Quin és el futur de Lootbox?

Els costos de desenvolupament dels jocs en línia solen ser de centenars de milions de dòlars. A aquestes sumes, i registre el preu de venda, els números de venda elevats. Això no és tan fàcil, perquè la competència al mercat és gran. I els jugadors passen el seu temps, sovint mesos o fins i tot anys amb el mateix joc i durant aquest temps sense diners per a un producte nou. La indústria del joc ha trobat una solució per a això: els articles virtuals que es poden comprar al joc i utilitzar, són un negoci lucratiu. Sobretot, si es tracta de l'anomenat Lootboxen.

El jugador compra, en cert sentit, el gat a la bossa. Sap que rebrà un equipament. Però com de bo és això, de fet, no ho sap. Per tal d'aconseguir les millors actualitzacions, sovint es compra un Lootbox darrere l'altre. Això pot ser problemàtic i des de llavors ha identificat la indústria del joc. El director general del desenvolupador de Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, va apuntar recentment al públic sobre el tema. La pràctica no només és una llàstima dels jugadors sinó també dels fabricants.

Jocs i apostes: on és la línia?

El problema: el mecanisme Lootbox s'assembla al d'un joc d'atzar. Si és així, al principi seria incorrecte, res. Tanmateix, no està clar com a tal, fins i tot amb la majoria de les normatives legals que regeixen aquesta qüestió són compatibles. Entre els clàssics jocs en línia basats en les habilitats dels jugadors i el joc d'atzar, gairebé l'única atzar decideix, legalment es dibuixa un límit clar. Els jocs d'atzar en línia poden no ser de cap proveïdor, sinó només conjuntament amb una plataforma amb llicència. Un casino en línia segons la definició de CasinoBlox, una plataforma d'Internet que ofereix als seus usuaris jocs d'apostes amb diners reals i la possibilitat d'encaixar beneficis". Aquests llocs web estan subjectes a normes especials, que tenen com a finalitat la protecció de la joventut i el joc de protecció. Aquestes regles són de Lootboxen poden ser soscavats. Perquè entre els usuaris dels jocs afectats, massa menors tenen anys. Tampoc n'hi ha gairebé cap mecanismes per a un comportament de compra problemàtic en relació amb Lootboxen. Així és que molts usuaris gasten quantitats de quatre o cinc dígits per Lootboxen, sempre amb l'esperança que a la següent Caixa, hi hagi l'objecte anhelat. Aquest problema no només va donar l'atenció dels mitjans. En alguns països ha provocat el govern sobre el Pla.



En el cas del Lootboxen a Rise of Kingdoms, el jugador no veu el contingut abans de comprar, que és a tot arreu.

Suècia segueix l'exemple belga?

Un dels primers països que va anar massivament contra Lootboxen, va ser Bèlgica. El 2018 sota el país va dir que els sistemes Lootbox a Games FIFA 18, Overwatch i Counter-strike: Global Offensive. Un nou estudi de l'autoritat de consum sueca, semblant al que els belgues arriba a la conclusió que Lootboxen podria caure sota la llei de jocs d'atzar. Els tribunals haurien d'arribar a aquesta valoració, ja que podria tenir conseqüències sensibles per al fabricant del joc. Les seves ofertes serien com una forma de joc il·legal sense llicència. Podries fer front a una gran multa. Després de Bèlgica i els Països Baixos i Suècia seria el tercer país europeu a prendre mesures actives contra la dubtosa pràctica empresarial. A més, la Xina ha adaptat les seves lleis al nou fenomen. El país es basa en restriccions a la venda de Jocs a menors, així com en un límit de sumes mensuals per a Lootboxen emesos.

A més, s'observa la situació en molts països, inclosos Alemanya, França i Austràlia. Fins ara, les investigacions oficials han arribat aquí sense una classificació clara de Lootboxen com a jocs d'atzar. No obstant això, han reconegut el caràcter problemàtic de Lootboxen, especialment pel que fa a la protecció dels menors. És, per tant, concebible que les iniciatives legislatives oportunes a seguir. Finalment, la UE és un possible candidat a una regulació legal, almenys pel que fa al ministre de justícia belga Koen Geens: Les crides a una prohibició estricta a tota la Unió.

Ajustaments a la indústria del joc

També en aquest context, es permet que les declaracions fetes per Epic Games s'entenguin com a CEO. Amb esforços d'autoregulació, la indústria podria evitar mesures legals, que possiblement serien significativament més estrictes que els requisits voluntaris. Finalment, no es parlarà en públic només del polèmic personatge de joc de Lootboxen, sinó també del comportament de compra Jugar als jugadors menors d'edat en free-to-play. Els pares critiquen, per exemple, que són molt fàcils les compres pagades durant el joc. Les mesures legislatives que complicarien la venda d'articles virtuals en total podrien sensibilitzar els ingressos de la indústria del joc.

Epic Games ha canviat, per tant, és el sistema Lootbox a Fortnite 2019 fonamentalment. Els jugadors ara poden veure per avançat quin és l'objecte al Lootbox i després a favor o en contra d'una decisió de compra. És probable que l'acusació de jocs d'atzar estigui ben fora de la taula. Sembla que els ingressos de l'empresa han fet que el moviment s'hagi afrontat bé. Per tant, la mesura podria servir de model per a la resta del sector. Moltes empreses, però fins ara contingudes. Així, per exemple, ha desactivat el gegant del joc de vaga Valve al seu popular títol Counter: Global Offensive Lootboxen per a països com Bèlgica i els Països Baixos per tal d'evitar conseqüències legals. A la resta del món, la pràctica dubtosa continua sense canvis. Sembla que sí, ja que Tim Sweeney va haver de fer una mica de persuasió dels seus col·legues.