Pokémon Mystery Dungeon: equip de rescat DX a la prova

Des d'aleshores ha passat més d'una dècada Pokémon Mystery Dungeon Team Vermell i Blau ja que un dels primers spin-off de Pokémon té un lloc al cor de Gameboy Advance, i els fans de DS obtinguts ho tenen. Després de tants anys, ara està passant: amb Equip de rescat de Pokémon Mystery Dungeon DX torna a la Pokémon spin-off a la part posterior de les consoles domèstiques. Però un remake del joc de fa tretze anys, pot convèncer fins i tot el 2020? El gràfic, una nova capa de pintura és suficient, o el joc es va quedar enganxat fa una dècada?

Vella aventura sota una bonica llum nova!

L'aventura comença com l'original de sempre Dungeon Misteri estil, i és com a jugador, un qüestionari de personalitat per completar. Aquest qüestionari s'ha utilitzat en el passat com a base per determinar el propi Pokémon, la funció del qual és eclosionar. En Equip Salvador DX és aquí per primera vegada no és una decisió fixa, que Pokémon durant el seu viatge per jugar-hi, però rep després del Quiz és només una primera recomanació. Això es pot ignorar completament i, entre els 16 Pokémon inicials existents, només el Pokémon, seleccioneu quin més atractiu. Aquí hi ha els diferents tipus d'iniciadors que hi ha representats, tant coneguts com Pikachu, squirtle o charmander, o altres Pokémon no inicials, com psyduck, Eneco o Machollo.

Per decidir el Pokémon de la seva elecció, també cal seleccionar un soci adequat. Aquí es pot seleccionar entre els mateixos 16 Pokémon ara, però no de nou el mateix Pokémon, una vegada més, del mateix tipus. Per tant, els equips de, per exemple, charmander i Flemmli no són possibles! Això em va semblar una mica lamentable, hauria de mantenir el jugador, però, probablement abans que en alguns llocs del joc fallés, per exemple, com un equip de bombers pur, un cap d'aigua.

Aquí, definitivament s'ha de dir que, depenent de la composició de l'equip, el joc és definitivament diferent difícil. Amb, per exemple, Pikachu o qualsevol altre Pokémon de tipus elèctric de l'Equip té un avantatge enorme, perquè molts dels caps pertanyen al tipus de vol. No vull fer-ho per mi, però és massa fàcil i, per tant, vaig triar el meu eevee i psyduck del super equip absolut i definitiu. Evoli bot, gràcies a les seves nombroses possibilitats de desenvolupament molt bé i psyduck té, sobretot des de llavors Detectiu Pikachu l'últim any, només tenia un lloc especial al meu cor!



Eevee i psyduck per barrejar la regió Pokémon ocupada!

Un autèntic viatge de nostàlgia des del principi fins al final

Un fet Pokémon Mystery Dungeon: equip de rescat DX ja des del primer segon: i jo en un viatge de nostàlgia enorme per enviar! Des del primer minut, em va ocórrer immediatament, com va ser llavors, quan vaig disputar els meus primers passos a les aventures de Mystery Dungeon al meu DS. Per veure aquesta vella aventura en una nova brillantor - Sí Sí, llegiu el meu cor durant uns minuts, el salt és definitivament més alt! Va ser una gran experiència experimentar els "espais de temps" en un nou Shine.

Així que de seguida em vaig adonar del gran quadrat Pokémon, que està al cor del "món superior" és. Aquest té instal·lacions com ara la botiga Kecleon per vendre i vendre articles al banc pels seus propis poke-dollars, el magatzem Kangama per a l'emmagatzematge d'articles i molts més. Tots aquests llocs els havia visitat, fins i tot aleshores, innombrables visites, i era una mica la sensació de “casa”. El General aparta la mirada dels Dungeons, el món de Equip Salvador DX gràcies als nous gràfics de nou molt de vida i amor. L'estil pintat a mà dóna a tota l'aventura un encant molt propi i increïblement convincent. Podria haver-me quedat per sempre a les meves rondes a la plaça al seu torn i córrer sovint entre casa meva i el Pelipper Post d'anada i tornada, només per gaudir-ne els gràfics!

També la història i els propis personatges estaven molt ben situats a l'escena, i tots dos aliats com el millor líder de l'equip de Savior Simsala, o fins i tot vells vilans com Gengar i amics van poder brillar amb el nou estil. Aquí, Nintendo ha fet tota la feina, i el remake n'ha convençut!













Loving Dungeon batalles com sempre

Després d'una breu introducció també hi és Pokémon Mystery Dungeon: equip de rescat DX immediatament al cor dels seus derivats: l'aventura de Dungeon i missions de rescat! Perquè què seria un equip de rescat sense les ordres corresponents? Així doncs, eevee i psyduck són moltes sol·licituds d'ajuda més petites o més grans a través de l'oficina de correus de Pelipper, o una gran cartellera EN al poble Pokémon. Tant si es tracta de salvar un Digda d'una cova com de l'Item perdut de Taubsi, és clar: estem, per descomptat, per a cada feina i sempre motivats!

Aquestes feines individuals estan envoltades per la petita i original història aquí. Actualment estan succeint molts desastres naturals al món de Pokémon, i depèn de nosaltres, el motiu d'això durant les nostres missions de rescat per descobrir-ho. Aquí també un o un altre oponent conegut en el camí i tractar d'evitar que ens enfrontem per portar un secret fosc a la llum del dia.

El calabós treballa aquí lluitant, segons el principi familiar. Com a equip, nivells individuals, troba articles o enfronta't a oponents. En contra d'això, en la típica lluita per torns de cara. Si voleu passar al següent nivell, heu de mirar per sota del següent tram d'escales. Per trobar les escales, no s'han de complir requisits específics, de manera que cada jugador pot decidir per si mateix si vol pujar de nivell per passar de nivell amb cura, o si el Dungeon li agradaria passar, i només les ordres processades. N'hi ha per a tots els gustos.

En Equip Salvador DX va ser per primera vegada, la mida de l'equip possible de quatre a vuit Pokémon va augmentar: el que sovint és massa caos, però també molt divertit, liderat! Tot plegat, podria tornar a lluitar com a l'equip vermell o blau completament sota el seu encanteri. Sempre has volgut pujar al següent nivell, i una feina més satisfactòria, sense parar atenció al moment, es va traslladar al país.



Un "sistema de recompensa-risc" convincent...

Abans de l'inici d'un calabós, heu d'avaluar encara més quins articles i quant d'or voleu agafar. En cas que l'equip sigui derrotat, perdràs una gran proporció de la totalitat dels elements desats, així com dels elements importants. Per tant, no té més butxaques i possessions més valuoses. Al mateix temps, pot ser, però, que un toqui just enmig d'un calabós a un representant de la botiga Kecleon. Aquí podeu comprar i després lluitar amb objectes valuosos per a un cap potencial, però només si teniu prou diners pressupostats abans de començar l'aventura! Aquest tipus de sistema "Risc-Recompensa" a l'àrea de diners i articles funciona molt bé i sap premiar els jugadors valents.

A l'aspecte gràfic dels Dungeons cal dir, però: tant jo, però el "món superior" i la història associada del comte, impressionat i sobri, vaig estar, malauradament, quan vaig entrar al meu primer Dungeon. Tot i que els Dungeons han rebut una actualització gràfica massiva, i ara molt més variada, encara eren fa més d'una dècada, no van poder seguir, tanmateix, el ritme de la plaça Pokémon, ni de la casa del protagonista. Treballen a través de l'acumulació lineal és molt avorrit i incolor, i m'hagués agradat veure definitivament que els desenvolupadors confiarien més. Encara que fos un remake, hauria tolerat els Dungeons, només més varietat, més atenció al detall i, sobretot, una mica més de PEP. Aquests lligams, com ara la acolorida botiga Kecleon, que també es veu a la captura de pantalla, encara podrien haver-hi alguna cosa més!



Les possibles botigues d'articles aleatòries creen incentius per portar l'or al viatge. Però realment val la pena el risc?

… però, malauradament, un nivell de dificultat força baix!

Molt decebut de mi Pokémon Mystery Dungeon: equip de rescat DX malauradament, la Dificultat del joc. Perquè tot i que he escollit intencionadament no la combinació d'equip ideal, com s'ha esmentat anteriorment, no he tingut absolutament cap problema ràpid i sorollós en poques hores durant l'aventura. Perquè Nintendo ha incorporat algunes de les innovacions que les batalles del calabós és bastant menys exigent que a l'Original.

no cal seleccionar, per exemple, a les batalles per torns ara, ni tan sols el millor atac per a una situació determinada. Com que es troba a dos camps del rival, sempre va ser bo començar la lluita amb un atac de llarga distància i aconseguir un avantatge decisiu. Aquest no ha de reconèixer-ho ara: només heu de prémer el botó "A" sempre es selecciona per a la millor manera d'atacar. Vaig trobar una gran vergonya, m'ha tret una mica de la diversió del Tinkering dels atacs ideals.

A més, també hi ha un mode d'execució automatitzat que podeu activar a voluntat. Has de moure't més, fins i tot a la masmorra, però el teu equip s'està executant per si mateix en la direcció del següent ítem o els passos següents. L'equip segueix sent l'únic que s'aixeca quan s'acosta un oponent. Fins i tot si no necessiteu utilitzar aquest mode, l'heu assenyalat específicament al principi unes quantes vegades. Això m'ha molestat bastant, perquè sí, el joc ja està disponible per a nens. Però puc imaginar que molts fans de les franquícies ja han arribat a una certa edat, en la qual aquesta funció és realment necessària. Instal·lacions tan petites es van moure, malauradament, pel joc i van acceptar el mateix repte de les missions.





Una entrada accidentada al control (JoyCon).

Un dels majors inconvenients del joc va ser, malauradament, en moltes àrees del control. Les peces antigues eren majoritàriament en ordinadors portàtils com el Nintendo DS, on no us heu gaudit del luxe de dos Joycons. A l'interruptor, això es pot aprofitar, però, se sent massa. Sovint has de moure els dos Joycons al mateix temps el que pot fer en la mida de l'usuari davant les dificultats. Al mateix temps, les funcions es sobrecarreguen a l'interruptor en relació amb les tecles donades a molt.

Un exemple d'això: si us voleu moure en una diagonal Dungeon, primer heu d'especificar-ho amb el JoyCon correcte, en quina diagonal voleu anar. Al mateix temps pot mostrar però també la premsa de la dreta JoyCons un mapa dels Dungeons. Aquesta mossegada molt sovint, perquè voleu moure't ràpidament, empenyeu el JoyCon només lleugerament, encara que només sigui en diagonal. Aquest encavalcament el vaig experimentar al llarg del joc, però malauradament, moltes vegades, i sobretot en passatges llargs de Dungeon, em va frustrar molt des de l'últim nivell, hi ha alguna cosa que no funciona tan com m'hagués agradat.

Les característiques que falten redueixen l'encant

Malauradament, també, contràriament a la meva expectativa, algunes petites característiques de la part original no estan fetes a Reamke. A l'Equip Vermell o Blau podríeu visitar, per exemple, tots els Pokémon, la festa del Salvador de l'equip als respectius "Campamentos". S'estaven movent en àrees petites on els Pokémon s'alliberen, i pots parlar amb ells breument i l'equip es va poder ajustar. Aquestes superfícies lliures han estat completament substituïdes per una interfície rígida, en la qual els Pokémon només estan disponibles quan es mostren petits Sprites. A continuació, es mostren els paràmetres més necessaris que simplement feu. La sensació adequada per fer d'aquests Pokémon un equip conjunt, segueix sent. Al joc, alguns tenen, malauradament, un amor d'una vegada, ple de funcions, però a la pista.





CONCLUSIÓ

Pokémon Mystery Dungeon: equip de rescat DX definitivament em va fer divertit. Em vaig sentir de manera gradual, de vegades gairebé una mica massa amb els meus vint anys! - em vaig transportar de nou a la meva infància, i vaig poder recordar alguns molt, de nou, molt semblants a la sensació de mantenir el joc Ur per primera vegada a les mans. El nou Look gràfic és per a mi, fins i tot després que el final de la meva aventura segueix sent una cosa molt especial. Espero molt que Nintendo continuï amb això també per a possibles remakes o aventures futures. Era bastant diferent dels "focs artificials gràfics propers a la realitat" normals, que avui podeu trobar molts títols de l'editor. En combinació amb la nostàlgica banda sonora que aquí m'havia impactat el cor Sovint molt, molt més alt!

A més, el principi de les baralles de masmorres definitivament no està desfasat, però encara és l'encant bàsic del passat. També voleu avançar aquí, més i més, nivell per nivell, i tantes de les missions d'espolsament i rescat d'articles. La motivació del treball en aquesta àrea segueix sent molt bona.

Equip de socorristes DX té, però, encara grans debilitats per combatre. Em va presentar un repte no massa gran, tot i que vaig triar deliberadament una composició de l'equip no massa lleugera. Això va tenir la desafortunada conseqüència que ja estava en poques hores abans del cap final de l'aventura: volia enyorar aquest viatge, però gaudir molt incontinent! Això m'havia decebut força. També els ja esmentats problemes de control, em van posar davant de nombrosos i frustrants moments, i les Funcions que faltaven van fer la resta.

Va ser molt difícil gaudir completament de l'atractiu Look i de les baralles amoroses, si n'hi ha en el paquet total, però només talls greus entallen l'experiència del joc, i això em va deixar, malauradament, amb un regust molt desagradable. Ho havia esperat, però l'equip de rescatadors DX és una aventura senzilla, colorida i atractiva, més que moments de frustració i petites decepcions. Fans de les franquícies, definitivament puc recomanar el primer de la demostració gratuïta per fer-ne un tastet i per decidir si el remake és les pròpies expectatives o no.

Què és Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX? Els spin-offs del remake de Pokémon Pokémon Mystery Dungeon: equip vermell i blau que va aparèixer per primera vegada a Nintendo DS i Gameboy-Advance fa una dècada.
Plataformes: Nintendo Switch
Provat: Switch-Versió
Desenvolupador/editor: Game Freak / Nintendo
Alliberament: 06 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial