Phoenix Point – Jugat

Julian Gollop va ampliar el gènere d'estratègia en temps real amb una franquícia important el 1994 amb el joc UFO: Enemy Unknown, la sèrie XCOM. El 2013, el britànic va fundar Snapshot Games, que vol "tornar a les arrels" amb el seu segon joc, Phoenix Point, i, per tant, es basa en principis de joc provats. L'estudi ha recaptat més de 700.000 dòlars al lloc de crowdfunding Fig i actualment té previst llançar el joc a l'estiu del 2019. Afortunadament, els desenvolupadors m'han proporcionat la tercera compilació de suport recentment llançada per fer un informe preliminar. Però Phoenix Point pot convèncer en el seu estat actual?

Principi d'Altried i provat revisat i eliminat

De manera similar a la sèrie XCOM, interpretes un comandant que envia el seu equip per tot el món, només que, a diferència del model alienígena, fins i tot la història té un paper essencial. El jugador controla una cel·la del “Phoenix Point Project”, una organització mundial creat per protegir la humanitat. Després de l'alliberament del virus Pandora el 2022, va delmar la població humana fins a l'últim detall, deixant només un grapat de grups fragmentats per defensar-se contra el virus. Fa aproximadament un any, els desenvolupadors van començar a publicar històries curtes sobre el joc per crear l'escenari i la història.

Phoenix Point es basa en la mecànica XCOM establerta i no reinventa la roda, però destaca dels altres jocs de la sèrie no només en complexitat, sinó també en profunditat. El joc té lloc en dues parts diferents, és a dir, a la geosfera i a les missions individuals.

La geosfera ofereix al jugador una visió del món i la seva situació actual. Aquí planifiqueu tot tipus de coses com a comandant: operacions, missions o projectes de construcció. Com a jugador, podeu fer un seguiment de tots els esdeveniments i establir contacte amb altres faccions.

Hi ha molts tipus de missions, però totes es basen en la interacció amb altres persones. Com a part del projecte Phoenix Point ets responsable de mediar entre les diferents faccions, però també de donar-los suport en la defensa de les hordes alienígenes. Els sabotatges, les infiltracions, els assassinats, les adquisicions i les defenses formen part del pla. El jugador també té l'oportunitat de contraatacar, però cal esperar molta resistència. Tot i que en el moment de l'article encara no totes aquestes característiques estan al joc, les existents semblen ben implementades i, per tant, posen una base sòlida per a més. Fins i tot les incursions contra els anomenats caminants alienígenes, criatures gegantines tan grans com ciutats, haurien d'estar presents al joc acabat.





Tècnica revisada en fase inicial

Com en un típic joc d'estratègia en temps real, controles un petit grup de soldats en cada missió. El joc és per torns, un cop és el torn del jugador, i després dels alienígenes. Les accions només es poden realitzar amb suficients punts d'acció, si aquests s'esgoten, el personatge ha d'esperar fins al següent torn per tornar a influir en el joc. Els soldats poden tenir diferents classes i habilitats. De manera semblant a XCOM, es desenvolupen més com més s'utilitzen i també tenen punts forts i febles individuals. Segons com avanci el jugador i amb quina facció es trobi, aquests aspectes també influeixen en com avança la recerca del jugador o quin equip té a la seva disposició. Posteriorment es podrà combinar diferents tecnologies de diferents grups.

A més dels valors habituals, com els punts de salut, els soldats també tenen punts de voluntat que els permeten utilitzar habilitats especials al camp de batalla. Les classes inclouen el Pesat, el Tècnic, el Soldat de la Tempesta, el Franctirador i l'Infiltrat. Cadascuna d'aquestes unitats juga de manera diferent i permet al jugador considerar diferents enfocaments.

Les habilitats dels soldats no només són convincents amb els seus efectes, sinó també pel fet que podeu interactuar amb el món del joc amb ells. Perquè als camps de batalla de Phoenix Point pots destruir molt. Des de petites cobertes fins a cases senceres que s'esfondran, tot és dins. Tot i que aquesta funció encara no està completament desenvolupada, veure aquesta mecànica en un joc d'estratègia en temps real és refrescant i fa que el món del joc sembli molt més viu. A més dels efectes visualment atractius, Phoenix Point també brilla amb el seu nivell de detall, tot i que de tant en tant encara s'amaguen textures borroses, cosa que sens dubte s'ha de culpar a l'estat actual del joc. El fons musical és un menjar estàndard i no destaca gaire, però els efectes de so estan dissenyats amb molt d'amor i se senten molt reals.

No és tan bo el rendiment actual del joc, aquí s'hauria de fer una mica més. Els oponents que s'aturen durant deu minuts no són estranys i els accidents s'han produït diverses vegades. Però això es perdona a Phoenix Point perquè, com he dit, el llançament no tindrà lloc fins a mitjans de l'estiu de l'any vinent.







Perillós, enganyós i alhora deliciós

Un cop hagis arribat al camp de batalla, ho aconseguiràs, segons la situació, amb el diferents oponents. Tant si defenseu la base d'una facció contra una horda d'extraterrestres com si els ataceu a la seva base marca una gran diferència. Si esteu en un terreny desconegut, pot passar que ensopegueu amb un o un altre alienígena. Tanmateix, saben com defensar-se. Perquè una de les característiques més elogiades de Snapshot Games és que els oponents poden adaptar l'estil de joc del comandant i prendre les contramesures adequades, així com mutar de diferents maneres. Això també augmenta la dificultat en el transcurs del joc. Per tant, pot passar que els extraterrestres reaccionin davant les accions monòtones del soldat i s'adaptin per posar un radi a la seva roda. Per exemple, un extraterrestre pot desenvolupar un escut per protegir-lo d'atacs remots o donar-li una armadura més gran en determinades zones del cos.

Per tal d'estar preparats davant les diferents mutacions, els desenvolupadors han ideat alguna cosa especial, perquè tens la possibilitat, semblant a Fallout amb el V.A.T.S. sistema, seleccionar parts individuals del cos i prioritzar-les a l'hora de disparar . D'aquesta manera, el comandant pot fer que les seves batalles siguin encara més individuals. Primer traieu les cames perquè l'extraterrestre ja no es pugui moure, o prefereixes el braç que et pugui atacar des de la distància? Totes aquestes són preguntes que el jugador s'ha de fer en el calor del moment. Però si un soldat no colpeja, això no vol dir que no ho faci. Els trets es calculen sense importar si arriben a la diana o no. Això vol dir que amb prou sort pots colpejar l'oponent darrere de l'objectiu, o millor dit, no els companys que tens davant.

Aquestes característiques es noten especialment quan es tracta d'un dels caps. Phoenix Point sorprèn ocasionalment al jugador amb un oponent més fort, on és especialment important utilitzar la mecànica d'apuntar a diferents parts del cos. Així, la batalla del cap es divideix en diferents "fases", perquè amb cada enllaç separat, l'alienígena comença a canviar i canvia la seva tàctica. Aquests oponents també tenen una gran variació en les seves habilitats. Un cop vau donar a llum una estació de senyals mòbils que convoca altres extraterrestres al camp de batalla, l'altra vegada a un protector defensiu que protegeix els seus companys amb una gran armadura i boira.





FAZIT

Phoenix Point està ple d'idees que mai havien existit abans en un joc d'aquest tipus. L'entorn destructible, els alienígenes mutants, el sistema objectiu: totes aquestes són característiques que abans no hi havia en un joc d'aquest tipus, però d'alguna manera tampoc no hi faltaven. Fins ara! Perquè durant la meva primera sessió de joc em va quedar cada cop més clar fins a quin punt aquests detalls aporten vent fresc al joc XCOM provat. Tot i que tots poden ser canvis que no semblen importar a primera vista, donen a Phoenix Point la profunditat tàctica que he estat esperant des de fa molt de temps. El joc probablement no es publicarà fins a l'estiu vinent, però després de les primeres hores no hi ha res en el camí de la meva reserva. Perquè tot i que encara té els seus defectes i la tecnologia potser encara no és prou madura, estic segur que Snapshot Games produirà alguna cosa molt gran amb el seu projecte, que també podria eclipsar el premiat XCOM 2.

Què és Phoenix Point? Un joc d'estratègia en temps real de l'inventor de la sèrie XCOM, en un entorn futurista.
Plataformes: PC, Xbox One
Provat: versió 1.0.9 per a PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960M
Desenvolupador / Editor: Jocs d'instantània
Alliberament: juliol. 2019
Enllaç: Pàgina web oficial