Death Stranding (PC) a la prova curta

Death Stranding, el primer gran títol d'Hideo Kojima, des de la seva sortida de Konami. Un joc que ja va començar a PlayStation amb sentiments molt conflictius en mi. D'una banda, vaig trobar que la història apocalíptica de ciència-ficció amb un toc esotèric és molt interessant i emocionant. El món, que es troba entre el dels vius i el dels morts establert, també era molt fascinant. D'altra banda, hi havia el Gameplay, que destaca el terme "Walking Simulator" a nous nivells. Els jugadors de PC poden per 14. Juliol 2020 una imatge d'aquest treball idiosincràstic i poden esperar una varietat de característiques tècniques.

Després d'una explosió a una escala gegantina ha fet trossos la civilització i el món dels Vius barrejat amb el regne dels morts, els EUA es troben en ruïnes. L'anteriorment Estats Units d'Amèrica, s'han fragmentat en assentaments individuals menys supervivents. Els paisatges verds del post-Apocalipsi estan embruixats pels esperits de la llar difunta. GD (les coses encallades), com la gent anomena aquells éssers espirituals que s'aprofiten de tot, la vida continua. Els morts, una ànima viva per apoderar-se, fan més detonacions devastadores a tot el país, els mateixos cops a terra. Per poder garantir entre els assentaments individuals una mica com el comerç i l'intercanvi d'informació, depenen de la cura. Gràcies als nadons del pont, el missatger pot veure els GD i evitar-los. Un d'ells és James Porter Bridges i, Death Stranding és la seva història.

I vull 500 milles caminant...

Pel que fa a la jugabilitat, tot es manté en comparació amb la versió de PS4 quan és antiga. La nostra tasca és fer diversos lliuraments entre els nodes i unir els EUA a través de la xarxa quiral. En el nostre camí per conquerir la natura, els GD Dodge i el transport de càrrega en bon equilibri per evitar caigudes i danys resultants a la mercaderia. Death Stranding és en la seva jugabilitat, un joc molt poc convencional, i a diferència del meu col·lega Roland en el seu Test, estic amb les peculiaritats de la mecànica del joc que mai no s'havia escalfat del tot, ja que ho poso a llargues distàncies en lloc de sentir-me avorrit. El que trobo una llàstima, perquè la història i l'ambientació dels jocs em va semblar força emocionant. Seria Death Stranding una pel·lícula o un còmic, ho faria celebrar. Però com a Joc m'ha convençut menys.

La versió per a PC de Dead Stranding , per descomptat, ve amb una varietat de noves característiques tècniques a la cantonada. Per tant, proporciona una possible taxa de repetició d'imatge molt superior a 60 FPS. A la configuració màxima, a la PS4, el joc visualment bonic té altres detalls sorprenents, sense haver de tenir una gran gana de maquinari. Vaig poder jugar al meu ordinador (vegeu el quadre d'informació) amb els detalls màxims en una resolució de 2K sense entrar molt sovint en els 60 fotogrames per segon. És una llàstima que Death Stranding en les opcions ofereix un munt de possibilitats, el rendiment òptim en el maquinari disponible.



CONCLUSIÓ

Fins i tot més que la majoria dels Jocs Mort, encallament , sobretot de: qüestió de gustos. Es posa dempeus i cau amb la pregunta de si el jugador pot caminar involucrar-se amb el joc poc convencional: d'un punt a l'altre, i la naturalesa i l'equilibri desafien. Si ho permets, pots desenvolupar-ho segur que serà un Undertow meditatiu, però per a mi no ho aconsegueix. Tot i que he de dir que les trobades amb els GD estaven molt ben escenificades i allà va pujar la tensió. El port de PC està net i reeixit, per tant, aquesta també és la versió més bella visualment La mort va anar encallada. Qui és a la PS4 que encara no s'ha jugat, i l'interès per una experiència experimental, li agradaria accedir.

Què és Death Standing? Un joc experimental d'acció i aventura amb Openworld.
Plataformes: PC, PS4
Provat a: Intel Core i5-6500, 8 GB de RAM, Radeon RX Vega
Desenvolupador/editor: Kojima Production/505 Games
Alliberament: 14 de juliol de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial