Life is Strange 2 al Test + Entrevista amb els creadors

La vida és estranya - la vida és estranya. Havia de trobar diversos dels personatges de la sèrie homònima. Després del temps que Max i la rebel Cloe manipulen, es coneix aquesta vegada, els dos germans Sean i Daniel. A punt, preparat, llàstima...

Això no és per anar amb les coses correctes

Qui són les parts de la sèrie anterior ha jugat, sap que és a la La vida és estranya-univers-no sempre, és clar, les coses s'escalfen: manipulació del temps, realitats alternatives, tot això ja ho teníem. Aquesta vegada, però, es tracta de la telequinesi, i un cop més, de la capacitat de llançar la vida de dos joves des del ferrocarril.

La història comença amb la vida més o menys idíl·lica d'en Sean i en Daniel, el pare de la vida, juntament amb ella, gairebé massa genial com a fi, en un petit lloc de Seattle. És Halloween, en Sean està enamorat de les obres de Wing-Man del seu millor amic, per tal d'assegurar-li una cita a la propera festa, i la seva principal preocupació són els moments d'amenaça del seu germà petit. Fins que tot surt malament. Un malentès després, res és com era, i en Sean i en Daniel es veuen obligats a fugir de casa al bosc, sense un objectiu real, sols al camí cap a Enlloc. I per si això no fos prou dolent, sembla que té les habilitats de Daniel, no hauria de tenir un nen normal de nou anys...







Junts contra el món

Com en les dues sèries anteriors, compartir és la tasca principal La vida és estranya 2 , al seu torn, al vostre entorn per explorar, pistes per recollir, i després en converses i interaccions amb el vostre entorn per fer-ne ús, així com decisions per prendre que tota la història-història, pugui canviar. Aquesta vegada, el control del germà gran Sean, el creixement després dels tràgics esdeveniments a casa durant la nit i les situacions han de tractar amb el mateix (els adults reals serien massa), assumiràs la responsabilitat del seu germà petit inclòs.

Com els dos primers LIS-parts de filar en primer lloc relacions humanes, el que ara en termes de joc en primer pla és: Mentre que els teus predecessors, amb Cloe i Rachel parlen i interactuen, hi ha opcions constantment, coses de Daniel per mostrar-li sobre Seen parlant, jugant amb ell, ell, per exhortar-lo a les coses per demanar o que ell ajudi... per exemple, si hi ha necessitat al tronc d'un arbre d'enfilar-se. El que estàs fent i deixa, determina com va la teva relació i com va marcar Daniel, que, al seu torn, va influir en la seva manera en situacions futures. No obstant això, no només les teves interaccions directes amb Daniel per determinar el seu comportament, és també el que li proporciona un model d'ella; el veu robant alguna cosa, més tard es veurà seduït perquè deixi anar les coses.

Menys acció, més varietat

Qui al principi de la primera La vida és estranya recorda, sàpiga que l'episodi 1 de la primera temporada, especialment de dues coses, estava marcat: moments d'acció i moltes repeticions; no és sorprenent, va anar a un personatge de l'època que podia tornar enrere. Però aquesta Característica no només fa que l'experiència sigui una mica repetitiva per recórrer sempre les mateixes sales del mateix Campus, reforçat només el Tot. La vida és estranya 2 comença a un ritme més pausat, d'altra banda, però també per assegurar-vos que esteu en els entorns i no us avorreu: des de la casa de Sean i Daniel a través d'un bosc i una benzinera fins a un motel us porta l'aventura en el primer, gairebé 3- episodi d'hora.

La història se centra en aquesta part del joc especialment en el estructura de la relació dels teus dos personatges principals, però encara un munt de moments emocionants i com podria ser diferent, així que feu un moment, de les glàndules lacrimals suprimides. L'únic punt de crítica real que tinc a la història anterior per expressar-ho és que alguns dels diàlegs, especialment al començament de la Carreteres, exactament com el so, pel que són: fileres, els adolescents d'adults es van col·locar a la boca. O coneixes un adolescent que es pregunta, de fet, si és "la gent gran pot ser genial"? Només…





Fan-Service i moments de cant

No La vida és estranya estaria completa sense la seva gran banda sonora. Com s'ha esmentat a la part 1, i Abans de la Tempesta tornen a ser les escenes individuals atmosfèricament perfecte de les melodies seleccionades acompanyades. Pel que fa a l'estil gràfic es basa en el barreja provada i provada de personatges acolorits en entorns semblants a la pintura, i puntua com en els predecessors.

Parlant dels predecessors: els nouvinguts de la sèrie no s'han de preocupar, l'acció no és per entendre, Sean i l'aventura de Daniel també poden , sense cap coneixement previ jugat i per gaudir. Tanmateix, qualsevol que ja sigui un veterà de la sèrie, pot esperar moltes de les al·lusions més petites. Paraules clau: Hawt, You Dawg.

CONCLUSIÓ de l'episodi 1: Carreteres

Life is Strange 2 - Episodi 1: Carreteres inclou tant pel que fa a l'atmosfera com a la jugabilitat directament al seu predecessor, però, aporta un vent fresc a la sèrie, sobretot a causa de les oportunitats d'interacció amb Daniel ara encara més grans. La història en si pot començar més lenta que en els dos primers actes, però des del principi, variada. Personalment, em va agradar molt l'episodi: des de l'idil·li familiar inicial fins al desastre i la relació resultant dels dos germans, que ha de portar Sean. El temps per a més acció encara és abundant a l'episodi 2 al 5. Des d'aquest editor hi ha, per tant, una recomanació clara de compra!













CONCLUSIÓ Episodi 2: Regles

Episodi 2: Regles un parell de setmanes després del final de Carreteres a: Després dels esdeveniments de l'última entrada, els dos germans ara van començar, les forces de Daniel han apuntat a entrenar i primer les regles a això davant del món per mantenir el secret, i Daniel, per tant, per protegir. El viatge comença en una cabana abandonada al bosc nevat, i porta a la parella a unir-se als seus avis, que, igual que els mateixos germans, encara lluiten amb el fet que la seva filla només ha fet la pols. Quines sèries de moments típics plens d'emoció, el torn aquesta vegada, principalment sobre el tema de la família i la cohesió dins de la família són els següents. En el procés, aprenem més sobre la mare de Daniels i Sean, així com els seus pares, així com els ja de la demostració, Les fantàstiques aventures del Capità Spirit conegut Chris i el seu pare. Qualsevol persona que hagi jugat a la demostració, pot deixar aquesta, per cert, les seves dades de lectura per connectar directament als esdeveniments que hi ha. El ritme de Normes sembla ser fins i tot una mica més pausat que el de Episodi 1, però una vegada més per una varietat d'emocions i temes profunds, i fascinat, per tant, fins i tot sense grans moments d'acció.







CONCLUSIÓ de l'episodi 3: les terres erms

A principis de Episodi 3: les terres erms , al seu torn, és un temps després Episodi 2 passat. El Sean i el Daniel tenen en comú amb Cassidy, Finn i altres joves amants de la llibertat instal·lats en un campament de tendes al bosc i intenten guanyar amb el treball en una granja de males herbes, una mica de carbó, per finançar el seu viatge a Puerto Lobos. Problema de l'assumpte: el cap de la Granja no tan legal tracta els seus treballadors com a Dirt, i aviat arriba a enfrontaments amb conseqüències devastadores. Al cap i a la fi, tant en Daniel com en Sean semblen tancar-se finalment a alguna cosa com les amistats, fins i tot si la seva pròpia relació es posa a prova. No menys important a través de les habilitats creixents de Daniel...
Episodi 3: les terres erms una vegada més, sobretot en les relacions interpersonals, i aquest és el destí de la banda juvenil Camp al centre de la trama. En debats i més, què ha portat a tots els recol·lectors de males herbes a aprendre, el joc de connectar, i veure com de diferent cadascun d'ells tracta els seus problemes. Episodi 3: les terres erms actua gairebé com un joc amb un bodegó, l'aparent idil·li al bosc de campaments amb passats molt difícils dels seus habitants s'enfronta. La lluita d'en Sean amb ell mateix també és meravellosa a l'escena: d'una banda, vol protegir el seu germà, d'altra banda, de nou només un adolescent, fent amics, coquetejant i prenent les decisions correctes en el joc proporcionat, potser fins i tot un adolescent. poc més que només fer això. Daniel treballa a la Terres erms , però, per primera vegada, no només com un nen desafiant, sinó també tots els altres, conscients de la mirada lateral arriscada, quina és la tensió entre ell i Sean augmenta amb habilitat. Episodi 3: les terres erms Per tant, una vegada més només es poden oferir dues escenes d'acció reals, i també en general és molt curta, però amb els seus personatges bellament dissenyats i la gran escriptura dels diàlegs. De nosaltres hi ha un alt, per tant, al seu torn, un polze.





CONCLUSIÓ de l'episodi 4: Fe

Després del final devastador de Episodi 3, comença Episodi 4: Fe En primer lloc, molt tranquil: han passat dos mesos des de l'explosió a la granja i en Sean passa la major part del temps en coma. Però no només això: ha perdut durant el robatori fallit d'un ull i ara ha d'aprendre amb el seu nou Handicap a fer-hi front. Curiosament, però aquest no és ni tan sols el seu problema més gran: en Daniel ha estat desaparegut des de la fatídica nit a la Granja, i els policies són les campanes i els xiulets per portar a Sean de l'hospital a la presó juvenil. La situació sembla desesperada, fins que Sean troba una nota sobre el parador de Daniel: segons sembla, el va portar a Jacob, amic del campament, fins a Nevada, on el noi viu amb un grup de fanàtics religiosos. De la pluja al ràfec...
La vida és estranya 2 es va presentar des del principi a un ritme molt més pausat que els seus dos predecessors, i Episodi 4 continua aquesta tendència per continuar. De fet, l'episodi de tres hores en alguns llocs fins i tot una mica massa tranquil, i l'escriptura està en Fe no està del tot al nivell dels episodis anteriors. No obstant això, també ens situa a la quarta part de la segona La vida és estranya-Assaonar situacions emocionals meravelloses que realment puguis empatitzar, i practicar d'una manera sorprenent la crítica de greuges molt reals. Encara que Episodi 4: Fe , per tant, la major part dels diàlegs i la visualització de seqüències d'usuaris i les seqüències d'acció, aquesta vegada ja molt limitades, ofereix prou Feeling fins al final de la vareta per aguantar, i sens dubte et fa venir ganes de la gran final, la s'espera final d'any.

Episodi addicional 4: Entrevista amb Michel Koch i Jean-Luc Cano

El primer Life is Strange estava orientat, gràcies a la nostra capacitat de manipular el temps, clarament molt Acció. Life is Strange 2, em sembla, comparat amb el dels més introvertits. És tranquil i se centra més en els personatges i el seu món emocional, com, per exemple, en l'últim Episodi [3], on tot va girar cap al grup del Camp i hem dedicat molt de temps a parlar simplement amb tu. i conèixer-te. Veus el mateix?

MK: Això és emocionant. No hauria descrit la primera part com a orientada a l'acció.

Més que el segon, almenys.

MK: Ah, sí, a causa del temps que es pot rebobinar.

JL: Ah, sí, ho entenc. El que volíem fer amb Life is Strange 2, ens centrem en el tema de l'educació i la criança. A la primera Life is Strange, Max tenia el do de tornar el temps enrere i totes les seves accions i decisions van tenir un efecte immediat. Com a jugador, es podia veure de seguida quines eren les conseqüències. En Life is Strange 2, amb el seu nou tema, ens va semblar genial donar-li el regal sobrenatural del personatge del joc, però Daniel, per veure com es desenvoluparia a causa de les seves pròpies decisions. Daniel fa un desenvolupament adequat durant els cinc episodis, que és en gran mesura una funció del que fas com a jugador. En aquest sentit, Sí, crec que aquesta vegada hi ha menys acció, perquè les accions no tenen conseqüències immediatament visibles, però, tanmateix, tot el que fas, cada diàleg, cada petita acció influeix en Daniel. Això és exactament el que Life is Strange 2.

MK: I sí, crec que tens raó, pel que fa als personatges secundaris. Volíem oferir al jugador aquesta vegada [a l'episodi 3], la possibilitat d'esbrinar qui són realment: qui Cassidy, Finn, Penny, Hannah i tots els altres, i aquesta vegada hem volgut construir la història al voltant d'aquests personatges. en lloc de fer-te part d'un episodi un misteri creuat, o similar. Es tracta més aviat de mostrar la vida en totes les seves facetes, d'aprendre més dels altres i d'entendre el seu estil de vida, i potser també de les persones, tal com les veus massa sovint a la vida real. I després Life is Strange 2 té, per descomptat, també una certa estructura de viatge per carretera en què coneixeu gent i, després, cal tornar-hi. En aquesta part, doncs, es tracta més d'explorar el món i conèixer tota mena de persones, com viuen a Amèrica, per això la Història dels actes també és episòdica, com a la primera part.

Cada episodi té el seu propi títol de paraula clau en relació amb l'acció. Com són aquests episodis? Primer, establiu el tema i el títol i creeu-ho a partir de, o com funciona normalment?

MK: Molt bona pregunta. Normalment, si comencem amb un Episodi, us presentem com a viatges: treballem des del principi fins al final, però al llarg del temps, cap a on anar. El títol arriba, però sempre que ve, això és bastant aviat en el procés de desenvolupament. Cada episodi gira al voltant de Sean i com se sent; el títol representen, en certa manera.

JLC: *a Michelle* I encara tens un altre pla que segueixes, no? El camí budista...

MK: Ah, sí. Quan vaig escriure el camí de Sean, em base en el "camí, ser un home" budista, que preveu tres passos: els seus pares van matar, el seu Déu, matar i, en definitiva, el seu Mentor matar. L'assassinat dels pares, representa la Rebel·lió contra les regles d'altres individus, l'assassinat de Déu representa la ruptura amb les regles i els tabús socials, i l'assassinat del Mentor garanteix que seràs una persona independent. En el primer capítol, el pare de Sean mor i es dirigeix ​​d'aquesta manera en els episodis següents. És per això que l'episodi 4 s'anomena, per exemple, Fe (Creure). Aquestes coses però no només en Sean, sinó de la mateixa manera amb Daniel.

Life is Strange ha tingut tres parts; dos d'ells tenien elements sobrenaturals, a. Veus Supernatural com una cosa que pertany a Life is Strange és imprescindible?

JCL: Com sabeu, tots dos estàvem en el desenvolupament de Before the Storm no implicats, així que Sí, per a nosaltres, pertany al Sobrenatural en qualsevol cas, Life is Strange. La idea bàsica és explicar les històries dels personatges, en les quals et pots posar, i els problemes reals als quals s'enfronta la història, però tanmateix un gir sobrenatural, per empènyer el conflicte a un nou nivell. En el primer Life is Strange, Max va poder tornar el temps enrere i hem utilitzat aquest Element per tal de destacar les seves debilitats, que eren anar a deixar anar i avançar o prendre decisions. La teva habilitat ha agreujat aquests problemes. A Life is Strange 2 el nostre tema principal és l'educació, així que li vam donar a Sean la responsabilitat d'un nen petit, la tasca d'ensenyar-li què està bé i què està malament, però encara és difícil, en el que hem trobat a faltar aquest nen amb habilitats sobrenaturals, perquè és evident. el seu comportament té, per tant, una importància considerable, i potencialment també efectes fataleres. El que estem intentant és utilitzar aquests elements sobrenaturals per a la història, lliscar, fins a cert punt, i proporcionar al jugador decisions encara més difícils.

En el joc, els dos germans i la seva família sovint es representen com a llops. D'on va sorgir aquesta idea?

MK: Ah, aquesta idea ja hi era al principi, quan Brainstorming amb Raoul, l'altre director creatiu de la vida és Strange 2. En el joc, Sean Daniel necessita calmar-se, una vegada i una altra, però com que no és el tipus de germà. , els temes difícils d'una manera senzilla i atractiva, hem pensat en aquesta metàfora. D'aquesta manera, en Sean pot ploure sobre coses difícils, sense tu directament, i en Daniel. En Daniel també pot estar enfadat i perillós, però no deixa de ser un nen a qui li agraden les històries i les necessitats.

JLC: a més, vam trobar que el simbolisme darrere dels llops encaixa meravellós per al joc. Una manada de llops manté sempre, la família és molt important, i també, si la manada és petita, lluiten entre elles. A França també tenim aquesta frase "petit loup" - petit llop. Es diu que són nens petits i és molt agradable i dolç. A l'hora d'escriure, vam pensar en com Sean Daniel, i podia cridar, però també a la metàfora i el simbolisme.

Aspectes Life is Strange, alguns amb problemes molt problemàtics, com ara l'addicció a les drogues o l'abús sexual. Va ser durant el desenvolupament un moment en què vau pensar: "Ens agradaria molt mostrar-nos, però no estem segurs de si també ho podem fer"?

MK: Tenim aquesta pregunta en relació a molts temes del joc, perquè sabem que molts d'ells són molt controvertits. El que hem de fer, en tot cas, és assegurar-nos que tractem temes reals amb molta cura i bona investigació, ja que estem ferits, és clar que ningú o falta de respecte per voler-ho. Però tens raó, no donem gaire valor per entretenir a la nostra única obra, sinó també per aportar un significat més profund a la història i tractar qüestions sobre allò que potser no es parla prou sovint.

Life is Strange 2 tindrà dos episodis més, inclosos els que apareixeran dimecres vinent [nota: L'entrevista va tenir lloc abans del llançament.] Quina és aquesta vegada prevista per als Finals? Suposo que n'hi haurà més?

JLC: Pot ser! *riu*

Pot ser! A la primera part hi havia dos finals principals, i el recentment estrenat Comic basat en un d'ells. En la teva ment, quan escrius aquestes històries, hi ha un final real i alternatiu?

JLC: Tenim el còmic que no ha funcionat, però per a nosaltres, no hi ha Canon-Ending, no Life is Strange i Life is Strange 2. Volem, això depèn realment de l'elecció del jugador. No volem acabar com un bon final per definir aquestes eleccions com a bones i tan dolentes: tot depèn de com se sentin els jugadors i si estàs amb les teves decisions i estàs content, això és perfecte per a nosaltres. Si hem de triar un extrem Canon, també hem d'especificar decisions canòniques, i això no passarà mai, perquè volem donar una lliçó als jugadors, però només una nova experiència per a ell.

MK: També crec que precisament aquesta estructura del joc "Viu la teva pròpia aventura" fa, en la mesura que, al meu entendre, seria un error al final com a veritable final del conjunt. Escrivim les històries amb la idea que cada extrem pot ser Canon, i tot depèn de com decideixi el jugador, i també ens preocupem d'observar tots els camins i ampliar, en lloc de dir: "Aquesta és la història que tenim a ment, i ara construïm unes quantes branques més".

Els vostres jocs com Detroit: Become Human són coneguts amb seguretat, en què els jugadors poden veure cada camí de la història que heu seguit, en un arbre, i també poden tornar enrere per explorar altres camins. T'imagines una cosa així per Life is Strange?

JLC: Sí, conec aquests jocs, i tenim el resum al final de cada episodi fet alguna cosa semblant. Allà podeu veure totes les decisions i aprendre també quines altres sortides no haurien estat possibles. A Life is Strange 2 també tenim un resum per a Daniel, l'home veu el que ha escollit, encara que no tinguessis cap influència directa. Trobem que l'experiència de joc és, per descomptat, si el jugador pot experimentar la història simplement, sense saber massa sobre tots els camins possibles.

MK: A més, seria el fet que es pugui, per exemple, a Detroit, sobretot davant de decisions binàries es prenen. A Life is Strange hi ha dues reaccions de Daniel que sovint són de 3, 4 o fins i tot 5 petits actes de Sean, i aquesta complexitat estaria present en un arbre de camí és molt difícil.

Última pregunta: Quines són les teves escenes preferides del joc?

JCL: Com que, per descomptat, encara no podem revelar res dels episodis 4 i 5, ens limitem als tres primers episodis.

MK: Crec que per a mi és l'inici del primer episodi. El final del primer acte, amb la mort d'Esteban, funciona perfectament. M'ha agradat molt escriure aquesta part i al director principal. Crec que és genial, perquè en un curt període de temps aprens realment tot sobre Sean, els seus amics, els seus plans, la seva relació amb el seu pare i el seu germà, i després tota la seva vida passa pel Twist amb l'intercanvi de focs. el cap. M'encanta aquesta escena senzillament.

Molt emotiu.

MK: exactament. Crec que hem fet una molt bona feina.

JLC: Em costa molt decidir-me, però m'encanta l'escena de l'episodi 3, al voltant del foc. Volíem plasmar en aquesta escena, l'atmosfera de simplement estar junts amb altres persones per fer xerrades o converses profundes, tot mentre estàs fora, al voltant d'una foguera. Crec que tothom sap la sensació que vull dir.

Gràcies per l'entrevista!



Què és la vida estranya 2? Continuació tècnicament independent de la història de la sèrie sobre les relacions humanes, que està determinada per les vostres accions i decisions
Plataformes: PS4, Xbox One, PC
Provat: versió PS4
Desenvolupador / Editor: Dontnod / Square Enix
Alliberament: 27. setembre 2018
Enllaç: Pàgina web oficial