula de Doom no només per a una posada en escena cinematogràfica (especialment GoldenEye) avançada, sinó que s'han implementat passatges de Jump'n'Run (Turok), s'han introduït zones d'impacte sobre enemics (GoldenEye), la immensitat de el Nivell va augmentar significativament i, sobretot, amb entorns renderitzats totalment en 3D i models de personatges al món.

Doom 64 Doom, i de nou (refrescant) normalment és diferent

Doom i Doom II inclouen un control líquid, una velocitat de joc ràpida, hordes de monstres i una puntuació de conducció, tot el joc porta. Qui no ho sap, la melodia ara icònica del primer Level of Doom, Fins al genoll en els morts - Hangar? (La cançó enganxosa es llança gratuïtament; de benvingut!) Mentre Doom 64 tots els elements coneguts de la sèrie també aporta a la taula, manté el joc en termes de puntuació significativament cobert. En primer pla no hi ha la música de conducció, sinó el soroll de fons, l'ambient dels mateixos nivells, que consisteix principalment en els gemecs dels diferents tipus d'enemics i plataformes d'ascensors en moviment, o estands oberts i tancant portes. Com a resultat, tot l'ambient del joc, els conjunts amb més claredat que els seus predecessors sobre l'ús d'elements de terror, sense perdre, per tant, una mica del ritme frenètic que caracteritza la sèrie. I, tanmateix, hem d'entrar en Doom 64 que segueix frenant, per no topar amb cap de les nombroses emboscades.









Els músculs de la Nintendo 64

Gràficament, el potent maquinari, el Nintendo 64, al seu torn, es nota. Tan captivada Doom 64 el 1997 per uns Sprites molt més bonics i detallats dels models de l'oponent completament revisats. Però el Doom 64 ja en el moment de la seva aparició en termes tècnics obsolet en els propers anys, Doom-Engine, els desenvolupadors van imposar importants barreres respecte a les renderitzacions 3D. A més, la nova petita animació de les fases del sprite va provocar el conegut moviment brusc dels processos de l'oponent. A més, el joc és ben conscient, és considerablement més fosc que el predecessor immediat. Fins i tot la boira podria fer pessigolles als desenvolupadors que encara tenen l'antic motor fora. En conseqüència, a la Nintendo 64, sovint fins i tot literalment a les fosques. Encara que això va contribuir a un estil purament considerat bé a l'atmosfera de terror del joc, i encara avui, estranyament bonic per contribuir. Aquí, el Remaster és ara d'una manera exemplar. Si el joc va passar a precipitats foscos, que ara té la possibilitat al menú - dos controladors diferents - la brillantor del joc segons les preferències personals, el que funciona molt bé. El menú del joc encara és una mica massa fosc, què navegar fins a mi i, respectivament, de cadascun dels menús Identificar punts difícils una i altra vegada.

Doom 64 el 1997 i el 2020

No només pel que fa a l'ajust de la brillantor, el Remaster de Doom 64 més que veure. La imatge es va proporcionar amb una resolució més alta, la qual cosa dóna al joc una impressió general molt més nítida; els extrems, però, com a molt tard, en els models d'oponent afectats de gra extremadament gruixut. El soroll de fons tota la sang que hi ha en mi es congela a les venes per ser només qüestió de segons a causa de la pujada d'adrenalina durant el foc brutal, hordes de dimonis, batalles contra innombrables exèrcits de recent descongelació. El Remaster de Doom 64 Tampoc amb opcions de configuració addicionals, com ara camp de visió ajustable individualment (camp de visió) i anti-aliasing. Fins i tot la disposició dels botons dels controladors i del PC es pot personalitzar segons el vostre propi Gust.

The Highlight of the Remasters, un punt inesperat per a mi, però. Així que es va anunciar abans del llançament que tant la PS4 com la versió Switch del joc haurien d'estar equipades amb un controlador de moviment. I què en l'HD-Remaster de Resident Evil 4 descuidat criminalment (per què?), ara hauríeu d'estar en un Shooter en primera persona de 23 anys per primera vegada implementat. “Doom amb un control de moviment... què?" va ser la meva primera reacció. I el primer Go-, respectivament, en un intent d'exhibir el meu biaix per confirmar que el control dels Doom Guys mitjançant el sensor de giroscopi processat Joy-Cons es va gestionar en una articulació similar, com ara els antics intents de Doom el ratolí per controlar (confesso que vaig fer l'Experiment en aquell moment, atrevit). Segons una primera benvinguda a la suposadament exitosa confirmació del meu pre-verdicte, vaig observar amb sorpresa que el control de moviment no és capaç de substituir el Stick analògic, ja que l'Armada té el cercle de gir d'un camió de dues tones, l'ajust fi de la direcció de tir pel moviment del canell, però, molt més precisa de la mà del que hauria tingut utilitzant el mode de control tradicional, el possible. En aquest sentit, la recomanació més valuosa per part meva per al control del moviment per a la terminació dirigida del convidat no desitjat de l'infern, que deixa gairebé una lleugera atmosfera de pistola d'advent (però només gairebé, tant de restrictiu per afegir).









CONCLUSIÓ

En el moment del seu llançament, a causa de la tecnologia obsoleta i gairebé cap innovació en el joc, en gran part sense èxit, Doom 64 aviat es va reunir una gran base de fans, i alguns, mentrestant, com una de les millors sèries. Lluites brutals contra hordes de no-morts i dimonis, atmosfera terrorífica i terrorífica Doom del seu propi flux per fer Doom 64 , encara avui, a un joc de valors part de la sèrie. El Remaster té una resolució més alta i configuracions de gràfics addicionals (FOV, anti-aliasing, brillantor), a més, però sense grans innovacions tècniques. Per Nightdive i id Software hem estat esperant el Remaster de set nou nivell donat al final fins i tot d'un nou monstre Boss sobre nosaltres.

El manual no és com s'ha resolt un fullet digital per descarregar, o almenys el contingut de la història a mesura que s'han inserit panells de text interfereix amb el joc, la història de Doom 64 , tan subordinats, és cert que poden ser - una cosa dolenta que no s'entén. Perquè a la versió original la història s'ha canviat completament al manual adjunt. Encara que els Sprites del Nitnendo 64-ram de Doom per ser molt més gran, doncs igual només a la pantalla gran però molt fangosa i les animacions de moviment, per la poca animació de les fases, com l'any 1997, molt entrecortada.

Doom 64 es manté malgrat la portabilitat fidel d'aquestes mancances, fins i tot 23 anys després del llançament d'una entrada amb èxit a la franquícia Doom. No només inclou el Remaster és un buit en l'accessibilitat a una curiositat històrica: el Doom 64 sens dubte ho és, però també permet descobrir una part excel·lent de la sèrie nova. Sobretot, el moviment per controlar la versió Switch m'ho ha fet, em dóna la impressió de rudimentària: amb una pistola lleugera a través dels pisos de la base UAC infestada de dimonis per assaltar.

Què és Doom 64? La remasterització del joc de trets en primera persona original de 1997 per a la Nintendo 64.
Plataformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Provat: Interruptor
Desenvolupador/editor: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Alliberament: 20 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial