3 jocs PC-Indie, on la sort del Mecanisme està determinada

La paraula "atzar" és una de les paraules més perilloses, però també temptadores, que mai s'han associat amb els videojocs. Tot i que la felicitat és l'element clau dels jocs de casino Bitcoin més interessants, molts jugadors casuals tenen una relació d'amor-odi amb l'Element de l'atzar. Molts fins i tot afirmarien que l'accident va arruïnar una bona estratègia o una bona història.

Creus que el joc és una estafa, perquè és el teu Pla perfectament treballat arruïnat, amb la justificació: "el generador de números aleatoris". Com a resultat, molts desenvolupadors Triple-keep-A de generadors de números remots aleatoris (RNG).

Però el generador de números aleatoris no sigui un mecanisme tortuós. Molts desenvolupadors d'Indie Games l'utilitzen per tornar a jugar els vostres jocs. L'accident va provocar no només guanys i pèrdues. Sovint hi ha marge per als jugadors malgrat la posició incòmoda en què se'ls aconsella que adaptin la seva estratègia. Una altra vegada, el destí et somriu i el joc et facilita l'èxit.

A cada Nivell, o el joc complet, tot passa d'una manera completament diferent, de manera que el jugador es veu obligat a mantenir-se vigilant. Aquí hi ha una llista de jocs que s'han desenvolupat amb l'ús de la tecnologia RNG és un estil de joc sorprenent.



Disco Elysium

Disco Elysium és un joc de rol isomètric de ZA/. El joc explica la història d'un detectiu que pateix una pèrdua de memòria. No té ni idea d'on és i qui és. Tot el que necessita saber sobre el món, has de fer les preguntes dels NPC, et coneixes. La informació important que necessiteu saber són els noms, la història, el sistema i la política del món en què us trobeu. La mecànica RNG del joc afecta el bon comportament del vostre personatge als diàlegs. Les possibilitats d'èxit de les teves decisions depenen molt dels valors del teu personatge i de com cauen els daus.

A Disco Elysium el joc continua, fins i tot si falla, demana alguna entrada. Això condueix a un error que afecta la història de moltes maneres. De vegades això només vol dir que has de buscar una altra manera. Una altra vegada va canviar completament la narració.



Espelemàtic

Spelunky era un programari gratuït que va ser desenvolupat el 2008 per Derek Yu. Es va llançar per a Xbox 360, per a PC i per a Playstation 3 l'any 2013. El joc segueix les aventures d'un explorador de coves, l'objectiu del qual és recollir el màxim d'objectes valuosos possibles.

El local està situat en un complex sistema de coves, poblat per moltes criatures, i de plataformes es creua, la part de la mecànica del joc són. La disposició de cada nivell es genera aleatòriament. Així, Spelunky se sent diferent cada vegada. Les criatures també reaccionen a les accions del jugador, per excitar amb una gran quantitat d'atenció.



Aquesta guerra meva

La majoria dels jocs sobre el tema de la guerra es jugaran des del punt de vista dels lluitadors implicats. El desenvolupador polonès 11-Bit Studios va voler emular la por dels supervivents civils durant el setge de Sarajevo, el setge més llarg de la història després de la Segona Guerra Mundial, que va durar del 1992 al 1996. El joc té moltes de les mateixes ubicacions i personatges. Cada zona pot tenir un escenari alternatiu per al següent joc, el pas del jugador. Aquests factors es seleccionen segons el principi aleatori.

Aquesta guerra meva és un joc de supervivència, en el qual l'objectiu és gestionar els recursos i intentar mantenir-se amb vida. Els recursos es poden localitzar allà on espereu que aparegui, però la quantitat de recursos depèn de la coincidència. A més, hi ha intrusions aleatòries, mentre el raider està en camí. Les malalties també es produeixen de manera arbitrària, però és més probable que es produeixin en supervivents cansats, ferits o freds.

Aquestes incerteses en un joc són un tema controvertit en el disseny del joc. Molts prefereixen saber que els vostres plans funcionen sense problemes. Altres gaudeixen del caos que es crea per la interacció entre els sistemes d'un joc. Els jocs que apareixen en aquesta llista utilitzen la naturalesa de la "felicitat" com a mitjà de narració d'històries. El contingut generat pel joc t'ajudarà o no, però tu no defineixes la teva victòria. Simplement sou experiències inoblidables, una de les quals li agrada explicar.