Desintegració en la prova

Un shooter en primera persona amb elements estratègics en temps real. Això va ser per a Jocs com ara Command & Conquer: Renegade, Zona de batalla , o Territori enemic: Quake Wars fa temps que ha anat. I maleït: ja era hora, que finalment se't permetés ser, una vegada més, estrateg i fabricant d'armes. I millor en combinació amb una història emocionant en un univers profund. Tot això porta Desintegració amb... però, per desgràcia, necessito que l'alegria en aquest lloc torni a esmorteir. Malgrat el cap experimentat i Halova assenyalar el coinventor Marcus Lehto desintegrar-se en molts Llocs, que és un treball de debut d'un Studios bastant petit, el pou al final però té.

Multitasca

La jugabilitat d'un títol, una combinació perfecta és prou difícil tal com és, si només voleu suportar un sol gènere. Voleu posar-ne dos sota un barret, la cosa, per descomptat, encara és una mica més complicada. Desintegració crea molt bé aquest equilibri. En un Gravcycle, assegut, bàsicament una torreta flotant amb seient de motocicleta, flota des de la perspectiva de l'Ego a través dels nivells i amb els grans canons (sempre tens una arma principal i una secundària) l'oponent amuntega el gra. Al mateix temps, però va dirigir les seves tropes terrestres, que estan formades per un a quatre competidors. El control és tan fàcil com requereix la velocitat de les batalles: el botó esquerre del ratolí dispara els canons, el botó dret del ratolí són ordres sensibles al context. Voleu ser cridat: els signes estan a terra, és una ordre de moviment. Un clic a un oponent és una ordre per a un atac concentrat i objectes importants per a la interacció. Cada comanda sempre és vàlida per a tot l'equip. La microgestió cau; no es pot donar una sola ordre. Fins aquí, tan senzill. El més destacat: els dos nivells inferiors dels quatre nivells de dificultat, el component RTS és gairebé insignificant i podeu Desintegració Com a jocs de trets més o menys habituals: el Gravcycle comparteix un dany poderós, els enemics només són amenaçadors per la seva gran quantitat i els teus companys d'IA poden cuidar-se per si mateixos. Si canvies, però, en una de les dues velocitats superiors, tu sol, tan bo com sense possibilitat. Qui porta aquí el seu equip sempre està en la millor posició possible, i les seves habilitats especials individuals, com ara granades, temps, camps de desacceleració o foc de morter en el moment adequat, es perden irremediablement. L'adrenalina pràcticament garantida són errors en el procés.

Malauradament, la cosa té els seus ganxos: sobretot a la IA dels teus companys d'armes els agrada oferir temps per a la frustració. Malauradament, aquests no es poden implementar, és a dir, d'una banda, les ordres de moviment sempre tenen sentit, i d'altra banda, les ordres successives no estan connectades entre si. Permeteu-me aclarir-ho amb un exemple: diguem que vull portar el meu equip a cobert en una posició elevada en posició a l'exterior de la vall apropant-me als enemics el millor possible a la pinça. Ara hi ha un comandament de moviment darrere (!) de la coberta, passa com una vegada, que els nostres companys davant o al costat d'aquesta barricada es troben. I Ai, un llavors l'ordre de centrar el foc en un oponent en concret. En aquests casos, els vostres companys de Robo s'endinsen, per regla general, a cegues per desfer-se'n i estar massa contents de tenir la bona posició que els teniu disposats segons abans.









Robots contra robots...

Parlant de Robo-col·legues: Per què són tots els robots i què és Desintegració en absolut? La humanitat té en el Desintegraciól'univers de nou a la vora de la maniobra de la fatalitat. Una manera de sortir de la capacitat de transferir la seva ment a un cos de robot immortal; vulgo "Integració" ofert. Molts ho van fer, alguns es van negar i alguns dels que ho van fer, eren dolents... i tenien els ulls vermells. Eh clar. Ara hi ha el Mal, va dir Reyonne, una parella de persona de cor, i la resistència. A la pell de xapa del Gravcycle-Pilot Romer Shoal, que va ser al principi de la integració d'una gran estrella per a la transferència publicitària de Robo, ara estàs, així que amb un grapat de resistents contra els Reyonne al camp.

Ja veus: El món de Desintegració i els seus personatges, per a la seva en el transcurs de la trobada de la història, en realitat eren tots bé per a una autèntica èpica, plena de preguntes sobre què ens fa humans, per què lluitem, etc. El problema és que l'equip no ha aconseguit aprofitar aquest potencial. Sobretot l'inici de la campanya en aquest sentit és realment feble. El Storytelling té llacunes, les missions semblen inconnexes i els personatges i les seves relacions mai s'introdueixen correctament. A més, els passatges entre les missions on s'ha de córrer a la base actual, i amb els companys poden xerrar, si la seva mort i les tediosos-amples recorreguts, la part obligada de córrer és un acte absolutament innecessari i innecessari. Des de la segona meitat de la campanya de vuit hores de durada, V1 Interactive aconsegueix explicar una història realment cohesionada i emocionant. Però, per desgràcia, tothom entendria que no aguantaria tant de temps.

Això també es deu al fet que el primer parell de missions per arrencar-se del tamboret. Els teus viatges en uns nivells estrictament lineals des del punt de control fins al punt de control (les restes, per cert, tot el temps), disparant al mateix robo-minions anònims i permeten que el personal de terra molt anònim alliberi presoners o obriu el contenidor a les peces per recollir. Només després que l'acció hagi agafat velocitat; llançant cada cop més tipus d'enemics darrere teu (també, com els caps) i ho fa passar a través de noves facetes, com ara impulsos d'interferència i altres. una mica més variada.









Debilitats del detall tàctic

També en les subtileses de la jugabilitat lluny de les batalles al camp ha de ser V1 a la crítica. Li falta profunditat. Per exemple, hi ha la possibilitat de no només les seves pròpies habilitats durant les missions recollides per Actualitzar a Tinker with Chips, sinó també la dels teus companys d'equip. En un temps de refredament més curt, més salut, i similars, però, als meus ulls, tenen poc efecte. Tampoc pots triar tu, quin dels teus companys t'acompanyarà en les missions. També quan ajustar, treure i ajustar els Gravcycles es va perdre molt de potencial. No podeu seleccionar les armes per a les missions. Això no només és dolent, sinó que també manté baix el valor de reproducció.

Tecnologia-Taca

En el cas de la tecnologia, l'equip no està tan ben cobert de glòria. L'Unreal Engine s'utilitzava molt millor. Sobretot en comparació amb l'últim Engranatges de guerra afecta Desintegració en moments de molta pols: els nivells no estan detallats, les textures són una mica massa borroses, els models de personatges (per descomptat, si el vostre Robo-nature) es veu igualat i els efectes agradables, però tampoc més. Per no millorar-ho al meu sistema de prova, el so de les escenes de cinema està constantment "dessincronitzat", i els sons tampoc destaquen especialment, també ajuda necessàriament a la impressió general per sota de la mitjana.

Al final de (#Sandwich Feedback) també puc cantar una vegada més elogis: pel control i el moviment notareu una mica de la Haloexperiència. Per dir: Aquí tot és "a punt". El Gravcycle és un pilot de primer nivell, el hit-Feedback és excel·lent i la disposició del teclat és infal·lible. Així ha de ser.









Multijugador

La part inclou tres modes: col·lector, recuperació i control de zones. Nous noms per a antics coneguts: Team Deathmatch, Capture the Flag i dominació. Es juga aquí, no en va, sempre com a Pilot de Gravcycle, acompanyat del seu Equip. Això ho podeu fer lliurement entre nou dels combatents KI disponibles. La primera escaramussa, la vam poder jugar, va córrer fins al punt tècnic i va ser bastant divertit. Almenys, les batalles s'estan licitant contra altres pilots de Gravcycle, però un joc molt diferent en comparació amb el Fighting a la campanya per a un jugador.

Conclusió

La mescla i l'univers de Desintegració tenia tant potencial tenia... malauradament, el petit Estudi al voltant de Marcus Lehto, això però no aprofitat del tot. Ni el joc ni tan sols la història. Al final de Desintegració, així que un shooter bastant sòlid amb elements estratègics esdevé, mentre que sobretot al final certament va tenir els seus moments, però a tots els racons i els extrems d'alguna més afinació falta. La ubicació és complicada, així que: d'una banda, no puc posar el títol gairebé ningú al cor. En tot cas, només per als que tenen grans rutes, el bon funcionament del Gameplay Mix és prou irritant com per poder veure les deficiències en l'escenificació i els límits de profunditat. Però, d'altra banda, espero que un successor que pugui construir a partir de la primera part i que la "vertadera mida" de la idea arribi... no arribarà, quan a la primera estiguin fracassant. Hmph.

Què és la desintegració? Una barreja de FPS i RTS amb una història de ciència ficció
Plataformes: PC, XBOX One, PlayStation 4
Provat: al PC, Intel Core i7-3300k, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Desenvolupador/editor: V1 Interactiu, Divisió Privada
Alliberament: 16 de juny de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial